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«MI CHIEDI SE HO PAURA?

DI
COSA? DELL‘
DELLE CHE VIVONO IN
RIASSUNTO TURNO ESSA? DEL FATTO CHE
1. Prendi i Cubi Eroe
2. Muovi e Agisci SIA ENTRATO IN
QUESTE CAVERNE E NE SIA
Ordine di Incontro
 Rivela e Risolvi la Tessera USCITO VIVO? DEL
 Risolvi gli Attacchi (qualsiasi ordine) CHE VI VIVE, CHE HA
 Prendi Gemme e Tesori Puoi attaccare il Drago mentre è Colpisci una Tribù Goblin che DISTRUTTO IL NOSTRO REGNO
VITTORIA: Uccidi il Drago, se non c’è sottoterra OPPURE puoi piazzare
una tessera Bomba per rimuovere
puoi vedere, riducendo la sua
E I NOSTRI PIU’
il Drago, rivela e distruggi 5 tessere Popolazione del tuo punteggio
Cristallo, quindi fuggi dalla Caverna permanentemente un muro. di Forza -1. Puoi usare l’Arco GRANDI EROI? CERTO CHE HO
raggiungendo la tessera Entrata La Bomba non serve per attaccare il prima, durante o dopo il PAURA!
Drago quando è in superficie o quando il movimento.
Crollo della Caverna è iniziato PER .»

GUADAGNA GRINTA PERDI GRINTA


Rivela Tessera Pugnalata alle
Caverna: 1 spalle (Ladro): 1-5
Distruggi un Blob (Mostro): 5
Cristallo: 2 Muro di Fuoco
Rifiuta Tesoro: 5 (Drago): 5

Puoi muoverti attraverso un Non puoi essere spostato da Uccidi il Ladro: 0-3 Maledizione
Completa una (Goblin): 1-4
muro pagando il normale altri giocatori. Ogni volta che
Missione Ratti (Evento): 2
costo di Movimento perdi Grinta, perdi solo 1
Secondaria: 3-6 Graffio (Drago): 5
punto.
Raccogli una Spore Soporifere
Gemma del Drago: +5/-2 (Caverna): 5

CUBI EROE SCARTATI


E CRISTALLI DISTRUTTI
«PER PRIMA ARRIVA LA . MOLTO FORTE, MOLTO AFFAMATA. QUINDI ARRIVA LA
. PICCOLI MA HANNO MOLTI, MOLTI AMICI AFFAMATI. LASCIA CHE I MOSTRI MANGINO GLI STUPIDI, GNAM-GNAM SLURP.
PER ULTIMA ARRIVA . SONO FURBI, CONOSCONO SEGRETI NEL BUIO E SONO AFFAMATI.
…SONO MOLTO »
RIASSUNTO TURNO
1. Scegli una Carta Guerra (+1 Rabbia se Rabbia=0)
2. Popola le Tribù (Sovrappopolazione?)
3. Assegna Mostri (Max = Popolazione delle Ossa)
4. Pesca Carte Segreti (Max = 5 carte in mano)
5. Attiva le Tribù (Muovi, quindi Agisci)
Disco di Forza = +1 Forza Carta Mostro Extra Segreti più Potenti
Azione Speciale: Aumenta la Rabbia di 1 Azione Speciale: Pesca ed Assegna un Mostro Azione Speciale: Pesca 1 Carta Segreti
VITTORIA: Uccidi il Cavaliere, se non c’è il
Cavaliere, uccidi il Drago. Se non ci sono i
giocatori Cavaliere o Drago, distruggi 5 Cristalli.

