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Liv

Liv Classe BaB T R V


1 Bardo Eberron 1 0 0 2 2
2 Bardo Eberron 2 1 0 3 3
3 Bardo Eberron 3 2 1 3 3
4 Bardo Eberron 4 3 1 4 4
5 Bardo Eberron 5 3 1 4 4
6 Bardo Eberron 6 4 2 5 5
7 Bardo Eberron 7 5 2 5 5
8 Bardo Eberron 8 6 2 6 6
9 Bardo Eberron 9 6 3 6 6
10 Bardo Eberron 10 7 3 7 7
11 Bardo Eberron 11 8 3 7 7
12 Bardo Eberron 12 9 4 8 8
13 Bardo Eberron 13 9 4 8 8
14 Bardo Eberron 14 10 4 9 9
15 Cercatore del Canto 1 10 4 9 11
16 Cercatore del Canto 2 11 4 9 12
17 Cantore Funebre 1 11 4 9 14
18 Cantore Funebre 2 12 4 9 15
19 Accordo Sublime 1 12 4 9 17
20 Accordo Sublime 2 13 4 9 18

Difetti:
Mano Tremula
Vulnerabile
Tratti:
Contraddistinto:
- +1 Reputazione
- -1 Camuffare

Pagina 1
Liv

Speciale
Musica Bardica, Draconic Bardic Know, Controcanto Musica Extra, Affascinare, Isp Coraggio +1

Ispirare Competenza

Suggestione Superiore (+2 dc, -1 slot 2°)

Ispirare Coraggio +2
Ispirare Grandezza

Canto di Libertà

Ispirare Coraggio +3
Estasi del Canto (+2 CA), Musica del Cercatore {Melodia Bruciante}
Combinare Canzoni (Str), {Canto del Disfacimento}
Canto Funebre {Canto di Sofferenza}
{Canto di Rafforzamento}
Conosc Bardiche
{Canzone del Potere Arcano}

Spellscale Bard Substitution Levels (RDr, p 110):


1st level: Draconic Bardic Knowledge (bonus on bardic lore checks involving dragons)
3rd level: Inspire Arcana (music gives +1 caster levels), no inspire competence
6th level: Superior Suggestion (higher DC's with suggestion)

Pagina 2
Liv
Spell Giorno Spell Conosc
Talenti 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5
Canto Persistente, Bacio della Ninfa [D], Dragontouch (Pyroclast) [D] 2 4
3 0 5 2
Incantesimi Invisibili 3 1 6 3
Abilità Focalizzata (Intrattenere Canto) [R] 3 2 0 6 3 2
3 3 1 6 4 3
Melodia Inquietante 3 3 2 6 4 3
3 3 2 0 6 4 4 2
Canto del Cuore [R] 3 3 3 1 6 4 4 3
Melodic Casting 3 3 3 2 6 4 4 3
3 3 3 2 0 6 4 4 4 2
3 3 3 3 1 6 4 4 4 3
Orecchio Verde, Intrattenitore Versatile [R] 3 3 3 3 2 6 4 4 4 3
3 3 3 3 2 0 6 4 4 4 4 2
4 3 3 3 3 1 6 4 4 4 4 3
Requiem 4 3 3 3 3 1 6 4 4 4 4 3
Parole della Creazione [R] 4 3 3 3 3 1 6 4 4 4 4 3
4 3 3 3 3 1 6 4 4 4 4 3
Dragonfire Ispiration (Fuoco / Suono) 4 3 3 3 3 1 6 4 4 4 4 3
4 4 3 3 3 2 6 4 4 4 4 3
Musica Inconscia 4 4 4 3 3 2 0 6 5 4 4 4 4
2 2 - 4 2
5 5 5 4 4 4

