Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Le Prosecutors sono un’unità che include 5 modelli. Può comprendere 10 modelli (Valore di
Potenza 7). Sono equipaggiate con: fucili requiem; armi da corpo a corpo.
M AC AB A Fe D S
Prosecutors (5 modelli) 7" 3+ 3+ 1 1 7 6+
ABILITÀ
Abominio Psichico: questa unità non può essere scelta come bersaglio o influenzata da Risorse
Comando che sono poteri psionici o da armi con l’abilità Fuoco Psichico. Le unità di Psionici entro
6" da questa unità non possono essere scelte per manifestare poteri psionici.
Protocolli di Persecuzione: questa unità non subisce la penalità agli attacchi effettuati con armi da
tiro che hanno come bersaglio unità di Psionici oscurate.
M AC AB A Fe D S
Vigilators (5 modelli) 7" 3+ 3+ 1 1 7 6+
ABILITÀ
Abominio Psichico: questa unità non può essere scelta come bersaglio o influenzata da Risorse
Comando che sono poteri psionici o da armi con l’abilità Fuoco Psichico. Le unità di Psionici entro
6" da questa unità non possono essere scelte per manifestare poteri psionici.
M AC AB A Fe D S
Witchseekers (5 modelli) 7" 3+ 3+ 1 1 7 6+
ABILITÀ
Abominio Psichico: questa unità non può essere scelta come bersaglio o influenzata da Risorse
Comando che sono poteri psionici o da armi con l’abilità Fuoco Psichico. Le unità di Psionici entro
6" da questa unità non possono essere scelte per manifestare poteri psionici.
M AC AB A Fe D S
Null-Maiden Rhino 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+
TRASPORTO
Questa unità può trasportare fino a 10 modelli di Fanteria delle Sisters of Silence amici.
M AC AB A Fe D S
Vindicare Assassin 7" 2+ 2+ 1 1 7 6+
ABILITÀ
Attacco in Profondità
Colpo Perfetto: puoi ripetere i tiri per ferire degli attacchi effettuati con le armi da tiro da questa
unità che hanno come bersaglio unità Personaggio.
M AC AB A Fe D S
Callidus Assassin 7" 2+ 2+ 1 1 7 6+
ABILITÀ
Attacco in Profondità
Polimorfina: quando questa unità usa l’abilità Attacco in Profondità puoi schierarla ovunque sul
campo di battaglia a più di D6+3" dalle unità nemiche invece che a più di 9".
Regno di Confusione: se la tua armata include uno o più Callidus Assassins, durante
il primo turno l’avversario genera una carta Risorsa Comando in meno di quelle che
genererebbe normalmente.
M AC AB A Fe D S
Eversor Assassin 10" 2+ 2+ 1 1 7 6+
ABILITÀ
Attacco in Profondità
Collasso Biologico: nella fase dei danni, i danni per le unità con questa abilità devono essere
risolti prima di risolvere quelli per qualsiasi altra unità (incluse le unità Superpesanti). Se questa
unità viene distrutta, prima di rimuoverla dal campo di battaglia tira un D12 per ogni altra unità
Leggera entro 3" da questa unità; con 9+ colloca un segnalino esplosione accanto all’unità per cui
hai tirato.
M AC AB A Fe D S
Culexus Assassin 7" 2+ 2+ 1 1 7 6+
ABILITÀ
Attacco in Profondità
Abominio Psichico: questa unità non può essere scelta come bersaglio o influenzata da Risorse
Comando che sono poteri psionici o da armi con l’abilità Fuoco Psichico. Le unità di Psionici entro
6" da questa unità non possono essere scelte per manifestare poteri psionici.
Assassino Psichico: questa unità non subisce la penalità agli attacchi effettuati con armi da tiro che
hanno come bersaglio unità di Psionici oscurate.