MOVIMENTO: -1 di Popolazione ogni volta


che attraversa 2 tessere illuminata.
AZIONI: possono essere eseguite solo se la
tribù è rivelata, tranne Rivelare.
 Attaccare
 Razziare
 Esplorare
 Azione Speciale
 Rivelare
 Nascondersi

FORZA = POPOLAZIONE + DISCHI DI FORZA


PERCEZIONE = POPOLAZIONE + 1
DISPERDERSI: Diminuisci la Popolazione di 2,
riporta la Tribù sulla tua plancia e scarta una carta
Mostro.
SOVRAPPOPOLAZIONE: Riduci tutte le Tribù
Sovrappopolate a 4 di Popolazione, quindi Disperdi
1 Tribù Rivelata

Malessere
-1 Forza
(Tutte le Tribù)

Aumenta la Rabbia: Quando la Tribù è attaccata o colpita, usa Razziare o l’azione speciale
delle Zanne, uccide il Ladro, subisce gli effetti del Potere Sibilo del Drago,
subisce gli effetti del Presagio Spore Soporifere della Caverna.
Diminuisce la Rabbia: Quando attacca con successo un altro giocatore, distrugge un Cristallo o
spende Rabbia per evitare di andare incontro a Sovrappopolazione.
«MHRRRMMMMM... QUALCOSA DI DESTINO ED ACCIAIO NEI TUNNEL DI SOPRA... MA NON IMPORTA.
E’ UN PISOLINO ABBASTANZA LUNGO. E’ TEMPO DI , DI , DI
TORNARE IN CIELO E DI MOSTRARE AL MONDO UN’ALTRA VOLTA L’ FORMA DELLA .»
Puoi rimuovere solo 1
cubo da ogni tracciato per turno.

RIASSUNTO TURNO Sposta il Cavaliere dalla tessera adiacente


alla tua per una distanza massima di 3 spazi.
1. Muovi e Usa i Poteri
Lancia il dado del Drago per attaccare.
SUPERBIA: Rivela una tessera Evento
2. Raccogli un Tesoro
3. Piazza una Gemma del Drago
Tessere colpite: tutte le Tribù Goblin si OPPURE: Piazza una
4. Rimpiazza la Mano di Carte (pesca una
disperdono ed il tuo indicatore di AVIDITA’: Raccogli un segnalino Tesoro Gemma del Drago quando
Goblin Divorati avanza di 2 punti per Colloca il segnalino Ruggito sul costo di sulla mappa ne esiste
nuova mano di carte pari al tuo Spirito)
ogni Tribù dispersa; puoi spostare il questo potere. Quando lanci il dado almeno un’altra.
VITTORIA: Rimuovi 11 cubi Pigrizia per Cavaliere di 1 spazio; il Ladro muore. del Drago, puoi spendere il segnalino
Ruggito per ripetere il lancio.
svegliarti. Risali in superficie finendo il tuo OPPURE: Non Muoverti
turno su una tessera cristallo ed infine per 1 turno.
raggiungi la tessera Ingresso per fuggire. FAME: Mangia 2 Goblin.
Lancia il dado del Drago. Rivela tutte Attacca il Cavaliere, tutte le Tribù
le tessere Buie interessate.
MOVIMENTO: Ogni turno, ti puoi
Goblin o il Ladro sulla tua tessera.
Il Cavaliere perde 5 punti Grinta.
muovere di 1 o 2 caselle in linea retta, La Popolazione di tutte le Tribù Goblin
senza spendere carte potere. si riduce a 0 e Divora tanti Goblin
Muoviti per un massimo di 2 tessere in quanto è la quantità di Popolazione
Sottosuolo: Puoi muoverti attraverso i
muri ed entrare nelle tessere buie. linea retta, oppure muoviti di una
tessera attraverso un muro.
persa. Il Ladro muore.
GOBLIN DIVORATI
Superficie: Non puoi muoverti
attraverso i muri o entrare nelle
tessere buie. Piazza il segnalino del Muro di Fuoco
Costringi una Tribù Goblin ovunque su una tessera illuminata adiacente.
sulla mappa a nascondersi e perdere 1
Popolazione. Divora 1 Goblin.
Quando un giocatore entra sulla 1 ARMATURA|3 SPIRITO
tessera: il Cavaliere perde 5 punti
Grinta; una Tribù Goblin perde 1 punto
Popolazione; il Ladro muore.
Tu non sei danneggiato del Muro di 1 ARMATURA|4 SPIRITO
Sposta un cubo da un tracciato Pigrizia Fuoco. All’inizio del tuo prossimo
ad un altro con uno spazio vuoto. turno, riporta il segnalino del Muro di
Fuoco nella tua riserva. 2 ARMATURA|4 SPIRITO

