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SUPPLEMENTO AL CODEX: ULTRAMARINES

Versione Indomitus 1.3

Questi documenti uniscono le correzioni alle regole e le nostre *Pagina 63 – Roboute Guilliman, Abilità, XIII Primarch
risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Spesso tali Cambia il nome e le regole dell’abilità in:
correzioni e aggiornamenti si rendono necessari per via delle ‘XIII Primarca (Aura): puoi ripetere i tiri per colpire degli
nuove uscite o del feedback della comunità; in tal caso, troverai attacchi effettuati da modelli di unità Base degli Ultramarines
un asterisco prima del riferimento di pagina. Altre volte si amiche e Personaggio degli Ultramarines amiche fintanto che
tratta di errata mirate a correggere errori o per chiarire una la loro unità si trova entro 6" da questo modello. Ripeti i tiri per
regola ostica. ferire pari a 1 degli attacchi effettuati da modelli di unità Base
degli Ultramarines amiche fintanto che la loro unità si trova
Dal momento che vengono aggiornati regolarmente, ciascuna entro 6" da questo modello.’
versione ha un numero; quando il numero della versione include
una lettera, ad esempio 1.1a, vuol dire che c’è un aggiornamento *Pagina 63 – Roboute Guilliman, Abilità
locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema Aggiungi la seguente abilità:
di traduzione o altri dettagli minori. Quando un documento ‘Il Figlio Vendicatore: se la tua armata è Organizzata, questo
viene aggiornato, il numero della versione aumenta e gli modello deve essere il Generale della tua armata, anche se un
aggiornamenti sono di colore blu, mentre le nuove errata e FAQ altro modello della tua armata ha una regola che dice ciò.’
sono di colore magenta.
*Pagina 64 – Marneus Calgar, Abilità, Maestro Capitolare
Cambia in:
NOTE DEL DESIGNER ‘Nella tua fase di Comando, scegli un’unità Base degli
CODEX SPACE MARINES – AGGIORNAMENTI AI SUPPLEMENTI Ultramarines amica o Personaggio degli Ultramarines amica
Con l’uscita dell’edizione 2020 del Codex: Space Marines, entro 6" da questo modello. Fino all’inizio della tua prossima
è necessario aggiornare i supplementi al Codex pensati per fase di Comando, ogni volta che un modello di quell’unità
funzionare assieme al suo predecessore. Questi aggiornamenti effettua un attacco, puoi ripetere il tiro per colpire.’
fanno sì che le regole presenti in questo supplemento funzionino
senza intoppi, mantenendo intatto il loro senso anche con *Pagina 64 – Marneus Calgar, Abilità
l’ultimo Codex. Si va dall’aggiunta della keyword Base ove Aggiungi la seguente abilità:
appropriato a quella di termini e categorie adatti a poteri ‘Riti di Battaglia (Aura): finché un’unità Base degli
psionici e Stratagemmi; sono anche compresi gli aggiornamenti Ultramarines amica si trova entro 6" da questo modello, ripeti i
ad alcuni profili d’arma, per averli uguali a quelli del Codex: tiri per colpire pari a 1 ogni volta che un modello di quell’unità
Space Marines, e diversi aggiustamenti ad altre regole, per effettua un attacco.’
sistemare le variazioni alla loro efficacia quando vengono usate
in congiunzione con le nuove unità e regole presenti nel Codex: *Pagina 64 – Victrix Honour Guard, Abilità,
Space Marines. Guardia d’Onore di Macragge
Cambia in:
Nota che le regole per lo scudo tempesta ultima rimangono ‘Fintanto che un’unità Personaggio degli Ultramarines amica
invariate, anche se gli scudi Tempesta sono stati aggiornati con una caratteristica Ferite di 9 o meno si trova entro 3" da
nell’edizione 2020 del Codex: Space Marines. quest’unità, i modelli nemici non possono prendere di mira
quell’unità Personaggio con attacchi da tiro.’

