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CONGREGHE DI GUERRA
Queste schede tecniche ti consentono di combattere battaglie ad Apocalypse con le tue miniature
dell’Adeptus Mechanicus. Ciascuna include i profili delle caratteristiche dell’unità che descrive, oltre
a qualsiasi equipaggiamento e abilità speciale che potrebbe avere.
KEYWORDS
In queste schede tecniche ti imbatterai nella
keyword <Mondo Forgia>. Si tratta di un
indicatore per una keyword a tua scelta, come
descritto di seguito.
<MONDO FORGIA>
Gran parte delle forze dell’Adeptus Mechanicus
appartiene a un mondo forgia. Alcune schede
tecniche specificano a quale mondo forgia
proviene l’unità (ad esempio Belisarius Cawl
ha la keyword Marte, quindi proviene dal
mondo forgia Marte). Se una scheda tecnica
dell’Adeptus Mechanicus non specifica da
quale mondo forgia proviene, essa ha la keyword
<Mondo Forgia>. Quando includi un’unità
di questo tipo nella tua armata, devi decidere a
quale mondo forgia appartiene. Poi sostituisci
la keyword <Mondo Forgia> ogni volta che
appare su quella scheda tecnica con il nome del
mondo forgia che hai scelto.
M AC AB A Fe D S
Belisarius Cawl 6" 2+ 2+ 1 2 7 4+
ABILITÀ
Signore di Marte: puoi ripetere i tiri per colpire degli attacchi effettuati dalle unità di Marte
amiche fintanto che si trovano entro 6" da questa unità.
Signore delle Macchine: alla fine della fase di Azione questa unità può tentare di riparare una
singola unità Veicolo dell’Imperium amica con cui si trova a contatto di basetta. Se lo fa, tira un
D6; con 4+ rimuovi un segnalino danno da quell’unità Veicolo. In ogni turno puoi effettuare un
solo tentativo di riparare ciascuna unità.
Arcimagos: all’inizio del passo Generare Risorse Comando, se questa unità è un Generale e si
trova sul campo di battaglia, genera una Risorsa Comando extra.
Meccanismi di Autoriparazione: all’inizio della fase di Azione puoi rimuovere un segnalino danno
da questa unità.
M AC AB A Fe D S
Tech-Priest Manipulus 6" 3+ 3+ 1 1 6 4+
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Al posto di 1 lancia a rotaia magnetica, questa unità può essere equipaggiata con
1 cannone transonico.
ABILITÀ
Campo Galvanico: aggiungi 3" alla caratteristica Gittata delle armi da tiro delle unità di <Mondo
Forgia> fintanto che si trovano entro 6" da qualsiasi unità amica con questa abilità.
Signore delle Macchine: alla fine della fase di Azione questa unità può tentare di riparare una
singola unità di Veicolo di <Mondo Forgia> amica o di Veicolo di Questor Mechanicus
amica con cui si trova a contatto di basetta. Se lo fa, tira un D6; con 4+ rimuovi un segnalino danno
da quell’unità Veicolo. In ogni turno puoi effettuare un solo tentativo di riparare ciascuna unità.
M AC AB A Fe D S
Tech-Priest Dominus 6" 3+ 2+ 1 1 6 4+
ABILITÀ
Signore del Culto della Macchina: ripeti i tiri per colpire pari a 1 degli attacchi effettuati dalle unità
di <Mondo Forgia> amiche fintanto che si trovano entro 6" da questa unità.
Signore delle Macchine: alla fine della fase di Azione questa unità può tentare di riparare una
singola unità di Veicolo di <Mondo Forgia> amica o di Veicolo di Questor Mechanicus
amica con cui si trova a contatto di basetta. Se lo fa, tira un D6; con 4+ rimuovi un segnalino danno
da quell’unità Veicolo. In ogni turno puoi effettuare un solo tentativo di riparare ciascuna unità.
M AC AB A Fe D S
Tech-Priest Enginseer 6" 4+ 4+ 1 1 6 5+
ABILITÀ
Signore delle Macchine: alla fine della fase di Azione questa unità può tentare di riparare una
singola unità di Veicolo di <Mondo Forgia> amica o di Veicolo di Questor Mechanicus
amica con cui si trova a contatto di basetta. Se lo fa, tira un D6; con 4+ rimuovi un segnalino danno
da quell’unità Veicolo. In ogni turno puoi effettuare un solo tentativo di riparare ciascuna unità.
