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INTUITO O 8 8 K CONFUSO
TEMA Speranza FAZIONE
VIGORE O 10 10 K DEBOLE
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
K Inferiorità K Sfiducia K Odio K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O 8 8
1 4
K SCOSSO
LEGAMI
PUNTI FABULA PV 75
(VIG x 5) + LIVELLO + ALTRO
37 CRISI
3
l +1 Punto Fabula se non ne hai a inizio sessione.
l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena.
l +1 Punto Fabula quando ottieni un fallimento critico su un Test.
l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PM 53
(VOL x 5) + LIVELLO + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico). PI 6 6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master. LIVELLO DEL PERSONAGGIO
INVENTARIO 13
CLASSE / LIVELLO Arcanista BENEFICI GRATUITI PM+5
OGGETTO PI EFFETTO
MODIFICATORE INIZIATIVA: -3 INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Elisir 3 Una creatura recupera 50 Punti Mente.
DIFESA: 15 Arcanismo rituale
Rimedio 3 Una creatura recupera 50 Punti Vita. Vincola ed evoca (Arcanum della torre)
Scheggia Elementale 2 Una creatura subisce 10 danni da (scegliere tra: aria, fulmine, fuoco, ghiaccio, terra).
DIFESA MAGICA: 13
Tenda Magica 4 Permette al gruppo di riposare nelle terre selvagge.
EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K Armature Marziali K Scudi Marziali K Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali CLASSE / LIVELLO Furia BENEFICI GRATUITI PV+5 + Armature e armi marziali
OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Sei immune allo status Debole Frenesia - I tuoi Test di Precisione con flagelli, armi da lancio, pugnali e armi da rissa generano un
Guanti ruvidi
ACCESSORY
ACCESSORIO
successo critico se i due dadi mostrano lo stesso numero (e non è un fallimento critico).
Armatura runica
Infligge danni extra pari al tuo 【LA】 nell’Abilità Maestria Doppio scudo - Impugni due scudi e li usi come arma
ZAINO E APPUNTI
Difensiva. Fortezza (LA 4) - Aumenti permanentemente i tuoi Punti Vita massimi di 【LA × 3】
ZENIT Maestria difensiva (LA 4) - Riduci il danno di LA
Infligge danni extra pari al tuo 【LA】 nell’Abilità Maestria Protezione
Difensiva.
NOME DEL PERSONAGGIO
ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.
ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.