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ERRATA E NOTE DEI DESIGNER


Settembre 2019

Questo documento contiene tutte le errata e le note dei Quando una regola richiede di misurare solo la distanza
designer per Warcry, organizzate nelle seguenti sezioni: verticale, essa viene arrotondata per eccesso al mezzo
pollice più vicino. Per esempio, se la distanza verticale
1. Libro Base tra due punti è 2,6" e una regola richiede di misurare
2. Carte piano di battaglia la distanza verticale fra quei due punti, ai fini di quella
3. Carte abilità e carte guerriero regola i punti sono considerati essere a 3" di distanza.
4. Mostri e Mercenari Nota che in questi casi le distanze vengono sempre
arrotondate per eccesso e mai per difetto.
Le errata correggono gli eventuali errori, mentre le
note dei designer forniscono riposte alle domande più Puoi misurare le distanze ogni volta che vuoi.’
frequenti e spiegano lo spirito con cui le regole sono
state concepite. Pagina 36 – Preparare una battaglia, Le bande
da guerra
Questo documento viene aggiornato regolarmente. Cambia il punto 4 in:
Quando vengono effettuate delle modifiche, ‘4. L
 a banda da guerra deve includere 1 guerriero con il
i cambiamenti dalla versione precedente sono simbolo runico Leader ( ) e non può includere più
evidenziati in magenta. Quando la data ha una di 1 guerriero con il simbolo runico Leader ( ).’
annotazione (per esempio ‘Revisione 2’) significa che è
presente un aggiornamento locale, solo in quella lingua, Pagina 37 – Preparare una Battaglia, Portare tesori
per chiarire un problema di traduzione o un’altra Cambia il secondo paragrafo in:
correzione minore. ‘Un guerriero che porta un tesoro può svolgere
un’azione per posarlo (vedi pagina 39 per le regole
delle azioni). Se un guerriero che porta un tesoro
1. LIBRO BASE viene abbattuto (pag.44), lo posa automaticamente
prima che il modello del guerriero venga rimosso dal
ERRATA gioco. In entrambi i casi, il giocatore che controlla
quel guerriero sceglie un punto su una piattaforma
Pagina 11 – Riquadro La Spira Urlante o sulla superficie del campo di battaglia che si trova
Cambia il nome in ‘La Guglia Urlante’ entro 1” in orizzontale dal guerriero, visibile ad esso
e verticalmente allo stesso livello o più in basso, e vi
Pagina 35 – Regole generali, Misurare le distanze colloca il segnalino tesoro.’
Cambia il secondo paragrafo in:
‘Solitamente la misura delle distanze prende in Pagina 40 – Abilità, Abilità universali
considerazione sia la distanza verticale che quella Cambia l’abilità universale ‘Assalto’ in:
orizzontale tra due modelli, ma in alcuni casi la regola ‘[Doppio] Assalto: aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi
specifica di misurare solo la distanza orizzontale oppure delle azioni attacco svolte da questo guerriero che
solo la distanza verticale. hanno una caratteristica Gittata di 3 o meno fino alla
fine della sua attivazione.’

Warcry – Errata e Note dei Designer 1


Pagina 46 – Terreni, Elementi di terreno, Ostacoli NOTE DEI DESIGNER
Cambia il secondo paragrafo in:
‘Il guerriero bersaglio di un’azione attacco guadagna il D: Se un’abilità permette a un altro guerriero amico di svolgere
beneficio della copertura se una linea retta immaginaria un’azione bonus (per esempio ‘Soggiogatore’), quando viene
tracciata tra i punti più vicini delle basette di ciascun risolta quell’azione bonus?
guerriero passa attraverso un ostacolo. Tuttavia, se i R: Immediatamente.
guerrieri sono a più di 1" di distanza l’uno dall’altro,
non considerare nessuna parte dell’ostacolo che si D: Un guerriero che svolge un’azione movimento può
trova entro ½" dal guerriero che svolge l’azione attacco terminarla durante l’arrampicata lungo un muro e poi usare la
(questo rappresenta i guerrieri dotati di armi a lunga sua seconda azione per svolgere un’azione attacco?
gittata che attaccano sporgendosi oltre un angolo, R: Sì. Tuttavia, quando la sua attivazione termina è
mirando attraverso un’apertura e così via).’ considerato essere caduto (Libro Base, pagina 42).

