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GLI ESERCITI DI WARHAMMER:

NANI
Aggiornamento ufficiale: versione 1.3
Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri libri degli eserciti siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre, periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole che comportano correzioni alle edizioni pi vecchie. Quando accade, nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindi pubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti. Ognuno di essi diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e Domande e Risposte. Le Errata correggono tutti gli errori del libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione pi recente delle regole. Le Domande e Risposte (o DeR) offrono la risoluzione ai quesiti pi comuni a proposito delle regole. Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle pagine del libro, non assolutamente necessario farlo: basta tenere una copia degli aggiornamenti assieme al volume. Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numero della versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedente saranno evidenziati in magenta. Quando compare una lettera di fianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinata lingua, per risolvere un problema di traduzione o unaltra questione minore. Pagina 28 Pietre Votive, 1) Cambia la frase non perde i bonus per i ranghi se viene caricata sul fianco o sul retro, in Non pu essere scompaginata,. Aggiungi Inoltre, i modelli nellunit possono effettuare attacchi di supporto in qualsiasi direzione e, se possiedono scudi, guadagnano il tiro Parata contro gli attacchi provenienti da qualsiasi lato. Pagina 29 Portatori dello Scudo Cambia la prima frase del terzo paragrafo in Se il Generale con i Portatori dello Scudo combatte in ununit, vale come due modelli normali ai fini di determinare se ci sia un rango completo composto da cinque modelli. Pagina 30 Incudine del Destino Sostituisci le regole dellIncudine del Destino con le seguenti: M AC AB Incudine del Destino - - Custode delle Rune 3 6 4 Guardia dellIncudine 3 5 3 Fo 4 4 R Fe I 10 5* 5 3 3 5 1 2 A D - 2 9 1 9

Tipo di unit: Macchina da Guerra Serventi: i serventi dellIncudine sono un Custode delle Rune e due Guardie dellIncudine. *Rimuovi un modello di Guardia dellIncudine quando lIncudine del Destino subisce la prima ferita, laltra guardia quando subisce la seconda, ma rimuovi il Custode delle Rune solo quando viene inflitta la quinta ferita, dato che egli, a differenza dei normali serventi, ha tre Ferite e non una. Regole Speciali: Irriducibile. Incudine del Destino: un esercito dei Nani pu includere una sola Incudine del Destino. Essa una macchina da guerra che non pu muoversi. Il Custode delle Rune conferisce due attacchi allIncudine, invece di uno come tutte le altre macchine da guerra. Contro tutte le ferite subite dallIncudine del Destino usa la migliore Abilit di Combattimento e il miglior tiro armatura e salvezza disponibile ai membri sopravvissuti dei serventi. I serventi godono di un tiro salvezza di 4+ contro gli
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ERRATA

Pagina 29 Sangue Reale (questa correzione gi presente nelledizione italiana) La prima frase deve essere cambiata in: I Nani Lord (eccetto i Thane) sono di Sangue Reale.

CORREZIONI

Tipi di Truppa Nota che le versioni pi vecchie dei nostri libri degli eserciti non indicano il tipo di truppa di ciascun modello. In tal caso puoi trovarlo nella sezione Riferimenti alla fine del Regolamento di Warhammer. Pagine 48-49 Le Forze dei Nani Ignora queste pagine ed utilizza le regole illustrate in Scegli la tua armata del regolamento di Warhammer. Forza dellunit Ignora tutti i riferimenti alla forza dellunit.

attacchi da tiro e gli attacchi magici a distanza, e di 6+ contro gli attacchi in corpo a corpo. Dadi dispersione: lIncudine aggiunge un dado dispersione al cumulo dei dadi dei Nani nella fase della Magia dellavversario. La regola speciale Battere le Rune sullIncudine del Destino resta invariata. Pagina 38 Mastro dArtiglieria Cambia in Mastro dArtiglieria: un Mastro Ingegnere che si trova entro 3" da una macchina da guerra pu effettuare un tiro Attento Signore! come se fosse entro 3" da ununit di cinque o pi modelli. Inoltre, una sola macchina da guerra che si trova entro 3" da un Mastro Ingegnere gode dei seguenti benefici: La Balista pu usare la sua AB. La Scaglia Rancori pu ripetere i tiri del dado Artiglieria. Il Cannone pu ripetere il risultato del primo dado artiglieria. Pagina 39 Artiglieri Cambia il primo paragrafo in Tutti i Nani Artiglieri hanno la regola speciale Determinati.. Ignora Orgoglio degli Artiglieri e Servente Addizionale. Pagina 39 Cannone Lanciafiamme, Sparare con il Cannone Lanciafiamme Cambia in I Cannoni Lanciafiamme sparano usando le regole del Lanciafiamme. Inoltre, godono della regola speciale Ferite Multiple (D3). Pagina 41 Cannone Ignora lultima frase del secondo paragrafo. Pagina 42 Girocottero Aggiungi I Girocotteri non hanno la regola speciale Calpestamento Tonante! e non possono essere usati come cavalcature dei personaggi. Pagina 42, 57, 64 Girocottero, profilo Cambia il valore di Movimento da0 a 1. Pagina 42 Girocottero Ignora la frase: Se, per qualunque ragione, il Girocottero non pu volare, non si pu muovere. Pagina 44 Runa Maggiore di Skalf Maglionero Cambia []colpir con forza adeguata per ferire con un risultato di 2+ in base alla Resistenza del bersaglio in [] colpisce con Forza maggiore di 2 punti rispetto alla Resistenza del bersaglio (fino a un massimo di 10).

