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Battaglie Campali Semplificate!

(d20)
Originale di greywulf per Microlite20; preso e tradotto poco seriamente da Whisker89 [2012]

Nella maggior parte dei combattimenti si considerano due creature soltanto, ognuna con le proprie statistiche (PF, CA, bonus dattacco, ecc.) che si applicano sul singolo personaggio o creatura. Queste per si possono estendere aggiungendo una Scala di Combattimento: cos facendo, le meccaniche di combattimento basilari si possono applicare ad ogni combattimento in larga scala, che si tratti di unit tattiche o di una flotta di astronavi-distruttrici. La Scala di Combattimento un moltiplicatore che rispecchia le dimensioni dellunit in relazione al singolo individuo. Si applica solamente ai danni in combattimento tra unit di taglia differente. Punti Ferita, Classe Armatura e tutte le altre statistiche rimangono le stesse. Ad esempio, ununit di 20 guerrieri Goblin avr SCx5 come indicato nella tabella sottostante. Le statistiche di combattimento sono ancora DV1d8+1 (5pf), CA15, Morningstar +2 (1d6) o Giavellotto +3 (1d4). Contro unaltra unit con la stessa Scala di Combattimento (ad esempio, ununit di 15 Elfi), il combattimento si risolve normalmente come se si considerasse un solo goblin contro un solo elfo. Numero dindividui e relativa Scala di Combattimento 2-5 x3 6-10 x4 11-20 x5 21-40 x6 41-80 x7 81-160 x8 161-320 x9 321-640 x10 Etc La Scala di Combattimento entra in gioco quando si considera una battaglia tra due schieramenti di diversa taglia. Agisce come moltiplicatore per i danni inflitti, e anche come divisore per i danni ricevuti. Se unit di diversa SC ingaggiano battaglia, necessario ridurre la Scala di Combattimento in base ai Punti Ferita persi. Ad esempio, se i 20 goblin di cui parlavamo prima sono ridotti a 2 pf, hanno perso pi di met della loro unit, quindi adesso sono SCx4. Quando gli rester solo 1pf, saranno ridotti a SCx3 con solo 5 goblins rimanenti. Se la Scala di Combattimento diventa la stessa per tutti le parti in combattimento, si risolva il combattimento normalmente.

Combattimento Sci-Fi e altro


Lo stesso sistema pu essere utilizzato per implementare battaglie fantascientifiche in larga scala dove la Scala di Combattimento utilizzata per riflettere la differenza di dimensioni e armamenti tra le navi spaziali. Esempio di Combattimento tra Astronavi Tipo Scala (Esempi) Monoposto x5 Tie Fighter, X-Wing

Starship x10 Cruiser x20 Destroyer x40 etc

Moya, Serenity Enterprise, Mecha Dropship Imperial Star Destroyer

Per pi astronavi, si aggiunga la Scala di Combattimento per il tipo di astronave alla SC relativa al numero di navi. Ad esempio: 100 monoposto saranno SCx13 (x5 in quanto monoposto + x8 perch 100 navi). E possibile utilizzare le statistiche di mostri esistenti per creare le Astronavi da battaglia per questo tipo di gioco, con uno sforzo minimo. Semplicemente, si scelga una creatura appropriata dalla Lista dei Mostri e le si assegni un tipo di nave. Dopo aver cambiato il nome dellarma a distanza utilizzata con un nome da arma fantascientifica che si ritiene adatto, il gioco fatto. Esempi di Astronave Monoposto di classe Goblin: DV1d8+1 (5pf), CA15, +1 Cannone a impulsi (1d6), CSx5 Goblin-class Starship: HD1d8+1 (5hp), AC15, +1 Meson Canon (1d6), CSx10 Troll-class Cruiser: HD6d8+36 (63hp), AC16, +9 Distruptor Beam Torpedo (1d6+6), CSx20 (includes Fast Auto-Repair system)

Calcolare LE
Si guadagna esperienza prendendo parte in una battaglia con DV uguali a quelli dellavversario, +1 per ogni SC superiore alla tua. Per esempio, un membro della Compagnia Grigia, composta da 20 persone (SCx5) guadagner 3LE in una battaglia contro 35 Gnoll (creature da 2 DV, SCx6).

