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WARHAMMER 40,000:

REGOLAMENTO
Versione 1.0
Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri Codex
siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre,
periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole che
comportano correzioni alle edizioni pi vecchie. Quando
accade, nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindi
pubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti.
Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numero
della versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedente
saranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera di
fianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che
stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinata
lingua, per risolvere un problema di traduzione o unaltra
questione minore.
Ognuno di essi diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e
'Domande e Risposte'. Le Errata correggono tutti gli errori del
libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione pi
recente delle regole. Le Domande e Risposte (o 'DeR') offrono
la risoluzione ai quesiti pi comuni a proposito delle regole.
Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle pagine
del libro, non assolutamente necessario farlo: basta tenere una
copia degli aggiornamenti assieme al volume.

ERRATA
Pagina 15 Fase di Tiro, Tiri Salvezza Misti
Cambia il titolo del paragrafo in Tiri Salvezza Misti e
Personaggi.
Cambia la prima frase in Se lunit bersaglio contiene svariati
tiri salvezza differenti, o almeno un personaggio
Pagina 16 Fase di Tiro, Attento, Signore
Cancella (o una Ferita non salvata) dal primo paragrafo.
Pagina 16 Fase di Tiro, Attento, Signore
Cambia la seconda frase del secondo punto dellelenco in:
Determina quale modello dellunit quello pi vicino al
personaggio e risolvi la Ferita contro di esso.
Pagina 22 Movimento di Carica, Caricare attraverso i terreni
accidentati
Cambia la prima frase in Quando carichi, se per raggiungere
il nemico seguendo il percorso pi breve uno o pi modelli
devono attraversare un terreno accidentato, lunit deve
effettuare un test per i Terreni accidentati (vedi pagina 90).
Pagina 22 Sottofase di Combattimento, Livelli di Iniziativa
Cambia il testo in grassetto in Procedi seguendo la scala dei
valori di Iniziativa dei modelli nel combattimento,
cominciando dal pi alto e finendo col pi basso.
Pagina 26 Fase di Assalto, Attento, Signore
Cambia la terza frase del primo paragrafo in Determina quale
modello dellunit quello pi vicino al personaggio e risolvi
la Ferita contro di esso.
Pagina 28 Combattimenti multipli, Caricare attraverso i
terreni accidentati
Cambia la frase in Se tutte le unit nemiche caricate sono gi
bloccate in combattimento dal turno precedente o sono andate
a terra, la penalit allIniziativa per caricare attraverso un
terreno accidentato non si applica, poich i nemici non sono
pronti per ricevere la carica e lunit che carica attraverso il
terreno accidentato combatte alla sua normale Iniziativa.

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Pagina 39 -- Implacabili
Sostituisci questa voce con: Le unit che contengono almeno
un modello con la regola speciale Implacabile superano
automaticamente i test di Inchiodamento, Morale, Paura e
Chiamata a Raccolta, ma non possono Andare a Terra n
scegliere di fallire un test di Morale a causa della regola Le
Nostre Armi Sono Inutili. (Errata alledizione italiana)
Pagina 39 Regole Speciali, Insensibili al Dolore
Aggiungi il seguente paragrafo Se uno o pi modelli in
ununit hanno la regola speciale Insensibile al Dolore, utilizza
il procedimento per i Tiri Salvezza Misti per assegnare le Ferite
e rimuovere le perdite da quellunit; i tiri Insensibile al
Dolore devono essere effettuati individualmente dopo ogni tiro
salvezza fallito.
Pagina 45 Moto e Moto a Reazione
Aggiungi Molto Imponente allelenco delle regole speciali di
Moto e Moto a Reazione.
Pagina 49 Creature Mostruose Volanti, Picchiata
Aggiungi il segunte punto:
I modelli che possono fisicamente stare sotto una Creatura
Mostruosa Volante in picchiata possono muoversi sotto di essa.
Allo stesso modo, una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata
pu terminare il proprio movimento sopra tali modelli.
Tuttavia, durante il proprio movimento i modelli nemici
devono comunque rimanere ad almeno 1" dalla basetta della
Creatura Mostruosa Volante in Picchiata, e questultima non
pu terminare il proprio movimento con la basetta entro 1" dai
modelli nemici.
Pagina 49 Creature Mostruose Volanti, Test di Abbattimento
Cambia la seconda frase del terzo paragrafo in Una Creatura
Mostruosa Volante Abbattuta viene immediatamente
considerata come se fosse in Planata, quindi pu essere presa
di mira normalmente e pu essere caricata nella successiva fase
di Assalto. Inoltre, il modello perde automaticamente la regola
Zigzagare (se laveva), ma nel suo turno successivo pu
ritornare normalmente in Picchiata.
Pagina 61 Granata dassalto, Assalto
Cambia la frase in I modelli con granate dassalto non
subiscono la penalit allIniziativa per aver caricato un nemico
attraverso un terreno accidentato.
Pagina 62 Granata plasma, Assalto
Cambia la frase in I modelli con granate plasma non
subiscono la penalit allIniziativa per aver caricato un nemico
attraverso un terreno accidentato.
Pagina 71 Veicoli, Terreni accidentati e pericolosi
Cambia lultima frase in Un veicolo che fallisce un test per i
Terreni pericolosi subisce immediatamente un risultato

