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PROSECUTORS 4

Le Prosecutors sono un’unità che include 5 modelli. Può comprendere 10 modelli (Valore di
Potenza 7). Sono equipaggiate con: fucili requiem; armi da corpo a corpo.

M AC AB A Fe D S
Prosecutors (5 modelli) 7" 3+ 3+ 1 1 7 6+

Prosecutors (10 modelli) 7" 3+ 3+ 2 2 7 6+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Fucili requiem Piccola 24" Mod. 7+ 9+ Cadenza Rapida
Armi da corpo a
Mischia Mischia x2 7+ 9+ -
corpo

ABILITÀ
Abominio Psichico: questa unità non può essere scelta come bersaglio o influenzata da Risorse
Comando che sono poteri psionici o da armi con l’abilità Fuoco Psichico. Le unità di Psionici entro
6" da questa unità non possono essere scelte per manifestare poteri psionici.

Protocolli di Persecuzione: questa unità non subisce la penalità agli attacchi effettuati con armi da
tiro che hanno come bersaglio unità di Psionici oscurate.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Astra Telepathica, Sisters of Silence


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Prosecutors
VIGILATORS 3
Le Vigilators sono un’unità che include 5 modelli. Può comprendere 10 modelli (Valore di Potenza
6). Sono equipaggiate con: grandispade executioner.

M AC AB A Fe D S
Vigilators (5 modelli) 7" 3+ 3+ 1 1 7 6+

Vigilators (10 modelli) 7" 3+ 3+ 2 2 7 6+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Grandispade
Mischia Mischia x2 6+ 8+ -
executioner

ABILITÀ
Abominio Psichico: questa unità non può essere scelta come bersaglio o influenzata da Risorse
Comando che sono poteri psionici o da armi con l’abilità Fuoco Psichico. Le unità di Psionici entro
6" da questa unità non possono essere scelte per manifestare poteri psionici.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Astra Telepathica, Sisters of Silence


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Vigilators
WITCHSEEKERS 4
Le Witchseekers sono un’unità che include 5 modelli. Può comprendere 10 modelli (Valore di
Potenza 8). Sono equipaggiate con: lanciafiamme delle Witchseekers; armi da corpo a corpo.

M AC AB A Fe D S
Witchseekers (5 modelli) 7" 3+ 3+ 1 1 7 6+

Witchseekers (10 modelli) 7" 3+ 3+ 2 2 7 6+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Lanciafiamme delle
Piccola 8" x2 7+ 10+ Inferno
Witchseekers
Armi da corpo a
Mischia Mischia Mod. 7+ 9+ -
corpo

ABILITÀ
Abominio Psichico: questa unità non può essere scelta come bersaglio o influenzata da Risorse
Comando che sono poteri psionici o da armi con l’abilità Fuoco Psichico. Le unità di Psionici entro
6" da questa unità non possono essere scelte per manifestare poteri psionici.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Astra Telepathica, Sisters of Silence


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Witchseekers
NULL-MAIDEN
RHINO 5
Un Null-Maiden Rhino è un’unità che include 1 modello. È equipaggiato con: requiem tempesta;
cingoli corazzati.

M AC AB A Fe D S
Null-Maiden Rhino 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Requiem tempesta Piccola 24" 1 9+ 10+ Cadenza Rapida

Cingoli corazzati Mischia Mischia Mod. 10+ 10+ -

TRASPORTO
Questa unità può trasportare fino a 10 modelli di Fanteria delle Sisters of Silence amici.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Astra Telepathica, Sisters of Silence


KEYWORDS: Pesante, Veicolo, Trasporto, Rhino, Null-Maiden Rhino
VINDICARE
ASSASSIN 6
Un Vindicare Assassin è un’unità che include 1 modello. È equipaggiato con: armi exitus (tiro); armi
exitus (mischia).

M AC AB A Fe D S
Vindicare Assassin 7" 2+ 2+ 1 1 7 6+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Armi exitus (tiro) Pesante 72" 1 5+ 8+ Precisione
Armi exitus
Mischia Mischia Mod. 8+ 9+ -
(mischia)

ABILITÀ
Attacco in Profondità

Operativo Indipendente: questa unità non può essere un Generale.