Esempi di Combattimento
Orchi contro Elfi
Venti orchi entrano in una foresta, e trovano ad attenderli 15 arcieri elfi. Dato che la SC tra le due unit la stessa, si considera un combattimento individuale. Gli arcieri elfici tirano coi loro archi lunghi (+3, 1d8), colpendo il nemico per 3 punti di danno. L'unit orchesca ridotta a 2 pf. Dato che il combattimento cominciato con gli schieramenti con uguale SC, non c alcun cambiamento del numero delle unit e il combattimento pu procedere. Gli orchi ringhiano, preparandosi ad assaltare gli elfi coi loro falchion. Caricano tra i cespugli. Senza perdere la calma, gli elfi scoccano un altro nugolo di frecce, infliggendo agli orchi ulteriori 4 danni molti pi di quanto lunit di orchi potesse ancora resistere. Il silenzio cade nella foresta, mentre il sangue degli orchi inzuppa lerba.

Goblins contro un combattente solitario.


Venti goblin tendon unimboscata a un guerriero di 5 livello. La loro SC x5, quindi ogni danno che infliggono viene moltiplicato x5 prima di essere applicato ai Punti Ferita del guerriero. Allo stesso modo, ogni danno che il guerriero infligge viene diviso per 5. Nel primo round, il guerriero infligge 10 danni. Che, divisi per 5, sono 2 pf persi dallunit

goblin; i goblin sono ora a 3pf se perdono un altro pf i goblin passeranno a SCx4 dato che hanno perso pi della met dei loro punti ferita. In risposta, i goblin colpiscono, attaccando in gruppo con le loro morning star. Il guerriero colpito per 4 pf, che moltiplicati x5 dato il numero di nemici diventano 20 danni. Auguriamogli buona fortuna!

Cavalieri contro un Drago Rosso


LOrdine della Fiamma Viola, format da 500 cavalieri, si prepara a combattere contro un Drago Rosso. I cavalieri hanno SCx10, mentre il drago essendo un singolo mostro - ha SCx1, bench sia un mostro eccezionale. 500 Cavalieri: DV2d8+4 (14pf), CA18, Lancia (+7, 1d10+4) o Spada lunga (+6, 1d8+2), CSx10 Drago Rosso: DV13d12+39 (123hp), CA21, Morso (+20, 2d6+7) o Soffio 10d10 CD24 Il Drago vola in alto e soffia fiamme contro la falange di soldati per 46 pf di danno. I cavalieri cercano di ripararsi dietro i loro scudi (TS sui riflessi per dimezzare con CD 24. Tirano e realizzano 25, riuscendoci per un soffio!). Ricevono Danni dimezzati - 23 pf, divisi per SCx10 e quindi ricevono 2pf. I Cavalieri sono ora a 12 pf. Loro preparano i cavalli per caricare il drago appena atterrato, il frastuono dei 2,000 zoccoli fa fermare il giovane Rosso. Loro colpiscono (tirando 18+7 = 25 contro CA21), infliggendo 11 danni, SCx10 per un danno tremendo di 110 pf. Il drago rosso ridotto a 13 pf contro la piccola armata, sanguinando copiosamente dopo limpatto con le numerose lance. Ruggisce e attacca infuriato, mordendo selvaggiamente. Colpisce facilmente (tirando 6+20 = 26 contro CA18) infliggendo 17 dannni, divisi per 10 = 2pf. I Cavalieri sono ora a 10pf. Se scendono sotto i 7pf saranno a met del loro numero e caleranno a SCx9. I cavalieri estraggono le loro spade lunghe e circondano il drago atterrito, ma le loro armi non riescono a fare che pochi graffi alla pelle scagliosa del drago (6 + 8 = 14, non superano la CA del drago). Il drago riprende a mordere, e tira un 20 naturale. E un colpo critic, quindi i Cavalieri ricevono 19 danni, SCx10 quindi perdono altri 2 pf. Ora sono a 8pf dopo aver visto alcuni dei loro venire divorati.. Le loro spade questa volta passano tra le scaglie del mostro (18 +6 = 24 constro CA21), infliggendo 6 danni, che moltiplicati per la SCx10 sono un totale di 60 danni. Finalmente il drago sconfitto, nonostante i Cavalieri abbiano perso 143 (500x4/14) dei loro uomini in battaglia.