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Immobilizzato sulla tabella dei Danni ai veicoli, inclusa la


perdita di 1 Punto Scafo.
Pagina 76 Veicoli, Disciplina e Morale
Cambia la seconda frase in pertanto, i veicoli non effettuano
mai test di Morale o test di Disciplina per nessuna ragione.
Pagina 80 Veicoli Volanti, Sfrecciare
Cambia la quarta e la quinta frase in Se un veicolo Volante
Sfreccia ha una velocit di Combattimento di 18" e una velocit
di Crociera di fino a 36". Tuttavia, poich per restare in aria
serve una certa spinta, un velivolo che sfreccia non pu mai
muoversi volontariamente meno di 18" nella propria fase di
Movimento.
Pagina 83 Aeromobili, Regole speciali
Cambia la frase in Gli Aeromobili che non sono anche veicoli
Pesanti hanno la regola speciale Zigzagare.
Pagina 102 Foreste, giungle e boschi, Fronde cerebrali
Cambia la prima frase del secondo paragrafo in Se ununit non
veicolo si trova almeno parzialmente in una foresta di fronde
cerebrali allinizio della propria fase di Tiro, deve effettuare un
test di Disciplina con 3D6 (anche se bloccata in combattimento).
Pagina 115 Fortificazioni, Piattaforma datterraggio Scudo Celeste
Ignora la voce Punti di accesso e di fuoco.
Pagina 122 Condizioni di vittoria, primo paragrafo
Cambia la seconda frase in: Analogamente, se alla fine di un
qualsiasi turno di gioco un giocatore non ha pi modelli sul
campo di battaglia, lavversario vince automaticamente.
(Errata alledizione italiana)
Pagina 350 -- Vuoto Siderale
Sostituisci la terza frase con: Quando tiri per Ferire, tieni da
parte i risultati pari a 6 per rappresentare la possibilit di
decompressione istantanea: tali colpi sono considerati avere
VP2. (Errata alledizione italiana)
Pagina 410 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Cavalieri Grigi,
Paladino
Cambia il tipo di unit in Fanteria.
Pagina 411 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Lupi Siderali,
Guardia del Lupo
Cambia il tipo di unit in Fanteria.
Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Orki, Kapo
Cambia il tipo di unit in Fanteria.
Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Orki,
Motociklizta Kapo
Cambia il tipo di unit in Moto.

Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Impero Tau,


Shasvre in Crisis
Cambia il tipo di unit in Fanteria (Unit a Reazione).
Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Tiranidi,
Trigone Primus
Aggiungi i seguenti profili alla sezione dei Tiranidi:
Modello
Tiranide
Primus
Trigone
Primus

AC AB Fo

Fe

TA Tipo

10

3+ F(P)

10

3+ CM
(P)

Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili


Aggiungi la seguente Nota del Designer:

D. Un attacco da tiro psionico pu essere utilizzato per sparare Alla


Cieca (ammettendo che lo Psionico abbia abbastanza punti Carica
Warp e il potere richieda un tiro per Colpire)? (p.13)
R. S, ma soltanto nella tua fase di Tiro. Ci significa che gli
attacchi da tiro psionici non possono essere utilizzati per tirare
di Reazione.
D. Posso scegliere di sparare Alla Cieca anzich sparare normalmente?
(p.13)
R. No.
D. Cosa succede se un modello con AB0 spara Alla Cieca? Conta come
avere AB1? (p.13)
R. I modelli con AB0 non possono effettuare alcun tipo di
attacco da tiro; vedi la regola Caratteristiche azzerate a p.3.