Pagina 3
Liv
Spell Conosc
6 Note

2
- (Accordo Sublime)
Bonus

Pagina 4
Abil
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
tot car Ba Ba Ba Ba Ba Ba Ba Ba Ba Ba Ba Ba Ba Ba Cc Cc Cf
Acrobazia 25 = 8 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Addestrare Animali 22 = 22 +
Artigianato (Strumenti) 19 = 8 + 1 1 9
Artista della Fuga 25 = 8 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Ascoltare 18 = 5 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Camuffare 22 = 22 +
Cavalcare 8 = 8 +
Cercare 8 = 8 +
Concentrazione 0 = - +
Conoscenze Religioni 18 = 8 + 4 1 1 1 1 1 1
Conoscenze Arcane 31 = 8 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Conoscenze Storia 19 = 8 + 4 1 1 1 1 1 1 1
Decifrare Scritture 15 = 8 + 2 1 1 1
Diplomazia 45 = 22 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Disattivare Congegni 8 = 8 +
Equilibrio 25 = 8 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Falsificare 8 = 8 +
Guarire 5 = 5 +
Iaijutsu Focus 22 = 22 +
Intimidire 36 = 22 + 6
Intrattenere (Canto) 45 = 22 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Intrattenere 22 = 22 +
Intrattenere 22 = 22 +
Intrattenere 22 = 22 +
Intrattenere 22 = 22 +
Intrattenere 22 = 22 +
Muoversi Silenziosam 20 = 8 + 1 1 1 3 3 3
Nascondersi 17 = 8 + 3 3 3
Nuotare 1 = 1 +
Osservare 26 = 5 + 9
Parlare Linguaggi 8 = 8 +
Percepire Intenzioni 26 = 5 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Professione (Astrologo ) 11 = 5 + 4 1 1
Professione () 5 = 5 +
Raccogliere Info 39 = 22 + 4 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Raggirare 43 = 22 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3
Rapidità di Mano 8 = 8 +
Saltare 1 = 1 +
Sapienza Magica 31 = 8 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Scalare 1 = 1 +
Scassinare Serrature 8 = 8 +
Sopravvivenza 5 = 5 + Caratteristica Base
Utilizzare Corde 8 = 8 +
Utilizzare Ogg Magici 39 = 22 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Valutare 8 = 8 +
Autoipnosi 5 = 5 +
Skill Trick
60 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 13 13 13
X+2+1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Pagina 5
Abil
18 19 20 Spellscale Half Fey (2) Unseelie Fey
Cf As As +2 CAR, -2 CON Sangue Fatato Ali (/)
17 Vis. Crep Visione Crepuscolare Season (Winter)
0 Blood Quickening Bellezza Accecante Scurovisione 18mt
11 +2 DEX, INT, SAG -2 STR, COS
17 +4 CAR +2 DEX, CAR
13 Spell 5 Talenti
0 RD 15/FerroFreddo
0 +4 Intimidire
0
0 Magic Blooded Necropolitano Spellstitched
10 +2 CAR, SAG Res Controllo 2 Res Scacciare 2
1 1 1 23 Spell Like: Res Scacciare 2 TS +2
11 - Individ. Magico Resil Innaturale Spells
2 7 - Aura Nystul RD 10/+3
1 2 23 - Lettura Magico RI 15+CAR
0
17 Evoluto (4)
0 +4 CA Nat
0 Guarigione Rapida 12
0 +8 STR, CAR
8 14 Dissolvi Mag Super
1 1 1 23 Vedere Invisibilità
0 Rapidità
0 Blocca Mostri
0
0
0
12
9
0
6 6 21
0
1 21
6
0
17
1 21
0
0
5 1 23
0
0
0
0
17
0
0

13 13 13
0 0 0

Pagina 6
Scheda
Nome Utente Venser Regione Relig.

