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CODEX DI WARHAMMER 40,000:

TEMPLARI NERI
Aggiornamento ufficiale VI edizione, versione 1.1
Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri Codex siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre, periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole che comportano correzioni alle edizioni pi vecchie. Quando accade, nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindi pubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti. Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numero della versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedente saranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera di fianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinata lingua, per risolvere un problema di traduzione o unaltra questione minore. Ognuno di essi diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e 'Domande e Risposte'. Le Errata correggono tutti gli errori del libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione pi recente delle regole. Le Domande e Risposte (o 'DeR') offrono la risoluzione ai quesiti pi comuni a proposito delle regole. Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle pagine del libro, non assolutamente necessario farlo: basta tenere una copia degli aggiornamenti assieme al volume.

ERRATA
Cacciatore di Veicoli Corazzati Rimpiazza ogni occorrenza di questa regola speciale con la regola speciale Cacciatori di Corazzati. (Errata alledizione Italiana) Pagina 22 Assalti con Capsule dAtterraggio Rimpiazza questa voce con le seguenti regole: Assalto delle Capsule dAtterraggio: le capsule datterraggio devono entrare in gioco con la regola Attacco in Profondit. Allinizio del tuo primo turno, scegli met delle tue capsule datterraggio (arrotondando per eccesso) affinch effettuino lAssalto delle Capsule dAtterraggio. Tali unit arrivano al primo turno del giocatore che le controlla. Per larrivo delle restanti capsule si tira normalmente. Ununit che Attacca in Profondit tramite capsula datterraggio non pu caricare nel turno in cui arriva. Immobile: la capsula datterraggio non si pu pi muovere una volta entrata in battaglia e conta a tutti gli effetti come un veicolo che ha subito un risultato Immobilizzato e non pu essere riparato in nessun modo. Sistema di Guida Inerziale: se una capsula datterraggio devia su un terreno intransitabile o su un altro modello (amico o nemico), riduci la distanza di deviazione del minimo necessario ad evitare lostacolo. Se invece devia fuori dal tavolo subisce un Incidente dellAttacco in Profondit come descritto nel regolamento di Warhammer 40,000. Pagina 24 Salvaguardate lOnore dellImperatore Cambia la prima frase del primo paragrafo in: Nessuna unit amica scelta dal Codex Templari Neri pu effettuare tiri copertura. Cambia la prima frase del secondo paragrafo in: Inoltre, tutte le unit amiche scelte dal Codex Templari Neri sono immuni agli effetti dellInchiodamento.

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Pagina 25 Raccogliete Qualsiasi Sfida, a Qualunque Costo Rimpiazza questa voce con Questo Voto influenza tutti i modelli amici scelti dal Codex Templari Neri ad eccezione dei Neofiti e dei veicoli non Camminatori. Questi modelli hanno la regola speciale Rabbia.

Pagine varie Test Ultimo Rimasto Ignora tutti i riferimenti al test Ultimo Rimasto. Pagine varie Risultati Massacro Ignora tutti i riferimenti ai risultati Massacro.
Pagina 22 Ed Essi Non Conosceranno la Paura... Ignora questa regola. Fai riferimento alla regola speciale Ed Essi non Conosceranno la Paura presente nel regolamento di Warhammer 40,000. Pagina 23 Sacro Fervore Cambia la prima frase del secondo paragrafo in: nella fase di Tiro, qualsiasi unit di Fanteria (non le Unit da Avvicinamento Rapido) che non andata A Terra e non sta Ripiegando deve effettuare un test di Morale se subisce delle perdite a causa del tiro nemico, non solo quando subisce il 25% delle perdite. Cambia la seconda frase del terzo paragrafo in Ci identico a un movimento di Consolidamento: vedi sul regolamento di Warhammer 40,000 rulebook.