AGGIORNAMENTI ED ERRATA *Pagina 64 – Victrix Honour Guard, Keywords


*Pagina 63 – Roboute Guilliman, Abilità, Armatura del Destino Aggiungi la keyword ‘Base’
Cambia la terza frase in:
‘Con 4+ rischiera questo modello sul campo il più vicino *Pagina 65 – Chief Librarian Tigurius, Abilità,
possibile a dove è stato distrutto e non entro la Distanza di Maestro di Preveggenza
Ingaggio di qualsiasi modello nemico, con D6 ferite rimanenti.’ Cambia in:
‘All’inizio del round di battaglia, puoi scegliere un’unità Base
*Pagina 63 – Roboute Guilliman, Abilità, Signore della Battaglia degli Ultramarines amica o Personaggio degli Ultramarines
Cambia il nome dell’abilità in ‘Signore della Battaglia (Aura)’ amica entro 6" da questo modello. Fino alla fine di quel round di
battaglia, quando risolvi un attacco contro quell’unità, sottrai 1
dal tiro per colpire di quell’attacco.’

WARHAMMER 40,000 – SUPPLEMENTO AL CODEX: ULTRAMARINES 1


*Pagina 65 – Chaplain Cassius, Abilità, Leader Spirituale *Pagina 68 – Chapter Ancient, Abilità, Stendardo degli Astartes
Cambia il nome e le regole dell’abilità in: Cambia il nome e le regole dell’abilità in:
‘Leader Spirituali (Aura): fintanto che un’unità Base degli ‘Stendardo degli Astartes (Aura): fintanto che un’unità Base
Ultramarines amica si trova entro 6" da questo modello, i degli Ultramarines amica si trova entro 6" da questo modello,
modelli di quell’unità possono usare la caratteristica Disciplina aggiungi 1 alla caratteristica Disciplina dei modelli di quella
di questo modello anziché la propria.’ unità. Inoltre, ogni volta che un modello di tale unità viene
distrutto da un attacco effettuato da un modello nemico, tira
*Pagina 65 – Chaplain Cassius, Abilità, Spingere alla Vendetta un D6. Con 4+ non rimuovere dal gioco il modello distrutto;
Cambia il nome e le regole dell’abilità in: dopo che l’unità del modello attaccante ha terminato di sferrare
‘Spingere alla Vendetta (Aura): fintanto che un’unità Base degli i suoi attacchi, esso può sparare con una delle sue armi da tiro
Ultramarines amica o Personaggio degli Ultramarines amica come se fosse la tua fase di Tiro, oppure effettuare un attacco
si trova entro 6" da questo modello, ogni volta che un modello con una delle sue armi da mischia come se fosse la fase di
di quell’unità viene distrutto da un attacco da mischia, tira Combattimento. Dopo aver risolto questi attacchi, il modello
un D6: con 6, l’unità nemica che ha effettuato l’attacco che ha distrutto viene rimosso.’
distrutto il tuo modello subisce 1 ferita mortale dopo che essa
ha combattuto.’ *Pagina 68 – Chapter Ancient, Abilità, Chapter Ancient
Cambia il nome e le regole dell’abilità in:
*Pagina 65 – Chaplain Cassius, Prete ‘Stendardo Capitolare: nella tua fase di Comando, scegli
Cancella il secondo paragrafo. un’unità Base degli Ultramarines amica entro 6" da questo
