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REGOLA DELL’ARMATA
Le specialità dei Drukhari sono le torture meticolose, le lame affilate, i veleni letali e gli abomini grotteschi.
Approfittando dell’intricato dedalo della Rete, riescono a colpire ovunque. Ciurme di predoni aggrediscono i
pianeti della galassia prorompendo da portali nascosti e di cui le vittime, nient’altro che bestiame o burattini ai
loro occhi, ignorano l’esistenza. Nutrendosi delle anime dei nemici uccisi, i Drukhari ottengono una possanza
soprannaturale, grazie alla quale si tramutano in autentiche macchine omicide.
L’odore del nemico dolorante attrae i Molti Culti delle Erynni amano sfoggiare
1PC Drukhari come predatori affamati verso una 1PC esibizioni atletiche spettacolari. I loro
bestia ferita, i loro sensi acuiti dall’usta. membri non stanno mai fermi, e saltano
da un piede all’altro a velocità incredibile.
QUANDO: nella tua fase di Tiro.
BERSAGLIO: un’unità della Cabala della QUANDO: nella tua fase di Carica.
tua armata e un’unità nemica che è Sotto BERSAGLIO: un’unità del Culto delle
Metà Forza. Erynni della tua armata.
EFFETTO: fino alla fine della fase, ogni EFFETTO: fino alla fine della fase la tua
volta che un modello della tua unità unità è idonea a dichiarare una carica
effettua un attacco che ha come bersaglio anche se ha Ripiegato o ha Avanzato in
quell’unità nemica, puoi ripetere il tiro questo turno.
per Ferire.
ATTACCA E SVANISCI
PREDONI DELLO SPAZIO REALE –
STRATAGEMMA GESTO EPICO
INSENSIBILI AL DOLORE
PREDONI DELLO SPAZIO REALE –
STRATAGEMMA TATTICA BELLICA
8" 3 4+ 4 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 2+
Non puoi ripetere i tiri salvezza invulnerabilità
effettuati per questo modello. La prima volta che fallisci
un tiro salvezza invulnerabilità per questo modello, fino
alla fine della battaglia esso non ha più
tiri salvezza invulnerabilità.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Cabala, Personaggio, Aeldari, Arconte
Drukhari
ARCONTE
Gli Arconti applicano ai nemici sul campo lo stesso malvagio ingegno
con cui governano le frammentate Cabale. A capo di molte incursioni
nello spazio reale, sfidano gli avversari a misurarsi con la loro abilità
marziale, il loro arsenale di armi occulte e la sopraffina astuzia che gli
ha consentito di salire al potere.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alle seguenti unità:
■ Corte dell’Arconte
■ Guerrieri Cabaliti
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Cabala, Personaggio, Aeldari, Arconte
Drukhari
SOGGIOGATORE
M R S Fe D CO M R S Fe D CO
DIAVOLO STORMO DI
12" 4 6+ 5 8+ 1 GHERMITORE 12" 4 6+ 3 8+ 1 ALACUMINATA
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD – TUTTI I MODELLI: Bestie, Aeldari | STORMI DI ALACUMINATA: Volare | KEYWORD DI FAZIONE:
SOGGIOGATORE: In Sella, Personaggio, Volare, Soggiogatore Drukhari
SOGGIOGATORE
Fluttuando sopra le sanguinarie creature ammaestrate su ali della
notte che sputano schegge avvelenate, i Soggiogatori non risparmiano
sulle crudeli sferzate dello straziante suppliziatore. Molti indossano
maschere sciamaniche che aumentano il loro carisma naturale grazie
a emissioni subvocali e feromoni di predominio.