Pagina 27 Moto degli Space Marine Cambia I personaggi degli Space Marine con una Squadra Comando non possono montare in sella ad una Moto. in I personaggi degli Space Marine con Squadra Comando o reattore dorsale non possono montare in sella ad una Moto.
Pagina 31 Comandante, Riti di Battaglia. Cambia la terza frase in: Se un Comandante dei Templari Neri presente sul tavolo, tutte le altre unit amiche scelte dal Codex Templari Neri possono usare il suo valore di Disciplina per i test di Morale e, di Inchiodamento e Disciplina. Page 35 Dreadnought, Venerabile Cambia la terza frase in: Se un Dreadnought Venerabile subisce un colpo penetrante, puoi far ripetere allavversario il risultato sulla tabella dei Danni dei Veicoli. Pagina 39 Land Speeder Typhoon, Lanciamissili multiplo Typhoon Sostituisci il profilo presente nel codex con il seguente: Gittata Framm. 48" Perf. 48" Fo 4 8 VP 6 3 Tipo Pesante 2, Area Pesante 2

Pagina 23 Armature miste Ignora questa regola speciale. Pagina 23 Sterminateli tutti
Ignora questa regola speciale. Pagina 24 Non Tollerate che lEmpio Viva. Cambia lultima frase in: Questo bonus alla Forza non cumulativo con quello conferito dalla regola speciale Carica Furiosa. Pagina 25 Esecrate le Streghe, Annichilite le Streghe Cambia la prima frase del primo paragrafo in: Questo Voto influenza tutti i modelli amici scelti dal Codex Templari Neri (inclusi i veicoli) ed ha effetto dopo lo schieramento, ma prima dello schieramento degli Infiltratori o del rischieramento degli Esploratori. Ignora lultima frase sia del primo che del secondo paragrafo. Pagina 26 Armi ad una mano Cambia il costo in punti dello scudo Tempesta da 10 punti a 15 punti

Pagina 40 Squadrone di Moto dei Templari Neri, Opzioni Cambia Fino a tre Iniziati della squadra possono sostituire la pistola requiem con una delle seguenti armi: in Fino a tre Iniziati della squadra possono prendere una delle seguenti armi:

CORREZIONI
Nota che questo un vecchio Codex, scritto per unedizione precedente delle regole, perci consulta la sezione Tabelle Riassuntive del regolamento di Warhammer 40,000 per una lista aggiornata dei Tipi di Unit e dei Punti Scafo dei Veicoli. Inoltre, noterai che le regole di alcune armi di questo Codex sono descritte per esteso, anzich nel formato presentato nel regolamento di Warhammer 40,000. Non preoccuparti: dal punto di vista del funzionamento sono identiche, tranne dove diversamente indicato da questo documento. VALORI DI RESISTENZA DOPPI Quando nel profilo di un modello ci sono due valori di Resistenza, uno dei quali presentato tra parentesi, utilizza sempre quello tra parentesi e ignora laltro.

Pagina 27 Armatura Terminator Cambia Gli Space Marine in armatura Terminator sono in grado di muoversi e sparare con armi pesanti. in Gli Space Marine in armatura Terminator hanno la regola speciale Irriducibili.

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Pagina 27 Auspex Ignora la sezione tra parentesi della seconda frase (quella che parla di Sentinelle). Page 27 Crozius Arcanum Sostituisci questa voce con: Un crozius arcanum conta come una mazza potenziata (vedi il regolamento di Warhammer 40,000).

pu mai godere del bonus di +1 Attacchi dato dallessere armato con due armi da mischia.
Pagina 28 Servitori Cenobiti Ignora completamente la sesta frase (quella in cui si parla di Abilit dei Veterani).

Pagina 27 Lanciamissili ciclone Cambia considerato un lanciamissili in considerato un lanciamissili Pesante 2


Pagina 27 Martello Tuono Ignora questa voce. Fai riferimento al profilo del martello Tuono presente nella sezione Armi del regolamento di Warhammer 40,000. Pagina 27 Moto degli Space Marine Sostituisci questa voce con: I modelli equipaggiati con una moto degli Space Marine cambiano il proprio tipo di unit in Moto, come descritto sul regolamento di Warhammer 40,000. Le moto degli Space Marine hanno un fucile requiem binato.