Cambia il primo paragrafo in: modello. Fino all’inizio della tua successiva fase di Comando,
‘Questo modello conosce la Litania dell’Odio e altre due litanie ogni volta che un modello di quell’unità effettua un attacco da
dalle Litanie di Battaglia (vedi Codex: Space Marines). Nella tua mischia, aggiungi 1 al tiro per colpire di quell’attacco.’
fase di Comando, se questo modello è sul campo di battaglia
può recitare due litanie che conosce e che non sono ancora state *Pagina 68 – Chapter Champion, Abilità, Onore o Morte
recitate da un modello amico in questo turno. Tira un D6 per Cambia in:
ciascuna: con 3+ la litania recitata è ispiratrice e ha effetto fino ‘Questo modello è idoneo a effettuare un Intervento Eroico
all’inizio della tua prossima fase di Comando.’ se si trova entro 6" in orizzontale e 5" in verticale dalle unità
nemiche, anziché 3" in orizzontale e 5" in verticale. Ogni volta
*Pagina 66 – Captain Sicarius, Abilità, Riti di Battaglia che questo modello effettua un movimento di Intervento Eroico,
Cambia il nome e le regole dell’abilità in: può muoversi fino a 6" fintanto che termina quel movimento
‘Riti di Battaglia (Aura): finché un’unità Base degli più vicino al modello nemico più vicino o entro la Distanza di
Ultramarines si trova entro 6" da questo modello, ripeti i tiri per Ingaggio di un’unità Personaggio nemica. Si applicano tutte le
colpire pari a 1 ogni volta che un modello di quell’unità effettua altre regole per gli Interventi Eroici.’
un attacco.’
*Pagina 68 – Chapter Champion, Abilità, Superiorità Marziale
*Pagina 66 – Captain Sicarius, Abilità, Eroi Forgiati Cambia in:
nella Battaglia ‘All’inizio della fase di Combattimento, se questo modello
Cambia in: si trova entro la Distanza di Ingaggio di qualsiasi unità
‘All’inizio del round di battaglia, puoi scegliere un’unità Base Personaggio nemica, può combattere per primo in quella fase.’
degli Ultramarines amica o Personaggio degli Ultramarines
amica entro 6" da questo modello. Fino alla fine di quel round *Pagina 68 – Chapter Champion, Abilità, Abile Parata
di battaglia, quell’unità ha l’abilità Obiettivo Sicuro (vedi Cambia in:
Warhammer 40,000 Libro Base).’ ‘Ogni volta che viene effettuato un attacco da mischia contro
questo modello, sottrai 1 dal tiro per colpire.’
*Pagina 66 – Sergeant Telion, Abilità, Mantello Mimetico
Cambia in: *Pagina 69 – Honour Guard, Abilità, Guardia d’Onore
‘Ogni volta che un attacco da tiro viene assegnato a questo Cambia in:
modello mentre riceve i benefici della copertura, aggiungi ‘Fintanto che un’unità Personaggio degli Ultramarines amica
un 1 addizionale a qualsiasi tiro salvezza armatura effettuato con una caratteristica Ferite di 9 o meno si trova entro 3" da
contro quell’attacco.’ questa unità, i modelli nemici non possono prendere come
bersaglio quell’unità Personaggio con attacchi da tiro.’