Sposta una Gemma del Drago o Tesoro 2 ARMATURA|5 SPIRITO


GEMME DEL DRAGO adiacente al Drago di 5 spazi in Distruggi un Cristallo sulla tua tessera,
qualunque direzione. togliendolo dal gioco.

3 ARMATURA|5 SPIRITO

Rivela tutte le tessere Buie che ti Lancia il dado de Drago.


circondano. Fai Crollare le tessere colpite. 3 ARMATURA|6 SPIRITO
Tutte le Tribù Goblin si disperdono.
Sposta tutte le altre pedine dei
Rivela una tessera Buia qualunque sulla
giocatori su uno spazio adiacente. Se il 4 ARMATURA|6 SPIRITO
crollo spezza la mappa, ricongiungi i
mappa.
gruppi di tessere.

Ogni Gemma del Drago sulla mappa ti dà il


4 ARMATURA|7 SPIRITO
suo simbolo da spendere in poteri.
In qualunque momento nel tuo turno, puoi usare un presagio riponendo nel sacchetto i segnalini Presagio indicati.

« , .
ESSERE SILENZIOSA ED IMMOBILE.

RIASSUNTO TURNO SPOSTARE.


1. Raccogli i Segnalini Presagio
2. Modella la Caverna (parti prima dalle .
tessere Cristallo)
3. Piazza un Tesoro
ESSERE VUOTA, VUOTA,
VITTORIA: Fai Crollare la Caverna. Per COSTO: 1 PRESAGIO COSTO: 2 PRESAGI COSTO: 1/2/3 PRESAGI VUOTA.
farlo devi prima collocare sulla mappa
tutte le tessere Caverna, poi rimuoverle
finché non hai raccolto 5 tessere Cristallo.
...PER »
EVENTI: Pesca 3 carte Evento e danne
Scegli un segnalino Tesoro, il Piazza il segnalino Frana sul Piazza un segnalino Tesoro
una al Cavaliere che dovrà risolverla. Piazza
le altre 2 al fondo del mazzo Evento. Cavaliere o una Tribù Goblin. bordo di due tessere adiacenti seguendo le regole della fase
Puoi esaminare le prime 3 carte del mazzo Spostalo fino ad un massimo di 3 senza muri. I segnalini Frana «Piazza un Tesoro».
evento in ogni momento. tessere. sono muri. Se tutti i segnalini
TESORI: Pesca 2 carte Tesoro e danne 1
sono stati piazzati sulla mappa,
puoi spostarne uno.
SEGNALINI TESORO
al Cavaliere. Riponi l’altra carta in fondo al
mazzo Tesoro.

