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Dado vita: 1d10-dado vita liv 1:10+modif costituz-dado vita liv>1:1d10(o 6)+mod cost per
livello superiore al 1o.
Competenze:
ARMATURE: Armature armature leggere e medie, scudi.
Armi: armi semplici, asce da guerra, spada lunga, stocco, Spadone, martello da guerra, arco
lungo.
Oggetti: nessuno-Tiri salvezza: Forza, costituzione.
Abilità: due a scelta tra Acrobazia, Atletica, Arcano, Inganno, Storia, Intimidazione e
Percezione.
PATTO DELLA MAGIA: lo slayer utilizza gli incantesimi da mago che riguardano le scuole di
ABIURAZIONE, per la protezione in battaglia, e EVOCAZIONE, per i danni.
Trucchetti: Lo slayer utilizza i trucchetti del mago.
Caratteristica da incantatore: INTELLIGENZA, CD tiro salvezza incantesimo= 8+bonus
competenza+ modificatore intelligenza, Modificatore attacco incantesimo= Bonus
competenza+modificatore intelligenza.
Focus da incantatore: Lo slayer può usare un focus arcano come focus da incantatore per i
suoi incantesimi.
INVOCAZIONI ARCANE:
Puoi utilizzare le invocazioni arcane scegliendo tra le suppliche occulte del warlock, se una
di queste richiede il modificatore carisma puoi sostituirlo con intelligenza. Ogni volta che lo
slayer sale di livello può sostituire una invocazione con un’altra, sempre dalla lista delle
suppliche del warlock.
SLAYER: Assorbi una creatura tra quelli disponibili più avanti, diventandone il suo slayer.
PACT BLADE: Sei in grado di creare un legame con un massimo di due armi o scudi. Per
creare il legame dei fare un rituale di 1 ora e da quel momento puoi evocare la tua arma
del patto. Se hai 2 legami ne puoi sempre evocare una per volta, es: 2 spade ne puoi
evocare solo 1, 2 scudi stessa cosa, se hai una spada e uno scudo puoi averli entrambi.
ATTACCO EXTRA: Puoi attaccare due volte. Puoi utilizzare un trucchetto come secondo
attacco invece di attaccare normalmente.
PUNIZIONE ARCANA: Una volta per turno come azione bonus, dopo però che hai colpito il
nemico, puoi spendere uno slot incantesimo per togliere totd8 (in base al livello dello slot)
di danni forza, es: spendo uno slot di 5o livello tiro 5d8.
ATTACCO EXTRA (2): come attacco extra però puoi attaccare un totale di 3 volte.
WAR MAGUS: Quando un incantesimo impiega un 1 turno per essere lanciato tu puoi
lanciarlo come azione bonus. Una volta usato devi fare un riposo lungo o corto per poterlo
riutilizzare.
ARCANO ILLIMITATO: Scegli un massimo di due incantesimi di livello 8 o 9 dalla lista degli
incantesimi da mago, puoi lanciarlo spendendo 2 slot incantesimo.
SLAYERS: Diventi lo slayer di una determinata creatura/entità ecc… una volta che l’hai
battuta e assorbita dentro di te grazie al marchio magico che tutti gli slayer hanno sulla
schiena.