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VARIANTE: PERSONALIZZARE I PUNTEGGI DI CARATTERISTICA

Se il Dungeon Master lo consente, i giocatori possono usare questa variante per


determinare i loro punteggi di caratteristica. Un giocatore ha 27 punti a sua
disposizione da spendere nei punteggi di caratteristica. Usando questo metodo, il
più alto punteggio di caratteristica che è possibile ottenere prima di applicare i
benefici razziali è 15 e non è possibile avere un punteggio inferiore ad 8.
COSTO IN PUNTI DEI PUNTEGGI DI CARATTERISTICA.
PUNTEGGIO COSTO PUNTEGGIO COSTO
8 0 12 4
9 1 13 5
10 2 14 7
11 3 15 9
PUNTECGI DI CARATTERISTICA E MODIFICATORI.
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE
1 -5 16-17 +3
2-3 -4 18-19 +4
4-5 -3 20-21 +5
6-7 -2 22-23 +6
8-9 -1 24-25 +7
10-11 +0 26-27 +8
12-13 +1 28-29 +9
14-15 +2 30 +10
Un personaggio dovrebbe evitare di acquistare un equipaggiamento con un peso
totale (in kg) superiore al suo punteggio di Forza moltiplicato per 7,5. I fattori che
possono contribuire alla CA includono: l'armatura indossata, lo scudo trasportato e il
modificatore di Destrezza del personaggio. Senza un'armatura o uno scudo, la CA di
un personaggio è pari a 10 + il suo modificatore di Destrezza. Un personaggio deve
avere competenza nelle armature e negli scudi per indossarli e usarli con efficacia; le
competenze nelle armature e negli scudi sono determinate dalla classe. Indossare
armature o trasportare scudi senza avere le competenze appropriate comporta delle
limitazioni. Alcuni incantesimi e privilegi di classe offrono a un personaggio un modo
diverso per calcolare la sua CA. Se il personaggio possiede vari privilegi che gli
permettono di calcolare la sua CA in modi diversi, è lui a scegliere quale usare.
Quando un personaggio effettua un attacco con un'arma, tira un d20 e aggiunge al
risultato del tiro il suo bonus di competenza (ma solo se ha competenza in
quell'arma) e il modificatore di caratteristica appropriato.
• Nel caso di un attacco con un'arma da mischia, il personaggio usa il suo
modificatore di Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni. Un'arma dotata della
proprietà accurata, come uno stocco, può invece usare il modificatore di Destrezza
del personaggio.
• Nel caso di un attacco con un'arma a distanza, il personaggio usa il suo
modificatore di Destrezza per i tiri per colpire e i tiri per i danni. Un'arma dotata
della proprietà da lancio, come un'ascia, può invece usare il modificatore di Forza
del personaggio.
Quando un personaggio acquisisce un livello, la sua classe spesso gli conferisce dei
privilegi aggiuntivi, come descritto in dettaglio nella sua descrizione. Alcuni di questi
privilegi consentono al personaggio di aumentare i suoi punteggi di caratteristica,
aumentando due punteggi di 1 punto a testa o aumentando un punteggio di 2 punti.
Un punteggio di caratteristica non pub mai aumentare a più di 20. Inoltre. Ogni
bonus di competenza del personaggio aumenta a certi livelli. Ogni volta che il
personaggio acquisisce un livello, ottiene 1 Dado Vita aggiuntivo. Il personaggio tira
quel Dado Vita. Somma il modificatore di Costituzione al risultato del tiro e aggiunge
il totale al suo massimo dei punti ferita. In alternativa. Il personaggio può usare il
valore fisso indicato nella sezione della sua classe, corrispondente al risultato medio
del tiro del dado (arrotondato per eccesso). Quando il modificatore di Costituzione
del personaggio aumenta di 1, il suo massimo dei punti ferita aumenta di 1 per ogni
livello da lui acquisito. Al primo rango (livelli 1-4). i personaggi sono a tutti gli effetti
degli apprendisti avventurieri.

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