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WARHAMMER 40,000: Aggiornamento ufficiale versione 1.

3a
Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri Codex siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre, periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole che comportano correzioni alle edizioni pi vecchie. Quando accade, nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindi pubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti. Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numero della versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedente saranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera di fianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinata lingua, per risolvere un problema di traduzione o unaltra questione minore. Ognuno di essi diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e Domande e Risposte. Le Errata correggono tutti gli errori del libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione pi recente delle regole. Le Domande e Risposte (o DeR) offrono la risoluzione ai quesiti pi comuni a proposito delle regole. Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle pagine del libro, non assolutamente necessario farlo: basta tenere una copia degli aggiornamenti assieme al volume.

REGOLAMENTO

Pagina 22 Sottofase di Combattimento, Livelli di Iniziativa Cambia il testo in grassetto in Procedi seguendo la scala dei valori di Iniziativa dei modelli nel combattimento, cominciando dal pi alto e finendo col pi basso. Pagina 26 Fase di Assalto, Attento, Signore Cambia la terza frase del primo paragrafo in Determina quale modello dellunit quello pi vicino al personaggio e risolvi la Ferita contro di esso. Pagina 28 Combattimenti multipli, Caricare attraverso i terreni accidentati Cambia la frase in Se tutte le unit nemiche caricate sono gi bloccate in combattimento dal turno precedente o sono andate a terra, la penalit allIniziativa per caricare attraverso un terreno accidentato non si applica, poich i nemici non sono pronti per ricevere la carica e lunit che carica attraverso il terreno accidentato combatte alla sua normale Iniziativa. Pagina 36 Regole Speciali, Colpo in Picchiata. Cambia il secondo paragrafo in Quando in Picchiata, il modello pu devastare la preda. Alla fine della fase di Movimento, scegli una unit nemica non ingaggiata sorvolata dal modello in quel turno. Tale unit pu anche essere un veicolo Volante nemico. Essa subisce D3+1 colpi, risolti con la Forza non modificata del modello e VP3, utilizzando lAssegnazione Casuale. Contro i veicoli, questi colpi sono risolti contro la corazza laterale. Contro questi colpi non sono concessi tiri copertura. Pagina 39 Implacabili Sostituisci questa voce con: Le unit che contengono almeno un modello con la regola speciale Implacabile superano automaticamente i test di Inchiodamento, Morale, Paura e Chiamata a Raccolta, ma non possono Andare a Terra n scegliere di fallire un test di Morale a causa della regola Le Nostre Armi Sono Inutili. (Errata alledizione italiana) Pagina 39 Regole Speciali, Insensibili al Dolore Aggiungi il seguente paragrafo Se uno o pi modelli in ununit hanno la regola speciale Insensibile al Dolore, utilizza il procedimento per i Tiri Salvezza Misti per assegnare le Ferite e rimuovere le perdite da quellunit; i tiri Insensibile al Dolore devono essere effettuati individualmente dopo ogni tiro salvezza fallito. Pagina 41 Regole Speciali, Odio. Cambia lultima frase in: Un modello che attacca in combattimento un nemico odiato ripete tutti i tiri per colpire
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ERRATA

Pagina 15 Fase di Tiro, Tiri Salvezza Misti Cambia il titolo del paragrafo in Tiri Salvezza Misti e Personaggi. Cambia la prima frase in Se lunit bersaglio contiene svariati tiri salvezza differenti, o almeno un personaggio Pagina 16 Fase di Tiro, Attento, Signore Cancella (o una Ferita non salvata) dal primo paragrafo. Pagina 16 Fase di Tiro, Attento, Signore Cambia la seconda frase del secondo punto dellelenco in: Determina quale modello dellunit quello pi vicino al personaggio e risolvi la Ferita contro di esso. Pagina 22 Movimento di Carica, Caricare attraverso i terreni accidentati Cambia la prima frase in Quando carichi, se per raggiungere il nemico seguendo il percorso pi breve uno o pi modelli devono attraversare un terreno accidentato, lunit deve effettuare un test per i Terreni accidentati (vedi pagina 90).