Pagina 426 Riepilogo della Partita, Veicoli da Trasporto e


Passeggeri, Esplode (Altri effetti)
Cambia la voce in Lunit subisce un numero di colpi a Forza
4 e VP- pari al numero di modelli che include. I passeggeri
sopravvissuti vengono collocati dovera il veicolo e devono
effettuare un test di Inchiodamento.

D. Come interagiscono maelstrom, nova e raggi (e qualsiasi arma che


non richieda un tiro per Colpire o colpisce automaticamente) con i
veicoli Volanti che Sfrecciano o le Creature Mostruose Volanti in
Picchiata? (p.13)
R. I veicoli Volanti che Sfrecciano e le Creature Mostruose
Volanti in Picchiata possono essere colpiti soltanto tirando Alla
Cieca, perci ogni attacco che utilizzi segnalini o sagome, crei
una linea o unarea deffetto o, in generale, non necessiti di un
tiro per colpire, non pu essere utilizzata contro di essi. Ci
include armi come il raggio mortale del Falce del Giudizio dei
Necron, il missile Attacco Mortale della Guardia Imperiale e i
poteri psichici che seguono le regole per maelstrom, raggi e
nova.

Pagina 428 Riepilogo della Partita, Fase di Assalto, Unit da


Avvicinamento Rapido (che usano i reattori dorsali), Effetti dei
terreni accidentati
Cambia la voce in 2D6"; possono ripetere il tiro di entrambi i dadi
e devono effettuare un test per i Terreni pericolosi se iniziano o
terminano il movimento di carica in terreni accidentati.

D. Quando vengono applicati gli effetti dei poteri fuoco psichico che
non infliggono danni diretti (ad esempio Burattinaio) se il modello che
utilizza il potere fa parte di ununit che sta sparando nella stessa fase
di Tiro? (p.15)
R. Il giocatore che spara decide in quale ordine risolvere il
potere psionico e gli attacchi da tiro.

Nota del Designer: Guardie del Lupo, Kapi, Motociklizti Kapi e


Shasvre in Crisis che guidano ununit (ad esempio un Orko
Kapo che guida una banda di Orki Ragazzi o una Guardia del
Lupo che guida una squadra di Cacciatori Grigi) aggiungono
(Personaggio) al proprio tipo di unit.

CORREZIONI
Nessuna

DeR
D. Unarma che colpisce automaticamente, colpisce automaticamente
anche quando spara Alla Cieca? (p.13)
R. S.
D. LAB1 dovuta allo sparare Alla Cieca pu essere modificata da
regole che modificano lAB di un attacco da tiro del modello (ad
esempio i traccianti dei Tau, il Signum degli Space Marine o la regola
speciale Voce dellEsperienza del Sergente Telion)? (p.13)
R. No.

D. il giocatore che spara a decidere lordine in cui vengono assegnate


le Ferite dovute ad armi diverse durante il passo Effettuare i tiri
salvezza della fase di Tiro? (p.15)
R. S: vedi le regole per risolvere le Ferite Miste.
D. Ununit di Terminator (i cui modelli hanno Tiro Armatura 2+ e tiro
invulnerabilit 5+ ma non sono in copertura) viene ferita da ununit
dotata di armi per via delle quali dovrebbe essere applicata la regola
Ferite Miste, per esempio vengono inflitte due Ferite a VP4 e due a VP2.
Lunit di Terminator ununit in cui tutti i modelli hanno lo stesso
tiro salvezza o ununit con tiri salvezza misti, visto che il tiro salvezza
da effettuare varia in relazione allassegnazione delle ferite? (p.15)
R. Segui le regole relative alle Ferite Miste spiegate a pagina 15.
Nellesempio qui sopra, il giocatore dovrebbe effettuare due
tiri armatura di 2+ e due tiri invulnerabilit di 5+. Il giocatore
che spara decide lordine in cui vengono effettuati questi tiri
(il che potrebbe fare una qualche differenza se uno o pi dei

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Terminator fosse equipaggiato con uno scudo Tempesta o


avesse un tiro invulnerabilit migliore).

