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Capacità di Alastar

Tratti raziali:
 possiede resistenza ai danni da freddo.
 Una volta al giorno per 1 minuto può avere immunità ai danni da freddo (non necessita
azioni).
 Arma a soffio: una linea retta di 9m larga 1,5m. TS su destrezza per evitarlo, CD 13. La si può
usare 3 volte al giorno.

Capacità del guerriero:


 Stile di combattimento: combattere con 2 armi; puoi usare l’azione bonus per effettuare un
attacco aggiuntivo per round. Aggiungi competenza a tutti gli attacchi.
 Recuperare energie: puoi usare un’azione bonus per recuperare 1d10 + liv guerriero punti
ferita.
 Azione impetuosa: puoi scegliere di effettuare una seconda azione durante il tuo turno.
Usabile una volta al giorno.
 Attacco extra: quando effettui l’azione di attacco puoi attaccare 2 volte. (poi puoi usare
l’azione bonus per un terzo attacco)

Capacità del samurai:


 Spirito combattivo: puoi usare l’azione bonus per darti vantaggio a tutti i tiri per colpire per
questo turno, in più guadagni 5 punti ferita temporanei. Puoi usare questa capacità 3 volte
al giorno.
 Cortigiano elegante: quando effettua una prova di persuasione può aggiungere anche il
modificatore di saggezza alla prova.

Talento combattere a 2 armi:


Puoi impugnare 2 armi anche se non hanno la caratteristica leggera.
Se impugni 2 armi ottieni +1 alla CA.
Puoi sfoderare o rinfoderare 2 armi con un’azione gratuita.

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