Pagina 29 Signum Cambia le ultime due frasi in Un modello pu utilizzare un signum invece di effettuare uno dei suoi attacchi da tiro. Se sceglie di utilizzarlo, un modello della sua squadra ha Abilit Balistica 5 per il resto della fase di Tiro. Dichiara che il signum viene utilizzato prima di effettuare qualsiasi tiro per colpire.
Pagina 29 Fumogeni; Missile cacciatore; Pala; Riflettore Usa le voci corrispondenti contenute nel regolamento di Warhammer 40,000. Pagina 29 Potere dello spirito macchina Ignora questa voce e sostituiscila con: Il corazzato ha la regola speciale Potere dello Spirito Macchina. Pagina 29 Requiem dassalto Ignora questa voce. Fai riferimento al profilo del requiem dassalto presente nella sezione Armi del regolamento di Warhammer 40,000. Pagina 31 Comandante, Squadra Comando Sostituisci questa voce con Un Comandante pu guidare una Squadra Comando o, se equipaggiato con armatura Terminator, una Squadra Comando di Terminator Confratelli della Spada. Pagina 31 Campione dellImperatore, La Spada Nera Sostituisci lultima frase con il seguente profilo: Gittata Fo +2 VP 3 Tipo Mischia

Pagina 28 Nartecium Cambia il secondo paragrafo in Fintanto che lApotecario in vita, tutti i modelli della sua squadra hanno la regola speciale Insensibili al Dolore.
Pagina 28 Reattori dorsali Sostituisci questa voce con: I modelli equipaggiati con i reattori dorsali quadagnano il tipo Unit da Avvicinamento Rapido, come descritto nel regolamento di Warhammer 40,000. Pagina 28 Sacri Orbi di Antioco Sostituisci questa voce con: Un Sacro Orbe di Antioco unarma da tiro con il seguente profilo: Gittata 12" Fo 3 VP 3 Tipo Assalto 1, Area, Corruttore, Sfondacorazze, Un solo uso

Spada Nera

Sacri Orbi di Antioco

Pagina 28 Scudo da combattimento Cambia lultima frase in Lo scudo da combattimento conferisce un tiro invulnerabilit di 6+. Pagina 28 Scudo tempesta Cambia in Uno scudo tempesta un robusto scudo con un generatore di campo di forza incorporato. Il campo di forza in grado di deviare quasi ogni attacco, persino i colpi dei cannoni laser e delle armi potenziate. Un modello dotato di scudo tempesta ha un tiro invulnerabilit di 3+. Il modello dotato di scudo tempesta durante lassalto non
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Pagina 31 Il Campione delllImperatore, Sterminatore di Campioni Cambia la seconda frase in: Il Campione dellImperatore deve sempre lanciare e accettare una sfida ogni volta che possibile. Se in un combattimento sono presenti due o pi modelli con questa regola, puoi scegliere quale modello lancia o accetta la sfida. Pagina 32 Cappellano dei Templari Neri, Squadra Comando del Reclusium Sostituisci questa voce con Un Cappellano pu guidare una Squadra Comando o, se equipaggiato con armatura Terminator, una Squadra Comando di Terminator Confratelli della Spada. Il Vessillario di una Squadra Comando del Reclusium pu portare una Sacra Reliquia per +30 punti. Un