R. S, a patto che il nemico bersaglio dellarma ad Area sia in


linea di vista del modello che fa fuoco.

D. Un personaggio pu effettuare un tiro Attento, Signore per trasferire


una ferita dovuta a unarma che si Surriscaldata a un altro membro
della sua unit? (p.16)
R. No.

D. In un Bombardamento multiplo, i colpi e le Ferite sono determinati


separatamene per ogni sagoma, oppure tutti insieme? (p.36)
R. Determina il numero totale di modelli colpiti ciascuna
sagoma, poi assegna le Ferite e rimuovi le perdite come di
consueto per ciascuna sagoma.

D. Posso caricare ununit nemica che non posso danneggiare? (p.20)


R. S.
D. Si pu utilizzare un potere fuoco psichico quando si tira di Reazione? (p.21)
R. No.
D. I modelli che ignorano i terreni accidentati quando si muovono o
caricano, combattono comunque al livello di Iniziativa 1 se caricano
attraverso un terreno accidentato? (p.22)
R. S.
D. Se nella sottofase di Combattimento combatti a due diversi livelli di
Iniziativa (per esempio un Techmarine con servoarnesi), puoi effettuare
due Ammassamenti? (pp.22/23)
R. No. Ammassi soltanto una volta, al tuo livello di Iniziativa
pi alto.
D. Un modello con unarma Ingombrante Ammassa al suo normale livello
di Iniziativa e poi combatte al livello di Iniziativa 1? (pp.22/23)
R. No, si Ammassa e combatte al livello di Iniziativa 1.
D. Due delle mie unit sono coinvolte in un combattimento multiplo
contro ununit nemica che stata ridotta a un singolo personaggio. Se
tale personaggio sta combattendo una sfida con un personaggio di una
delle mie due unit, la mia unit non ingaggiata pu consolidare e
abbandonare il combattimento? (p.27)
R. No, bench i suoi modelli contino per le ripetizioni dei tiri
del Supporto Morale.
D. In un combattimento multiplo, se una delle due unit nemiche
viene completamente distrutta, le Ferite non salvate in eccesso possono
essere trasferite sulla seconda unit? (p.28)
R. No.
D. In un combattimento multiplo, se una delle due unit nemiche
viene completamente distrutta, le Ferite non salvate in eccesso contano
al fine di determinare i risultati dellassalto? (p.28)
R. No.
D. Se ununit fallisce il test per Chiamarsi a Raccolta quando viene
assaltata, i modelli dellunit che carica effettuano comunque il proprio
movimento di carica? (p.31)
R. S.
D. Le sagome ad area possono colpire un modello che non nella linea
di vista dellattaccante se NON deviano? (p.33)

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D. Il regolamento afferma che Ununit che compie un rischiaramento


da Esploratori non pu caricare nel primo turno. Ci significa che se
il primo turno quello dellavversario e tu giochi per secondo, la tua
unit di Esploratori pu assaltare?(p.38)
R. S.
D. Ununit con le regole speciali Infiltrazione ed Esploratori pu
schierarsi utilizzando la regola Infiltrazione e poi effettuare un
rischiaramento di Esplorazione prima dellinizio della partita?
(pp.38/39)
R. S.
D. Il regolamento afferma che per effettuare un attacco Frantumatore
dimezzi la tua caratteristica di Attacchi. Se, per, una Creatura
Mostruosa ha un numero dispari di Attacchi (ad esempio 3) e ha
caricato in quel turno, riceve lAttacco bonus dovuto alla carica prima
o dopo aver dimezzato i propri attacchi? (p.38)
R. Prima dimezza la caratteristica di Attacchi del modello e poi
applica tutti i modificatori aggiuntivi. Nellesempio sopra
riportato, prima il modello dimezzerebbe i propri Attacchi per
eccesso (rimanendo quindi con 2) e poi riceverebbe lattacco
bonus per la Carica.
D. La regola speciale Insensibili al Dolore pu essere utilizzata per
evitare una Ferita subita a causa dei Pericoli del Warp? (p.39)
R. S.
D. Si possono effettuare i tiri Insensibile al Dolore contro le Ferite non
salvate inflitte da armi con la regola speciale Morte Immediata? (p.39)
R. No.
D. Se un modello ha le regole speciali Guerriero Eterno e Insensibile al
Dolore, pu effettuare comunque i tiri Insensibile al dolore per resistere
a ferite che infliggono Morte Immediata (dopotutto la regola Guerriero
Eterno afferma che il modello immune agli effetti della Morte
Immediata)? (pp.38/39)
R. No.
D. Quando un modello effettua un Colpo in Picchiata o un colpo
Martello dellIra, pu beneficiare di altre regole speciali (come Carica
Furiosa, Avvelenato o Dilaniante) o di armi ed equipaggiamenti che
possiede? (pp.36/40)
R. No.