Pagina 80 Veicoli Volanti, Sfrecciare Cambia la quarta e la quinta frase in Se un veicolo Volante Sfreccia ha una velocit di Combattimento di 18" e una velocit di Crociera di fino a 36". Tuttavia, poich per restare in aria serve una certa spinta, un velivolo che Pagina 45 Moto e Moto a Reazione Aggiungi Molto Imponente allelenco delle regole speciali sfreccia non pu mai muoversi volontariamente meno di 18" nella propria fase di Movimento. di Moto e Moto a Reazione. falliti nel primo turno di ciascun combattimento; in quelli seguenti non pu effettuare le ripetizioni dei tiri conferite da Odio. (Errata alledizione italiana) Pagina 49 Creature Mostruose Volanti, Picchiata Aggiungi il segunte punto: I modelli che possono fisicamente stare sotto una Creatura Mostruosa Volante in picchiata possono muoversi sotto di essa. Allo stesso modo, una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata pu terminare il proprio movimento sopra tali modelli. Tuttavia, durante il proprio movimento i modelli nemici devono comunque rimanere ad almeno 1" dalla basetta della Creatura Mostruosa Volante in Picchiata, e questultima non pu terminare il proprio movimento con la basetta entro 1" dai modelli nemici. Pagina 49 Creature Mostruose Volanti, Test di Abbattimento Cambia la seconda frase del terzo paragrafo in Una Creatura Mostruosa Volante Abbattuta viene immediatamente considerata come se fosse in Planata, quindi pu essere presa di mira normalmente e pu essere caricata nella successiva fase di Assalto. Inoltre, il modello perde automaticamente la regola Zigzagare (se laveva), ma nel suo turno successivo pu ritornare normalmente in Picchiata. Pagina 61 Granata dassalto, Assalto Cambia la frase in I modelli con granate dassalto non subiscono la penalit allIniziativa per aver caricato un nemico attraverso un terreno accidentato. Pagina 62 Granata plasma, Assalto Cambia la frase in I modelli con granate plasma non subiscono la penalit allIniziativa per aver caricato un nemico attraverso un terreno accidentato. Pagina 71 Veicoli, Terreni accidentati e pericolosi Cambia lultima frase in Un veicolo che fallisce un test per i Terreni pericolosi subisce immediatamente un risultato Immobilizzato sulla tabella dei Danni ai veicoli, inclusa la perdita di 1 Punto Scafo. Pagina 83 Aeromobili, Regole speciali Cambia la frase in Gli Aeromobili che non sono anche veicoli Pesanti hanno la regola speciale Zigzagare. Pagina 102 Foreste, giungle e boschi, Fronde cerebrali Cambia la prima frase del secondo paragrafo in Se ununit non veicolo si trova almeno parzialmente in una foresta di fronde cerebrali allinizio della propria fase di Tiro, deve effettuare un test di Disciplina con 3D6 (anche se bloccata in combattimento). Pagina 115 Fortificazioni, Piattaforma datterraggio Scudo Celeste Ignora la voce Punti di accesso e di fuoco. Pagina 122 Condizioni di vittoria, primo paragrafo Cambia la seconda frase in: Analogamente, se alla fine di un qualsiasi turno di gioco un giocatore non ha pi modelli sul campo di battaglia, lavversario vince automaticamente. (Errata alledizione italiana) Pagina 350 - Vuoto Siderale Sostituisci la terza frase con: Quando tiri per Ferire, tieni da parte i risultati pari a 6 per rappresentare la possibilit di decompressione istantanea: tali colpi sono considerati avere VP2. (Errata alledizione italiana) Tabelle Riassuntive - Codex: Angeli Sanguinari - Veicoli. Cambia il valore di Attacchi (A) del Dreadnought della Compagnia della Morte in 3(4). Cambia il valore di Attacchi (A) del Dreadnought Furioso in 2(3). Pagina 410 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Cavalieri Grigi, Paladino Cambia il tipo di unit in Fanteria. Pagina 411 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Lupi Siderali, Guardia del Lupo Cambia il tipo di unit in Fanteria.

Pagina 76 Veicoli, Disciplina e Morale Cambia la seconda frase in pertanto, i veicoli non effettuano mai test di Morale o test di Disciplina per nessuna ragione. Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Orki, Kapo Cambia il tipo di unit in Fanteria. Pagina 80 Trasporti, Trasporti e Assalti. Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Orki, Cambia la prima frase in Se un Trasporto assaltato, ununit imbarcata pu tirare di Reazione sugli attaccanti dai Motociklizta Kapo Cambia il tipo di unit in Moto. suoi punti di fuoco. Nota che ununit pu comunque tirare di Reazione soltanto una volta per turno, anche se imbarcata Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Impero in un Trasporto. Tau, Shasvre in Crisis Cambia il tipo di unit in Fanteria (Unit a Reazione).
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Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Tiranidi, Trigone Primus Aggiungi i seguenti profili alla sezione dei Tiranidi: Modello AC AB Fo R Fe I A D TA Tipo Tiranide 6 4 5 5 3 5 4 10 3+ F(P) Primus Trigone 5 3 6 6 6 4 6 10 3+ CM(P) Primus Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili Aggiungi la seguente Nota del Designer: Nota del Designer: Guardie del Lupo, Kapi, Motociklizti Kapi e Shasvre in Crisis che guidano ununit (ad esempio un Orko Kapo che guida una banda di Orki Ragazzi o una Guardia del Lupo che guida una squadra di Cacciatori Grigi) aggiungono (Personaggio) al proprio tipo di unit. Tabelle Riassuntive, Telepatia, Dominio. Cambia la prima frase del secondo paragrafo in Dominio una maledizione diretta su una singola unit non veicolo nemica entro 24". Pagina 426 Riepilogo della Partita, Veicoli da Trasporto e Passeggeri, Esplode (Altri effetti) Cambia la voce in Lunit subisce un numero di colpi a Forza 4 e VP- pari al numero di modelli che include. I passeggeri sopravvissuti vengono collocati dovera il veicolo e devono effettuare un test di Inchiodamento.