SEGNALINI TESORO + SEGNALINI


SEGNALINI CRISTALLO PRESAGIO
SEGNALINI PRESAGIO

COSTO: 3 PRESAGI COSTO: 1/2/3 PRESAGI COSTO: 1 PRESAGIO

USARE I PRESAGI: per usare Scegli un giocatore: il Cavaliere


perde 5 punti Grinta; i Goblin
Piazza un’altra tessera Ruota 1 tessera in una
un presagio, puoi scartare qualsiasi sulla mappa. direzione ortogonale,
combinazione di simboli mostrati, riducono una Tribù a loro scelta di piazza 1 segnalino Evento su
anche lo stesso simbolo più volte. 1 punto Popolazione; il Drago Durante il Crollo invece rimuovi una tessera Evento oppure
sposta un cubetto dal tracciato un’altra tessera dalla mappa. sposta le prime 3 carte
Puoi usare un presagio quante Veglia ad uno dei tracciati Pigrizia.
volte desideri, purché ne paghi il Evento in fondo
Il Ladro perde un miglioramento a
costo ogni volta. al mazzo
sua scelta ma conserva il
segnalino Tesoro .
Raccogli Tesori o Gemme del Drago. 2 Cubi: Attraversa un muro. X Cubi: Riduci il tuo Livello di Bottino
3 Cubi: Attraversa un terreno di X .
1 Cubo: Raccogli un Tesoro o una invalicabile. ________________________________ «TI HO IL CUORE…
Gemma. Se è una Gemma, lancia il
dado del Drago; se esce lo spazio Attrezzatura Schivata E ANCHE IL PORTAFOGLIO.»
centrale, vieni ucciso.
RIASSUNTO TURNO 2 Cubi: Raccogli una Gemma. da scalata: Sovrannaturale:
Scalare costa 1 cubo Ogni turno puoi
1. Assegna Segnalini Statistiche
in meno. provare a schivare il
2. Muovi e Agisci
Attacca per rubare ad un giocatore primo attacco che
VITTORIA: Prendi e Metti al sicuro 6 nella tua casella.
1 Cubo: Dado. Successo con 4+.
subisci, tira il dado
Tesori o Gemme del Drago per rompere Azione. Se ottieni 4 o più sei salvo e
2 Cubi: Dado. Successo con 2+. Attacca un altro giocatore sulla tua
la tua maledizione di immortalità.
3 Cubi: Successo Assicurato. puoi muoverti di uno spazio
casella per ferirlo. immediatamente.
Mano Lesta: 1 Cubo: Procura una ferita Leggera.
2 Cubi: Procura una ferita Seria.
Una volta per 3 Cubi: Procura una ferita Grave. RISULTATI BOTTINO
turno puoi
rilanciare il dado Balestra: CAVALIERE
per l’azione Puoi usare la Livello 3: +3 di Grinta
Borseggiare. Pugnalata alle spalle
per attaccare un Livello 2: +2 di Grinta
Successo: Guadagna un Tesoro giocatore visibile Livello 1: +1 di Grinta
dalla scorta della Caverna. Inoltre: fino a 3 spazi di Livello 0: Nessun Bonus
Cavaliere: prendi una carta Tesoro; distanza.
Goblin: prendi una carta Segreti; GOBLIN
Drago: sposta un cubo da Pigrizia RISULTATI FERITE Livello 3: Pesca 3 carte Segreti
ad Avidità.
CAVALIERE OPPURE +3 di Rabbia
Livello 2: Pesca 2 carte Segreti
Leggera: -1 di Grinta
OPPURE +2 di Rabbia
Seria: -3 di Grinta
Apri una Cripta sulla tua casella. Livello 1: Pesca 1 carta Segreti
1 Cubo: Dado. Successo con 4+ Grave: -5 di Grinta
OPPURE +1 di Rabbia
2 Cubi: Dado. Successo con 2+ GOBLIN Livello 0: Nessun Bonus
3 Cubi: Successo Assicurato.
Leggera: -1 di Popolazione
Kit da Seria: -2 di Popolazione
DRAGO
Scassinatore: Grave: -3 di Popolazione Livello 3: Pesca 3 carte Potere
Scassinare costa Livello 2: Pesca 2 carte Potere
1 cubo azione in DRAGO Livello 1: Pesca 1 carte Potere
meno. Leggera: Scarta 1 carta Potere Livello 0: Nessun Bonus
Successo: Rimuovi un segnalino Seria: Scarta 2 carte Potere
Cripta e guadagna un Tesoro. Grave: Scarta 3 carte Potere

(SVILUPPO)
TESORI O GEMME
NON MESSI AL SICURO
(OGNUNO: 1 FURTIVITA’)

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