D. I Trasporti con la regola speciale Veicolo dAssalto consentono ai propri


passeggeri di caricare nel turno in cui arrivano dalla Riserva? (p.43)
R. No

D. I Tiri di Precisione devono essere assegnati ai modelli nella linea di


vista del personaggio? (p.63)
R. S.

D. I veicoli Volanti possono decidere allinizio di ogni fase di Tiro se


utilizzare o meno la regola speciale Contraerea. Possono farlo anche le
Creature Mostruose Volanti in Picchiata? (p.49)
R. S.

D. Le Ferite inflitte da un personaggio in una sfida possono essere


assegnate soltanto allaltro personaggio coinvolto nella sfida? (p.64)
R. S.

D. Un veicolo pu Travolgere una Creatura Mostruosa Volante in


Picchiata? (p.49)
R. No. Se, raggiungendo la sua posizione finale, il veicolo che
effettua il Travolgimento verrebbe a trovarsi sopra una
Creatura Mostruosa Volante in Picchiata, sposta questultima
della distanza minima necessaria a fare in modo che si trovi ad
1" di distanza dal veicolo.
D. I modelli possono muoversi liberamente sotto una Creatura
Mostruosa Volante in Picchiata? (p.49)
R. S, sebbene i modelli nemici debbano terminare il proprio
movimento ad almeno 1" di distanza dalla basetta della
Creatura Mostruosa Volante.
D. Una Creatura Mostruosa Volante che arriva tramite Attacco in
Profondit viene considerata arrivata in Picchiata? (p.49)
R. S.
D. Una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata pu effettuare un
Colpo in Picchiata contro un veicolo Volante che Sfreccia? (p.49)
R. S.
D. Devi effettuare un test di Abbattimento per una Creatura
Mostruosa Volante in Picchiata quando viene semplicemente colpita o
soltanto quando subisce una Ferita? (p.49)
R. Quando viene colpita.
D. I colpi inflitti dai traccianti dei Tau o da altri equipaggimenti che
colpiscono ma non infliggono Ferite costringono una Creatura Mostruosa
Volante in Picchiata a effettuare un test di Abbattimento? (p.49)
R. S.
D. Se unarma da Mischia ignora i tiri armatura, come losteospada
dei Tiranidi o la Mano della Gloria del Capitano Tycho, viene trattata
come unarma potenziata inusuale ed ha quindi VP3? (p.60)
R. No, ignora completamente i tiri armatura.
D. Bombe termiche e granate plasma e perforanti possono essere
utilizzate contro le Creature Mostruose durante la fase di assalto. Ci
include anche le Creature Mostruose Volanti? (p.62)
R. S, a patto che siano in Planata.
D. I modelli classificati come unici contano come personaggi? (p.63)
R. S, tranne i veicoli (ad eccezione di Bjorn dalla Mano
Invida).