Classe Bardo Livello 20 Razza Spellscale, Mezza Ninfa Allineamento CB

Taglia Media Età 212 Altezza 1.76 Peso 78 Occhi Rossi Capelli Bianchi

For 12 1 PF 240 = 240 + 0 + 0 + 0 Movimento = 10.5 Esperienza 0


Des 26 8 Xp Successivo
Cos - 0 CA 42 = 10 + 5 + 1 + 8 + 4 + 10 + 5 + 0 + -1
Int 26 8 Contatto = 32 Sprovvista = 34 Denaro
Sag 20 5
Car 54 22 Resistenza Guarigione Rapida 12 Acrobazia 32 = 8 + 17 + 0 + 7 + 0
Asp 17 3 Riduzione 15/Ferro Freddo 10/+3 Addestrare Animali 27 = 22 + 0 + 0 + 5 + 0
Artigianato (Strumenti) 21 = 8 + 11 + 0 + 2 + 0
Tempra 8 = 4 + 0 + 0 + 0 + 2 + 2 +1 vs Inc Artista della Fuga 27 = 8 + 17 + 0 + 2 + 0
Riflessi 21 = 9 + 8 + 0 + 0 + 2 + 2 Ascoltare 21 = 5 + 13 + 0 + 2 + 1
Volontà 27 = 18 + 5 + 0 + 0 + 2 + 2 Camuffare 27 = 22 + 0 + 0 + 5 + 0
Cavalcare 10 = 8 + 0 + 0 + 2 + 0
BaB = 13 Iniziativa 17 = 8 + 0 + 9 Cercare 11 = 8 + 0 + 0 + 2 + 1
Concentrazione 2 = 0 + 0 + 0 + 2 + 0
Mischia 16 = 13 + 1 + 2 RI 37 = 15 + 22 Conoscenze (Arcane) 33 = 8 + 23 + 0 + 2 + 0
Distanz 21 = 13 + 8 + 0 DV 20 = 20 + 0 + 0 Decifrare Scritture 17 = 8 + 7 + 0 + 2 + 0
Diplomazia 55 = 22 + 23 + 0 + 10 + 0
Arma Taglia Tipo Disattivare Congegni 10 = 8 + 0 + 0 + 2 + 0
Bab Gittata - Critico Danno Equilibrio 27 = 8 + 17 + 0 + 2 + 0
Falsificare 10 = 8 + 0 + 0 + 2 + 0
Arma Taglia Tipo Guarire 7 = 5 + 0 + 0 + 2 + 0
Bab Gittata - Critico Danno Intimidire 47 = 22 + 14 + 4 + 7 + 0
Intrattenere (Canto)* 57 = 22 + 23 + 0 + 10 + 2
Arma Taglia Tipo Muoversi Silenziosam 22 = 8 + 12 + 0 + 2 + 0
Bab Gittata Critico Danno Nascondersi 19 = 8 + 9 + 0 + 2 + 0
Nuotare 3 = 1 + 0 + 0 + 2 + 0
Armatura Penalità Fallim Mag Osservare 29 = 5 + 21 + 0 + 2 + 1
Tipo Dex M Bonus Parlare Linguaggi 10 = 8 + 0 + 0 + 2 + 0
Percepire Intenzioni 38 = 5 + 21 + 0 + 12 + 0
Scudo Penalità Fallim Mag Professione (Astrologo) 13 = 5 + 6 + 0 + 2 + 0
Tipo Peso Bonus Note Raccogliere Info 44 = 22 + 17 + 0 + 5 + 0
Raggirare 49 = 22 + 21 + 0 + 6 + 0
Oggetti Indossati Rapidità di Mano 10 = 8 + 0 + 0 + 2 + 0
Saltare 3 = 1 + 0 + 0 + 2 + 0
Sapienza Magica 33 = 8 + 23 + 0 + 2 + 0
Scalare 3 = 1 + 0 + 0 + 2 + 0
Scassinare Serrature 10 = 8 + 0 + 0 + 2 + 0
Sopravvivenza 7 = 5 + 0 + 0 + 2 + 0
Utilizzare Corde 10 = 8 + 0 + 0 + 2 + 0
Utilizzare Ogg Magici 44 = 22 + 17 + 0 + 5 + 0
Valutare 10 = 8 + 0 + 0 + 2 + 0
Iaijutsu Focus 27 = 22 + 0 + 0 + 5 + 0
Conoscenze (Storia) 21 = 8 + 11 + 0 + 2 + 0
Talenti Conoscenze (Religioni) 20 = 8 + 10 + 0 + 2 + 0
1 – Bacio Della Ninfa [D] +2 Prove Carisma, +1 PA/Liv, +1 TS vs Inc
1 – Dragontouch [D] (Pyroclast), Accesso ai talenti Draconici
1 – Canto Persistente La musica dura 1 minuto dal termine
3 – Incantesimi Invisibili
4 – Abilità Focalizzata [R] Intrattenere (Canto)
6 – Melodia Inquietante CD 39 o Scosso per N° Intrattenere round
8 – Canto del Cuore [R] Effetti e CD delle musiche, aumentate di 1
9 – Melodic Casting Usa Intratt invece di Con, casta + canto
12 – Orecchio Verde Canzoni/Effetti anche su Vegetali
12 – Intrattenitore Versatile [R] Usa stesso valore di Intrattere per INT abil
15 – Requiem Canzoni/Effetti anche su Non Morti
16 – Parole della Creazione [R] Raddoppia i bonus delle canzoni con cotracc
18 – Dragonfire Ispiration Converte il bonus morale in d6 di danno
20 – Musica Inconscia [R] Influenza anche chi non la sente consciam