Colpo Perfetto: puoi ripetere i tiri per ferire degli attacchi effettuati con le armi da tiro da questa
unità che hanno come bersaglio unità Personaggio.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Officio Assassinorum


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Personaggio, Vindicare Assassin
CALLIDUS
ASSASSIN 6
Un Callidus Assassin è un’unità che include 1 modello. È equipaggiato con: disgregatore neurale;
spada fasica.

M AC AB A Fe D S
Callidus Assassin 7" 2+ 2+ 1 1 7 6+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Disgregatore
Piccola 9" Mod. 6+ 9+ Inferno
neurale

Spada fasica Mischia Mischia Mod. 6+ 9+ -

ABILITÀ
Attacco in Profondità

Operativo Indipendente: questa unità non può essere un Generale.

Polimorfina: quando questa unità usa l’abilità Attacco in Profondità puoi schierarla ovunque sul
campo di battaglia a più di D6+3" dalle unità nemiche invece che a più di 9".

Regno di Confusione: se la tua armata include uno o più Callidus Assassins, durante
il primo turno l’avversario genera una carta Risorsa Comando in meno di quelle che
genererebbe normalmente.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Officio Assassinorum


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Personaggio, Callidus Assassin
EVERSOR
ASSASSIN 6
Un Eversor Assassin è un’unità che include 1 modello. È equipaggiato con: pistola executioner;
guanto neurale e spada potenziata.

M AC AB A Fe D S
Eversor Assassin 10" 2+ 2+ 1 1 7 6+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Pistola executioner Piccola 12" Mod. 7+ 10+ -
Guanto neurale e
Mischia Mischia x2 7+ 8+ -
spada potenziata

ABILITÀ
Attacco in Profondità

Collasso Biologico: nella fase dei danni, i danni per le unità con questa abilità devono essere
risolti prima di risolvere quelli per qualsiasi altra unità (incluse le unità Superpesanti). Se questa
unità viene distrutta, prima di rimuoverla dal campo di battaglia tira un D12 per ogni altra unità
Leggera entro 3" da questa unità; con 9+ colloca un segnalino esplosione accanto all’unità per cui
hai tirato.

Operativo Indipendente: questa unità non può essere un Generale.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Officio Assassinorum


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Personaggio, Eversor Assassin
CULEXUS
ASSASSIN 6
Un Culexus Assassin è un’unità che include 1 modello. È equipaggiato con: animus speculum; armi
da corpo a corpo.

M AC AB A Fe D S
Culexus Assassin 7" 2+ 2+ 1 1 7 6+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Animus speculum Piccola 18" Mod. 6+ 9+ -
Armi da corpo a
Mischia Mischia Mod. 6+ 11+ -
corpo

ABILITÀ
Attacco in Profondità

Operativo Indipendente: questa unità non può essere un Generale.

Abominio Psichico: questa unità non può essere scelta come bersaglio o influenzata da Risorse
Comando che sono poteri psionici o da armi con l’abilità Fuoco Psichico. Le unità di Psionici entro
6" da questa unità non possono essere scelte per manifestare poteri psionici.

Assassino Psichico: questa unità non subisce la penalità agli attacchi effettuati con armi da tiro che
hanno come bersaglio unità di Psionici oscurate.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Officio Assassinorum


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Personaggio, Culexus Assassin
INQUISIZIONE

LA MANO DELL’IMPERATORE
Queste schede tecniche ti consentono di combattere battaglie ad Apocalypse con le tue miniature
dell’Inquisizione. Ciascuna include i profili delle caratteristiche dell’unità che descrive, oltre a
qualsiasi equipaggiamento e abilità speciale che potrebbe avere.

KEYWORDS
In queste schede tecniche ti imbatterai nella
keyword <Ordo>. Si tratta di un indicatore
per una keyword a tua scelta, come descritto
di seguito.