D. Se uccidi un avversario in una sfida, le Ferite in eccesso possono


essere assegnate ad altri modelli della stessa unit? (p.64)
R. No.
D. La descrizione delle sfide nel regolamento afferma che vengono
risolte contemporaneamente al resto del combattimento. Il riepilogo a
pagina 429, per, afferma che vengono risolte separatamente dal resto
del combattimento. Quale delle due versioni quella corretta? (p.64)
R. Le sfide si svolgono negli stessi livelli di Iniziativa del
combattimento di cui fanno parte, ma i contendenti non
effettuano movimenti di Ammassamento perch sono gi a
contatto di basetta con il proprio avversario.
D. Se un personaggio viene rimosso dal gioco come perdita dopo aver
combattuto una sfida, le Ferite non salvate in eccesso contano al fine di
determinare i risultati dellassalto? (p.65)
R. No, contano soltanto le Ferite che ha effettivamente subito
nella sfida.
D. Se il potere psionico Lancia del Sangue o Fauci del Lupo del
Mondo (o un qualsiasi potere raggio) attraversa pi di una singola
unit nemica, lavversario pu effettuare un tiro Bloccare il potere per
ogni unit colpita? (p.68)
R. No. La prima unit colpita dal potere psionico pu tentare
di Bloccare il potere, ma se fallisce il test tutte le unit nemiche
ne subiscono normalmente gli effetti.
D. I veicoli possono essere il bersaglio di poteri psionici di tipo maledizione? (p.68)
R. S, ma alcuni poteri maledizione (ad esempio Allucinazione)
non hanno effetto sui veicoli.
D. Se uno Psionico utilizza un potere raggio su ununit di Fanteria
davanti a lui e poi il raggio prosegue passando sulla basetta di un
veicolo Volante che Sfreccia o di una Creatura Mostruosa Volante in
Picchiata, anchesso viene colpito dallattacco? (p.69)
R. No.
D. Un veicolo che si mosso a velocit di Crociera pu sparare con
unarma di Artiglieria? (p.71)
R. S, a patto che il veicolo non stia sparando Alla Cieca.
D. Se tutti i veicoli assaltati subiscono un risultato Rottame o Esplode,
lunit assaltante pu effettuare movimenti di Sfondamento,
Consolidamento o Ammassamento? (p.76)
R. No.

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D. Se un membro di uno squadrone di veicoli viene abbandonato, vale


un punto vittoria a parte rispetto al resto dello squadrone? (p.77)
R. S.
D. Poteri psionici o altri effetti che provocano un test di Disciplina,
come ad esempio lUrlo Psichico dei Tiranidi, hanno effetto sui veicoli
o sulle unit imbarcate sui trasporti? (pp.76/78)
R. No.
D. La gittata degli equipaggiamenti con area deffetto dei modelli
imbarcati su un trasporto, per esempio il Kampo di Forza Zumizura del
Grande Mek, viene misurata a partire dallo scafo del veicolo? (p.78)
R. S.
D. Gli Psionici imbarcati su un trasporto possono utilizzarne i punti
di fuoco per manifestare i poteri che richiedono linea di vista? (p.78)
R. No. Nota che i poteri fuoco psichico ti permettono
esplicitamente di essere impiegati in tale maniera e, quindi,
sono lunica eccezione a questa regola.

D. Se un veicolo Volante di tipo Fluttuante subisce un risultato


Immobilizzato mentre sta Sfrecciando ed ha quindi la Velocit
Bloccata, pu scegliere di passare alla modalit Fluttuante? (p.81)
R. No.
D. Le unit imbarcate su un veicolo Volante (Trasporto) possono
utilizzare le regole speciali di sbarco del veicolo (ad esempio Cieli di Sangue
o Sbarco Tramite Paracadute Gravitazionale) se il veicolo ha subito un
risultato Equipaggio scosso/stordito o Velocit Bloccata? (p.81)
R. S.
D. Solitamente i veicoli Volanti devono iniziare la partita in riserva,
ma un veicolo Volante (Fluttuante) pu scegliere di iniziare la partita
in modalit Fluttuante e schierarsi con il resto dellarmata? (p.81)
R. No.
D. Se un veicolo Volante subisce un risultato Velocit Bloccata e si
stava muovendo a velocit di Crociera (18"-36"), a quale velocit
effettivamente bloccato? (p.81)
R. 36".

D. Se i passeggeri sbarcano da un Trasporto che ha subito un risultato


Equipaggio scosso o Equipaggio stordito, ne subiscono ancora gli
effetti nella fase di Tiro successiva? (p.80)
R. S.