Cavalieri contro Gnoll


I Cavalieri della Fiamma Viola, incoraggiati dal loro successo contro il drago e ricongiuntisi con i loro rinforzi, decidono di assaltare gli Gnoll accampati a Sud. Cavalcano a tutta forza contro i 300 Gnoll del Ghakak Khan. 500 Cavalieri: DV2d8+4 (14pf), CA18, Lancia (+7, 1d10+4) o Spada lunga (+6, 1d8+2), CSx10 300 Gnolls: DV2d8+2 (11hp), CA15, Ascia da Battaglia (+3, 1d8+2) o arco corto (+1, 1d6), CSx9 I Cavalieri caricano gli Gnoll mentre questi scoccano coi loro archi corti tra le fila dei cavalieri. Gli Gnoll tirano bene (18+1 = 19 contro CA 18) per 5 danni. 9/10 dei dannni

vengono applicati, arrotondati quindi a 5pf. I Cavalieri sono a 9 pf mentre molti di loro cadono morti dalle loro cavalcature. Nel round seguente, i Cavalieri colpiscono duramente (tirando 14+7+2 (per la carica) = 23, superando facilmente la CA15 degli gnoll) per 9 danni, che moltiplicati per 10/9 sono 10 danni inflitti. Questo lascia gli gnoll con solo 2 pf. Solo 54 Gnoll sono ancora in piedi (300x2/11). Gli Gnoll sciolgono le file e si disperdono, i Cavalieri hanno trionfato! [dovrebbero esser rimasti 500 - (500x5/14) = 322 soldati]

Astronavi monoposto contro Nave Spaziale


Una nave spaziale di classe Grifone, la Principessa Verdeggiante, sta viaggiando per lo spazio quando viene aggredita dai pirate spaziali. Questi tendono lagguato nascondendosi dietro un asteroide, con 10 monoposto di tipo Stirge. Il capitano della nave spaziale, la mercante mezzelfa Kithillien Mahadrascapore non ha scelta se non contrattaccare. Nave Spaziale di classe Grifone: DV7d10+21 (59hp), CA17, Raggi laser (+11, 2d6+4), CSx10 10 monoposto di classe Stirge, DV1d10 (5hp), CA16, Rampini, (+7) CSx9 Kith ordina a 5 del suo equipaggio di prepararsi allabbordaggio. I monoposto di classe Stirge attaccano attaccandosi allo scafo della nave, usando lattrezzatura per infliggere 1 danno allo scafo ogni turno. Quando 5 pf did anno sono stati fatti, c un buco nello scafo tale da permettere ai pirati di entrare nella nave. Gli Strige attaccano per primi, fallendo il tiro (4+7=11 contro CA17) e quindi la manovra di Kith servita a evitarli. Lei risponde attaccandoli coi raggi laser, riuscendo a colpirli con facilit nellesplosione (12+11=23 contro CA16) infliggendo 11 pf x 10/9 = 12 danni in totale. Tutto quello che resta dei monoposto dei pirate polvere spaziale e Kith pu permettersi un respiro di sollievo se non fosse che una nave spaziale di classe Mastino Infernale esce da dietro lasteroide in quel momento, e dalle insegne palese che si tratta della nave dellinfame Caleb Duonith, pirata drow - e fratellastro di Kith.