<ORDO>
Tutti i membri dell’Inquisizione appartengono
a un Ordo. Alcune schede tecniche specificano
a quale Ordo appartiene l’unità, ma quando
non lo fanno hanno la keyword <Ordo>.
Quando includi un’unità di questo tipo nella tua
armata, devi decidere a quale Ordo appartiene.
Poi sostituisci la keyword <Ordo> ogni volta
che appare su quella scheda tecnica con il nome
che hai scelto.
INQUISITOR
GREYFAX 5
L’Inquisitor Greyfax è un’unità che include 1 modello. È equipaggiata con: armi perfezionate. Nella
tua armata puoi includere solo un esemplare di questa unità.

M AC AB A Fe D S
Inquisitor Greyfax 6" 3+ 3+ 1 1 8 6+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Armi perfezionate Mischia Mischia Mod. 9+ 9+ -

ABILITÀ
Autorità dell’Inquisizione: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.

Saggezza Inconfutabile: le unità dell’Imperium amiche possono usare la caratteristica Disciplina di


questa unità al posto della propria fintanto che si trovano entro 6" da essa.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Inquisizione, Ordo Hereticus


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Psionico, Personaggio, Inquisitor, Greyfax
INQUISITOR
EISENHORN 6
L’Inquisitor Eisenhorn è un’unità che include 1 modello. È equipaggiato con: Barbarisater. Nella tua
armata puoi includere solo un esemplare di questa unità.

M AC AB A Fe D S
Inquisitor Eisenhorn 6" 3+ 3+ 1 1 8 8+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Barbarisater Mischia Mischia Mod. 6+ 7+ -

ABILITÀ
Ignora i Danni (6+)

Autorità dell’Inquisizione: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,


anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.

Saggezza Inconfutabile: le unità dell’Imperium amiche possono usare la caratteristica Disciplina di


questa unità al posto della propria fintanto che si trovano entro 6" da essa.

Malus Codicium: se il Distaccamento di questa unità include qualsiasi unità di Daemonhost,


questa unità perde l’abilità Saggezza Inconfutabile. Dopo che questa unità viene schierata sul campo
per la prima volta, puoi scegliere un’unità di Daemonhost amica del Distaccamento di questa
unità; aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi effettuati da quell’unità di Daemonhost fintanto
che si trova entro 6" da questa unità.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Inquisizione, Ordo Xenos


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Psionico, Personaggio, Inquisitor, Eisenhorn
INQUISITOR
KARAMAZOV 7
L’Inquisitor Karamazov è un’unità che include 1 modello. È equipaggiato con: multitermico
perfezionato; piedi pesanti del Trono del Giudizio. Nella tua armata puoi includere solo un
esemplare di questa unità.

M AC AB A Fe D S
Inquisitor Karamazov 5" 3+ 3+ 1 2 8 6+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Multitermico
Pesante 30" 1 10+ 4+ -
perfezionato
Piedi pesanti del
Mischia Mischia Mod. 10+ 10+ -
Trono del Giudizio

ABILITÀ
Truppe di Terrore

Saggezza Inconfutabile: le unità dell’Imperium amiche possono usare la caratteristica Disciplina di


questa unità al posto della propria fintanto che si trovano entro 6" da essa.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Inquisizione, Ordo Hereticus


KEYWORDS: Pesante, Veicolo, Personaggio, Inquisitor, Karamazov
INQUISITOR
COTEAZ 5
L’Inquisitor Coteaz è un’unità che include 1 modello. È equipaggiato con: maglio demonico nemesis
perfezionato. Nella tua armata puoi includere solo un esemplare di questa unità.

M AC AB A Fe D S
Inquisitor Coteaz 6" 3+ 3+ 1 1 8 4+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Maglio demonico
nemesis Mischia Mischia Mod. 7+ 8+ -
perfezionato

ABILITÀ
Rete di Spie: fintanto che questa unità è sul campo di battaglia, aumenta di 1 il numero di carte
Risorsa Comando che puoi avere nella tua mano.

Autorità dell’Inquisizione: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,


anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.

Saggezza Inconfutabile: le unità dell’Imperium amiche possono usare la caratteristica Disciplina di


questa unità al posto della propria fintanto che si trovano entro 6" da essa.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Inquisizione, Ordo Malleus


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Psionico, Personaggio, Inquisitor, Coteaz
INQUISITOR 4
Un Inquisitor è un’unità che include 1 modello. È equipaggiato con: armi perfezionate.