Pagina 7
Scheda

Difetto: Mano Tremula


Difetto: Vulnerabile Tratto: Contraddistinto

COMPAGNO ANIMALE – FAMIGLIO


Nome Sesso Età Allineamento Peso Taglia
Razza Velocità Faccia/Portata

For PF 0 = + + + Iniziativa 0 = + + Livello


Des
Cos CA 10 = 10 + + 0+ + + + + BaB
Int Contatto = 10 Sprovvista = 10 RI 0 = 0 + 0
Sag Tempra 0 0 + + 0 + 0 + 0 + 0
Car Resistenza Riflessi 0 0 + + 0 + 0 + 0 + 0
Asp Riduzione Volontà 0 0 + + 0 + 0 + 0 + 0

Mischia 0 = 0 + + 0 Lotta 0 = 0 + + 0+ 0 Talenti


Distanz 0 = 0 + + 0 DV 0 = 0 + 0 + 0

Arma Zoccoli Taglia G Tipo Note


Bab Gittata Critico Danno
Arma Morso Taglia G Tipo Note
Bab Gittata Critico Danno

Abilità Attacchi Speciali

Scacciare Non Morti Risultato <0 1-3 4-6 7-9 10-12 Divinità
Prova = 1d20 + Car Max DV -4 -3 -2 -1 0 Dominio
DV influenz 22 = 2d6 + 22 + Risultato 13-15 16-18 19-21 22+ Poteri
Tentativi 25 = 3 + 22 + Max DV 1 2 3 4

Equipaggiamento Vario
Admiral's Bicorne +5 Prof (Marinaio) e Prove di Car; +2 morale TxC, TS,
Abilità a chi sente, Voce Amplificata a 30 metri

Pagina 8
Scheda
Voce Amplificata 30mt
Gauntlets of Heartfelt Blows Aggiunge Carisma ai danni (Tipo Fuoco)
Belt of Battle +2 Iniziativa, 3 cariche
Crystal Mask of Discernment +10 Percepire Intenzioni
Badge of Valor +2 prossimo tiro, +1 Effetti Musica Bardica Divinità
Mantello del Carisma +6 +6 Carisma (Incantamento) Dominio
Vest of Legends +5 Diplo/Intratt, +5 Liv Bardo Poteri
Braccialetto dell'Amicizia Richiama fino a 4 Alleati
Slippers of Battledancing +5 Acrob, +3mt, +2 Iniz, CAR ai Danni se muovo 3 mt

