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● Una creatura accecata non può vedere e fallisce automaticamente qualsiasi prova di
caratteristica che richieda l'uso della vista.
● I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, mentre i tiri per colpire della
creatura subiscono svantaggio.
Affascinato [Charmed]
● Una creatura affascinata non può attaccare o bersagliare chi l’ha affascinata con
capacità speciali o effetti magici dannosi.
● Colui che ha affascinato la creatura dispone di vantaggio a qualsiasi prova di
caratteristica effettuata per interagire socialmente con essa.
Afferrato [Grappled]
● La velocità di una creatura afferrata diventa 0,e non può beneficiare da alcun bonus
alla sua velocità.
● La condizione termina se colui che ha iniziato l’attacco di lottare è Incapacitato (vedi
quella condizione).
● La condizione termina anche se un effetto allontana la creatura afferrata dalla portata
di colui che ha iniziato l’attacco o l’effetto afferrante, come quando una creatura
viene scagliata via dall'incantesimo Onda Tonante.
Assordato [Deafened]
● Una creatura assordata non può sentire e fallisce automaticamente qualsiasi prova di
caratteristica che richieda dell’udito.
Avvelenato [Poisoned]
● Una creatura avvelenata subisce svantaggio sui tiri per colpire e alle prove di
caratteristica.
Incapacitato [Incapacitated]
● Una creatura Incapacitata non può effettuare azioni o reazioni.
Invisibile [Invisible]
● Una creatura invisibile è impossibile da vedere senza l’aiuto della magia o di sensi
speciali. Agli effetti del nascondesi, una creatura invisibile è considerata oscurata
pesantemente. L'ubicazione della creatura può essere individuata dai rumori che
emette e da essa o dalle tracce che lascia.
● I tiri per colpire contro la creatura subiscono svantaggio, mentre i tiri per colpire della
creatura ottengono Vantaggio.
Paralizzato [Paralyzed]
● Una creatura paralizzata è Incapacitata (vedi la relativa condizione) e non può
muoversi né parlare.
● La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
● I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.
● Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è automaticamente un colpo critico, se
l’attaccante è situato entro 1,5 metri da essa.
Pietrificato [Petrified]
● Una creatura pietrificata viene trasformata, assieme a qualsiasi oggetto non magico
che stia trasportando o indossando, in una sostanza solida inanimata (solitamente in
pietra). La creatura cessa di invecchiare e il suo peso viene decuplicato.
● La creatura è Incapacitata (vedi la relativa condizione), non può muoversi o parlare,
e non è consapevole di cosa accada intorno a lei.
● I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.
● La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
● La creatura dispone di resistenza a tutti i danni.
● La creatura è immune ai veleni e le malattie, ma gli eventuali i veleni e le malattie già
presenti nel suo sistema vengono solo sospesi, non neutralizzati.
Prono [Prone]
● L’unica opzione di movimento per una creatura prona è strisciare, a meno che non si
rialzi, ponendo in quel modo fine alla condizione.
● La creatura subisce svantaggio ai tiri per colpire.
● Un tiro per colpire contro la creatura ottiene vantaggio, se l’attaccante si trova entro
1,5 metri dalla creatura. Altrimenti, il tiro per colpire subisce svantaggio.
Spaventato [Frightened]
● Una creatura spaventata ha svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire
finché la fonte della sua paura è rimane entro la sua linea di vista.
● La creatura non può muoversi per avvicinarsi volontariamente alla fonte della sua
paura.
Stordito [Stunned]
● Una creatura stordita è Incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi e può
parlare a fatica.
● La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
● I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio
Trattenuto [Restrained]
● La velocità di una creatura intralciata diventa 0, e non può beneficiare da alcun
bonus alla sua velocità.
● I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, e i tiri per colpire della creatura
hanno svantaggio.
● La creatura ha svantaggio sui tiri salvezza su Destrezza.
Indebolimento [Exhaustion]
Alcune abilità speciali e pericoli per l'ambiente, come la fame e gli effetti a lungo termine
delle temperature gelide o roventi, possono indurre una condizione speciale chiamata
Indebolimento. L'Indebolimento è misurato in sei livelli. Un effetto può imporre a una
creatura uno o più livelli di Indebolimento, come specificato nella descrizione dell'effetto.
Livello Effetto