M AC AB A Fe D S
Inquisitor 6" 3+ 3+ 1 1 7 8+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Armi perfezionate Mischia Mischia Mod. 9+ 9+ -

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Questa unità può essere uno psionico (Valore di Potenza +1). Se è uno psionico ha la seguente
keyword addizionale: Psionico.
• Se questa unità ha la keyword Ordo Malleus, può avere l’armatura Terminator (Valore di
Potenza +2). Se ha l’armatura Terminator:
-- Ha una caratteristica Movimento di 5".
-- Ha una caratteristica Salvezza di 4+.
-- Ha la seguente abilità addizionale: Attacco in Profondità.
-- Ha la seguente keyword addizionale: Terminator.

ABILITÀ
Autorità dell’Inquisizione: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.

Saggezza Inconfutabile: le unità dell’Imperium amiche possono usare la caratteristica Disciplina di


questa unità al posto della propria fintanto che si trovano entro 6" da essa.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Inquisizione, <Ordo>


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Personaggio, Inquisitor
ACOLYTES 3
Gli Acolytes sono un’unità che include 6 modelli. Sono equipaggiati con: pistole; spade a catena.

M AC AB A Fe D S
Acolytes (6 modelli) 6" 4+ 4+ 1 1 5 10+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Fucili requiem Piccola 24" Mod. 7+ 9+ Cadenza Rapida
Fucili laser
Piccola 18" Mod. 6+ 8+ Cadenza Rapida
perforanti
Pistole Piccola 12" Mod. 8+ 10+ -

Requiem tempesta Piccola 24" x2 7+ 9+ Cadenza Rapida

Spade a catena Mischia Mischia x2 7+ 9+ -


Armi da corpo a
Mischia Mischia Mod. 7+ 9+ -
corpo

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Al posto delle spade a catena, questa unità può essere equipaggiata con una delle seguenti opzioni
(Valore di Potenza +1): fucili requiem e armi da corpo a corpo; fucili laser perforanti e armi da
corpo a corpo; requiem tempesta e armi da corpo a corpo.

ABILITÀ
Autorità dell’Inquisizione: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.

Servitore Fedele: all’inizio della fase dei Danni, puoi scegliere un’unità di Inquisitor dell’<Ordo>
amica che ha accanto almeno un segnalino esplosione e che si trova entro 6" da questa unità. Rimuovi
fino a D3 segnalini esplosione da quell’unità di Inquisitor e collocali accanto a questa unità.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Inquisizione, <Ordo>


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Acolytes
DAEMONHOST 1
Un Daemonhost è un’unità che include 1 modello. È equipaggiato con: sguardo maledetto; presa warp.

M AC AB A Fe D S
Daemonhost 6" 4+ 4+ 1 1 5 10+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Sguardo maledetto Piccola 12" 1 8+ 8+ -

Presa warp Mischia Mischia Mod. 8+ 8+ -

ABILITÀ
Potere Demoniaco: quando scegli il Distaccamento di questa unità affinché esegua un ordine,
ma prima che qualsiasi unità in quel Distaccamento svolga un’azione in quella fase (escluse quelle
gratuite), tira un D3 sulla seguente tabella e applica il risultato:

D3 POTERE DEMONIACO
Velocità demoniaca: fino alla fine del turno questa unità ha una caratteristica
1
Movimento di 12" e ha la keyword Volare .
Rimargina la forma ospitante: rimuovi un segnalino esplosione piccolo da
2
questa unità.
Torrente di energia: fino alla fine del turno, aggiungi 1 ai tiri per ferire degli attacchi
3
effettuati con armi da tiro da questa unità.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Inquisizione


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Daemon, Daemonhost
JOKAERO
WEAPONSMITH 2
Un Jokaero Weaponsmith è un’unità che include 1 modello. È equipaggiato con: armi digitali (tiro);
armi digitali (mischia).

M AC AB A Fe D S
Jokaero Weaponsmith 6" 6+ 4+ 1 1 5 10+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Armi digitali (tiro) Pesante 24" 1 6+ 9+ -
Armi digitali
Mischia Mischia Mod. 11+ 11+ -
(mischia)

ABILITÀ
Autorità dell’Inquisizione: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.