TOMO DEGLI INCANTESIMI

Incantesimo Descrizione Fonte


Charme su Persone Capacità Magica – A Volontà Half-Fey
Ipnosi Capacità Magica – 1/g Half-Fey
Luci Danzanti / Polvere Luccicante Capacità Magica – 1/g Half-Fey
Individuazione Della Legge Capacità Magica – 3/g Half-Fey
Protezione Dalla Legge Capacità Magica – 3/g Half-Fey
Risata Incontenibile di Tasha / Suggestione Capacità Magica – 1/g Half-Fey
Confusione / Emozione Capacità Magica – 1/g Half-Fey
Sguardo Penetrante / Costrizione Inferiore Capacità Magica – 1/g Half-Fey
Dominare Persone / Blocca Mostri Capacità Magica – 1/g Half-Fey
Invisibilità di Massa Capacità Magica – 1/g Half-Fey
Costrizione / Suggesione di Massa Capacità Magica – 1/g Half-Fey
Demenza / Charme di Massa Capacità Magica – 1/g Half-Fey
Danza Irresistibile di Otto Capacità Magica – 1/g Half-Fey

Individuazione Del Magico Capacità Magica – 1/g Magic Blooded


Aura Magica di Nystul Capacità Magica – 1/g Magic Blooded
Lettura del Magico Capacità Magica – 1/g Magic Blooded

Pagina 9
Scheda
Tratti Razziali Privilegi di Classe

Spellscale: +2 CAR; -2 COS; Blood Quickening Meditation Bardo:


Linguaggio Draconico, Vista Crepuscolare Musica Bardica, Draconic Bardic Knowledge, Musica Extra, Affascinare
Ispirare Coraggio +3, Ispirare Competenza, Suggestione Superiore
Mezza Ninfa: Sangue Fatato, Visione Crepuscolare, Bellezza Accecante Ispirare Grandezza, Canto di Libertà
+2 Dex, Int, Sag; +4 Car
Cantore Funebre:
Unseelie Fey: Ali (/), Season Power: Winter, Scurovisione 18mt, -2 Str Cos Canto Funebre, Canto di Sofferenza, Canto Rafforzamento
+2 Dex Car, 5 Talenti, RD 15/ Ferro freddo; +4 Intimidire
- 0 Cercatore del Canto:
- 0 Necropolitano: Res Controllo 2; Res Scacciare 2; Resilienza Innaturale Musica del Cercatore, Estasi del Canto, Melodia Bruciante
- 0 Combinare Canzoni, Canto del Disfacimento
- 0 Magic Blooded: +2 Car, Sag; Spell Like (Individ Magico, Aura Magica Nystul,
- 0 Lettura del Magico) Accordo Sublime:
- 0 Conoscenze Bardiche, Canzone del Potere Arcano
- 0 Evoluto: CA Nat +4; +8 Str Car; Greater Dispel; Vedere Invisibilità, Rapidità,
- 0 Blocca Mostri
- 0 Livello da bardo = 14+5veste+1Liuto
- 0 Spellstichted: Res Scacciare 2; TS +2; Incantesimi al giorno 0/4/4/2/2/2/1
- 0 Incantesimi Conosciuti 0/2/2/2/2/2/1 (Mago/Stregone) Intrattenitore Versatile: Strumenti a Corda, a Fiato, a Tastiera
- 0 RI 15+CAR, RD 10/+3 Canto, Commedia, Danza, Oratoria, Recitazione
- 0
- 0 L.I. “Base” = 18 + Spell
- 0 Musica Bardica: 24/g
- 0 Linguaggi e Alfabeto Incantesimi
- 0 Comune Livello 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 0 Draconico Conosc. 6 5 4 4 4+4 4+2 2 0 0 0
- 0 Fatato Al Giorno 4 9 9 8 7+6 6+6 4 0 0 0
- 0 Abissale Liv 0 Liv 1
- 0 Celestiale - Prestidigitazione - Rafforzare Ispirazione
- 0 Elfico - Evoca Strumento - Barare
- 0 Gnomesco - Riparare - Suono Festoso
- 0 Halfling - Messaggio - Inibire
- 0 Infernale - - Distorcere Discorso
- 0 Silvano - -
- 0 Sottocomune - -
- 0 - -
- 0 - -
- 0 Liv 2 Liv 3
- 0 - Armonizzare - Loquacità
- 0 - Ronzio Sonoro - Velocità
- 0 - Canto della Morte Ulcerosa - Lentezza
- 0 - Celerità - Urlo di Guerra
- 0 - -
- 0 - -
- 0 CD - -
- 0 Livello Condizioni - -
- 0 0 = 32 - -
1 = 33 Liv 4 Liv 5
2 = 34 - Gravità Innegabile della Legione - Resistenza Superiore
3 = 35 - Spezzare Incantamento - Fuoriviare
4 = 36 - Dominare Persone - Eroismo Superiore
5 = 37 - Allegro - Canto di Discordia
6 = 38 - Sirene's Grace - Metamorfosi Funesta
7 = 39 - Ruin Delver's Fortune - Camminare nelle Ombre
8 = 40 - Nebbia Solida -
9 = 41 - Tentacoli Neri -
Caratteristica Chiave Car 22 - -
Liv 6 Liv 7
Altre Classi - Danza Irresistibile di Otto -
Cantore Funebre - Scagliare Maledizione Superiore -
Cercatore del Canto - -

