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REGOLAMENTO
Versione 1.0
Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri Codex
siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre,
periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole che
comportano correzioni alle edizioni pi vecchie. Quando
accade, nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindi
pubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti.
Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numero
della versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedente
saranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera di
fianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che
stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinata
lingua, per risolvere un problema di traduzione o unaltra
questione minore.
Ognuno di essi diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e
'Domande e Risposte'. Le Errata correggono tutti gli errori del
libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione pi
recente delle regole. Le Domande e Risposte (o 'DeR') offrono
la risoluzione ai quesiti pi comuni a proposito delle regole.
Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle pagine
del libro, non assolutamente necessario farlo: basta tenere una
copia degli aggiornamenti assieme al volume.
ERRATA
Pagina 15 Fase di Tiro, Tiri Salvezza Misti
Cambia il titolo del paragrafo in Tiri Salvezza Misti e
Personaggi.
Cambia la prima frase in Se lunit bersaglio contiene svariati
tiri salvezza differenti, o almeno un personaggio
Pagina 16 Fase di Tiro, Attento, Signore
Cancella (o una Ferita non salvata) dal primo paragrafo.
Pagina 16 Fase di Tiro, Attento, Signore
Cambia la seconda frase del secondo punto dellelenco in:
Determina quale modello dellunit quello pi vicino al
personaggio e risolvi la Ferita contro di esso.
Pagina 22 Movimento di Carica, Caricare attraverso i terreni
accidentati
Cambia la prima frase in Quando carichi, se per raggiungere
il nemico seguendo il percorso pi breve uno o pi modelli
devono attraversare un terreno accidentato, lunit deve
effettuare un test per i Terreni accidentati (vedi pagina 90).
Pagina 22 Sottofase di Combattimento, Livelli di Iniziativa
Cambia il testo in grassetto in Procedi seguendo la scala dei
valori di Iniziativa dei modelli nel combattimento,
cominciando dal pi alto e finendo col pi basso.
Pagina 26 Fase di Assalto, Attento, Signore
Cambia la terza frase del primo paragrafo in Determina quale
modello dellunit quello pi vicino al personaggio e risolvi
la Ferita contro di esso.
Pagina 28 Combattimenti multipli, Caricare attraverso i
terreni accidentati
Cambia la frase in Se tutte le unit nemiche caricate sono gi
bloccate in combattimento dal turno precedente o sono andate
a terra, la penalit allIniziativa per caricare attraverso un
terreno accidentato non si applica, poich i nemici non sono
pronti per ricevere la carica e lunit che carica attraverso il
terreno accidentato combatte alla sua normale Iniziativa.
Pagina 39 -- Implacabili
Sostituisci questa voce con: Le unit che contengono almeno
un modello con la regola speciale Implacabile superano
automaticamente i test di Inchiodamento, Morale, Paura e
Chiamata a Raccolta, ma non possono Andare a Terra n
scegliere di fallire un test di Morale a causa della regola Le
Nostre Armi Sono Inutili. (Errata alledizione italiana)
Pagina 39 Regole Speciali, Insensibili al Dolore
Aggiungi il seguente paragrafo Se uno o pi modelli in
ununit hanno la regola speciale Insensibile al Dolore, utilizza
il procedimento per i Tiri Salvezza Misti per assegnare le Ferite
e rimuovere le perdite da quellunit; i tiri Insensibile al
Dolore devono essere effettuati individualmente dopo ogni tiro
salvezza fallito.
Pagina 45 Moto e Moto a Reazione
Aggiungi Molto Imponente allelenco delle regole speciali di
Moto e Moto a Reazione.
Pagina 49 Creature Mostruose Volanti, Picchiata
Aggiungi il segunte punto:
I modelli che possono fisicamente stare sotto una Creatura
Mostruosa Volante in picchiata possono muoversi sotto di essa.
Allo stesso modo, una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata
pu terminare il proprio movimento sopra tali modelli.
Tuttavia, durante il proprio movimento i modelli nemici
devono comunque rimanere ad almeno 1" dalla basetta della
Creatura Mostruosa Volante in Picchiata, e questultima non
pu terminare il proprio movimento con la basetta entro 1" dai
modelli nemici.
Pagina 49 Creature Mostruose Volanti, Test di Abbattimento
Cambia la seconda frase del terzo paragrafo in Una Creatura
Mostruosa Volante Abbattuta viene immediatamente
considerata come se fosse in Planata, quindi pu essere presa
di mira normalmente e pu essere caricata nella successiva fase
di Assalto. Inoltre, il modello perde automaticamente la regola
Zigzagare (se laveva), ma nel suo turno successivo pu
ritornare normalmente in Picchiata.
Pagina 61 Granata dassalto, Assalto
Cambia la frase in I modelli con granate dassalto non
subiscono la penalit allIniziativa per aver caricato un nemico
attraverso un terreno accidentato.
Pagina 62 Granata plasma, Assalto
Cambia la frase in I modelli con granate plasma non
subiscono la penalit allIniziativa per aver caricato un nemico
attraverso un terreno accidentato.
Pagina 71 Veicoli, Terreni accidentati e pericolosi
Cambia lultima frase in Un veicolo che fallisce un test per i
Terreni pericolosi subisce immediatamente un risultato
AC AB Fo
Fe
TA Tipo
10
3+ F(P)
10
3+ CM
(P)
D. Quando vengono applicati gli effetti dei poteri fuoco psichico che
non infliggono danni diretti (ad esempio Burattinaio) se il modello che
utilizza il potere fa parte di ununit che sta sparando nella stessa fase
di Tiro? (p.15)
R. Il giocatore che spara decide in quale ordine risolvere il
potere psionico e gli attacchi da tiro.
CORREZIONI
Nessuna
DeR
D. Unarma che colpisce automaticamente, colpisce automaticamente
anche quando spara Alla Cieca? (p.13)
R. S.
D. LAB1 dovuta allo sparare Alla Cieca pu essere modificata da
regole che modificano lAB di un attacco da tiro del modello (ad
esempio i traccianti dei Tau, il Signum degli Space Marine o la regola
speciale Voce dellEsperienza del Sergente Telion)? (p.13)
R. No.