*Pagina 69 – Honour Guard, Keywords


Aggiungi la keyword ‘Base’

*Pagina 69 – Tyrannic War Veterans, profili


Cambia la caratteristica Ferite di entrambi i profili in ‘2’

WARHAMMER 40,000 – SUPPLEMENTO AL CODEX: ULTRAMARINES 2


*Pagina 69 – Tyrannic War Veterans, Abilità, Squadre *Pagine 76-77 – Stratagemmi
da Combattimento Applica le seguenti categorie:
Cambia in ‘(vedi Codex: Space Marines)’ TATTICA GESTO ESPEDIENTE REQUISIZIONE
BELLICA EPICO TATTICO
*Pagina 69 – Tyrannic War Veterans, Keywords Comando Esempio del
Precisione Marziale Ciclo di Guerra
Aggiungi la keyword ‘Base’ Ispiratore Capitolo
Rischieramento Sergente
Vendetta per Calth
*Pagina 73 – Tratti del Generale, Calmo sotto attacco Rapido Onorevole
Ripiegate e Onorato da
Cambia il nome e le regole dell’abilità in: Figli di Guilliman
Reingaggiate Macragge
‘Calmo sotto attacco (Aura): fintanto che un’unità degli
Concentrazione
Ultramarines amica si trova entro 6" da questo Generale, ogni Vendicate i Caduti
Difensiva
volta che un modello di quell’unità effettua un attacco da tiro Coraggio e Onore! Dottrine di Squadra
in un turno in cui ha Ripiegato, non sottrarre 1 dal tiro per Esperienza Tattica Intuizione Tattica
colpire di quell’attacco come specificato dalla Tattica Capitolare
Disciplina da Codex (vedi Codex: Space Marines).’
*Pagina 76 – Stratagemmi, Comando Ispiratore, regole
*Pagina 73 – Tratti del Generale, Incarnazione di nobiltà Cambia l’ultima frase in:
Cambia il nome dell’abilità in ‘Incarnazione di nobiltà (Aura)’ ‘Fino alla fine della fase, la gittata delle abilità aura di quel
modello aumenta di 3" (fino a un massimo di 9").’
Pagina 73 – Personaggi con nome e tratti del Generale
Aggiungi il seguente Personaggio e il suo tratto del Generale: *Pagina 77 – Stratagemmi, Concentrazione Difensiva
‘Sergeant Chronus – Calmo sotto attacco’. Cambia la seconda frase in:
‘Scegli fino a tre altre unità di Ultramarines amiche che si
*Pagina 74 – Reliquie di Macragge, Stendardo di Macragge trovano entro 6" dall’unità bersaglio e che non si trovano entro
Inviolato, regole la Distanza di Ingaggio di qualsiasi modello nemico. Le unità
Cambia in: scelte tirano di Reazione sull’unità alla carica come se fossero i
‘Solo modelli di Ancient. Il portatore ha le seguenti abilità: bersagli della carica. Fino alla fine della fase, le unità scelte non
• Orgoglio Incrollabile (Aura): fintanto che un’unità Base degli possono tirare di Reazione di nuovo.’
Ultramarines amica si trova entro 6" dal portatore, aggiungi 1
alla caratteristica Attacchi dei modelli di quell’unità. *Pagina 78 – Disciplina Indomitus, poteri psionici
• Determinazione Incrollabile (Aura): fintanto che un’unità Applica le seguenti categorie:
degli Ultramarines amica si trova entro 12" dal portatore, ogni BENEDIZIONE FUOCO PSICHICO MALEDIZIONE
volta che viene effettuato un test di Morale per quell’unità, esso 1. Precognizione 3. Assalto Telepatico 5. Vincoli Mentali
viene superato automaticamente.’ 4. Tempesta dell’Ira
2. Sguardo del Veggente
dell’Imperatore
*Pagina 75 – Equipaggiamento specialistico, Reliquiario della 6. Incanalamento
Vendetta, regole Empyrico
Cambia la seconda frase in:
‘Quando lo fa, fino alla fine della fase, il portatore ha la seguente
abilità: ‘Reliquiario della Vendetta (Aura): fintanto che IMPERIUM NIHILUS: VIGILUS RESISTE ERRATA
un’unità Base degli Ultramarines amica o Personaggio degli Dall’uscita del libro Imperium Nihilus: Vigilus Resiste,
Ultramarines amica si trova entro 6" dal portatore, aggiungi 1 diverse regole contenute al suo interno sono state sostituite
alla caratteristica Attacchi dei modelli di quell’unità.’’ da quelle presenti nel Supplemento al Codex: Ultramarines.
Questo ha reso necessari i seguenti cambiamenti in
*Pagina 75 – Equipaggiamento specialistico, Sigillo del Imperium Nihilus: Vigilus Resiste:
Giuramento, regole
Cambia la seconda frase in: Pagine 112 e 113 – Ultramarines Victrix Guard
‘Fino alla fine della battaglia, il portatore ha la seguente abilità: Se hai creato la tua armata usando le regole addizionali
‘Sigillo del Giuramento (Aura): fintanto che un’unità Base presenti nel Supplemento al Codex: Ultramarines, non
degli Ultramarines amica o Personaggio degli Ultramarines puoi scegliere le Reliquie Lama del Soldato e Stendardo di
amica si trova entro 6" dal portatore, ogni volta che un modello Macragge Inviolato di questo Distaccamento Specializzato.
in quell’unità effettua un attacco contro l’unità nemica che hai Esse sono state sostituite da nuove Reliquie con lo stesso
scelto all’inizio del primo round di battaglia, puoi ripetere il nome nel Supplemento al Codex: Ultramarines.
tiro per colpire di quell’attacco e puoi ripetere il tiro per ferire
di quell’attacco.’’

FAQ
D: Posso usare lo Stratagemma Sergente Onorevole per assegnare
al Sergeant Chronus una Reliquia Equipaggiamento Specialistico?
R: No.