KEYWORD – TUTTI I MODELLI: Bestie, Aeldari | STORMI DI ALACUMINATA: Volare | KEYWORD DI FAZIONE:
SOGGIOGATORE: In Sella, Personaggio, Volare, Soggiogatore Drukhari
CORTE DELL’ARCONTE
M R S Fe D CO
8" 3 5+ 2 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 5+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Cabala, Aeldari, Corte dell’Arconte
Drukhari
CORTE DELL’ARCONTE
Solo l’astuzia manipolativa degli Arconti riesce a ottenere la fedeltà
delle variegate corti, formate dalle diverse fazioni mercenarie che
popolano Commorragh. Drukhari, alieni e altri orrori proteggono il
padrone con un assortimento di armi perverse, veleni corrosivi, zanne
acuminate e capacità di prosciugamento empatico.
CORTE DELL’ARCONTE
Nel passo Dichiarare le formazioni di battaglia questa unità può
aggregarsi a un’unità di Guerrieri Cabaliti della tua armata
guidata da un Arconte (a un’unità di Guerrieri Cabaliti non
può aggregarsi più di un’unità di Corte dell’Arconte). Se lo
fa, fino alla fine della battaglia ogni modello di questa unità è
considerata parte di quell’unità di Guerrieri Cabaliti, la cui
Forza Iniziale va aumentata di conseguenza.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Cabala, Aeldari, Corte dell’Arconte
Drukhari
CRONOS
M R S Fe D CO
7" 7 3+ 7 6+ 2
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Mostro, Congreghe degli Haemonculi, Volare, Aeldari, Cronos
Drukhari
CRONOS
Come le altre Macchine del Dolore, la Cronos è un amalgama di carne
satura di stimolanti e innesti biomeccanici protetti da uno spesso
carapace. Creati da Haemonculi ispiratisi ai parassiti, risucchiano
l’essenza vitale delle vittime con i loro sifoni esoterici e la trasferiscono
ai Drukhari, alle cui spalle rimangono solo carcasse vuote.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Mostro, Congreghe degli Haemonculi, Volare, Aeldari, Cronos
Drukhari
DRAZHAR
M R S Fe D CO
7" 3 2+ 5 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 4+
Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Eroe Epico, Aeldari, Drazhar
Drukhari
DRAZHAR
Drazhar è il Boia silenzioso e inquietante degli Incubi. Gli assalti rapidi
di questo spietato spadaccino falciano le masse di guerrieri inferiori
finché non raggiunge i campioni e li fa a pezzi con i suoi semiklaive.
Pochi secondi di vita rimangono alle prede designate di Drazhar.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Incubi
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Eroe Epico, Aeldari, Drazhar
Drukhari
GROTTESCHI
M R S Fe D CO
7" 5 6+ 4 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Congreghe degli Haemonculi, Aeldari, Grotteschi
Drukhari
GROTTESCHI
Questi colossi di carne alterata sono intrisi di strazianti agenti chimici,
elisir di crescita e macrosteroidi. Grazie ai muscoli rigonfi,
le brutali mannaie e gli artigli grondanti di tossine dilaniano i nemici.
Ciecamente obbedienti e insensibili al dolore, danno la caccia alle
prede in fuga eseguendo gli ordini del creatore.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Congreghe degli Haemonculi, Aeldari, Grotteschi
Drukhari
HAEMONCULUS
M R S Fe D CO
7" 4 6+ 5 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Carcasse
14" 4 5+ 2 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: In Sella, Volare, Aeldari, Culto delle Erynni, Infernalis
Drukhari
INFERNALIS
Quando cavalcano gli affilati ala della notte al fianco delle ciurme dei
Drukhari sui campi di battaglia dello spazio reale, le gang di Infernalis
incutono un terrore assoluto. Arroganti e agili, brandiscono i falcioni
infernali con un’abilità tale che le battaglie diventano una gara a chi
riesce a macchiarsi degli atti più ostentatamente cruenti.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: In Sella, Volare, Aeldari, Culto delle Erynni, Infernalis
Drukhari
INCUBI
M R S Fe D CO
7" 4
3 3+ 1 6+ 1 INCUBI
7" 3 3+ 2 6+ 1 KLAIVEX
TIRO INVULNERABILITÀ 5+
Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Aeldari, Incubi
Drukhari
INCUBI
Gli Incubi sono guerrieri perfezionisti del rango più elevato. Protetti
da antiche e decorate armature di piastre, sono rapidi e muovono
i klaive giganti in modo esperto e micidiale. Attaccano le alte sfere
nemiche e ne schiacciano lo spirito con congegni di tortura psichica
chiamati tormentatori.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Aeldari, Incubi
Drukhari
GUERRIERI CABALITI
M R S Fe D CO
8" 3 4+ 1 6+ 2
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Cabala, Linea di Battaglia, Aeldari, Guerrieri Cabaliti
Drukhari
GUERRIERI CABALITI
Completamente protetti da un’armatura segmentata e affilata,
i Guerrieri Cabaliti incutono il timore che si nutre verso gli aracnidi.