Pagina 44 Runa Maggiore della Rapidit Cambia in Colui che brandisce unarma che reca incisa questa runa guadagna la regola speciale Attacca Sempre per Primo. Pagina 45 Runa dellImmunit Cambia la seconda frase in Questa runa conferisce immunit alle regole speciali Colpo Mortale, Colpo Mortale Eroico e Attacchi Venefici. Pagina 45 Runa Maggiore di Valaya Ignora lultima frase. Pagina 45 Runa della Lentezza Cambia la prima frase in Qualsiasi nemico carichi lunit sottrae D6" dalla propria distanza di carica. L unit che carica calcola la propria distanza di carica normalmente, poi il giocatore dei Nani tira un D6 e sottrae il risultato dalla distanza. Pagina 46 Runa dello Stoicismo Ignora questa runa. Pagina 47 Runa della Fornace Cambia in Il possessore di questa runa ha un tiro salvezza di 2+ contro gli attacchi A Base di Fuoco. Pagina 47 Runa Maggiore del Sacrificio Aggiungi Inoltre, questa runa si attiva automaticamente quando la macchina perde la sua ultima ferita in corpo a corpo. Pagina 47 Runa della Ricarica Cambia in La macchina da guerra pu sparare anche se ha ottenuto unAvaria nel turno precedente (a meno che lAvaria non labbia distrutta). Pagina 47 Runa Ardente Cambia in I colpi sparati dalla macchina da guerra hanno la regola speciale Attacchi a base di Fuoco. Pagina 50 0-1 Incudine del Destino Ignora la seconda frase. Pagina 50 Custode delle Rune, Opzioni Cambia lultima frase della terza opzione in Il Custode delle Rune va a far parte dei serventi dellIncudine. Pagina 51 Eroi Ignora il secondo paragrafo del riquadro a lato. Pagina 51 Mastro Ingegnere, Regole Speciali Ignora Servente Addizionale. Pagina 52 Truppe Ignora il secondo paragrafo del riquadro a lato.

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Pagina 54 Truppe Speciali Ignora il secondo paragrafo del riquadro a lato. Pagine 54-57, 64 Tutte le regole speciali delle Macchine da Guerra Sostituisci Orgoglio degli Artiglieri, Servente Addizionale con Determinati. Pagina 56 Truppe Speciali Ignora le ultime cinque righe del riquadro a lato. Pagina 57 Mastini della Guerra Ignora questa voce della lista dellesercito. Pagina 59 Thorgrim Portarancore Ignora [] ma occuper anche una scelta Eroe. Pagina 60 Thorek Cipigliodiferro Ignora [] ma occuper anche una scelta Eroe. Pagina 61 Thorek Cipigliodiferro, Incudine del Destino Cambia in L Incudine del Destino di Thorek funziona come le altre Incudini del Destino (vedi pagina precedente), con le seguenti differenze: Kraggi viene rimosso quando lIncudine subisce la terza ferita e Thorek quando subisce la sesta. Una volta per partita Thorek pu ripetere un tentativo fallito per battere una runa sullIncudine, ma se anche questo secondo tiro fallisce, viene applicato un modificatore di -1 al tiro sulla tabella delle Rune Sbagliate (un risultato di 0 conta come 1). Thorek cos abile che pu battere le rune sullIncudine con Antico Potere con un risultato di 3+. Pagina 64 Tabella Riassuntiva Ignora i riquadri della Scaglia Rancori e del Cannone dei Nani.

conta come Fanteria? (pag. 29) R. S. D. Un tiro sulla tabella delle Rune Sbagliate conta come unAvaria? (pag. 31) R. No. D. La Runa dellIra e della Rovina pu essere usata contro le Squadre Arma degli Skaven? (pag. 31) R. S. D. Un personaggio che lascia ununit che sotto leffetto della Runa dellIra e della Rovina continua a subirne gli effetti? (pag. 31) R. No. D. Quando si batte la Runa dellIra e della Rovina con lAntico Potere, le unit nemiche subiscono le penalit al movimento imposte quando la runa viene battuta normalmente? (pag. 31) R. S. D. Il nemico pu dichiarare una reazione alla carica contro una carica effettuata con la Runa del Voto e dellOnore? (pag. 31) R. S. D. Se ununit di Guerrieri o di Barbalunga viene promossa a Ranger, lunit continua a essere compresa tra le restrizioni che impediscono ai giocatori di avere pi unit di Barbalunga che Guerrieri? (pag. 33) R. No. D. Come vengono distribuiti gli attacchi/colpi/ferite e rimossi i modelli in ununit di Sventratroll e Sventragiganti? (pag.33) R. Considera gli Sventragiganti come campioni al fine di distribuire gli attacchi da corpo a corpo e i colpi da tiro. Quando subisci perdite, rimuovi i modelli del tipo adeguato dal retro dellunit e riempi i buchi spostando le miniature in avanti o di fianco, in modo che lunit risulti in formazione valida. Nota che gli Sventragiganti sono campioni, quindi possono godere della regola Attento Signore!. D. Al Mastro Ingegnere concesso trincerare lIncudine del Destino? (pag. 38) R. S. D. In quale momento un Mastro Ingegnere deve dichiarare se user la sua abilit Mastro dArtiglieria su una Balista, Scaglia Rancori o Cannone entro 3? Prima o dopo il lancio del dado per Colpire/artiglieria? (pag. 38) R. Pu decidere di farlo dopo che il tiro stato effettuato. D. Un Girocottero pu subire gli effetti degli Attacchi Venefici? (pag. 42) R. S.