D. Un personaggio su un Carro che anche un Aeromobile pu


effettuare una Spazzata contro un veicolo Volante che Sfreccia? (p.82)
R. No.

D. Se una fortificazione in cui ti trovi viene caricata, le tue unit


allinterno di essa possono tirare di Reazione contro le unit assaltanti
dai punti di fuoco, esattamente come farebbero se fossero imbarcate su
un Trasporto? (pp.80/97)
R. S. Nota, per, che i modelli che difendono il tetto di una
fortificazione non possono tirare di Reazione in una situazione
del genere, perch non contano come imbarcati allinterno
della fortificazione.

D. Ununit pu schierarsi su un tetto tramite Attacco in Profondit? (p.95)


R. Ununit pu tentare di Attaccare in Profondit su un tetto.
Tuttavia, se dopo aver determinato la deviazione impossibile
schierare sul tetto lintera unit (per esempio nel caso in cui
alcuni modelli debbano essere schierati sul tetto e altri sul
suolo vicino alledificio, e quindi non in coesione dellunit),
lunit deve tirare sulla tabella degli Incidenti dellAttacco in
Profondit.

D. Se ununit sbarca da un veicolo distrutto durante il turno del


nemico, pu Caricare nella propria fase di Assalto? (p.80)
R. No, a meno che il veicolo in questione non fosse un Veicolo
dAssalto.

D. Il Bastione ha un tetto? (p.95)


R. S. Vedi le regole per Fortificazioni, punti di fuoco e Valori
di Corazza a pagina 97.

D. Un veicolo Volante con la regola speciale Attacco in Profondit pu


scegliere di arrivare dalla riserva Attaccando in Profondit? (p.80)
R. S.
D. Se un veicolo Volante Attacca in Profondit, i suoi passeggeri
possono sbarcare nello stesso turno in cui arriva? (p.80)
R. No.
D. I veicoli Volanti in modalit Fluttuante possono scegliere di
utilizzare la regola speciale Contraerea? (p.81)
R. No.

WARHAMMER 40,000: REGOLAMENTO

D. In tal caso, il tetto conta come un edificio separato o il bastione


un edificio composito? (p.95)
R. I tetti sono considerati essere separati dalledificio in s,
poich fungono semplicemente da copertura per le unit che
li occupano. Vedi le regole per i tetti a pagina 95.
D. Qual il Valore di Corazza dei tetti? (p.95)
R. I tetti non hanno un Valore di Corazza poich non sono
edifici. Hanno soltanto la funzione di proteggere i modelli che
vi si trovano, alla stessa maniera di barricate e muri (vedi
pagina 104), conferendogli un tiro copertura di 4+.

D. Le unit possono sbarcare dal tetto? (p.95)


R. S. Per sbarcare da un tetto segui le stesse regole utilizzate
per imbarcarsi in un edificio. Altrimenti, puoi scegliere di
saltare gi utilizzando le regole a pagina 95.

D. Se abbandoni lo spazio di combattimento aereo con tutti i tuoi


veicoli Volanti e non hai altri modelli sul tavolo da gioco allinizio del
turno del tuo avversario, perdi automaticamente la partita? (p.122)
R. S.

D. I modelli che fanno fuoco con unarma da postazione di un edificio


o di una fortificazione sono considerati occupare uno spazio nei punti
di fuoco di quelledificio o fortificazione? (p.96)
R. No.

D. Se tutte le mie unit sono veicoli Volanti oppure imbarcate su veicoli


Volanti, perdo automaticamente la partita poich non ho modelli sul
tavolo da gioco alla fine del primo turno? (p.122)
R. S.

D. Il valore di Iniziativa 10 imposto dallo stabilizzatore temporale ha


la precedenza su altri modificatori che definiscono il valore, come ad
esempio le spire avvolgenti dei Necron? (p.106)
R. No, determina casualmente quale dei due effetti ha la
priorit in ogni turno.

D. Per ottenere un punto vittoria per lobiettivo secondario Incursione


devi avere almeno un modello di una o pi unit valide o di
opposizione allinterno della zona di schieramento nemica. Il modello
deve essere completamente allinterno della zona di schieramento nemica
o va bene anche se vi si trova solo parzialmente? (p.122)
R. La basetta del modello in questione deve essere
completamente allinterno della zona di schieramento nemica.

