Questo documento contiene tutte le errata e le note dei Quando una regola richiede di misurare solo la distanza
designer per Warcry, organizzate nelle seguenti sezioni: verticale, essa viene arrotondata per eccesso al mezzo
pollice più vicino. Per esempio, se la distanza verticale
1. Libro Base tra due punti è 2,6" e una regola richiede di misurare
2. Carte piano di battaglia la distanza verticale fra quei due punti, ai fini di quella
3. Carte abilità e carte guerriero regola i punti sono considerati essere a 3" di distanza.
4. Mostri e Mercenari Nota che in questi casi le distanze vengono sempre
arrotondate per eccesso e mai per difetto.
Le errata correggono gli eventuali errori, mentre le
note dei designer forniscono riposte alle domande più Puoi misurare le distanze ogni volta che vuoi.’
frequenti e spiegano lo spirito con cui le regole sono
state concepite. Pagina 36 – Preparare una battaglia, Le bande
da guerra
Questo documento viene aggiornato regolarmente. Cambia il punto 4 in:
Quando vengono effettuate delle modifiche, ‘4. L
a banda da guerra deve includere 1 guerriero con il
i cambiamenti dalla versione precedente sono simbolo runico Leader ( ) e non può includere più
evidenziati in magenta. Quando la data ha una di 1 guerriero con il simbolo runico Leader ( ).’
annotazione (per esempio ‘Revisione 2’) significa che è
presente un aggiornamento locale, solo in quella lingua, Pagina 37 – Preparare una Battaglia, Portare tesori
per chiarire un problema di traduzione o un’altra Cambia il secondo paragrafo in:
correzione minore. ‘Un guerriero che porta un tesoro può svolgere
un’azione per posarlo (vedi pagina 39 per le regole
delle azioni). Se un guerriero che porta un tesoro
1. LIBRO BASE viene abbattuto (pag.44), lo posa automaticamente
prima che il modello del guerriero venga rimosso dal
ERRATA gioco. In entrambi i casi, il giocatore che controlla
quel guerriero sceglie un punto su una piattaforma
Pagina 11 – Riquadro La Spira Urlante o sulla superficie del campo di battaglia che si trova
Cambia il nome in ‘La Guglia Urlante’ entro 1” in orizzontale dal guerriero, visibile ad esso
e verticalmente allo stesso livello o più in basso, e vi
Pagina 35 – Regole generali, Misurare le distanze colloca il segnalino tesoro.’
Cambia il secondo paragrafo in:
‘Solitamente la misura delle distanze prende in Pagina 40 – Abilità, Abilità universali
considerazione sia la distanza verticale che quella Cambia l’abilità universale ‘Assalto’ in:
orizzontale tra due modelli, ma in alcuni casi la regola ‘[Doppio] Assalto: aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi
specifica di misurare solo la distanza orizzontale oppure delle azioni attacco svolte da questo guerriero che
solo la distanza verticale. hanno una caratteristica Gittata di 3 o meno fino alla
fine della sua attivazione.’
Pagina 64 – Campagne, Scheda della banda da guerra, D: Se un abilità riporta in campo un guerriero che è stato
Aggiungere guerrieri abbattuto (per esempio ‘Evocazione Spettrale’ o ‘Evoca
Cambia il punto 4 in: Nonmorti’) e quel guerriero è già stato attivato in quel round di
‘4. L
a tua scheda della banda da guerra deve includere battaglia, può essere attivato di nuovo?
1 guerriero con il simbolo runico Leader ( ) e R: No. I guerrieri non possono essere scelti per attivarsi
non può includere più di 1 guerriero con il simbolo più di una volta per round di battaglia (Libro Base,
runico Leader ( ).’ pagina 39). Allo stesso modo, se il guerriero era in
attesa quando è stato abbattuto e viene riportato
Pagina 76 – Tabella dei piani di battaglia B, Piano di in campo nello stesso round di battaglia, è ancora
battaglia 6: Brucia e saccheggia considerato in attesa (Libro Base, pagina 45).
Cambia la condizione di vittoria in:
‘A cominciare dal giocatore che ha vinto il tiro priorità, D: Alcune regole aumentano o diminuiscono i punti danno
i giocatori fanno a turno a collocare obiettivi finché assegnati da ogni colpo o colpo critico di un’azione attacco.
non ne hanno posizionati 3 a testa. Ciascun obiettivo In casi come questi, ciò si applica a ogni colpo e a ogni colpo
può essere collocato ovunque sul campo, a più di 4" dal critico messi a segno da quell’azione attacco?
bordo del campo e da qualsiasi altro obiettivo. R: Sì.
A iniziare dal secondo round di battaglia, alla fine di D: Molte regole fanno riferimento a una ‘caratteristica Gittata
ciascun round di battaglia un giocatore può decidere di 3 o meno’. Se un’arma ha una caratteristica Gittata con
di bruciare un obiettivo che controlla se non ci sono una distanza minima di 3 (per esempio ‘3-7’), quell’arma è
modelli nemici entro 3" da quell’obiettivo. Per farlo, considerata avere una caratteristica Gittata di 3?
rimuovilo dal gioco. R: No.
La partita termina dopo 4 round di battaglia. Quando D: Quando un guerriero vola, può volare sopra agli
la partita finisce, il giocatore che ha bruciato il maggior altri guerrieri?
numero di obiettivi è il vincitore.’ R: Sì. Quando un guerriero si muove, non può muoversi
attraverso gli altri guerrieri (Libro Base, pagina 41),
Pagina 77 – Tabella dei piani di battaglia B, Piano di ma nessuna regola impedisce a un guerriero di muoversi
battaglia 6: Il premio sopra a un altro guerriero.
Cambia la condizione di vittoria in:
‘I giocatori spareggiano e il vincitore colloca 1 segnalino
tesoro sul campo di battaglia entro 1" in orizzontale dal 2. CARTE PIANO DI BATTAGLIA
centro del campo.
ERRATA
La partita termina dopo 4 round di battaglia. Quando
la partita finisce, vince il giocatore che controlla il CARTE VITTORIA
guerriero che porta il tesoro.’ Brucia e Saccheggia
Cambia il testo delle regole in:
Pagina 96 – Tabella dei Manufatti di Potere, ‘A cominciare dal giocatore che ha vinto il tiro priorità,
Chakram Ardente i giocatori fanno a turno a collocare obiettivi finché
Cambia questo manufatto di potere in: non ne hanno posizionati 3 a testa. Ciascun obiettivo
‘Chakram Ardente: quando viene lanciato, questo chakram può essere collocato ovunque sul campo, a più di 4" dal
erompe in fiamme variopinte. bordo del campo e da qualsiasi altro obiettivo.
4. MOSTRI E MERCENARI
ERRATA