Cappellano che non guida una Squadra Comando di Terminator Confratelli della Spada pu essere accompagnato anche da un massimo di 3 Servitori Cenobiti della Cappella della Compagnia per +10 punti ognuno. Pagina 32 Squadra Comando di Terminator Confratelli della Spada Cambia la prima frase in: Puoi prendere una Squadra Comando di Terminator Confratelli della Spada per accompagnare un Comandante o un Cappellano in armatura Terminator scelto dal Codex Templari Neri. Pagina 32 Squadra Comando di Terminator Confratelli della Spada, Teletrasporto Sostituisci questa voce con: Questa unit ha la regola speciale Attacco in Profondit. Pagina 32 Squadra Comando di Terminator Confratelli della Spada, Trasporto Cambia la prima frase in: Una Squadra Comando di Terminator Confratelli della Spada che, inclusi i personaggi associati, include otto modelli o meno pu scegliere un Land Raider Crusader come trasporto apposito. Pagina 32 Squadra Comando di Terminator Confratelli della Spada, Abilit SpecialiCambia la seconda frase in: Per un costo di +3 punti per modello, tutti i modelli in una Squadra Comando di Terminator Confratelli della Spada (inclusi i personaggi che la comandano/assegnati scelti dal Codex Templari Neri) possono prendere una delle seguenti regole speciali: Carica Furiosa, Cacciatori di Corazzati. Ignora lultima frase (quella che si riferisce alla sezione Regole Speciali Universali). Pagina 33 Squadra Comando Cambia la prima frase in: Puoi prendere una Squadra Comando che accompagni un Comandante o un Cappellano in armatura potenziata/dellartefice scelti dal Codex Templari Neri. Pagina 33 Squadra Comando, Trasporto Sostituisci questa voce con Una Squadra Comando composta da sei modelli o meno pu scegliere un Razorback come Trasporto Apposito. Una Squadra Comando composta da dieci modelli o meno pu scegliere un Rhino o una Capsula atterraggio come Trasporto Apposito. Una Squadra Comando composta da quindici modelli o meno pu scegliere un Land Raider Crusader come Trasporto Apposito. Nota che questi limiti di trasporto includono i personaggi assegnati/che guidano lunit.

Pagina 33 Squadra Comando, Abilit Speciali Cambia la seconda frase in: Per un costo di +3 punti per modello, tutti i modelli in una Squadra Comando (inclusi i personaggi che la comandano/assegnati scelti dal Codex Templari Neri) possono prendere una delle seguenti regole speciali: Carica Furiosa, Contrattacco, Infiltrazione (pu essere scelta soltanto se lunit non ha un Trasporto Apposito). Ignora lultima frase (quella che si riferisce alla sezione Regole Speciali Universali). Pagina 34 Squadra di Confratelli della Spada Terminator, Trasporto Cambia la prima frase in: Una squadra Terminator formata da otto modelli o meno pu scegliere un Land Raider Crusader come trasporto apposito. Pagina 34 Squadra di Confratelli della Spada Terminator, Abilit speciali Cambia la seconda frase in: Per un costo di +3 punti per modello, tutti i modelli in una Squadra di Confratelli della Spada Terminator possono prendere una delle seguenti regole speciali: Carica Furiosa, Cacciatori di Corazzati. Ignora lultima frase (quella che si riferisce alla sezione Regole Speciali Universali). Pagina 34 Squadra di Confratelli della Spada Terminator, Teletrasporto Cambia la seconda frasse in: Lunit ha la regola speciale Attacco in Profondit. Pagina 34 Squadra di Confratelli della Spada Terminator dAssalto, Trasporto Cambia la prima frase in: Una squadra Terminator formata da otto modelli o meno pu scegliere un Land Raider Crusader come trasporto apposito. Pagina 34 Squadra di Confratelli della Spada Terminator dAssalto, Abilit speciali Cambia la seconda frase in: Per un costo di +3 punti per modello, tutti i modelli in una Squadra di Confratelli della Spada Terminator dAssalto possono prendere una delle seguenti regole speciali: Carica Furiosa, Cacciatori di Corazzati. Ignora lultima frase (quella che si riferisce alla sezione Regole Speciali Universali). Pagina 34 Squadra di Confratelli della Spada Terminator dAssalto, Teletrasporto Cambia la seconda frasse in: Lunit ha la regola speciale Attacco in Profondit.

