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(d20)
Originale di greywulf per Microlite20; preso e tradotto poco seriamente da Whisker89 [2012]
Nella maggior parte dei combattimenti si considerano due creature soltanto, ognuna con le proprie statistiche (PF, CA, bonus dattacco, ecc.) che si applicano sul singolo personaggio o creatura. Queste per si possono estendere aggiungendo una Scala di Combattimento: cos facendo, le meccaniche di combattimento basilari si possono applicare ad ogni combattimento in larga scala, che si tratti di unit tattiche o di una flotta di astronavi-distruttrici. La Scala di Combattimento un moltiplicatore che rispecchia le dimensioni dellunit in relazione al singolo individuo. Si applica solamente ai danni in combattimento tra unit di taglia differente. Punti Ferita, Classe Armatura e tutte le altre statistiche rimangono le stesse. Ad esempio, ununit di 20 guerrieri Goblin avr SCx5 come indicato nella tabella sottostante. Le statistiche di combattimento sono ancora DV1d8+1 (5pf), CA15, Morningstar +2 (1d6) o Giavellotto +3 (1d4). Contro unaltra unit con la stessa Scala di Combattimento (ad esempio, ununit di 15 Elfi), il combattimento si risolve normalmente come se si considerasse un solo goblin contro un solo elfo. Numero dindividui e relativa Scala di Combattimento 2-5 x3 6-10 x4 11-20 x5 21-40 x6 41-80 x7 81-160 x8 161-320 x9 321-640 x10 Etc La Scala di Combattimento entra in gioco quando si considera una battaglia tra due schieramenti di diversa taglia. Agisce come moltiplicatore per i danni inflitti, e anche come divisore per i danni ricevuti. Se unit di diversa SC ingaggiano battaglia, necessario ridurre la Scala di Combattimento in base ai Punti Ferita persi. Ad esempio, se i 20 goblin di cui parlavamo prima sono ridotti a 2 pf, hanno perso pi di met della loro unit, quindi adesso sono SCx4. Quando gli rester solo 1pf, saranno ridotti a SCx3 con solo 5 goblins rimanenti. Se la Scala di Combattimento diventa la stessa per tutti le parti in combattimento, si risolva il combattimento normalmente.
Per pi astronavi, si aggiunga la Scala di Combattimento per il tipo di astronave alla SC relativa al numero di navi. Ad esempio: 100 monoposto saranno SCx13 (x5 in quanto monoposto + x8 perch 100 navi). E possibile utilizzare le statistiche di mostri esistenti per creare le Astronavi da battaglia per questo tipo di gioco, con uno sforzo minimo. Semplicemente, si scelga una creatura appropriata dalla Lista dei Mostri e le si assegni un tipo di nave. Dopo aver cambiato il nome dellarma a distanza utilizzata con un nome da arma fantascientifica che si ritiene adatto, il gioco fatto. Esempi di Astronave Monoposto di classe Goblin: DV1d8+1 (5pf), CA15, +1 Cannone a impulsi (1d6), CSx5 Goblin-class Starship: HD1d8+1 (5hp), AC15, +1 Meson Canon (1d6), CSx10 Troll-class Cruiser: HD6d8+36 (63hp), AC16, +9 Distruptor Beam Torpedo (1d6+6), CSx20 (includes Fast Auto-Repair system)
Calcolare LE
Si guadagna esperienza prendendo parte in una battaglia con DV uguali a quelli dellavversario, +1 per ogni SC superiore alla tua. Per esempio, un membro della Compagnia Grigia, composta da 20 persone (SCx5) guadagner 3LE in una battaglia contro 35 Gnoll (creature da 2 DV, SCx6).
Esempi di Combattimento
Orchi contro Elfi
Venti orchi entrano in una foresta, e trovano ad attenderli 15 arcieri elfi. Dato che la SC tra le due unit la stessa, si considera un combattimento individuale. Gli arcieri elfici tirano coi loro archi lunghi (+3, 1d8), colpendo il nemico per 3 punti di danno. L'unit orchesca ridotta a 2 pf. Dato che il combattimento cominciato con gli schieramenti con uguale SC, non c alcun cambiamento del numero delle unit e il combattimento pu procedere. Gli orchi ringhiano, preparandosi ad assaltare gli elfi coi loro falchion. Caricano tra i cespugli. Senza perdere la calma, gli elfi scoccano un altro nugolo di frecce, infliggendo agli orchi ulteriori 4 danni molti pi di quanto lunit di orchi potesse ancora resistere. Il silenzio cade nella foresta, mentre il sangue degli orchi inzuppa lerba.
goblin; i goblin sono ora a 3pf se perdono un altro pf i goblin passeranno a SCx4 dato che hanno perso pi della met dei loro punti ferita. In risposta, i goblin colpiscono, attaccando in gruppo con le loro morning star. Il guerriero colpito per 4 pf, che moltiplicati x5 dato il numero di nemici diventano 20 danni. Auguriamogli buona fortuna!
vengono applicati, arrotondati quindi a 5pf. I Cavalieri sono a 9 pf mentre molti di loro cadono morti dalle loro cavalcature. Nel round seguente, i Cavalieri colpiscono duramente (tirando 14+7+2 (per la carica) = 23, superando facilmente la CA15 degli gnoll) per 9 danni, che moltiplicati per 10/9 sono 10 danni inflitti. Questo lascia gli gnoll con solo 2 pf. Solo 54 Gnoll sono ancora in piedi (300x2/11). Gli Gnoll sciolgono le file e si disperdono, i Cavalieri hanno trionfato! [dovrebbero esser rimasti 500 - (500x5/14) = 322 soldati]