D. LAB1 dovuta allo sparare Alla Cieca pu essere modificata da regole che modificano lAB di un attacco da tiro del modello (ad esempio i traccianti dei Tau, il Signum degli Space Marine o la regola speciale Voce dellEsperienza del Sergente Telion)? (p.13) R. No. D. Un attacco da tiro psionico pu essere utilizzato per sparare Alla Cieca (ammettendo che lo Psionico abbia abbastanza punti Carica Warp e il potere richieda un tiro per Colpire)? (p.13) R. S, ma soltanto nella tua fase di Tiro. Ci significa che gli attacchi da tiro psionici non possono essere utilizzati per tirare di Reazione. D. Posso scegliere di sparare Alla Cieca anzich sparare normalmente? (p.13) R. No. D. Cosa succede se un modello con AB0 spara Alla Cieca? Conta come avere AB1? (p.13) R. I modelli con AB0 non possono effettuare alcun tipo di attacco da tiro; vedi la regola Caratteristiche azzerate a p.3.

D. Come interagiscono maelstrom, nova e raggi (e qualsiasi arma che non richieda un tiro per Colpire o colpisce automaticamente) con i veicoli Volanti che Sfrecciano o le Creature Mostruose Volanti in Picchiata? (p.13) R. I veicoli Volanti che Sfrecciano e le Creature Mostruose Volanti in Picchiata possono essere colpiti soltanto tirando Alla Cieca, perci ogni attacco che utilizzi segnalini o Pagina 428 Riepilogo della Partita, Fase di Assalto, Unit sagome, crei una linea o unarea deffetto o, in generale, da Avvicinamento Rapido (che usano i reattori dorsali), non necessiti di un tiro per colpire, non pu essere utilizzata Effetti dei terreni accidentati contro di essi. Ci include armi come il raggio mortale del Cambia la voce in 2D6"; possono ripetere il tiro di entrambi Falce del Giudizio dei Necron, il missile Attacco Mortale i dadi e devono effettuare un test per i Terreni pericolosi della Guardia Imperiale e i poteri psichici che seguono le se iniziano o terminano il movimento di carica in terreni regole per maelstrom, raggi e nova. accidentati. D. Quando vengono applicati gli effetti dei poteri fuoco psichico che non infliggono danni diretti (ad esempio Burattinaio) se il modello che utilizza il potere fa parte di ununit che sta sparando nella stessa fase di Tiro? (p.15) CORREZIONI R. Il giocatore che spara decide in quale ordine risolvere il Tabelle riassuntive Profili, Codex: Space Marine potere psionico e gli attacchi da tiro. Veicoli, Cannoniera Stormtalon Cambia il Tipo in Veicolo (Volante, Fluttuante). D. il giocatore che spara a decidere lordine in cui vengono assegnate le Ferite dovute ad armi diverse durante il passo Effettuare i tiri salvezza della fase di Tiro? (p.15) R. S: vedi le regole per risolvere le Ferite Miste. D. Ununit di Terminator (i cui modelli hanno Tiro Armatura 2+ e tiro invulnerabilit 5+ ma non sono in copertura) viene ferita da ununit dotata di armi per via delle quali dovrebbe essere applicata la regola Ferite Miste, per esempio vengono inflitte due Ferite a VP4 e due a VP2. Lunit di Terminator ununit in cui tutti i modelli hanno lo stesso tiro salvezza o ununit con tiri salvezza misti, visto che il tiro salvezza da e ettuare varia in relazione allassegnazione delle ferite? (p.15) R. Segui le regole relative alle Ferite Miste spiegate a pagina 15. Nellesempio qui sopra, il giocatore dovrebbe effettuare
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DeR

D. Le armi che hanno una regola speciale o un effetto che si applica soltanto quando il tiro per Colpire pari a 6, ad esempio le armi tesla dei Necron, mantengono tali abilit anche quando tirano Alla Cieca? (p.13) R. S. D. Unarma che colpisce automaticamente, colpisce automaticamente anche quando spara Alla Cieca? (p.13) R. S.