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Pagina 35 Squadra di Confratelli della Spada, Trasporto Sostituisci questa voce con Una Squadra di Confratelli della Spada composta da sei modelli o meno pu scegliere un Razorback come Trasporto Apposito. Una Squadra di Confratelli della Spada composta da dieci modelli o meno pu scegliere un Rhino o una Capsula datterraggio come Trasporto Apposito. Una Squadra di Confratelli della Spada composta da quindici modelli o meno pu scegliere un Land Raider Crusader come Trasporto Apposito. Nota che questi limiti di trasporto includono i personaggi assegnati/che guidano lunit. Pagina 35 Squadra di Confratelli della Spada, Abilit Speciali Cambia la seconda frase in: Tutti i modelli della Squadra di Confratelli della Spada hanno una delle seguenti regole speciali: Carica Furiosa, Contrattacco, Infiltrazione (pu essere scelta soltanto se lunit non ha un Trasporto Apposito). Ignora lultima frase (quella che si riferisce alla sezione Regole Speciali Universali). Pagina 35 Dreadnought, Venerabile Cambia il secondo paragrafo in: Un Dreadnought Venerabile pu avere la regola speciale Carica Furiosa oppure Cacciatore di Corazzati per +10 punti. Pagina 35 Dreadnought, Trasporto Aggiungi la seguente opzione: un Dreadnought o Dreadnought Venerabile pu scegliere una capsula datterraggio come Trasporto Apposito. Pagina 36 Techmarine, Benedizione dellOmnissia Sostituisci la voce con: Benedizione dellOmnissia: in ciascuna delle tue fasi di Tiro un Techmarine pu scegliere di riparare un singolo veicolo amico con cui a contatto di basetta o su cui imbarcato, invece di sparare con le proprie armi. Per riparare un veicolo tira un D6 e somma i seguenti modificatori dove applicabili: Ogni Servitore con servobraccio nellunit Il Techmarine ha i servoarnesi +1 +1

Pagina 37 Squadra Crociata, Trasporto Sostituisci questa voce con Una Squadra Crociata composta da sei modelli o meno pu scegliere un Razorback come Trasporto Apposito. Una Squadra Crociata composta da dieci modelli o meno pu scegliere un Rhino o una Capsula datterraggio come Trasporto Apposito. Una Squadra Crociata composta da quindici modelli o meno pu scegliere un Land Raider Crusader come Trasporto Apposito. Nota che questi limiti di trasporto includono i personaggi assegnati/che guidano lunit. Pagina 38 Veicoli da trasporto Ignara tutta la sezione in corsivo e fai riferimento alle regole per i trasporti appositi contenute nel regolamento di Warhammer 40,000. Pagina 38 Capsula datterraggio Ignora la penultima frase (Quella in cui viene nominato il Potere dello Spirito Macchina).

Pagine 38 e 48 Lanciarazzi Deathwind, VP Cambia 6 in -. Pagina 39 Squadra Assaltatrice dei Templari Neri, Opzioni Cambia lultima frase in Ogni modello pu sostituire la pistola requiem con uno scudo tempesta per +15 punti.
Pagina 39 Squadra Assaltatrice dei Templari Neri, Attacco in Profondit Sostituisci questa voce con: Le Squadre Assaltatrici dei Templari Neri dotate di reattori dorsali possono Attaccare in Profondit. Pagina 39 Land Speeder, Attacco in Profondit Sostituisci questa voce con: Uno Squadrone di Land Speeder ha la regola speciale Attacco in Profondit. Pagina 42 Land Raider e Land Raider Crusader Aggiungi alle regole speciali di questi veicoli: Veicolo dAssalto: vedi sul regolamento di Warhammer 40,000 rulebook. Pagina 42 Land Raider e Land Raider Crusader, Potere dello Spirito Macchina. Ignora questa voce e fai riferimento al regolamento di Warhammer 40,000. Pagina 44 Il Gran Maresciallo Helbrecht, Seguito Cambia lultima frase in Se Helbrecht sceglie una Squadra Comando, lui e tutti i membri che ne fanno parte devono avere la regola speciale Carica Furiosa per +3 punti per modello.

