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Forza, Misura: Doti atletiche innate, potenza fisica.

Importante per: Barbaro,


guerriero, paladino. Incrementi razziali: Dragonide (+2); Mezzorco (+2); Nano delle
montagne (+2); Umano (+1);
Destrezza, Misura: Agilità fisica, riflessi, equilibrìo, prontezza. Importante per: Ladro,
monaco, ranger. Incrementi razziali: Elfo (+2); Gnomo delle foreste (+l); Halfiing (+2);
Umano (+1);
Costituzione, Misura: Salute, resistenza fisica, energia vitale. Importante per: Tutti.
Incrementi razziali: Gnomo delle rocce (+1); Halfling tozzo (+1); Mezzorco (+ 1);
Nano (+2); Umano (+1);
Intelligenza, Misura: Acume mentale, memoria, doti analitiche. Importante per:
Mago. Incrementi razziali: Elfo alto (+1); Gnomo (+2); Tiefling (+1); Umano (+1);
Saggezza, Misura: Consapevolezza, intuizione, lucidità. Importante per: Chierico,
druido. Incrementi razziali: Elfo dei boschi (+1); Nano delle colline (+1); Umano (+1);
Carisma Misura: Fiducia in se stesso, eloquenza, autorità. Importante per: Bardo,
stregone, warlock. Incrementi razziali: Dragonide (+1); Drow (+1); Halfling piedelesto
(+1); Mezzelfo (+2); Tiefling (+2); Umano (+1);

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