LA MANO DELL’IMPERATORE
Queste schede tecniche ti consentono di combattere battaglie ad Apocalypse con le tue miniature
dell’Inquisizione. Ciascuna include i profili delle caratteristiche dell’unità che descrive, oltre a
qualsiasi equipaggiamento e abilità speciale che potrebbe avere.
KEYWORDS
In queste schede tecniche ti imbatterai nella
keyword <Ordo>. Si tratta di un indicatore
per una keyword a tua scelta, come descritto
di seguito.
<ORDO>
Tutti i membri dell’Inquisizione appartengono
a un Ordo. Alcune schede tecniche specificano
a quale Ordo appartiene l’unità, ma quando
non lo fanno hanno la keyword <Ordo>.
Quando includi un’unità di questo tipo nella tua
armata, devi decidere a quale Ordo appartiene.
Poi sostituisci la keyword <Ordo> ogni volta
che appare su quella scheda tecnica con il nome
che hai scelto.
INQUISITOR
GREYFAX 5
L’Inquisitor Greyfax è un’unità che include 1 modello. È equipaggiata con: armi perfezionate. Nella
tua armata puoi includere solo un esemplare di questa unità.
M AC AB A Fe D S
Inquisitor Greyfax 6" 3+ 3+ 1 1 8 6+
ABILITÀ
Autorità dell’Inquisizione: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.
M AC AB A Fe D S
Inquisitor Eisenhorn 6" 3+ 3+ 1 1 8 8+
ABILITÀ
Ignora i Danni (6+)
M AC AB A Fe D S
Inquisitor Karamazov 5" 3+ 3+ 1 2 8 6+
ABILITÀ
Truppe di Terrore
M AC AB A Fe D S
Inquisitor Coteaz 6" 3+ 3+ 1 1 8 4+
ABILITÀ
Rete di Spie: fintanto che questa unità è sul campo di battaglia, aumenta di 1 il numero di carte
Risorsa Comando che puoi avere nella tua mano.
M AC AB A Fe D S
Inquisitor 6" 3+ 3+ 1 1 7 8+
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Questa unità può essere uno psionico (Valore di Potenza +1). Se è uno psionico ha la seguente
keyword addizionale: Psionico.
• Se questa unità ha la keyword Ordo Malleus, può avere l’armatura Terminator (Valore di
Potenza +2). Se ha l’armatura Terminator:
-- Ha una caratteristica Movimento di 5".
-- Ha una caratteristica Salvezza di 4+.
-- Ha la seguente abilità addizionale: Attacco in Profondità.
-- Ha la seguente keyword addizionale: Terminator.
ABILITÀ
Autorità dell’Inquisizione: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.
M AC AB A Fe D S
Acolytes (6 modelli) 6" 4+ 4+ 1 1 5 10+
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• Al posto delle spade a catena, questa unità può essere equipaggiata con una delle seguenti opzioni
(Valore di Potenza +1): fucili requiem e armi da corpo a corpo; fucili laser perforanti e armi da
corpo a corpo; requiem tempesta e armi da corpo a corpo.
ABILITÀ
Autorità dell’Inquisizione: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.
Servitore Fedele: all’inizio della fase dei Danni, puoi scegliere un’unità di Inquisitor dell’<Ordo>
amica che ha accanto almeno un segnalino esplosione e che si trova entro 6" da questa unità. Rimuovi
fino a D3 segnalini esplosione da quell’unità di Inquisitor e collocali accanto a questa unità.
M AC AB A Fe D S
Daemonhost 6" 4+ 4+ 1 1 5 10+
ABILITÀ
Potere Demoniaco: quando scegli il Distaccamento di questa unità affinché esegua un ordine,
ma prima che qualsiasi unità in quel Distaccamento svolga un’azione in quella fase (escluse quelle
gratuite), tira un D3 sulla seguente tabella e applica il risultato:
D3 POTERE DEMONIACO
Velocità demoniaca: fino alla fine del turno questa unità ha una caratteristica
1
Movimento di 12" e ha la keyword Volare .
Rimargina la forma ospitante: rimuovi un segnalino esplosione piccolo da
2
questa unità.