Se il risultato 5 o pi puoi far recuperare un Punto Scafo perso in precedenza in battaglia, oppure riparare un risultato Arma Distrutta o Immobilizzato subito in precedenza in battaglia; ha effetto immediato. Pagina 36 Techmarine, Trasporto Sostituisci questa voce con: Un Techmarine (e gli eventuali Servitori che formano il suo seguito) pu scegliere un Razorback, Rhino o Land Raider Crusader come trasporto apposito.

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Pagina 44 Il Gran Maresciallo Helbrecht, Spada dei Gran Marescialli. Cambia lultima frase in Nel primo turno di qualsiasi assalto, la Spada dei Gran Marescialli conferisce ad Helbrecht D3 Attacchi aggiuntivi fino alla fine di quel turno (tira allinizio di ogni sottofase di Combattimento).

D. La pistola plasma binata del Techmarine montata sui servoarnesi gli conferisce un attacco extra in combattimento? (p.36) R. No. D. Pu un Techmarine tentare di utilizzare la regola speciale Benedizione dellOmnissia per riparare un veicolo su cui attualmente imbarcato? (p.36) R. S.
D. Un successo del tentativo di Riparazione del Rhino permette di recuperare un Punto Scafo? (p.38) R. No.

Pagina 48 Fucile a pompa, Forza Cambia 3 in 4.

DeR
D. Quando ununit con la regola speciale Ed Essi Non Conosceranno la Paura si raggruppa, pu muoversi immediatamente di 3" oltre a muoversi normalmente per quel turno? (p.22) R. S. D. Il movimento di Consolidamento verso il nemico dovuto a Sacro Fervore deve essere compiuto per intero? (p.23) R: S. D. Il voto Esecrate le Streghe, Annichilite le Streghe sostituisce il tiro per Bloccare il Potere? (p.25) R. S. D. Quando viene effettuato il movimento extra dato da Esecrate le streghe, annichilite le streghe? (p.23) R. Questo movimento extra avviene immediatamente dopo il rischieramento degli Esploratori, prima di intraprendere qualunque altra azione. D. Lo Stendardo della Compagnia Combattente come il Vessillo della Compagnia Combattente? (p.28) R. S, solitamente le parole stendardo e vessillo sono usate come sinonimi (NB. La versione italiana del libro gi corretta). D. Pu un veicolo con Potere dello Spirito Macchina sparare con unarma nel turno in cui ha utilizzato i fumogeni? (p.29) R. No.
D. Posso schierare pi di un Campione dellImperatore? (p.31) R. Puoi avere un solo Campione dellImperatore per distaccamento primario preso dal Codex Templari Neri. D. Il Campione dellImperatore pu essere il mio Generale? (p.31) R. No. Ci significa che devi necessariamente includere un secondo QG come Generale.

D. Si pu utilizzare una capsula datterraggio da sola, senza alcuna squadra allinterno? (p.38) R. S, certo. D. Cosa succede se una capsula datterraggio devia fuori dal tavolo mentre Attacca in Profondit? (p.38) R. Deve tirare sulla Tabella degli Incidenti dellAttacco in profondit. D. Se il Cappellano Grimaldus viene rimosso dal gioco a causa di un attacco che non infligge Ferite, pu utilizzare la sua regola speciale Il Dovere Termina Solo con la Morte per effettuare un test di Disciplina e combattere con 1 Ferita rimasta? (p.46) R. No.
Ultimo aggiornamento: 24 luglio 2012

D. Posso schierare una Squadra Comando o una Squadra Comando di Terminator Confratelli della Spada senza un personaggio che la guidi? (p.32) R. No.

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