Pagina 10
Scheda
Accordo Sublime - -
- -
- -
- -
- -
- -
Liv 8 Liv 9
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
BACKGROUND

Storia Carattere

Segni Particolari Possedimenti

Pagina 11
Scheda

TOMO DEGLI INCANTESIMI

Man Incantesimo Descrizione


Ghigno della Morte Capacità Magica – 1/g
Trasposizione Benigna Capacità Magica – 3/g
Cecità / Sordità Capacità Magica – 3/g
Ciste Necrotica Capacità Magica – 1/g
Maledizione delle Lame Pendenti della L Capacità Magica – 1/g
Rigonfiamento Necrotico Capacità Magica – 1/g
Dominazione Necrotica Capacità Magica – 1/g
Scagliare Maledizione Capacità Magica – 1/g
Esplosione Necrotica Capacità Magica – 1/g
Fermare il Cuore Capacità Magica – 1/g
Contingenza Capacità Magica – 1/g

Dissolvi Magia Superiore Capacità Magica – 1/g


Vedere Invisibilità Capacità Magica – 1/g
Rapidità Capacità Magica – 1/g
Blocca Mostri Capacità Magica – 1/g

Pagina 12
Scheda

Knowledge, Musica Extra, Affascinare


mpetenza, Suggestione Superiore
rtà

nza, Canto Rafforzamento

Canto, Melodia Bruciante


sfacimento

del Potere Arcano

da, a Fiato, a Tastiera


ia, Recitazione

Pagina 13
Scheda

Pagina 14
Scheda

Fonte Man
Spellstitched
Spellstitched
Spellstitched
Spellstitched
Spellstitched
Spellstitched
Spellstitched
Spellstitched
Spellstitched
Spellstitched
Spellstitched