M AC AB A Fe D S
Skitarii Rangers (5 modelli) 6" 4+ 3+ 1 1 5 8+
M AC AB A Fe D S
Skitarii Vanguards (5 modelli) 6" 4+ 3+ 1 1 5 8+
M AC AB A Fe D S
Kataphron Breachers (3 modelli) 6" 4+ 4+ 1 2 5 6+
Kataphron Breachers (6 modelli) 6" 4+ 4+ 2 4 5 6+
Kataphron Breachers (9 modelli) 6" 4+ 4+ 3 6 5 6+
Kataphron Breachers (12 modelli) 6" 4+ 4+ 4 8 5 6+
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Per ogni modello incluso in questa unità, essa deve essere equipaggiata con una delle seguenti
armi: 1 fucile pesante ad arco; 1 cannone a torsione.
M AC AB A Fe D S
Kataphron Destroyers (3 modelli) 6" 4+ 4+ 1 2 5 8+
Kataphron Destroyers (6 modelli) 6" 4+ 4+ 2 4 5 8+
Kataphron Destroyers (9 modelli) 6" 4+ 4+ 3 6 5 8+
Kataphron Destroyers (12 modelli) 6" 4+ 4+ 4 8 5 8+
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Per ogni modello incluso in questa unità, essa deve essere equipaggiata con una delle seguenti
armi: 1 cannone grav pesante; 1 colubrina plasma.
• Per ogni modello incluso in questa unità, essa deve essere equipaggiata con una delle seguenti
armi: 1 lanciafiamme cognis; 1 fucile phosphor.
M AC AB A Fe D S
Servitors 5" 5+ 5+ 1 1 4 8+
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Questa unità può essere equipaggiata anche con un massimo di due delle seguenti armi (Valore di
Potenza +1 per arma): 1 requiem pesante; 1 multitermico; 1 cannone plasma.
ABILITÀ
Blocco Mentale: cambia in 4+ le caratteristiche Abilità di Combattimento e Abilità Balistica di
questa unità fintanto che si trova entro 6" da almeno un’unità di Tech-Priests di <Mondo
Forgia> amica.
M AC AB A Fe D S
Cybernetica Datasmith 6" 3+ 3+ 1 1 6 4+
ABILITÀ
Signore delle Macchine: alla fine della fase di Azione questa unità può tentare di riparare una
singola unità di Kastelan Robots di <Mondo Forgia> amica con cui si trova a contatto di
basetta. Se lo fa, tira un D6; con 4+ rimuovi un segnalino danno da quell’unità di Kastelan
Robots. In ogni turno puoi effettuare un solo tentativo di riparare ciascuna unità.
M AC AB A Fe D S
Sicarian Ruststalkers (5 modelli) 8" 3+ 3+ 1 2 5 8+
M AC AB A Fe D S
Sicarian Infiltrators (5 modelli) 8" 3+ 3+ 1 2 5 8+
Carabine
Piccola 18" Mod. 7+ 9+ -
mitragliatrici
Armi degli
Mischia Mischia x2 7+ 9+ -
Infiltrators
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Al posto delle carabine mitragliatrici, questa unità può essere equipaggiata con pistole a flechette.
ABILITÀ
Infiltratori, Truppe di Terrore
M AC AB A Fe D S
Fulgurite Electro-Priests (5 modelli) 6" 3+ 4+ 1 1 6 10+
Fulgurite Electro-Priests (10 modelli) 6" 3+ 4+ 2 2 6 10+
Fulgurite Electro-Priests (15 modelli) 6" 3+ 4+ 3 3 6 10+
Fulgurite Electro-Priests (20 modelli) 6" 3+ 4+ 4 4 6 10+
ABILITÀ
Ignora i Danni (5+)
Vigore Prosciugato: se qualsiasi unità nemica viene distrutta entro 1" da questa unità, cambia in 6+
la caratteristica Salvezza di questa unità per il resto della battaglia.
M AC AB A Fe D S
Corpuscarii Electro-Priests (5 modelli) 6" 4+ 3+ 1 1 6 10+
Corpuscarii Electro-Priests (10 modelli) 6" 4+ 3+ 2 2 6 10+
Corpuscarii Electro-Priests (15 modelli) 6" 4+ 3+ 3 3 6 10+
Corpuscarii Electro-Priests (20 modelli) 6" 4+ 3+ 4 4 6 10+
ABILITÀ
Ignora i Danni (5+)
M AC AB A Fe D S
Sydonian Dragoons (1 modello) 10" 3+ 3+ 1 1 6 7+
Armi da corpo
Mischia Mischia Mod. 7+ 9+ -
a corpo
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Per ogni modello incluso in questa unità, essa deve essere equipaggiata con una delle seguenti
armi: 1 jezzail radium; 1 lancia taser.
