VARIANTE: PERSONALIZZARE I PUNTEGGI DI CARATTERISTICA
Se il Dungeon Master lo consente, i giocatori possono usare questa variante per
determinare i loro punteggi di caratteristica. Un giocatore ha 27 punti a sua disposizione da spendere nei punteggi di caratteristica. Usando questo metodo, il più alto punteggio di caratteristica che è possibile ottenere prima di applicare i benefici razziali è 15 e non è possibile avere un punteggio inferiore ad 8. COSTO IN PUNTI DEI PUNTEGGI DI CARATTERISTICA. PUNTEGGIO COSTO PUNTEGGIO COSTO 8 0 12 4 9 1 13 5 10 2 14 7 11 3 15 9 PUNTECGI DI CARATTERISTICA E MODIFICATORI. PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE 1 -5 16-17 +3 2-3 -4 18-19 +4 4-5 -3 20-21 +5 6-7 -2 22-23 +6 8-9 -1 24-25 +7 10-11 +0 26-27 +8 12-13 +1 28-29 +9 14-15 +2 30 +10 Un personaggio dovrebbe evitare di acquistare un equipaggiamento con un peso totale (in kg) superiore al suo punteggio di Forza moltiplicato per 7,5. I fattori che possono contribuire alla CA includono: l'armatura indossata, lo scudo trasportato e il modificatore di Destrezza del personaggio. Senza un'armatura o uno scudo, la CA di un personaggio è pari a 10 + il suo modificatore di Destrezza. Un personaggio deve avere competenza nelle armature e negli scudi per indossarli e usarli con efficacia; le competenze nelle armature e negli scudi sono determinate dalla classe. Indossare armature o trasportare scudi senza avere le competenze appropriate comporta delle limitazioni. Alcuni incantesimi e privilegi di classe offrono a un personaggio un modo diverso per calcolare la sua CA. Se il personaggio possiede vari privilegi che gli permettono di calcolare la sua CA in modi diversi, è lui a scegliere quale usare. Quando un personaggio effettua un attacco con un'arma, tira un d20 e aggiunge al risultato del tiro il suo bonus di competenza (ma solo se ha competenza in quell'arma) e il modificatore di caratteristica appropriato. • Nel caso di un attacco con un'arma da mischia, il personaggio usa il suo modificatore di Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni. Un'arma dotata della proprietà accurata, come uno stocco, può invece usare il modificatore di Destrezza del personaggio. • Nel caso di un attacco con un'arma a distanza, il personaggio usa il suo modificatore di Destrezza per i tiri per colpire e i tiri per i danni. Un'arma dotata della proprietà da lancio, come un'ascia, può invece usare il modificatore di Forza del personaggio. Quando un personaggio acquisisce un livello, la sua classe spesso gli conferisce dei privilegi aggiuntivi, come descritto in dettaglio nella sua descrizione. Alcuni di questi privilegi consentono al personaggio di aumentare i suoi punteggi di caratteristica, aumentando due punteggi di 1 punto a testa o aumentando un punteggio di 2 punti. Un punteggio di caratteristica non pub mai aumentare a più di 20. Inoltre. Ogni bonus di competenza del personaggio aumenta a certi livelli. Ogni volta che il personaggio acquisisce un livello, ottiene 1 Dado Vita aggiuntivo. Il personaggio tira quel Dado Vita. Somma il modificatore di Costituzione al risultato del tiro e aggiunge il totale al suo massimo dei punti ferita. In alternativa. Il personaggio può usare il valore fisso indicato nella sezione della sua classe, corrispondente al risultato medio del tiro del dado (arrotondato per eccesso). Quando il modificatore di Costituzione del personaggio aumenta di 1, il suo massimo dei punti ferita aumenta di 1 per ogni livello da lui acquisito. Al primo rango (livelli 1-4). i personaggi sono a tutti gli effetti degli apprendisti avventurieri.