Abili e crudeli, durante avanzate rapide e scattanti scatenano salve di
schegge pregne di tossine e danno la caccia a prede terrorizzate ad
ogni capriccio del loro padrone.
■ Il Sybarita può sostituire il fucile a schegge con una delle seguenti: Ogni modello è equipaggiato con: fucile a schegge;
arma da corpo a corpo.
◦ 1 pistola antimateria
◦ 1 pistola a schegge
■ 1 Guerriero Cabalita può sostituire il fucile a schegge con 1 fucile antimateria.
■ 1 Guerriero Cabalita può sostituire il fucile a schegge con 1 lancia oscura.
■ 1 Guerriero Cabalita può sostituire il fucile a schegge con 1 evisceratore.
■ 1 Guerriero Cabalita può sostituire il fucile a schegge con 1 cannone a schegge.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Cabala, Linea di Battaglia, Aeldari, Guerrieri Cabaliti
Drukhari
LELITH HESPERAX
M R S Fe D CO
8" 3 6+ 4 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 4+
KEYWORD: Fanteria, Culto delle Erynni, Personaggio, Eroe Epico, Aeldari, KEYWORD DI FAZIONE:
Succube, Lelith Hesperax Drukhari
LELITH HESPERAX
Le movenze aggraziate di Lelith Hesperax superano quelle di qualsiasi
altra Erynni. Ha elevato la morte a una forma d’arte, pur brandendo
poco più di semplici coltelli. Infligge alle vittime ferite precise con
stupefacenti guizzi di lame e carne, e impartisce il colpo di grazia con
uno svolazzo sanguinoso e spettacolare.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Erynni
KEYWORD: Fanteria, Culto delle Erynni, Personaggio, Eroe Epico, Aeldari, KEYWORD DI FAZIONE:
Succube, Lelith Hesperax Drukhari
MANDRAGORE
M R S Fe D CO
8" 3 7+ 1 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 5+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Aeldari, Mandragore
Drukhari
MANDRAGORE
Spaventose creature notturne, le Mandragore emergono da un regno
d’ombra nei luoghi più sicuri e irradiano un’aura agghiacciante.
Le terribili rune incise nella pelle fosca di questi mietitori senza volto
brillano di potere occulto e raggelano le anime dei nemici, subito
trafitti da fredde lame e scuoiati vivi.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Aeldari, Mandragore
Drukhari
RAIDER
M R S Fe D CO
14" 8 4+ 10 6+ 2
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Trasporto Apposito, Volare, Aeldari, Raider
Drukhari
RAIDER
Il Raider è il veicolo da trasporto preferito dei Drukhari. I suoi passeggeri
possono scagliare raffiche dalle pedane piene di trofei mentre il
vascello sfreccia verso lo scontro grazie alle turbine antigravitazionali.
Quando i guerrieri a bordo si gettano nella mischia, il Raider attiva le
armi pesanti e falcia i nemici a terra con catene strazianti e ali falcate.