due tiri armatura di 2+ e due tiri invulnerabilit di 5+. Il giocatore che spara decide lordine in cui vengono effettuati questi tiri (il che potrebbe fare una qualche differenza se uno o pi dei Terminator fosse equipaggiato con uno scudo Tempesta o avesse un tiro invulnerabilit migliore). D. Quando effettui un attacco da tiro contro ununit, le Ferite nel Cumulo delle Ferite possono essere assegnate a modelli che, nel momento in cui si effettuano i tiri per Colpire, non si trovano entro la gittata di alcun modello dellunit che ha sparato (ad esempio nel caso in cui met dellunit bersaglio entro la gittata dellunit che tira e met no)? (p.15) R. No. D. Un personaggio pu effettuare un tiro Attento, Signore per trasferire una ferita dovuta a unarma che si Surriscaldata a un altro membro della sua unit? (p.16) R. No. D. Posso caricare ununit nemica che non posso danneggiare? (p.20) R. S. D. Si pu utilizzare un potere fuoco psichico quando si tira di Reazione? (p.21) R. No. D. I modelli che ignorano i terreni accidentati quando si muovono o caricano, combattono comunque al livello di Iniziativa 1 se caricano attraverso un terreno accidentato? (p.22) R. S. D. Se un modello con una regola speciale o unabilit che gli permette di ripetere il tiro di uno o pi dadi quando determina la distanza di carica (ad esempio Rapidit) carica attraverso un terreno accidentato: tira tre dadi, ripete il tiro di quelli che preferisce e poi scarta il risultato pi alto? (p.22) R. S.

D. In un combattimento multiplo, se una delle due unit nemiche viene completamente distrutta, le Ferite non salvate in eccesso possono essere trasferite sulla seconda unit? (p.28) R. No. D. In un combattimento multiplo, se una delle due unit nemiche viene completamente distrutta, le Ferite non salvate in eccesso contano al fine di determinare i risultati dellassalto? (p.28) R. No. D. Se ununit fallisce il test per Chiamarsi a Raccolta quando viene assaltata, i modelli dellunit che carica effettuano comunque il proprio movimento di carica? (p.31) R. S. D. Le sagome ad area possono colpire un modello che non nella linea di vista dellattaccante se NON deviano? (p.33) R. S, a patto che il nemico bersaglio dellarma ad Area sia in linea di vista del modello che fa fuoco. D. In un Bombardamento multiplo, i colpi e le Ferite sono determinati separatamene per ogni sagoma, oppure tutti insieme? (p.36) R. Determina il numero totale di modelli colpiti ciascuna sagoma, poi assegna le Ferite e rimuovi le perdite come di consueto per ciascuna sagoma. D. Si pu effettuare un Colpo in Picchiata contro una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata? (p.36) R. S. D. Se il tiro per la penetrazione della corazza di un veicolo da parte di un attacco con la regola speciale Dilaniante 6 e viene inflitto un colpo penetrante, lattacco conta essere VP2 come se fosse stato ottenuto un 6 per Ferire? (p.37) R. No.

D. Il regolamento afferma che Ununit che compie un rischiaramento da Esploratori non pu caricare nel D. Se nella sottofase di Combattimento combatti a due primo turno. Ci significa che se il primo turno quello diversi livelli di Iniziativa (per esempio un Techmarine con dellavversario e tu giochi per secondo, la tua unit di servoarnesi), puoi effettuare due Ammassamenti? (pp.22/23) Esploratori pu assaltare?(p.38) R. No. Ammassi soltanto una volta, al tuo livello di R. S. Iniziativa pi alto. D. Ununit con le regole speciali Infiltrazione ed D. Un modello con unarma Ingombrante Ammassa al Esploratori pu schierarsi utilizzando la regola Infiltrazione suo normale livello di Iniziativa e poi combatte al livello di e poi effettuare un rischiaramento di Esplorazione prima Iniziativa 1? (pp.22/23) dellinizio della partita? (pp.38/39) R. No, si Ammassa e combatte al livello di Iniziativa 1. R. S. D. Due delle mie unit sono coinvolte in un combattimento multiplo contro ununit nemica che stata ridotta a un singolo personaggio. Se tale personaggio sta combattendo una sfida con un personaggio di una delle mie due unit, la mia unit non ingaggiata pu consolidare e abbandonare il combattimento? (p.27) R. No, bench i suoi modelli contino per le ripetizioni dei tiri del Supporto Morale.
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D. Il regolamento afferma che per effettuare un attacco Frantumatore dimezzi la tua caratteristica di Attacchi. Se, per, una Creatura Mostruosa ha un numero dispari di Attacchi (ad esempio 3) e ha caricato in quel turno, riceve lAttacco bonus dovuto alla carica prima o dopo aver dimezzato i propri attacchi? (p.38) R. Prima dimezza la caratteristica di Attacchi del modello e poi applica tutti i modificatori aggiuntivi. Nellesempio sopra riportato, prima il modello dimezzerebbe i propri Attacchi

per eccesso (rimanendo quindi con 2) e poi riceverebbe lattacco bonus per la Carica. D. Se ununit guadagna la regola speciale Implacabile mentre Andata a Terra, gli effetti dellAndare a Terra sono immediatamente cancellati (ovvero, nel caso in cui tale evento accada allinizio del suo turno, lunit pu muoversi, tirare ecc. normalmente nelle relative fasi?) (p.39) R. S. D. La regola speciale Insensibili al Dolore pu essere utilizzata per evitare una Ferita subita a causa dei Pericoli del Warp? (p.39) R. S. D. Si possono e ettuare i tiri Insensibile al Dolore contro le Ferite non salvate inflitte da armi con la regola speciale Morte Immediata? (p.39) R. No. D. Se un modello ha le regole speciali Guerriero Eterno e Insensibile al Dolore, pu effettuare comunque i tiri Insensibile al dolore per resistere a ferite che infliggono Morte Immediata (dopotutto la regola Guerriero Eterno afferma che il modello immune agli effetti della Morte Immediata)? (pp.38/39) R. No.