Personalizzazioni Incredibili: dopo che questa unità ha svolto un’azione Movimento, scegli un’unità
dell’<Ordo> amica entro 3" da essa e tira un D3. Fino alla fine del turno, applica a quell’unità il
risultato della seguente tabella:

D3 PERSONALIZZAZIONI INCREDIBILI

1 Mirini migliorati: puoi ripetere i tiri per colpire degli attacchi effettuati da questa unità.

Perforazione migliorata: puoi ripetere i tiri per ferire degli attacchi effettuati da
2
questa unità.
Capolavori: puoi ripetere i tiri per colpire e per ferire degli attacchi effettuati da
3
questa unità.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Jokaero, Inquisizione, <Ordo>


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Jokaero Weaponsmith
INQUISITORIAL
RETINUE 3
Un Inquisitorial Retinue è un’unità che include 5 modelli. Può comprendere 10 modelli (Valore di Potenza
5). Può comprendere modelli di Jokaero Weaponsmith al posto di altri modelli (Valore di Potenza +1 per
modello). Può comprendere modelli di Daemonhost al posto di altri modelli (Valore di Potenza +1 per modello).
È equipaggiato con: pistole; spade a catena.

M AC AB A Fe D S
Inquisitorial Retinue (5 modelli) 6" 4+ 4+ 1 1 5 10+

Inquisitorial Retinue (10 modelli) 6" 4+ 4+ 2 2 5 10+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Armi digitali (tiro) Pesante 24" 1 6+ 9+ -
Sguardo maledetto Piccola 12" 1 8+ 8+ -
Fucili requiem Piccola 24" Mod. 7+ 9+ Cadenza Rapida
Fucili laser perforanti Piccola 18" Mod. 6+ 8+ Cadenza Rapida
Pistole Piccola 12" Mod. 8+ 10+ -
Requiem tempesta Piccola 24" x2 7+ 9+ Cadenza Rapida
Spade a catena Mischia Mischia x2 7+ 9+ -
Armi da corpo a corpo Mischia Mischia Mod. 7+ 9+ -

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• S e questa unità include qualsiasi modello di Jokaero Weaponsmith, deve essere equipaggiata anche con 1 armi
digitali (tiro) per ogni modello di Jokaero Weaponsmith.
• Se questa unità include qualsiasi modello di Daemonhost, deve essere equipaggiata anche con 1 sguardo maledetto
per ogni modello di Daemonhost.
• Al posto delle spade a catena, questa unità può essere equipaggiata con una delle seguenti opzioni (Valore di
Potenza +1): fucili requiem e armi da corpo a corpo; fucili laser perforanti e armi da corpo a corpo; requiem
tempesta e armi da corpo a corpo.
ABILITÀ
Autorità dell’Inquisizione: se questa unità non include nessun modello di Demonhost, essa può imbarcarsi su
qualsiasi Trasporto dell’Imperium, anche se normalmente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo
modelli con altre keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Inquisizione, <Ordo>


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Inquisitorial Retinue
ELUCIDIAN
STARSTRIDERS 9
Gli Elucidian Starstriders sono un’unità che include 9 modelli. Sono equipaggiati con: fucili laser; cannone
a rotazione; armi da corpo a corpo. Nella tua armata puoi includere solo un esemplare di questa unità.

M AC AB A Fe D S
Elucidian Starstriders (9 modelli) 6" 4+ 3+ 3 2 6 8+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Cannone a
Pesante 24" 2 6+ 10+ -
rotazione

Fucili laser Piccola 24" Mod. 8+ 10+ Cadenza Rapida

Armi da corpo a
Mischia Mischia Mod. 7+ 9+ -
corpo

ABILITÀ
Mandato di Commercio: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.

Sanistasia Minst: all’inizio di ogni fase di Azione puoi rimuovere un segnalino danno da
questa unità.