TRASPORTO
Questo modello ha una capacità di trasporto di 11 modelli di
Fanteria dei Drukhari. Ogni modello di Grottesco occupa
lo spazio di 3 modelli. Questo modello non può trasportare
modelli in grado di Volare.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Trasporto Apposito, Volare, Aeldari, Raider
Drukhari
RAVAGER
M R S Fe D CO
14" 9 4+ 11 6+ 3
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Cabala, Volare, Aeldari, Ravager
Drukhari
RAVAGER
Le cannoniere Ravager ricoprono il ruolo di supporti corazzati nelle
incursioni dei Drukhari, ma possiedono anche la velocità e l’agilità per
aggirare i fiacchi omologhi ostili. Queste assassine scattanti sono dotate
di un arsenale sufficiente a sventrare i corazzati nemici, eliminare le loro
risorse scelte e poi muoversi rapidamente verso nuovi territori di caccia.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Cabala, Volare, Aeldari, Ravager
Drukhari
CACCIA A REAZIONE RAZORWING
M R S Fe D CO
20+" 8 4+ 10 6+ 0
Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Volare, Aeromobile, Aeldari, Caccia a Reazione Razorwing
Drukhari
CACCIA A REAZIONE RAZORWING
Questi fulminei velivoli di attacco possono scatenare massacro e
distruzione con salve di un assortimento di missili. Gli Arconti richiedono
i loro attacchi per sventare i tentativi di resistenza delle razze inferiori,
ma i loro piloti assuefatti alla velocità spesso prendono di mira con i
cannoni pesanti multipli i corazzati e i mostri più imponenti.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Volare, Aeromobile, Aeldari, Caccia a Reazione Razorwing
Drukhari
PREDONI
M R S Fe D CO
16" 4 4+ 2 6+ 2
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: In Sella, Culto delle Erynni, Volare, Aeldari, Predoni
Drukhari
PREDONI
Le moto a reazione dei Predoni sfrecciano sul campo con la stessa
rapidità e agilità che sfoggiano nelle letali corse delle arene
commorrite. Che zigzaghino attraverso il fuoco nemico decapitando le
prede con le letali ali falcate o decimandole con la loro feroce potenza di
fuoco, questi assassini ad alta velocità sono estremamente pericolosi.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: In Sella, Culto delle Erynni, Volare, Aeldari, Predoni
Drukhari
FLAGELLI
M R S Fe D CO
14" 3 4+ 1 6+ 1
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Volare, Granate, Reattori Dorsali, Aeldari, Flagelli
Drukhari
FLAGELLI
Messaggeri volanti e mercenari che si librano sulle correnti ascensionali
tra le guglie più alte di Commorragh, i Flagelli sono stati modificati
chirurgicamente per volare. Sfruttano le ali grottesche con lo stesso
orgoglio con cui brandiscono le lance oscure e i cannoni a schegge,
consci che velocità e potenza di fuoco li rendono assai popolari.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Volare, Granate, Reattori Dorsali, Aeldari, Flagelli
Drukhari
SUCCUBE
M R S Fe D CO
8" 3 6+ 4 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 4+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Culto delle Erynni, Personaggio, Aeldari, Succube
Drukhari
SUCCUBE
Le Succubi sono le leader dei Culti delle Erynni, le signore delle arene,
nonché artiste sublimi e sanguinose versate nelle numerose forme
di omicidio che offrono spettacoli cruenti di letali acrobazie. Forti di
reazioni fulminee e un assortimento di strane armi, si crogiolano nella
propria superiorità.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Erynni
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Culto delle Erynni, Personaggio, Aeldari, Succube
Drukhari
TALOS
M R S Fe D CO
7" 7 3+ 7 6+ 2
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Mostro, Congreghe degli Haemonculi, Volare, Aeldari, Talos
Drukhari
TALOS
La Macchina del Dolore Talos è una raccapricciante fusione di carne
ricucita e piastre corazzate, dotata di una tremenda resistenza e di
un arsenale di armi spaventose. Ogni esemplare è l’orgoglio degli
Haemonculi, che le impiegano come strumenti di tortura, assistenti
alle operazioni e assassini insensibili.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Mostro, Congreghe degli Haemonculi, Volare, Aeldari, Talos
Drukhari
URIEN RAKARTH
M R S Fe D CO
7" 4 6+ 5 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 4+
KEYWORD: Fanteria, Congreghe degli Haemonculi, Personaggio, Eroe Epico, KEYWORD DI FAZIONE:
Aeldari, Haemonculus, Urien Rakarth Drukhari
URIEN RAKARTH
Urien Rakarth è il più ingegnoso dei signori Haemonculi. È lo Scultore
di Tormenti, le cui orride creazioni minacciano il senno dei nemici.