R. S, sebbene i modelli nemici debbano terminare il proprio movimento ad almeno 1 di distanza dalla basetta della Creatura Mostruosa Volante. D. Una Creatura Mostruosa Volante che arriva tramite Attacco in Profondit viene considerata arrivata in Picchiata? (p.49) R. S. D. Una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata pu effettuare un Colpo in Picchiata contro un veicolo Volante che Sfreccia? (p.49) R. S. D. Devi effettuare un test di Abbattimento per una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata quando viene semplicemente colpita o soltanto quando subisce una Ferita? (p.49) R. Quando viene colpita. D. I colpi inflitti dai traccianti dei Tau o da altri equipaggimenti che colpiscono ma non infliggono Ferite costringono una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata a e ettuare un test di Abbattimento? (p.49) R. S.

D. Un veicolo Volante o una Creatura Mostruosa Volante pu abbandonare lo spazio di combattimento aereo nello stesso turno in cui entrato in gioco dalla Riserva o dalla Riserva Provvisoria? (pp.49/81) D. Cosa avviene prima in un assalto: i tiri Insensibile al R. No. Il proprietario deve schierare e muovere il proprio Dolore o quelli per attivare unarma Psichica? (pp.39/42) veicolo Volante o la propria Creatura Mostruosa Volante in R. Il tiro per attivare unarma psichica viene effettuato prima modo che ci non accada. di determinare se al bersaglio sia concesso o meno un tiro Insensibile al Dolore. D. Se unarma da Mischia ignora i tiri armatura, come losteospada dei Tiranidi o la Mano della Gloria del D. Quando un modello effettua un Colpo in Picchiata o Capitano Tycho, viene trattata come unarma potenziata un colpo Martello dellIra, pu beneficiare di altre regole inusuale ed ha quindi VP3? (p.60) speciali (come Carica Furiosa, Avvelenato o Dilaniante) o di R. No, ignora completamente i tiri armatura. armi ed equipaggiamenti che possiede? (pp.36/40) R. No. D. Bombe termiche e granate plasma e perforanti possono essere utilizzate contro le Creature Mostruose durante la D. I Trasporti con la regola speciale Veicolo dAssalto fase di assalto. Ci include anche le Creature Mostruose consentono ai propri passeggeri di caricare nel turno in cui Volanti? (p.62) arrivano dalla Riserva? (p.43) R. S, a patto che siano in Planata. R. No D. Se un modello con granate difensive, come ad esempio D. I veicoli Volanti possono decidere allinizio di ogni fase un Cavaliere Grigio Gran Maestro con granate accecanti, di Tiro se utilizzare o meno la regola speciale Contraerea. fa parte o si aggrega a ununit che non le possiede, Possono farlo anche le Creature Mostruose Volanti in questultima beneficia degli effetti delle sue granate Picchiata? (p.49) difensive? (p.62) R. S. R. S. D. Un veicolo pu Travolgere una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata? (p.49) R. No. Se, raggiungendo la sua posizione finale, il veicolo che effettua il Travolgimento verrebbe a trovarsi sopra una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata, sposta questultima della distanza minima necessaria a fare in modo che si trovi ad 1 di distanza dal veicolo. D. I modelli possono muoversi liberamente sotto una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata? (p.49) D. I modelli classificati come unici contano come personaggi? (p.63) R. S, tranne i veicoli (ad eccezione di Bjorn dalla Mano Invida). D. I Tiri di Precisione devono essere assegnati ai modelli nella linea di vista del personaggio? (p.63) R. S.

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D. I modelli in ununit con valori di Resistenza multipli coinvolti in una sfida utilizzano comunque il valore di Resistenza di maggioranza della propria unit? (p.64) R. No, utilizzano il proprio valore di Resistenza. D. Le Ferite inflitte da un personaggio in una sfida possono essere assegnate soltanto allaltro personaggio coinvolto nella sfida? (p.64) R. S.

D. Un veicolo che si mosso a velocit di Crociera pu sparare con unarma di Artiglieria? (p.71) R. S, a patto che il veicolo non stia sparando Alla Cieca. D. Se tutti i veicoli assaltati subiscono un risultato Rottame o Esplode!, lunit assaltante pu effettuare movimenti di Sfondamento, Consolidamento o Ammassamento? (p.76) R. No.

