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203 Gli articoli 15 e 27 sulle bevande casuali dovrebbero essere Sacca di Sangue
213 I materiali per creare i Mentat sono Materiali inusuali x3, Materiali rari x2 e Funghi Mentali x2
I materiali per creare Nube Mentale sono Materiali inusuali x2, Materiali rari x3, amianto x2 (togliere in
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quanto già materiale raro) e acqua purificata x1
Le mod al Caricatori elencate di seguito ora possono essere create presso i banchi di lavoro delle armi
Mod al Caricatore Complessità Talenti Abilità Rarità
222 Caricatore Grande 4 Fanatico delle Armi 1 Riparare Inusuale
Caricatore Rapido 5 Fanatico delle Armi 1 Riparare Inusuale
Caricatore Grande Rapido 5 Fanatico delle Armi 2 Riparare Inusuale
La sezione tra parentesi per Tappi ora recita (questo è elencato come "Ricchezza", con un valore che oscilla
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da 1-5, ma può essere anche superiore in caso di PNG particolarmente ricchi)
341 Il Cervo Radioattivo ha Corpo 6 e PS 11. Le corna del Cervo Radioattivo attaccano con NB 9
342 Il Deathclaw è una lucertola mutata
346 L'attacco Spruzzo Acido della Regina Mirelurk infligge 10 DC danni penetranti radioattivi e da veleno
Un successo alla prova di COS + Sopravvivenza durante la macellazione di una Mosca Mutante fornisce 1
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porzione di carne di Mosca Mutante e 1 Ghiandola di Mosca Mutante
Un successo alla prova di COS + Sopravvivenza durante la macellazione di uno Scorpione
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Radioattivo produce anche 1 Pungiglione di Scorpione Radioattivo se si ottiene un effetto
351 Il Segugio Mutante ha Corpo 6 e Mente 4
Un successo alla prova di COS + Sopravvivenza durante la macellazione di uno Stingwing produce anche 1
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Pungiglione di Stingwing se si ottiene un effetto
Un successo alla prova di COS + Sopravvivenza durante la macellazione di un Succhiasangue fornisce 1
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porzione di carne di Succhiasangue e 1 sacca di sangue
356 Il Luminescente ha 17 PS
Mister Handy ha i seguenti S.P.E.C.I.A.L.
361 S P E C I A L
6 8 5 7 7 7 5
L'abilità specializzata Armi ad Energia di Mister Gutsy è stata sostituita con l'abilità specializzata Armi
362 Pesanti, valore 4. Mister Gutsy ha 18 PS ed ha Iniziativa 19. L'attacco a tenaglia infligge 2 DC danni fisici.
‘Gittata R’ viene rimosso dall'attacco a tenaglia. L'attacco Lanciafiamme è COS + Armi Pesanti (NB 11)
La Sentinella Robot ha l'attacco “AUTODistruzione: CORPO + Mischia (NB 14), 6 DC danni fisici, Raffica”
Aggiungere inoltre la capacità speciale “GRANDE: La Sentinella Robot è più grande della maggior parte dei
365 personaggi e li sovrasta. Il robot riceve un punto salute aggiuntivo per Livello, ma la sua Difesa diminuisce
di 1, fino a un minimo di 1. Inoltre, subisce un Colpo Critico solo se un attacco infligge 7+ danni (dopo la
resistenza ai danni) in un singolo colpo, invece del normale 5+
366 Il fucile artigianale bolt-action del Supermutante ha la qualità Inaffidabile
Il Supermutante Bruto ha Armi Leggere come abilità specializzata. Il fucile artigianale bolt-action del
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Supermutante ha la qualità Inaffidabile
Il Supermutante Capo ha l'abilità specializzata Armi Pesanti, valore 4 e le abilità Senza Armi a 4, Riparare a
2 e Oratoria a 2. 3 Punti Fortuna.
La RD Fisica è 4 (Tutti). La RD Energia è 2 (Testa); 4 (braccia, gambe, busto).
L’attacco Senza Armi ha NB 14. L’attacco Mitragliatore a canne rotanti è COS + Armi Pesanti (NB 12).
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L’attacco Lanciamissili è COS + Armi Pesanti (NB 12).
L’inventario è: Mitragliatore a canne rotanti o Lanciamissili, ossa umane assortite (2 DC Ferraglia),
Ricchezza 1, Casco dell’Esercito, Torace da Predone Rinforzato, Braccio da Predone Rinforzato x2, Gambale
da Predone Rinforzato x2
371 Il fucile artigianale bolt-action del Supermutante Suicida ha la qualità Inaffidabile.
Guida realizzata da: FALLOUT GDR 2D20 – ITA COMMUNITY – https://discord.gg/fBAEktvdEN – v.27.06
Dall’inventario rimuovere le Catene ed aggiungere il fucile artigianale bolt-action
Il Sintetico ha Mente a 4.
373 L'attacco Laser dell’Istituto è: CORPO + Proiettile (NB 8), 4 DC danni Violenti da Energia, Raffica, Cadenza di
Fuoco 3, Corpo a Corpo, Impreciso, Gittata R
L'abilità Armi da Mischia del Sintetico Predatore non è un'abilità specializzata.
