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ABILITA’ TOT Car Gradi Arm Vari

□ Acrobazia DES /
□ Addestrare animali CAR -5 senza kit;
□ Artigianato - INT -10 senza kit;
□ Artista della fuga DES /
□ Camuffare CAR -5 senza kit;
□ Cavalcare DES / -5 senza sella;
□ Conoscenze - Arcane INT
□ Conoscenze - Dungeon INT
□ Conoscenze - Generali INT
□ Conoscenze - Ingegneria INT
□ Conoscenze - Natura INT
□ Conoscenze - Proibite INT
□ Conoscenze - Religioni INT
□ Diplomazia CAR
□ Disattivare congegni DES / -10 scassinare senza attrezzi;
□ Furtività DES /
□ Guarire SAG -5 senza borsa;
□ Intimidire CAR
□ Intuizione SAG
□ Intrattenere - CAR
□ Navigare INT
□ Nuotare FOR /
□ Percezione SAG
□ Raggirare CAR
□ Rapidità di mano DES /
□ Sapienza magica INT
□ Scalare FOR /
□ Sopravvivenza SAG
□ Utilizzare congegni magici CAR
□ Valutare INT
□ Volare DES /

Arm: alle abilità con la barra ( / ) si applica la penalità di armatura/scudo (quest’ultimo solo se impugnato) ■ abilità di classe (+3 in TOT se ha almeno 1 grado)

Abilità in neretto: per essere usata deve essere di classe ed avere almeno 1 grado.

TRATTI RAZZIALI:

PRIVILEGI DI CLASSE:

LINGUAGGI:

TALENTI

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