Torrente di energia: fino alla fine del turno, aggiungi 1 ai tiri per ferire degli attacchi
3
effettuati con armi da tiro da questa unità.
M AC AB A Fe D S
Jokaero Weaponsmith 6" 6+ 4+ 1 1 5 10+
ABILITÀ
Autorità dell’Inquisizione: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.
Personalizzazioni Incredibili: dopo che questa unità ha svolto un’azione Movimento, scegli un’unità
dell’<Ordo> amica entro 3" da essa e tira un D3. Fino alla fine del turno, applica a quell’unità il
risultato della seguente tabella:
D3 PERSONALIZZAZIONI INCREDIBILI
1 Mirini migliorati: puoi ripetere i tiri per colpire degli attacchi effettuati da questa unità.
Perforazione migliorata: puoi ripetere i tiri per ferire degli attacchi effettuati da
2
questa unità.
Capolavori: puoi ripetere i tiri per colpire e per ferire degli attacchi effettuati da
3
questa unità.
M AC AB A Fe D S
Inquisitorial Retinue (5 modelli) 6" 4+ 4+ 1 1 5 10+
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• S e questa unità include qualsiasi modello di Jokaero Weaponsmith, deve essere equipaggiata anche con 1 armi
digitali (tiro) per ogni modello di Jokaero Weaponsmith.
• Se questa unità include qualsiasi modello di Daemonhost, deve essere equipaggiata anche con 1 sguardo maledetto
per ogni modello di Daemonhost.
• Al posto delle spade a catena, questa unità può essere equipaggiata con una delle seguenti opzioni (Valore di
Potenza +1): fucili requiem e armi da corpo a corpo; fucili laser perforanti e armi da corpo a corpo; requiem
tempesta e armi da corpo a corpo.
ABILITÀ
Autorità dell’Inquisizione: se questa unità non include nessun modello di Demonhost, essa può imbarcarsi su
qualsiasi Trasporto dell’Imperium, anche se normalmente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo
modelli con altre keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.
M AC AB A Fe D S
Elucidian Starstriders (9 modelli) 6" 4+ 3+ 3 2 6 8+
Armi da corpo a
Mischia Mischia Mod. 7+ 9+ -
corpo
ABILITÀ
Mandato di Commercio: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.
Sanistasia Minst: all’inizio di ogni fase di Azione puoi rimuovere un segnalino danno da
questa unità.
Larsen van der Grauss: ripeti i tiri salvezza pari a 1 effettuati per questa unità.
M AC AB A Fe D S
Elucia Vhane 6" 3+ 3+ 1 1 7 6+
ABILITÀ
Mandato di Commercio: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.
Auspicator Multispettro: ripeti i tiri per colpire pari a 1 delle unità di Elucidian Starstriders
amiche fintanto che si trovano entro 6" da questa unità.
M AC AB A Fe D S
Janus Draik 6" 3+ 3+ 1 1 7 6+
ABILITÀ
Mandato di Commercio: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.
M AC AB A Fe D S
Draik’s Blackstone Fortress Explorers
6" 4+ 3+ 3 4 5 7+
(8 modelli)
Fucili degli
Piccola 36" 2 7+ 9+ Precisione
esploratori
Armi da corpo a
Mischia Mischia Mod. 7+ 9+ -
corpo
M AC AB A Fe D S
Neyam Shai Murad 6" 3+ 4+ 1 1 7 8+
ABILITÀ
Mandato di Commercio: questa unità può imbarcarsi su qualsiasi Trasporto dell’Imperium,
anche se solitamente sul trasporto in questione potrebbero imbarcarsi solo modelli con altre
keywords di Fazione. Tutte le altre restrizioni si applicano normalmente.
M AC AB A Fe D S
Murad’s Blackstone Fortress Explorers
7" 3+ 3+ 3 2 6 7+
(4 modelli)
Armi da corpo a
Mischia Mischia Mod. 8+ 10+ -
corpo