• Per ogni modello incluso in questa unità, essa può essere equipaggiata anche con 1 phosphor
serpenta (Valore di Potenza +1 per arma).
ABILITÀ
Nube di Incenso: questa unità è sempre un bersaglio oscurato.
Serie di Dati ad Ampio Spettro: aggiungi 1 alla caratteristica Disciplina delle unità di <Mondo
Forgia> fintanto che si trovano entro 3" da qualsiasi unità amica con questa abilità.
M AC AB A Fe D S
Ironstrider Ballistarii (1 modello) 10" 3+ 3+ 1 1 6 8+
Doppio cannone
Pesante 48" 2 10+ 5+ -
laser cognis
Armi da corpo
Mischia Mischia Mod. 9+ 10+ -
a corpo
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Per ogni modello incluso in questa unità, essa deve essere equipaggiata con una delle seguenti
armi: 1 doppio cannone automatico cognis; 1 doppio cannone laser cognis.
ABILITÀ
Serie di Dati ad Ampio Spettro: aggiungi 1 alla caratteristica Disciplina delle unità di <Mondo
Forgia> fintanto che si trovano entro 3" da qualsiasi unità amica con questa abilità.
M AC AB A Fe D S
Kastelan Robots (2 modelli) 8" 4+ 4+ 2 2 8 5+
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Per ogni modello incluso in questa unità, essa deve essere equipaggiata con una delle seguenti
armi: 1 fucile phosphor pesante; 1 combustor incendine.
• Per ogni modello incluso in questa unità, essa deve essere equipaggiata con una delle seguenti
armi: 2 fucili phosphor pesanti; 1 magli del Kastelan.
ABILITÀ
Protocolli di Battaglia: questa unità ha una delle abilità elencate in basso, in base all’ordine impartito
al suo Distaccamento nella fase degli Ordini. L’abilità dura fino alla fine del turno. Nota che anche se in
seguito l’ordine del Distaccamento cambia, l’abilità che questa unità ha per questo turno non lo fa.
Mirare: puoi ripetere i tiri per colpire degli attacchi effettuati da questa unità con le armi da tiro.
ssaltare: puoi ripetere i tiri per colpire degli attacchi effettuati da questa unità con le armi
A
da mischia.
M AC AB A Fe D S
Onager Dunecrawler 8" 5+ 3+ 1 2 6 5+
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Al posto di 1 raggio di sradicamento, questa unità può essere equipaggiata con una delle seguenti
opzioni: 1 sistema icarus, 1 laser a neutroni e 1 mitragliatore pesante cognis; 1 doppio fucile
phosphor pesante.
• Questa unità può essere equipaggiata anche con 1 mitragliatore pesante cognis.
ABILITÀ
Campo di Forza Emanatus: aggiungi 1 ai tiri salvezza effettuati per questa unità fintanto che si trova
entro 6" da qualsiasi altra unità di Onager Dunecrawlers di <Mondo Forgia> amica.
Serie di Dati ad Ampio Spettro: aggiungi 1 alla caratteristica Disciplina delle unità di <Mondo
Forgia> fintanto che si trovano entro 3" da qualsiasi unità amica con questa abilità.
M AC AB A Fe D S
Skorpius Dunerider 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+
Doppio
mitragliatore Pesante 36" 2 8+ 10+ -
pesante cognis
Corpo corazzato Mischia Mischia Mod. 11+ 11+ -
ABILITÀ
Serie di Dati ad Ampio Spettro: aggiungi 1 alla caratteristica Disciplina delle unità di <Mondo
Forgia> fintanto che si trovano entro 3" da qualsiasi unità amica con questa abilità.
TRASPORTO
Questa unità può trasportare 10 modelli di Fanteria Secutarii o di Fanteria di <Mondo
Forgia>. Non può trasportare unità di Belisarius Cawl, Kataphron Breacher
o Kataphron Destroyers.
M AC AB A Fe D S
Skorpius Disintegrator 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Al posto di 1 cannone ferrumite, questa unità può essere equipaggiata con 1 cannone a energia
belleros (Valore di Potenza +1).
ABILITÀ
Serie di Dati ad Ampio Spettro: aggiungi 1 alla caratteristica Disciplina delle unità di <Mondo
Forgia> fintanto che si trovano entro 3" da qualsiasi unità amica con questa abilità.