Evoluto
Evoluto
Evoluto
Evoluto

Pagina 15
Equip
Disponibilità:
Posizione Costo
Volto
Crystal Mask of Discernment 10000
Testa
Admiral's Bicorne 51000
Collo
Badge of Valor 1400
Spalle
Mantello del Carisma +6 36000
Corpo
Corazza di Piastre 200
Mithral 9000
Feycraft 500
Fearsome 5000
Durable 500
Quickness (+1) 1000
Twilight (+1) 1000
Nimbleness (+1) 1000
Starver (+2) 4000
Bonus +5 25000
Torso
Vest of Legends 16000
Mani
Gauntlets of Heartfelt Blows 12000
Braccia
Braccialetto dell'Amicizia 19000
Vita
Belt of Battle 12000
Piedi
Slippers of Battledancing 5500
Anello Destro
Anello di Protezione +5 50000
Anello Sinistro
Ring of Arcane Might 20000
Arma 1
Crystal Echoblade 4310
Harmonizeing (+1) 2000
Sudden Stunning 2000
Transmuting (+2) 4000
Tocco Fantasma (+1) 2000
Warning (+1) 2000
Bonus +5 50000
Arma 2
Buckler 15
Mithral 9000
Tocco Fantasma (+3) 9000
Deviare Frecce (+2) 4000
Bonus +5 25000
Altro
Tomo del Carisma +5 137500
Tomo dell' Intelligenza +4 110000
Otuygh Hole 3000
Pietra Magica Rosa e Verde 8000
Pietra Magica Blu e Scarlatta 8000

Pagina 16
Equip
Liuto Perfetto 120
Tomo della Destrezza +2 55000
Pietra Magica Rosso Scuro 8000
Pietra Magica Arancione 30000

Pagina 17
Equip
760000
Descrizione

+10 Percepire Intenzioni

+5 Professione (Marinaio); +5 Prove di Carisma; +2 morale TxC, TS, Abilità a chi sente, Voce Amplificata a 30 metri

+2 al prossimo ts contro charm o paura, aumenta di 1 gli effetti di musica bardica (3/g)

+6 al Carisma (Incantamento)

+5 CA, +3 Max Dex, -4 Prove, 25% Arcane Fail


Dex Max +2, -10% Arcane Fail, Rimuove -3 Alla Penalità alle Prove, Metà del Peso
10% in meno del peso, Arcane Fail -5%, +1 Raggirare, -1 Durezza, -5 Pf Armatura
+5 Intimidire (Incantamento), demoralizzare come azione di movimento
Immune a danni di Ruggine o Dissolvenza
Movimento +1,5 metri
-10% Arcane Fail
Dex Max +1, Rimuove 2 Alla Penalità alle Prove
Se preso in lotta contro la sua volontà o ingoiato, 2d6 danni automatici ogni round
+5 CA

+5 Diplomazia e Intrattenere, considerato 5 Livelli superiore per determinare gli effetti di musica bardica

Aggiunge Carisma ai Danni come Danno da Fuoco

Richiama fino a 4 alleati

+2 Iniziativa (Competenza), cariche: 1movimento, 2standard, 3completo

+5 Acrobazia (Competenza), +3mt Movimento, +2 Iniziativa (Inerente), CAR come TxC se si muove di almeno 3 mt

+5 CA Deviazione

+1 Livello Incantatore (Bonus)

Spada Lunga +1, se si usa musica bardica, aggiunge ½ Liv Bardo come danno Sonico
+2 Intrattenere (Canto) (Competenza); Mantiene un canto per 10rnd
CD 10 + ½ Liv + CAR = 42 per 22/giorno, o stordito per 1d4+1 rnd
Cambia Composizione per superare RD
Colpire Creature Eteree
+5 Iniziativa
+5 TxC o Danni

+1 CA, -1 PaP, 5% Fall Inc


Dex Max +2, -10% Arcane Fail, Rimuove -3 Alla Penalità alle Prove, Metà del Peso
CA anche a Contatto
Devia Proiettili 1/rnd
+5 CA

+5 Carisma (Intrinseco)
+4 Intelligenza (Intrinseco)
Abilità Focalizzata (Intimidire)
+2 Carisma (Potenziamento)
+2 Intelligenza (Potenziamento)

Pagina 18
Equip
considerato 1 Livello superiore per determinare gli effetti di musica bardica
+2 Destrezza (Intrinseco)
+2 Destrezza (Potenziamento)
+1 Livello Incantatore

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