DeR

D. Secondo la regola Risoluti, i Nani fuggono e inseguono di 2D6-1". Il -1" si applica anche alla carica? (pag. 28) R. No. D. Come si applica la regola Implacabili nella nuova edizione? (pag. 28) R. I Nani non devono effettuare un test di Disciplina per marciare quando le unit nemiche si trovano entro 8" da essi. D. Come interagiscono Pietra Votiva e regola orda? (pag. 28) R. Quando risolvi gli attacchi, ogni lato che comprende 10 o pi modelli conta come orda. D. Un Nano Lord condotto in battaglia da Portatori dello Scudo

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D. Se unarma runica incisa sia con la Runa della Potenza, che con la Runa della Forza e viene usata contro nemici a Resistenza 5 o superiore, lattacco viene risolto a Fo9 o a Fo10? (pag. 44) R. Il giocatore del turno in corso sceglie lordine nel quale le Rune vengono applicate. D. Una runa maggiore pu essere iscritta sullo stendardo di ununit di Martellatori, Barbalunga o Spaccaferro? (pag. 45) R. S. D. Se un modello che indossa unarmatura cesellata con la Runa Maggiore dellAcciaio (gli attacchi contro il possessore hanno un massimo di Forza 5) viene colpito da un modello con La Morte Scarlatta (colpisce sempre a Forza 6), come vengono risolti i colpi? (pag. 45) R. Per determinare quale oggetto predomini sullaltro, effettua uno spareggio per ogni turno in cui si verifica questeventualit. D. Viene risolto prima il movimento dAvanguardia o quello della Runa di Strollaz? (pag. 45) R. Il movimento della Runa di Strollaz viene risolto contemporaneamente al movimento dAvanguardia; se il tuo avversario deve effettuare qualche movimento dAvanguardia dovrete tirare un dado per decidere chi lo far per primo. D. La Runa Maggiore della Sfida pu essere usata quando ununit sta assaltando un edificio? (pag. 46) R. S. Tuttavia possono esserne influenzati soltanto i 10 modelli scelti per partecipare nellassalto: non puoi costringere un modello non coinvolto nel combattimento a combattere una sfida. D. Il nemico pu Sfondare se la macchina da guerra che ha caricato viene distrutta dalla Runa Maggiore del Sacrificio? (pag. 47) R. S. D. Se la Runa Maggiore del Sacrificio viene azionata (uccidendo tutti i Nani ingaggiati nel combattimento), il nemico pu effettuare un movimento di Sfondamento (supponendo che il nemico abbia caricato nel medesimo turno)? (pag. 47) R. S. D. Quali sono i valori di Forza di una Scaglia Rancori incisa con la Runa della Penetrazione? (pag. 47) R. Modifica la Forza di base dei colpi a Fo4 e quello al centro della sagoma a Fo10. Altre rune di penetrazione aumenteranno soltanto la Forza dei colpi sui modelli che non sono sotto il centro della sagoma. D. La Runa della Ricarica ha la precedenza sugli effetti di incantesimi/oggetti ecc. che affermano che un giocatore deve tirare un D6 per determinare se la propria macchina in grado di tirare? (pag. 47) R. No.
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D. Un Ingegnere ha lopzione di possedere un archibugio. Questultimo un archibugio dei Nani o normale? Come viene usato? E la coppia di pistole? (pag. 54) R. Si tratta di un archibugio dei Nani, tuttavia lIngegnere non pu sparare con gli archibugi o le pistole nella fase di Tiro, ma pu usarle per Resistere e Tirare come reazione alla carica. Inoltre, un Ingegnere con una coppia di pistole somma un attacco extra al numero di attacchi che i serventi della macchina da guerra possono effettuare in corpo a corpo. D. Uno Sventragiganti pu essere promosso a musico o ad alfiere? (pag. 56) R. No. D. Il Sommo Re Thorgrim Portarancore beneficia della regola speciale Sangue Reale? (pag. 59) R. S. D. Thorek Cipigliodiferro beneficia della regola speciale Sapere Runico? (pag.60) R. S. Ultimo aggiornamento: 7 aprile 2011