D. Se un membro di uno squadrone di veicoli viene D. Se uccidi un avversario in una sfida, le Ferite in eccesso abbandonato, vale un punto vittoria a parte rispetto al resto possono essere assegnate ad altri modelli della stessa unit? dello squadrone? (p.77) (p.64) R. S. R. No. D. Poteri psionici o altri effetti che provocano un test di D. La descrizione delle sfide nel regolamento afferma Disciplina, come ad esempio lUrlo Psichico dei Tiranidi, che vengono risolte contemporaneamente al resto del hanno effetto sui veicoli o sulle unit imbarcate sui combattimento. Il riepilogo a pagina 429, per, afferma che trasporti? (pp.76/78) vengono risolte separatamente dal resto del combattimento. R. No. Quale delle due versioni quella corretta? (p.64) R. Le sfide si svolgono negli stessi livelli di Iniziativa del D. La gittata degli equipaggiamenti con area deffetto dei combattimento di cui fanno parte, ma i contendenti non modelli imbarcati su un trasporto, per esempio il Kampo di effettuano movimenti di Ammassamento perch sono gi a Forza Zumizura del Grande Mek, viene misurata a partire contatto di basetta con il proprio avversario. dallo scafo del veicolo? (p.78) R. S. D. Se un personaggio viene rimosso dal gioco come perdita dopo aver combattuto una sfida, le Ferite non D. Gli Psionici imbarcati su un trasporto possono utilizzarne salvate in eccesso contano al fine di determinare i risultati i punti di fuoco per manifestare i poteri che richiedono linea dellassalto? (p.65) di vista? (p.78) R. No, contano soltanto le Ferite che ha effettivamente subito R. No. Nota che i poteri fuoco psichico ti permettono nella sfida. esplicitamente di essere impiegati in tale maniera e, quindi, sono lunica eccezione a questa regola. D. Se il potere psionico Lancia del Sangue o Fauci del Lupo del Mondo (o un qualsiasi potere raggio) attraversa D. Un modello con labilit di riparare Punti Scafo o i pi di una singola unit nemica, lavversario pu effettuare risultati Immobilizzato/Arma distrutta della tabella dei un tiro Bloccare il potere per ogni unit colpita? (p.68) Danni ai veicoli, pu utilizzare la sua abilit sui veicoli R. No. La prima unit colpita dal potere psionico pu tentare Volanti che Sfrecciano? (p.80) di Bloccare il potere, ma se fallisce il test tutte le unit R. No. nemiche ne subiscono normalmente gli effetti. D. Se i passeggeri sbarcano da un Trasporto che ha subito D. Le benedizioni vengono manifestate allinizio della fase un risultato Equipaggio scosso o Equipaggio stordito, ne di Movimento dello Psionico. Ci significa che avvengono subiscono ancora gli effetti nella fase di Tiro successiva? (p.80) in contemporanea ai tiri per le Riserve, a quelli per R. S. lAggiramento ecc? In tal caso, quale di questi eventi viene risolto per primo? (p.68) D. Se una fortificazione in cui ti trovi viene caricata, le tue R. Avvengono contemporaneamente, pertanto il giocatore unit allinterno di essa possono tirare di Reazione contro di turno stabilisce la sequenza nella quale gli eventi si le unit assaltanti dai punti di fuoco, esattamente come svolgono, come descritto a pagina 9 del regolamento di farebbero se fossero imbarcate su un Trasporto? (pp.80/97) Warhammer 40,000. R. S. Nota, per, che i modelli che difendono il tetto di una fortificazione non possono tirare di Reazione in una D. I veicoli possono essere il bersaglio di poteri psionici di situazione del genere, perch non contano come imbarcati tipo maledizione? (p.68) allinterno della fortificazione. R. S, ma alcuni poteri maledizione (ad esempio Allucinazione) non hanno effetto sui veicoli. D. Se ununit sbarca da un veicolo distrutto durante il turno del nemico, pu Caricare nella propria fase di Assalto? (p.80) D. Se uno Psionico utilizza un potere raggio su ununit di R. No, a meno che il veicolo in questione non fosse un Fanteria davanti a lui e poi il raggio prosegue passando Veicolo dAssalto. sulla basetta di un veicolo Volante che Sfreccia o di una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata, anchesso viene D. I veicoli Volanti in modalit Fluttuante possono scegliere colpito dallattacco? (p.69) di utilizzare la regola speciale Contraerea? (p.81) R. No. R. No.
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D. Se un veicolo Volante di tipo Fluttuante subisce un risultato Immobilizzato mentre sta Sfrecciando ed ha quindi la Velocit Bloccata, pu scegliere di passare alla modalit Fluttuante? (p.81) R. No. D. Le unit imbarcate su un veicolo Volante (Trasporto) possono utilizzare le regole speciali di sbarco del veicolo (ad esempio Cieli di Sangue o Sbarco Tramite Paracadute Gravitazionale) se il veicolo ha subito un risultato Equipaggio scosso/stordito o Velocit Bloccata? (p.81) R. S. D. Solitamente i veicoli Volanti devono iniziare la partita in riserva, ma un veicolo Volante (Fluttuante) pu scegliere di iniziare la partita in modalit Fluttuante e schierarsi con il resto dellarmata? (p.81) R. No. D. Se un veicolo Volante subisce un risultato Velocit Bloccata e si stava muovendo a velocit di Crociera (18"36"), a quale velocit effettivamente bloccato? (p.81) R. 36". D. Un personaggio su un Carro che anche un Aeromobile pu effettuare una Spazzata contro un veicolo Volante che Sfreccia o una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata? (p.82) R. No. D. Se un Carro in combattimento con ununit nemica, i modelli di tale unit possono dirigere gli attacchi contro il Carro? (p.82) R. S. D. Se un Carro viene ridotto a un Rottame o subisce un risultato Esplode! in corpo a corpo, il passeggero rimane bloccato in combattimento con lunit con cui stava combattendo? (p.82) R. No, effettua uno sbarco demergenza. D. Ununit pu schierarsi su un tetto tramite Attacco in Profondit? (p.95) R. Ununit pu tentare di Attaccare in Profondit su un tetto. Tuttavia, se dopo aver determinato la deviazione impossibile schierare sul tetto lintera unit (per esempio nel caso in cui alcuni modelli debbano essere schierati sul tetto e altri sul suolo vicino alledificio, e quindi non in coesione dellunit), lunit deve tirare sulla tabella degli Incidenti dellAttacco in Profondit. D. Il Bastione ha un tetto? (p.95) R. S. Vedi le regole per Fortificazioni, punti di fuoco e Valori di Corazza a pagina 97. D. In tal caso, il tetto conta come un edificio separato o il bastione un edificio composito? (p.95) R. I tetti sono considerati essere separati dalledificio in s, poich fungono semplicemente da copertura per le unit che li occupano. Vedi le regole per i tetti a pagina 95.