Larsen van der Grauss: ripeti i tiri salvezza pari a 1 effettuati per questa unità.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Elucidian Starstriders, Astra Cartographica


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Elucidian Starstriders
ELUCIA VHANE 3
Elucia Vhane è un’unità che include 1 modello. È equipaggiata con: pistola cimelio; bastone con
lama monomolecolare. Nella tua armata puoi includere solo un esemplare di questa unità.

M AC AB A Fe D S
Elucia Vhane 6" 3+ 3+ 1 1 7 6+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Pistola cimelio Pesante 12" 1 7+ 12+ Precisione
Bastone con lama
Mischia Mischia Mod. 7+ 10+ -
monomolecolare

ABILITÀ
Mandato di Commercio: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.

Auspicator Multispettro: ripeti i tiri per colpire pari a 1 delle unità di Elucidian Starstriders
amiche fintanto che si trovano entro 6" da questa unità.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Astra Cartographica, Elucidian Starstriders


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Personaggio, Rogue Trader, Elucia Vhane
JANUS DRAIK 2
Janus Draik è un’unità che include 1 modello. È equipaggiato con: pistola cimelio; stocco
monomolecolare. Nella tua armata puoi includere solo un esemplare di questa unità.

M AC AB A Fe D S
Janus Draik 6" 3+ 3+ 1 1 7 6+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Pistola cimelio Pesante 12" 1 7+ 12+ Precisione
Stocco
Mischia Mischia Mod. 7+ 10+ -
monomolecolare

ABILITÀ
Mandato di Commercio: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.

Auspicator Multispettro: ripeti i tiri per colpire pari a 1 di questa unità.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Astra Cartographica


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Personaggio, Rogue Trader, Janus Draik
DRAIK’S BLACKSTONE
FORTRESS EXPLORERS 11
I Draik’s Blackstone Fortress Explorers sono un’unità che include 8 modelli. Sono equipaggiati con:
fucili degli esploratori; cannone d’assalto Mk I; Vindictor; armi da corpo a corpo. Nella tua armata
puoi includere solo un esemplare di questa unità.

M AC AB A Fe D S
Draik’s Blackstone Fortress Explorers
6" 4+ 3+ 3 4 5 7+
(8 modelli)

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Cannone d’assalto
Pesante 24" 2 6+ 8+ -
Mk I

Vindictor Pesante 8" 1 6+ 9+ Inferno

Fucili degli
Piccola 36" 2 7+ 9+ Precisione
esploratori
Armi da corpo a
Mischia Mischia Mod. 7+ 9+ -
corpo

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Astra Cartographica


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Psionico, Draik’s Blackstone Fortress Explorers
NEYAM SHAI
MURAD 2
Neyam Shai Murad è un’unità che include 1 modello. È equipaggiata con: pistole negotiator (tiro);
pistole negotiator (mischia). Nella tua armata puoi includere solo un esemplare di questa unità.

M AC AB A Fe D S
Neyam Shai Murad 6" 3+ 4+ 1 1 7 8+

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Pistole negotiator
Piccola 12" x2 8+ 10+ -
(tiro)
Pistole negotiator
Mischia Mischia x2 8+ 10+ -
(mischia)

ABILITÀ
Mandato di Commercio: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Astra Cartographica


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Personaggio, Rogue Trader, Neyam Shai Murad
MURAD’S BLACKSTONE
FORTRESS EXPLORERS 6
I Murad’s Blackstone Fortress Explorers sono un’unità che include 4 modelli. Sono equipaggiati
con: pistola eradication; fucile grav; armi da corpo a corpo; spada potenziata. Nella tua armata puoi
includere solo un esemplare di questa unità.

M AC AB A Fe D S
Murad’s Blackstone Fortress Explorers
7" 3+ 3+ 3 2 6 7+
(4 modelli)

ARMA TIPO GITTATA A FCI FCC ABILITÀ


Fucile grav Pesante 18" 1 9+ 8+ Cadenza Rapida
Pistola eradication Piccola 12" 1 7+ 10+ -

Armi da corpo a
Mischia Mischia Mod. 8+ 10+ -
corpo

Spada potenziata Mischia Mischia 1 9+ 9+ -

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Astra Cartographica


KEYWORDS: Leggera, Fanteria, Psionico, Murad’s Blackstone Fortress Explorers

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