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TRATTI

COMPAGNO ANIMALE
VETERINARIA
VIENI VAI PRENDI PORTA!
GIOCO DI SQUADRA

LINGUE

FOCOLARINO:
DOMESTICO: madre FEA:
principiante
lingua
SPRIGAELICO: SLUGAN: madre lingua

NOME ELEONOR SESSO F


POPOLO SLUAGH NAZIONE FOCOLARE
PROFESSIONE ALLEVATRICE TITOLO MANOVRE D’ATTACCO MANOVRE DI DIFESA

Colpo preciso +1 Contrattaco +1


Sparare in mischia 2
PROLOGO Sgambetto +1
Carambola +3
CAPITOLO 1 Tenere a distanza 1/2/3
CAPITOLO 2 Botta in testa +4
CAPITOLO 3
CAPITOLO 4
CAPITOLO 5
CONTRATTO EREDITARIO

CONTRATTO SANGUE NERO


CONCESSIONE NECROSI
CONTROPARTE DEBITO: è vincolato a pagare le scommesse perse
MALANNI EQUIPAGGIAMENTO E NOTE

Zaino da viaggio
DECORO

SUDICIO ROZZO SCIATTO DECENTE DISTINTO ELEGANTE IMBELLETTATO

ABILITA’
NOME GRADO NOME GRADO NOME GRADO
ATLETICA 4 FURTIVITA’ 4 MONDANITA’ 5
EQUILIBRIO 4 SCASSO 3 STILE 4
COMBATTIMENTO 3 LESTEZZA 3 ESIBIZIONE 3
PERCEZIONE 5 CAVALCARE 3 ETICHETTA 3(+1)
TIRO 3 TRAVESTIMENTO 3 CULTURA 3
INDAGINE 4 BASSIFONDI 4(-1) LINGUE 5
ESPLORAZIONE 4 RAGGIRO 4 1° SOCCORSO 5 (s)
FORZA 5 INTUITO 4 NATURALISTICA 5
SANGUE FREDDO 5 SEDUZIONJE 3 ARTIGIANATO 5
INTIMIDAZIONE 5 GIOCO AZZARDO 5 CUCINA 4

ARMA

ARMA TIPO DANNO GITTATA RICARICA


ALTRI CONTRATTI
Chiodo da viaggio Inastata 4 / /

ARMATURA

ARMATURA PROTEZIONE PENALITA’


RICCHEZZE

Gì 6 Pì 0 CRì 9
5C 10C 20C
BANCA

SANO FERITO (ATL/FORZ) CRITICO(COMB/TIRO)


NECROSI: fintanto che non è intossicato, una volta al giorno può eliminare il COLPO PRECISO: +2 danni (armi da mischia/ mani nude)
danno di una singola ferita o di una caduta, quando si determina se sia SPARERE IN MISCHIA: spari ignorando carapace è armatura (arma da tiro
stato affetto da un malanno, il narratore tira due dadi e il giocatore prende carica)
quello più vantaggioso per lui SGAMBETTO: non infliggi il danno ma sbilanci l’avversario
COMPAGNO ANIMALE: possiedi un tuo caro amico, siete inseparabili dalla CARAMBOLA: non infliggi danno ma sbilanci fino a 3 bersagli
nascita: il tuo animale TENERE A DISTANZA: ottieni 1,2 o 3 successi aggiuntivi in difesa (arma
VETERINARIA: sicurezza in tutte le prove di primo soccorso e la capacità di inastata)
creare miscele alchemiche officinali, le cure per animali *2 BOTTA IN TESTA: metti fuori gioco un avversario (qualunque arma)
VIENI VAI PRENDI PORTA!: puoi impartire ordini semplici al tuo animale,
che esso eseguirà come suo possibile
GIOCO DI SQUADRA: permette il combattimento in tre modalità, CONTRATTACCO: metà danno (per difetto) ignora armatura e carapace
1 combatte solo il pg (arma da mischia)
2 combatte solo l’animale utilizzando le manovre
3 combattete entrambi, ma l’animale non può utilizzare le manovre

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