Quando il suo scrigno di spiriti zannuti e le sue lame venefiche hanno
finito la propria opera, un ammasso di Emovore banchetta con gli
eventuali resti delle prede.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Carcasse
KEYWORD: Fanteria, Congreghe degli Haemonculi, Personaggio, Eroe Epico, KEYWORD DI FAZIONE:
Aeldari, Haemonculus, Urien Rakarth Drukhari
VENOM
M R S Fe D CO
14" 6 4+ 6 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Trasporto Apposito, Volare, Aeldari, Venom
Drukhari
VENOM
Grazie alla pura velocità, innumerevoli trasporti leggeri Venom calano
al cuore del nemico per inseguire le truppe più lente e accerchiare
le staffette rivali. Per i guerrieri scelti a bordo, i Venom sono una
combinazione di batteria mobile e carro lordo di sangue, dotata di
scudi baluginanti che ostacolano ogni tentativo di abbattimento.
TRASPORTO
Questo modello ha una capacità di trasporto di 6 modelli di
Fanteria dei Drukhari. Questo modello non può trasportare
modelli di Grottesco o modelli in grado di Volare.
Prima della battaglia, all’inizio del passo Dichiarare le
Formazioni di Battaglia, puoi selezionare un’unità di
Guerrieri Cabaliti o di Erynni della tua armata. Se lo
fai, quell’unità si divide in due unità, ciascuna contenente
un numero di modelli il più equo possibile (quando dividi
un’unità in questo modo, prendi nota di quali modelli formano
ciascuna nuova unità). Una di esse deve iniziare la battaglia
imbarcata in questo Trasporto; l’altra può iniziare la battaglia
imbarcata su un altro Trasporto o può essere schierata
come unità separata.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Trasporto Apposito, Volare, Aeldari, Venom
Drukhari
BOMBARDIERE VOIDRAVEN
M R S Fe D CO
20+" 9 4+ 12 6+ 0
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Aeromobile, Aeldari, Bombardiere Voidraven
Drukhari
BOMBARDIERE VOIDRAVEN
Il bombardiere Voidraven può distruggere i bersagli meglio corazzati
con le sue falci oscure e lance del vuoto, fiori all’occhiello dell’arsenale
drukhari. Tuttavia, persino queste impallidiscono di fronte alla sua
arma primaria: la mina del vuoto. Una volta sganciata, sprigiona
un’implosione di luce oscura che cancella qualsiasi cosa.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Aeromobile, Aeldari, Bombardiere Voidraven
Drukhari
CARCASSE
M R S Fe D CO
7" 4 6+ 1 6+ 2
8" 3 6+ 1 6+ 2
ABILITÀ EQUIPAGGIAMENTO
Lanciagranate Phantasm: l’unità del portatore ha la
keyword Granate.
TIRO INVULNERABILITÀ* 6+
*Il tiro invulnerabilità dei modelli di questa unità
migliora a 4+ contro gli attacchi da mischia.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Linea di Battaglia, Culto delle Erynni, Aeldari, Erynni
Drukhari
ERYNNI
Le Erynni, le ballerine della morte, sono acrobatiche artiste dell’omicidio
che si esibiscono nelle arene con estrema precisione e grazia.
Impugnano armi esotiche che richiedono capacità straordinarie come
uncini, catene spinate o lame ricurve. Mentre le guerriere saettano,
piroettano e schivano i goffi attacchi dei nemici, si dimostrano micidiali.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Linea di Battaglia, Culto delle Erynni, Aeldari, Erynni
Drukhari