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Registro di Guerra

 Nome Kai : ______________________

DISCIPLINE GRANDE MAESTRO KAI


DEL NUOVO ORDINE
GRADO
1. 

2. 

3. 

4. 

5. Grande Maestro Kai Anziano


6. Grande Maestro Kai Superiore
7. Grande Sentinella Kai
8. Grande Difensore Kai
9. Grande Guardiano Kai
10. Cavaliere del Sole
11. Signore del Sole
12. Barone del Sole
13. Gran Barone
14. Gran Coronato
15. Principe del Sole
16. Supremo Maestro Kai

DISCIPLINE KAI E MAGNAKAI

 Guerra Nessuna perdita di Combattivita’ se affronti il nemico a mani nude

+1 Resistenza per ogni paragrafo superato senza combattere


 Medicina recuperi fino a un massimo di 10 punti Resistenza
recuperi solo i danni fisici subiti, non punti persi per fame o fatica

Nessun obbligo di consumare un pasto quando devi mangiare


 Fiuto
non puoi utilizzarla in territori desolati o nel deserto
Borsa
ZAINO ( max 50 Corone )

1.
2.
3.
4.
5.
Pasti
6. ( -3 Res. Se non mangi )

7.
8.
9.
10.

ARMA KAI
NOME: TIPO:

Proprieta’ Uniche:

 +5 Combattivita’ quando la impugni

OGGETTI SPECIALI EFFETTO


1.
2.
3.
4.
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6.
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9.
10.
11.
 L’arma Kai conta come dodicesimo Oggetto Speciale
COMBATTIVITA’ RESISTENZA
Base Modificatori base modificatori  Ferite

 Liberazione -20

Medicina 

Totale Totale / Attuale


 Non puo’ superare il punteggio iniziale
 0 = Morto

ARMAMENTO
1.
2.
 +5 Combattivita’ se hai la Disciplina della Guerra Superiore
in queste armi

Faretra Frecce
Si  No 

Disciplina Della Guerra Superiore

Asta Lancia

Spada Spadone

Daga Arco

Martello Ascia

Pugnale Mazza
PERFEZIONAMENTO DELLE DISCIPLINE

 Guerra Superiore

 Cavaliere Puoi utilizzare armi a due mani con una sola mano
del Sole puoi utilizzare lo scudo abbinato a lancia, spadone e asta

+1 danno infiammando l’estremita’ metallica di un’arma


 Signore
Del Sole non utilizzabile con asta - Non applicabile ad armi magiche

 Gran
Coronato
+3 combattivita’ se combatti a mani nude

 Raggio Kai
Folgore KAI : Infliggi 2-18 danni - perdi 4 punti resistenza
puo’ essere usato una sola volta per combattimento
 Signore
del Sole Non puoi utilizzare altri attacchi psichici nel turno
Non si sostituisce ad un attacco fisico
Somma due numeri dalla TdD per determinare il danno con 0=1

RAGGIO KAI SUPERIORE : Infliggi 15 danni - perdi 4 punti resistenza


puo’ essere usato una sola volta per combattimento
 Principe
Del Sole Non puoi utilizzare altri attacchi psichici nel turno
Non si sostituisce ad un attacco fisico

 Magi-Magic
Gran +1 Combattivita’ e +1 Danni inflitti – Perdi 3 punti Resistenza
 Barone Dura l’intero combattimento

 Astrologia

Sole e Luna:
Infliggi -1 Combattivita’ -2 Resistenza dopo ogni scontro
a Non-Morti, Vampiri, Demoni, Agarashi, Necromanti
( Nadziranim, Druidi Cener, Accoliti di Vashna, Sciamani Kitaezi )
Infliggi -2 Combattivita’ -2 Resistenza dopo ogni scontro
 Principe
Del Sole
a Campioni delle Tenebre
( Signori delle Tenebre, Signori dei Demoni, shianti Malvagi, Figli di Agarash )
Solo se combatti all’aperto

KAeymos:
Puoi estrarre un secondo numero dalla Tabella del Destino per le
prove fuori dal combattimento
Diario di combattimento

Rapporto
Resistenza Combat. di Forza Combat. Resistenza

modificatori
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Rapporto
Resistenza Combat. di Forza Combat. Resistenza

modificatori
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Rapporto
Resistenza Combat. di Forza Combat. Resistenza

modificatori
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Rapporto
Resistenza Combat. di Forza Combat. Resistenza

modificatori
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Diario di combattimento

Rapporto
Resistenza Combat. di Forza Combat. Resistenza

modificatori
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Rapporto
Resistenza Combat. di Forza Combat. Resistenza

modificatori
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Rapporto
Resistenza Combat. di Forza Combat. Resistenza

modificatori
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Rapporto
Resistenza Combat. di Forza Combat. Resistenza

modificatori
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DEPOSITO OGGETTI
1. 5.
2. 6.
3. 7.
4. 8.

Note
Mappe

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