D. Le fortificazioni occupate possono tirare di Reazione con le


proprie armi da postazione? (p.114)
R. No.
D. Puoi schierare le sezioni della Linea di difesa Egida in due o pi
gruppi da due o pi sezioni ciascuna (in questo modo ciascuna sezione
si trova a contatto con almeno unaltra sezione)? (p.114)
R. No: la Linea di difesa Egida deve essere collocata in modo
da formare una catena ininterrotta, anche se le estremit della
linea possono toccarsi tra loro, come nellesempio mostrato a
p.114.
D. Le fortificazioni possono effettuare i tiri per Bloccare il Potere? (p.114)
R. No.
D. Si pu sparare a una postazione da cannone aggiunta a una
Linea di difesa Egida? (p.114)
R. S. Vedi pagina 105 per il profilo della postazione da
cannone.
D. Si pu sparare a una postazione da cannone sul tetto di un
Bastione? (p.116)
R. S. Vedi pagina 105 per il profilo della postazione da
cannone. Pu essere distrutta anche da alcuni risultati della
tabella dei Danni agli edifici.
D. Ununit che occupa un Bastione pu sparare manualmente con
una postazione da cannone (per esempio un Cannone Quad) sul tetto
del Bastione? (p.116)
R. No. Un modello deve essere a contatto di basetta con la
postazione da cannone per fare fuoco con essa, quindi lunit
deve essere sul tetto del Bastione.
D. I segnalini obiettivo possono essere collocati sui piani pi alti di
rovine e di altri terreni simili? (p.121)
R. S, ma non delle fortificazioni.

D. Le unit trasportate in un veicolo che DEVE iniziare la partita in


riserva contano ai fini del numero di unit che possono essere tenute in
Riserva? Per esempio, le unit imbarcate su una capsula datterraggio
o su un Valkyrie contano ai fini del 50% di unit che possono essere
tenute in riserva? (p.124)
R. No.
D. I modificatori che si applicano ai tiri per le Riserve e simili
conferiti da unit del distaccamento primario o dalle Fortificazioni, si
applicano anche alle unit di un distaccamento alleato? (p.124)
R. No.
D. Quali lanciamissili hanno accesso al missile contraereo? (pp.57/415)
R. Soltanto quelli che nella propria lista dellesercito hanno
lopzione di prenderli.
D. I Land Speeder Storm, le Cannoniere Stormraven e le Cannoniere
Stormtalon sono elencati come veicoli degli Space Marine nella sezione
delle Tabelle riassuntive. Ci significa che adesso possono averle tutti i
Capitoli di Space Marine (inclusi Lupi Siderali, Angeli Sanguinari,
Cavalieri Grigi, ecc)? (p.411)
R. No. Puoi scegliere solamente le unit e i veicoli disponibili
nella sezione della Lista dellesercito del tuo codex. Lunica
eccezione la Stormtalon (poich le sue regole sono uscite su
White Dwarf), ma essa disponibile solamente per le armate
scelte dal Codex Space Marine.
D. Si possono mischiare i poteri psionici generati dalle discipline
psioniche con quelli presenti nei vari codex? (p.418)
R. No. Devi decidere se scegliere normalmente i poteri psionici
dal codex oppure generarli tirando sulle tabelle delle
discipline psioniche.

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D. Il potere psionico Burattinaio consente allo psionico di far ruotare


sul posto un Camminatore nemico per scegliere un bersaglio che
attualmente non nel suo arco di fuoco? (p.423)
R. S, ma il modello riassume la sua posizione originaria
quando torna sotto il controllo del proprietario.
D. Un modello nemico sotto leffetto di Burattinaio considerato come
un modello amico ai fini della risoluzione degli attacchi da tiro (di
modo che, per esempio, non posso prendere di mira con unarma ad
Area ununit nemica facendo in modo di colpire anche esso)? (p.423)
R. S.
D. I poteri psionici presenti nei vari codex sono considerati avere tutti
Carica Warp 1? (varie)
R. S.

Ultimo aggiornamento: 31 luglio 2012

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