D. Qual il Valore di Corazza dei tetti? (p.95) R. I tetti non hanno un Valore di Corazza poich non sono edifici. Hanno soltanto la funzione di proteggere i modelli che vi si trovano, alla stessa maniera di barricate e muri (vedi pagina 104), conferendogli un tiro copertura di 4+. D. Le unit possono sbarcare dal tetto? (p.95) R. S. Per sbarcare da un tetto segui le stesse regole utilizzate per imbarcarsi in un edificio. Altrimenti, puoi scegliere di saltare gi utilizzando le regole a pagina 95. D. I modelli che fanno fuoco con unarma da postazione di un edificio o di una fortificazione sono considerati occupare uno spazio nei punti di fuoco di quelledificio o fortificazione? (p.96) R. No. D. Il valore di Iniziativa 10 imposto dallo stabilizzatore temporale ha la precedenza su altri modificatori che definiscono il valore, come ad esempio le spire avvolgenti dei Necron? (p.106) R. No, determina casualmente quale dei due effetti ha la priorit in ogni turno. D. Alcune unit hanno regole che ti permettono, se li aggiungi alla tua armata, di scegliere altre unit che appartengono allo stesso distaccamento come se appartenessero a parti differenti del codex (scelte Supporti Pesanti prese come Truppe, per esempio). Se lunit che ti concede di farlo viene uccisa, tali regole smettono immediatamente di essere applicate (ad esempio, le unit scelte come Truppe, che originariamente non erano Truppe smettono di esserlo e quindi non sono pi unit valide o, peggio ancora, diventano illegali perch sono in eccesso rispetto a una o pi sezioni della tabella di Organizzazione dellarmata)? (p.109) R. No. D. Se il Tratto del Generale del tuo generale conferisce a una o pi unit nella tua armata unabilit specifica, tale abilit viene perduta quando il Generale viene ucciso? (p.111) R. S. Inoltre, se il Tratto del Generale conferiva una regola speciale che permette di schierarsi dalla riserva in modo particolare (ad esempio conferendo la regola speciale Infiltrazione, che permette a ununit di Aggirare) tale regola speciale immediatamente perduta e lunit deve schierarsi dalla Riserva normalmente. D. I modelli di un distaccamento alleato con labilit di riparare Punti Scafo o i risultati Immobilizzato/Arma distrutta della tabella dei Danni ai veicoli, possono utilizzare la propria abilit sui veicoli degli alleati? (p.112) R. No. D. Le fortificazioni occupate possono tirare di Reazione con le proprie armi da postazione? (p.114) R. No. D. Puoi schierare le sezioni della Linea di difesa Egida in due o pi gruppi da due o pi sezioni ciascuna (in questo modo ciascuna sezione si trova a contatto con almeno unaltra sezione)? (p.114)
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R. No: la Linea di difesa Egida deve essere collocata in modo da formare una catena ininterrotta, anche se le estremit della linea possono toccarsi tra loro, come nellesempio mostrato a p.114. D. Le fortificazioni possono effettuare i tiri per Bloccare il Potere? (p.114) R. No. D. Si pu sparare a una postazione da cannone aggiunta a una Linea di difesa Egida? (p.114) R. S. Vedi pagina 105 per il profilo della postazione da cannone. D. Si pu sparare a una postazione da cannone sul tetto di un Bastione? (p.116) R. S. Vedi pagina 105 per il profilo della postazione da cannone. Pu essere distrutta anche da alcuni risultati della tabella dei Danni agli edifici.

