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La competenza in un'arma consente a un personaggio di aggiungere il proprio bonus

di competenza al tiro per colpire di ogni attacco che effettua con quel’ arma. Se un
personaggio effettua un tiro per colpire usando un'arma in cui non possiede
competenza, non aggiunge il suo bonus di competenza al tiro per colpire.
All'utilizzo di molte armi sono associate alcune proprietà speciali, come indicato
nella tabella "Armi".
Accurata. Quando un personaggio effettua un attacco con un’arma accurata, può
scegliere se usare il modificatore di Forza o di Destrezza per il tiro per colpire e il tiro
per i danni. Deve usare lo stesso modificatore per entrambi i tiri.
Due Mani. Questa arma richiede di essere impugnata a due mani quando il
personaggio la usa per attaccare.
Gittata. Un'arma che può essere usata per effettuare un attacco a distanza indica
una gittata tra parentesi dopo le munizioni o la proprietà da lancio. La gittata è
costituita da due numeri. Il primo è la gittata normale dell'arma in metri, il secondo
indica la gittata lunga dell'arma. Quando un personaggio attacca un bersaglio oltre la
gittata normale, subisce svantaggio al tiro per colpire. Non è possibile attaccare un
bersaglio oltre la gittata lunga dell'arma.
Lancio. Se un'arma possiede la proprietà da lancio, il personaggio può lanciarla per
effettuare un attacco a distanza. Se l'arma è un'arma da mischia, il personaggio
applica al tiro per colpire e al tiro per i danni lo stesso modificatore di caratteristica
che userebbe per un attacco in mischia effettuato con quell'arma. Per esempio, se
lancia un'ascia, usa la sua Forza, ma se lancia un pugnale può usare la sua Forza o la
sua Destrezza, dal momento che il pugnale possiede la proprietà accurata.
Leggera. Un'arma leggera è piccola e facile da maneggiare, cosa che ne fa un'arma
ideale da usare per combattere con due armi. Vedi le regole relative a combattere
con due armi nel capitolo 9.
Munizioni. Un personaggio può effettuare un attacco a distanza usando un'arma
dotata della proprietà munizioni solo se possiede delle munizioni da lanciare. Ogni
volta che attacca con l'arma, consuma una delle sue munizioni. Estrarre la munizione
da una faretra, una custodia o un altro contenitore è considerato parte dell’attacco
(il personaggio avrà bisogno di una mano libera per caricare un'arma a una mano).
Alla fine della battaglia, il personaggio può recuperare metà delle munizioni
consumate impiegando un minuto a setacciare il campo di battaglia. Se il
personaggio usa un'arma dotata della proprietà munizioni per effettuare un attacco
in mischia, considera quest’arma come un'arma improvvisata una fionda deve
essere caricata per infliggere danni quando viene usata in questo modo.
Pesante. Le creature piccole subiscono svantaggio ai tiri per colpire con le armi
pesanti. La taglia e la stazza di un'arma pesante sono eccessive affinché una creatura
Piccola possa usarla con efficacia.
Portata. Questa arma aggiunge 1 ,5 metri alla portata del personaggio che la usa per
attaccare o per determinare la portata dei suoi attacchi di opportunità.
Ricarica. Dato che ricaricare questa arma richiede del tempo, un personaggio può
scagliare una sola munizione con essa quando usa un'azione, un'azione bonus o una
reazione per fare fuoco, a prescindere dal numero di attacchi che potrebbe
effettuare normalmente.
Speciale. Un'arma con la proprietà speciale prevede alcune regole insolite che ne
governano riutilizzo, spiegate nella descrizione dell'arma stessa.
Versatile. Questa arma può essere usata a una o due mani. La proprietà è
accompagnata da un valore in danni indicato tra parentesi (i danni che l'arma
infligge quando viene impugnata a due mani per effettuare un attacco in mischia).
A discrezione del DM, un personaggio competente in un'arma può usare un oggetto
simile come se si trattasse di quell'arma, e applicarvi il proprio bonus di competenza.
Un oggetto che non assomiglia a nessuna arma infliggo 1d4 danni (il DM stabilisce
un tipo di danno appropriato). Se un personaggio usa un'arma a distanza per
effettuare un attacco in mischia o lancia un'arma da mischia che non possiede la
proprietà da lancio, anche quell'arma infligge 1d4 danni. Un'arma da lancio
improvvisata ha una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri.

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