WARHAMMER 40,000 – SUPPLEMENTO AL CODEX: ULTRAMARINES 3


D: Una qualsiasi delle schede tecniche presenti in questo D: Le Reliquie con lo stesso nome presenti in supplementi
supplemento può appartenere a un Capitolo successore? diversi sono considerate essere la stessa Reliquia? Per esempio,
R: No. Queste schede tecniche e questi personaggi con nome l’Armatura dell’Artefice compare sia nel Supplemento al Codex:
possono appartenere esclusivamente al Capitolo Ultramarines. Ultramarines che nel Supplemento al Codex: White Scars.
R: Sì, sono considerate essere la stessa.
D. Quando schiero di nuovo un’unità usando lo Stratagemma
Rischieramento Rapido, quell’unità può usare qualsiasi D. Quando uso lo Stratagemma Concentrazione Difensiva, se non
abilità che le permette di essere schierata altrove (per esempio scelgo un’unità che è un bersaglio di una carica, essa può tirare di
Assalto Teletrasportato)? Reazione assieme alle unità scelte?
R: No. R: No. Se un’unità non viene scelta per questo Stratagemma,
affinché possa tirare di Reazione si devono usare altre
D: Lo Stratagemma Esperienza Tattica è una delle regole a cui si regole, ad esempio lo Stratagemma Tirare di Reazione (vedi
riferiscono le Dottrine di Combattimento quando dicono ‘a meno Warhammer 40,000 Libro Base).
che non sia specificato diversamente’?
R: Sì. Il bonus alla caratteristica Valore di Penetrazione delle
Dottrine di Combattimento è cumulativo con il bonus fornito
da questo Stratagemma.

D: Se per l’Equipaggiamento Specialistico Arma Perfezionata


scelgo un’arma con più di un profilo (per esempio una pistola
plasma), l’aumento della caratteristica Danni si applica a
tutti i profili di quell’arma oppure devo scegliere quale di quei
profili migliorare?
R: Aggiungi 1 alla caratteristica Danni di tutti i profili di
quell’arma. Nota che le armi che hanno nomi simili ma che sono
elencate separatamente nella tabella delle armi, per esempio
guanto tempesta requiem (mischia) e guanto tempesta requiem
(tiro), sono considerate armi diverse e non la stessa arma con
profili diversi.

D: Lo Stratagemma Precisione Marziale influenza tutti gli


attacchi effettuati con un’arma oppure solo un singolo attacco?
R: Precisione Marziale si applica a un singolo attacco sferrato
con quell’arma.

D: Se il Sergeant Chronus ha un tratto del Generale, questo si


applica al Veicolo degli Ultramarines di cui ha preso il comando?
R: Sì. Nota che il tratto continua ad applicarsi al modello
del Sergeant Chronus quando viene schierato dopo che il
Veicolo degli Ultramarines di cui aveva preso il comando è
stato distrutto.

D: Se il Veicolo degli Ultramarines di cui il Sergeant Chronus ha


preso il comando viene distrutto, vengono soddisfatte condizioni
di vittoria oppure obiettivi che fanno riferimento all’uccisione
del Generale?
R: No. Vengono soddisfatti solo se il modello del Sergeant
Chronus che viene schierato come conseguenza della
distruzione di quel Veicolo degli Ultramarines viene
anch’esso distrutto.

D: Se il Sergeant Chronus è al comando di un veicolo,


ma sopravvive quando questo viene distrutto, può prendere il
comando di un altro veicolo?
R: No.

WARHAMMER 40,000 – SUPPLEMENTO AL CODEX: ULTRAMARINES 4


AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
ARMI DA TIRO GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Infernus Prima di scegliere i bersagli, scegli uno o entrambi i profili in basso con cui effettuare gli attacchi. Se li scegli entrambi, ogni volta che effettui
un attacco con quest’arma in questa fase sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco.
- Fucile requiem perfezionato 24" Cad. Rapida 1 4 -1 2 -
- Lanciafiamme 12" Assalto D6 4 0 1 Ogni volta che viene effettuato un attacco con questo profilo d’arma, quell’attacco colpisce
automaticamente il bersaglio.
Quietus 36" Pesante 2 4 -2 2 Ogni volta che scegli un bersaglio per quest’arma, puoi ignorare la regola Attento, Signore.
Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma, un tiro per ferire non modificato pari a 6
infligge al bersaglio 1 ferita mortale in aggiunta a qualsiasi normale danno.

ARMI DA MISCHIA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ


Ascia potenziata Mischia Mischia +2 -2 1 -
Lama di Tempesta Talassariana Mischia Mischia +1 -3 D3 Quando risolvi un attacco effettuato con quest’arma, un tiro per ferire non modificato pari a
6 infligge al bersaglio D3 ferite mortali e la sequenza d’attacco termina.
Servobraccio Mischia Mischia x2 -2 3 Ogni volta che il portatore combatte non puoi effettuare più di un attacco con
ogni servobraccio.
Spada potenziata Mischia Mischia +1 -3 1 -
Spada potenziata perfezionata Mischia Mischia +1 -3 2 -

WARHAMMER 40,000 – SUPPLEMENTO AL CODEX: ULTRAMARINES 5

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