Pagina 64 – Campagne, Scheda della banda da guerra, D: Se un abilità riporta in campo un guerriero che è stato
Aggiungere guerrieri abbattuto (per esempio ‘Evocazione Spettrale’ o ‘Evoca
Cambia il punto 4 in: Nonmorti’) e quel guerriero è già stato attivato in quel round di
‘4. L
 a tua scheda della banda da guerra deve includere battaglia, può essere attivato di nuovo?
1 guerriero con il simbolo runico Leader ( ) e R: No. I guerrieri non possono essere scelti per attivarsi
non può includere più di 1 guerriero con il simbolo più di una volta per round di battaglia (Libro Base,
runico Leader ( ).’ pagina 39). Allo stesso modo, se il guerriero era in
attesa quando è stato abbattuto e viene riportato
Pagina 76 – Tabella dei piani di battaglia B, Piano di in campo nello stesso round di battaglia, è ancora
battaglia 6: Brucia e saccheggia considerato in attesa (Libro Base, pagina 45).
Cambia la condizione di vittoria in:
‘A cominciare dal giocatore che ha vinto il tiro priorità, D: Alcune regole aumentano o diminuiscono i punti danno
i giocatori fanno a turno a collocare obiettivi finché assegnati da ogni colpo o colpo critico di un’azione attacco.
non ne hanno posizionati 3 a testa. Ciascun obiettivo In casi come questi, ciò si applica a ogni colpo e a ogni colpo
può essere collocato ovunque sul campo, a più di 4" dal critico messi a segno da quell’azione attacco?
bordo del campo e da qualsiasi altro obiettivo. R: Sì.

A iniziare dal secondo round di battaglia, alla fine di D: Molte regole fanno riferimento a una ‘caratteristica Gittata
ciascun round di battaglia un giocatore può decidere di 3 o meno’. Se un’arma ha una caratteristica Gittata con
di bruciare un obiettivo che controlla se non ci sono una distanza minima di 3 (per esempio ‘3-7’), quell’arma è
modelli nemici entro 3" da quell’obiettivo. Per farlo, considerata avere una caratteristica Gittata di 3?
rimuovilo dal gioco. R: No.

La partita termina dopo 4 round di battaglia. Quando D: Quando un guerriero vola, può volare sopra agli
la partita finisce, il giocatore che ha bruciato il maggior altri guerrieri?
numero di obiettivi è il vincitore.’ R: Sì. Quando un guerriero si muove, non può muoversi
attraverso gli altri guerrieri (Libro Base, pagina 41),
Pagina 77 – Tabella dei piani di battaglia B, Piano di ma nessuna regola impedisce a un guerriero di muoversi
battaglia 6: Il premio sopra a un altro guerriero.
Cambia la condizione di vittoria in:
‘I giocatori spareggiano e il vincitore colloca 1 segnalino
tesoro sul campo di battaglia entro 1" in orizzontale dal 2. CARTE PIANO DI BATTAGLIA
centro del campo.
ERRATA
La partita termina dopo 4 round di battaglia. Quando
la partita finisce, vince il giocatore che controlla il CARTE VITTORIA
guerriero che porta il tesoro.’ Brucia e Saccheggia
Cambia il testo delle regole in:
Pagina 96 – Tabella dei Manufatti di Potere, ‘A cominciare dal giocatore che ha vinto il tiro priorità,
Chakram Ardente i giocatori fanno a turno a collocare obiettivi finché
Cambia questo manufatto di potere in: non ne hanno posizionati 3 a testa. Ciascun obiettivo
‘Chakram Ardente: quando viene lanciato, questo chakram può essere collocato ovunque sul campo, a più di 4" dal
erompe in fiamme variopinte. bordo del campo e da qualsiasi altro obiettivo.

Quando il portatore usa l’abilità ‘Stellette da Lancio


e Chakram’, tira 3 dadi invece di 2 (e assegna
separatamente i danni per ogni risultato).’

Warcry – Errata e Note dei Designer 2


A iniziare dal secondo round di battaglia, alla fine di
ciascun round di battaglia un giocatore può decidere 3. CARTE ABILITÀ
di bruciare un obiettivo che controlla se non ci sono
modelli nemici entro 3" da quell’obiettivo. Per farlo, E CARTE GUERRIERO
rimuovilo dal gioco.
ERRATA
La partita termina dopo 4 round di battaglia. Quando
la partita finisce, il giocatore che ha bruciato il maggior ABILITÀ UNIVERSALI
numero di obiettivi è il vincitore.’ Carta Abilità
Cambia ‘Assalto’ in:
Mantenete le Conquiste ‘[Doppio] Assalto: aggiungi 1 alla caratteristica
Cambia il testo delle regole in: Attacchi delle azioni attacco svolte da questo guerriero
‘I giocatori spareggiano e il vincitore sceglie chi è che hanno una caratteristica Gittata di 3 o meno fino
l’attaccante e chi il difensore. alla fine della sua attivazione.’