D. I modificatori che si applicano ai tiri per le Riserve e simili conferiti da unit del distaccamento primario o dalle Fortificazioni, si applicano anche alle unit di un distaccamento alleato? (p.124) R. No. D. Quali lanciamissili hanno accesso al missile contraereo? (pp.57/415) R. Soltanto quelli che nella propria lista dellesercito hanno lopzione di prenderli. D. Il Land Speeder Storm, la Cannoniera Stormraven e la Cannoniera Stormtalon sono tutti elencati come veicoli degli Space Marine nella sezione delle tabelle riassuntive. Ci significa che ora possono averli tutti i Capitoli di Space Marine (per esempio Lupi Siderali, Angeli Sanguinari, Cavalieri Grigi ecc)? (p.411) R. No. Solitamente puoi scegliere soltanto unit e veicoli disponibili nella sezione della lista dellesercito del tuo Codex. Ci sono per due eccezioni, le cannoniere Stormtalon e Stormraven, che sono disponibili anche alle armate scelte dal Codex Space Marine e dal Codex Templari Neri. Le regole per utilizzare questi due Veicoli Volanti possono essere trovate nel supplemento Death From the Skies.

D. Ununit che occupa un Bastione pu sparare manualmente con una postazione da cannone (per esempio un Cannone Quad) sul tetto del Bastione? (p.116) R. No. Un modello deve essere a contatto di basetta con la postazione da cannone per fare fuoco con essa, quindi lunit deve essere sul tetto del Bastione. D. Si possono mischiare i poteri psionici generati dalle discipline psioniche con quelli presenti nei vari codex? D. I segnalini obiettivo possono essere collocati sui piani (p.418) pi alti di rovine e di altri terreni simili? (p.121) R. No. Devi decidere se scegliere normalmente i poteri R. S, ma non delle fortificazioni. psionici dal codex oppure generarli tirando sulle tabelle delle discipline psioniche. D. Se abbandoni lo spazio di combattimento aereo con tutti i tuoi veicoli Volanti e non hai altri modelli sul tavolo D. Il potere psionico Burattinaio consente allo psionico di da gioco allinizio del turno del tuo avversario, perdi far ruotare sul posto un Camminatore nemico per scegliere automaticamente la partita? (p.122) un bersaglio che attualmente non nel suo arco di fuoco? R. S. (p.423) R. S, ma il modello riassume la sua posizione originaria D. Se tutte le mie unit sono veicoli Volanti oppure quando torna sotto il controllo del proprietario. imbarcate su veicoli Volanti, perdo automaticamente la partita poich non ho modelli sul tavolo da gioco alla fine D. Un modello nemico sotto leffetto di Burattinaio del primo turno? (p.122) considerato come un modello amico ai fini della risoluzione R. S. degli attacchi da tiro (di modo che, per esempio, non posso prendere di mira con unarma ad Area ununit nemica D. Per ottenere un punto vittoria per lobiettivo secondario facendo in modo di colpire anche esso)? (p.423) Incursione devi avere almeno un modello di una o pi R. S. unit valide o di opposizione allinterno della zona di schieramento nemica. Il modello deve essere completamente D. I poteri psionici presenti nei vari codex sono considerati allinterno della zona di schieramento nemica o va bene avere tutti Carica Warp 1? (varie) anche se vi si trova solo parzialmente? (p.122) R. S. R. La basetta del modello in questione deve essere completamente allinterno della zona di schieramento nemica. D. Se ununit di modelli Psionici armati con armi psichiche subisce gli effetti del risultato Tu! Tu sei un traditore! del D. Le unit trasportate in un veicolo che DEVE iniziare la potere psionico Allucinazione della disciplina Telepatia, tutti partita in riserva contano ai fini del numero di unit che i modelli che ne fanno parte devono spendere punti Carica possono essere tenute in Riserva? Per esempio, le unit Warp (se ne hanno a disposizione) e attivare le proprie imbarcate su una capsula datterraggio o su un Valkyrie armi psichiche per i colpi che infliggono alla propria unit? contano ai fini del 50% di unit che possono essere tenute in (Tabelle di riferimento) riserva? (p.124) R. S. R. No. Ultimo aggiornamento: febbraio 2013
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