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CARATTERISTICHE E STATUS

NOME Helios Smith - alias Spumino GENERE M


BASE ATTUALE

DESTREZZA O d8 K LENTO
IDENTITÀ Bardo trombeur mutaforma K FURENTE
TRATTI

INTUITO O d8 K CONFUSO
TEMA Appartenenza ORIGINE Umano - Rep. San Magnolia
VIGORE O d6 K DEBOLE
K■ Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1
Clarice K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4 K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O d10 K SCOSSO
LEGAMI

K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto


2 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 5 K Inferiorità K Sfiducia K Odio PUNTI VITA, PUNTI MENTE, PUNTI INVENTARIO
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto
MAX ATTUALI
3 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 6 K Inferiorità K Sfiducia K Odio
PV 35
(VIG x 5) + LIVELLO + ALTRO
17
CRISI
35
PUNTI FABULA
l +1 Punto Fabula se non ne hai a inizio sessione. l +1 Punto Fabula quando ottieni un fallimento critico su un Test.
PM 65
(VOL x 5) + LIVELLO + ALTRO
65
3 l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 6 6
6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
CLASSE / LIVELLO ORATORE 2 BENEFICI GRATUITI Pt. mente +5
5
PUNTI ESPERIENZA
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: 0 - Incoraggiamento
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】. - Persuasione
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: 9
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1.
DIFESA MAGICA: 9

EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K Armature Marziali K Scudi Marziali K Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali

OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION

CLASSE / LIVELLO SAPIENTE 2 BENEFICI GRATUITI Pt. mente +5


ACCESSORY
ACCESSORIO INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

- Sapere è potere
TUNICA DA LOTTA Taglia DES +1; Taglia INT +1 - Memoria allenata
ARMOR
ARMATURA

FRUSTA DES+DES// TM+8 Fisico


MAIN HAND
MANO PRINCIPALE

BALESTRINO DES+INT // TM+4 Fisico


OFF-HAND
MANO SECONDARIA
CLASSE / LIVELLO ARCANISTA 1 BENEFICI GRATUITI pt. mente +5
ZAINO E APPUNTI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

- Vincola ed evoca

ZENIT

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NOME DEL PERSONAGGIO Helios Smith - alias Spumino

ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI NOME PM BERSAGLI DURATA

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ ARCANUM FERALE 40 1 / MULTI Inst.

I tuoi attacchi infliggono 5 danni extra, e tutto il danno che infliggono viene considerato privo di tipo (pertanto ignora le Affinità).
Il danno inflitto dai tuoi attacchi non può ottenere alcun tipo finché sei fuso con questo Arcanum. Quando esegui un attacco, puoi
conferirgli la proprietà multi (qualsiasi numero di bersagli). Se lo fai, questo Arcanum viene automaticamente congedato una volta risolto
l’attacco.

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO Helios Smith - alias Spumino

ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

NOME PM BERSAGLI DURATA NOME PM BERSAGLI DURATA

RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo

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