Il difensore colloca 1 segnalino tesoro sul campo di BONESPLITTERZ


battaglia entro 3" in orizzontale dal centro del campo. Carta Abilità
Cambia ‘Un Zakko di Frecce’ in:
Alla fine del quarto round di battaglia, se il segnalino ‘[Triplo] Un Zakko di Frecce: aggiungi metà del
tesoro viene trasportato da uno dei guerrieri del valore di questa abilità (arrotondando per eccesso) alla
difensore, questi vince la partita. Altrimenti, l’attaccante caratteristica Attacchi della prossima azione attacco
vince la partita.’ svolta da questo guerriero in questa attivazione che ha
come bersaglio un guerriero nemico a più di 3".’
Ruba il Premio
Cambia il testo delle regole in: Carta Abilità, Tipi di Guerriero
‘I giocatori spareggiano e il vincitore sceglie chi è • Savage Orruk con Baztone Zelvaggio e Zkudo di
l’attaccante e chi il difensore. All’inizio della fase Ozzo
di combattimento del primo round di battaglia, Cambia il nome in ‘Savage Orruk con Pungikoze
il difensore sceglie un guerriero della propria banda Zelvaggio e Zkudo d’Osso’
affinché porti il tesoro. Il guerriero deve essere sul
campo di battaglia. • Savage Orruk con Morzo e Zkudo di Ozzo
Cambia il nome in ‘Savage Orruk con Zbrana e
Il giocatore che controlla il guerriero che sta Zkudo d’Osso’
trasportando il tesoro alla fine del quarto round di
battaglia vince la partita. Se invece il tesoro si trova sul • Savage Boss con Morzo e Zkudo di Ozzo
campo di battaglia, l’attaccante vince la partita.’ Cambia il nome in ‘Savage Boss con Zbrana e
Zkudo d’Osso’
Il Premio
Cambia il testo delle regole in: • Savage Orruk Morboy con Totem di Ozzo
‘I giocatori spareggiano e il vincitore colloca 1 segnalino Cambia il nome in ‘Savage Orruk Morboy con
tesoro sul campo di battaglia entro 1" in orizzontale dal Totem d’Osso’
centro del campo.
IRONJAWZ
La partita termina dopo 4 round di battaglia. Quando Carta Abilità, Tipi di Guerriero
la partita finisce, vince il giocatore che controlla il • Brute con due Zpakka Brutali
guerriero che porta il tesoro.’ Cambia il nome in ‘Brute con due Zpakka Grezzi’

• Brute con Zkuartazangue Zeghettato


NOTE DEI DESIGNER Cambia il nome in ‘Brute con
Fendizangue Zeghettato’
D: Se peschiamo una carta vittoria che non può essere
conseguita (per esempio se peschiamo ‘Posizione Sopraelevata’ • Brute Boss con Kela del Kapo e Zfonda Brutale
ma stiamo usando una carta terreno del Corpsewrack Cambia il nome in ‘Brute Boss con Kela del Kapo e
Mausoleum), cosa dobbiamo fare? Zfonda Grezzo’
R: In casi come questi, pescate un’altra carta vittoria.
Se la battaglia è una convergenza, mettiti d’accordo
con l’avversario per scegliere un’altra carta vittoria che
rappresenti al meglio la storia in corso.

Warcry – Errata e Note dei Designer 3


NIGHTHAUNT
Carta Abilità
Cambia ‘Orda Agghiacciante’ in:
‘[Doppio] Orda Agghiacciante: un guerriero può usare
questa abilità solo se c’è un guerriero amico visibile con
il simbolo runico Servo ( ) entro 3" da esso. Aggiungi
1 alle caratteristiche Attacchi e Forza delle azioni
attacco svolte da questo guerriero fino alla fine della
sua attivazione.’

4. MOSTRI E MERCENARI
ERRATA

Pagina 43 – Seguito della Varanguard, Carte Guerriero


Su ciascuna di queste carte guerriero scambia il valore
della caratteristica Movimento ( ) con quello della
caratteristica Resistenza ( ).

Pagina 47 – Tabella della Fedeltà dei Mostri


Aggiungi il simbolo runico della Camera Vanguard
degli Stormcast ( ) alla terza colonna della prima riga.

Pagina 53 – Tabella della Fedeltà degli alleati


Aggiungi il simbolo runico della Camera Vanguard
degli Stormcast ( ) alla terza colonna della prima riga.

Nella seconda colonna della seconda riga, sostituisci


il simbolo runico Bestie del Chaos alleate ( ) con il
simbolo runico Beasts of Chaos alleati ( ).

Aggiungi il simbolo runico alleati della Camera


Vanguard degli Stormcast ( ) alla terza colonna della
seconda riga.

Pagina 54 – Slaves to Darkness, Tabella delle Abilità


Cambia ‘Colpo Mortale’ in:
‘[Quadruplo] Colpo Mortale: aggiungi il valore di
questa abilità ai punti danno assegnati ai guerrieri
nemici da ogni colpo o colpo critico della prossima
azione attacco con una caratteristica Gittata di 3 o meno
svolta da questo guerriero in questa attivazione.’

Pagina 59 – Daughters of Khaine, Carta Guerriero


della Slaughter Queen
Sostituisci il simbolo runico Élite ( ) con il simbolo
runico Campione ( ).

Pagina 60 – Nighthaunt, Carte Guerriero


Aggiungi il simbolo runico Volo ( ) alle carte guerriero
di Lord Executioner, Spirit Torment e Tomb Banshee.

Pagina 62 – Ironjawz, Tabella delle Abilità


Cambia ‘Ritmo del Warchanter’ in:
‘[Doppio] Ritmo del Warchanter: fino alla fine del
round di battaglia aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi
delle azioni attacco con una caratteristica Gittata di 3 o
meno svolte dai guerrieri amici fintanto che si trovano
entro 6" da questo guerriero.’

Warcry – Errata e Note dei Designer 4

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