374 L'attacco Laser dell’Istituto è: PER + Armi a Energia (NB 12), 5 DC danni Violenti e Perforante 1 da Energia,
Raffica, Cadenza di Fuoco 3, Impreciso, A due mani, Gittata R
Il Fucile Laser dell’Istituto nell’inventario del Sintetico Predatore ha le mod: Calcio Completo, Agitatore
375
Fotonico, Canna Migliorata
L'attacco Laser dell’Istituto del Sintetico Camminatore è: CORPO + Proiettile (NB 10), 4 DC danni Violenti da
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Energia, Raffica, Cadenza di Fuoco 3, Gittata M
Il Sintetico Soldato ha RD Fisici 3 (Tutti) e RD Energia 4 (Tutti).
376 L'attacco Laser dell’Istituto del Sintetico Soldato è: CORPO + Proiettile (NB 15), 4 DC danni Violenti da
Energia, Raffica, Cadenza di Fuoco 3, Gittata M.
377 L’attacco Mitragliatrice della Torretta Mitragliatrice MK I non ha l’effetto Stordente
378 L’attacco Mitragliatrice della Torretta Mitragliatrice MK III non ha l’effetto Stordente
378 La Torretta Mitragliatrice MK V ha Mente 6
L’Anziano ha Riparare come abilità specializzata, con un punteggio di 3. L'anziano ha un Bonus in Mischia di
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+1 DC. L’attacco Senza Armi infligge 3 DC danni fisici
383 L'attacco Senza Armi del Lanciere infligge 2 DC danni fisici, anziché 5 DC danni fisici
384 Il Paladino ha 20 PS (10 Testa, 10 Braccia, 10 Gambe, 17 Torso)
385 L'abilità di scassinare dello scriba ha un punteggio di 1
386 L'incursore ha 1 RD Fisici per Braccia, Torso e Gambe e 1 RD Energia per Braccia, Torso e Gambe
Il Predone Capo ha un punteggio di 3 per la sua abilità specializzata Armi da Mischia. L’abilità specializzata
387 Armi Pesanti è ridotta a 2. L’abilità specializzata Armi Leggere è aumentata a 4. L’iniziativa è 21. Il NB per
L’attacco con il Fucile da Caccia è 12
391 L’abilità Sopravvivenza dell’Abitante del Vault non è specializzata
L’Abitante della Zona Contaminata ha i seguenti S.P.E.C.I.A.L.
S P E C I A L
392 6 5 7 4 5 5 4
Ha 9 PS e Iniziativa 10. L’attacco Senza Armi ha NB 7. L'attacco con il Machete ha NB 8.
L'attacco con il Fucile a Doppia Canna ha NB 7. Nell’inventario la Ricchezza ha un valore di 1
I commercianti e i mercanti carovanieri hanno anche un Fucile a Doppia Canna e una Molotov nel proprio
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inventario
394 I Figli dell'Atomo hanno un attributo Fortuna di 4. I loro PS sono 12
394 L'attacco Senza Armi del Gunner infligge 2 DC danni fisici, anziché 4 DC danni fisici
Il Minuteman ha Armi a Energia come abilità specializzata. Il minuteman ha Armi Leggere a 2 e non è
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un'abilità specializzata. Il minuteman ha Sopravvivenza a 2 ed è un'abilità specializzata
398 Lo Zatan ha 15 PS. Lo zetan ha HP 15. L'attacco Blaster Alieno dello Zetan non ha la qualità Esplosivo
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Pag. Segnalazioni/Suggerimenti della community italiana sulla prima stampa di Ottobre 2022
Nelle Prove di Gruppo la frase dovrebbe essere “Il leader della prova di gruppo tira normalmente la
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riserva di dadi: 2d20 più un massimo di 3d20 che ha comprato con i Punti Azione.”
Nei Punti Azione la frase dovrebbe essere “Il costo aumenta per ogni dado acquistato: il primo d20 costa
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1PA, il secondo 2 e il terzo 3.”
26 In Punti Azione negli Scontri la frase dovrebbe essere “Compiere un’Azione Maggiore Aggiuntiva (2 PA)”
In Nomi degli Equipaggiamenti Modificati la frase dovrebbe essere “possono rendere un’arma
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“automatica” aumentando la cadenza di fuoco”
104/105 Negli effetti ottenuti dalle mod, il termine “accurato” va sostituito con “Di Precisione”
In Stanchezza, per evitare fraintendimenti, la frase dovrebbe essere “Quando si inizia una scena con della
190 Stanchezza, si perde 1 Punto Salute (PS) ogni 2 Punti Stanchezza che si hanno e non sono ridotti da alcun
tipo di Resistenza ai Danni.”
202 Nel Manuale andrebbero sostituiti i termini “Anguria” e “Cocomero” raccordandoli in “Melone”
Nelle mod delle Armi da Mischia il Coltello da Combattimento (p. 113) può montare Lama Seghettata o
226 Lama Stealth mentre il Machete (p. 114) solo Lama Seghettata. A pag. 226 le mod sono erroneamente
invertite
In Sulla Strada la frase dovrebbe essere “Dopotutto, il datore della missione non avrebbe bisogno di pagarli
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per sbrigare semplicemente qualcosa all’interno del paese.”
A pagina 81 e 208 viene menzionato "strumento multiuso" mentre a pagina 181 e 183 viene indicato il
Varie
"multiutensile". Bisognerebbe raccordare i due termini dato che si riferiscono alla stessa cosa (Multi-Tool).
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