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Gioco Zombie

Stato: Georgia
Città: Atlanta
Anno: 2002

Caratteristiche degli zombie: il senso più sviluppato è l’olfatto e l’udito, anche


se hanno gli occhi sono praticamente ciechi, sono abbastanza lenti, l’inverno li
rallenta ancora di più.

Velocità media di uno zombie: 5m in un round (4 col freddo)


Velocità media di un umano: 8m in un round

Se poche gocce di sangue zombie entrano in circolazione, stai solo male per
alcuni giorni, se grandi quantità di sangue zombie entrano in circolazione,
rischi di morire.

Catalogo armi da fuoco e danni

Nome Danno Caricatore Rarità

AK-47 10 danni 30 colpi medio-alta

M4A1 10 danni 30 colpi media

CM901 13 danni 20 colpi alta

FN-FAL 10 danni 30 colpi medio-alta

M12 10 danni 20 colpi media

GLOCK 45 6 11 colpi bassa

REVOLVER cal. 38 8 6 colpi medio-bassa

MOUSER 7 5 colpi medio-bassa

WINCHESTER 12 6 colpi bassa

REMINGTON 12 5 colpi bassa

MOSSBERG 14 10 colpi medio-alta

SMOKORES 16 6 colpi medio-alta

SAKO TRG 15 4 colpi medio-alta

M6 15 4 colpi media

EDM M96 17 8 colpi media

LANCER BARRET 18 5 colpi alta


Nome Danno Rarità

machete 8 danni media

coltello 3 danni bassa

coltello militare 5 danni media-bassa

scimitarra 7 danni medio-alta

spada 6 danni alta

accetta 8 danni bassa

tirapugni 2 danni medio-bassa

mazza 4 danni bassa

mazza chiodata 6 danni media

tubo di metallo 5 danni medio-bassa

bolas 0 danni (rallentamento) alta

lancia 6 danni media

Punti ferita di un umano: 15 punti ferita

ABILITÀ E CARATTERISTICHE

Forza
Destrezza
Percezione
Intuito

Paura (valore x)

TIRI PER COLPIRE CONTRO GLI INFETTI


si effettua un tiro con una soglia di difficoltà impostata da alcuni criteri:

distanza: questo valore può fornire una difficoltà che va da +0 a +4


mirino dell’arma: questo valore può sottrarre una difficoltà che va da +0 a +4
copertura del bersaglio: questo valore può fornire una difficoltà che va da +0 a
+6
armatura del bersaglio: questo valore può fornire una difficoltà che va da +0 a
+4
tempo atmosferico: questo valore può fornire una difficoltà che va da +0 a +3
Sangue freddo: si effettua un tiro su sangue freddo, se il risultato è positivo, si
toglie alla difficoltà totale del tiro, un quarto del valore di sangue freddo,
approssimato per difetto. Il sangue freddo serve anche a mantenere la calma
in situazioni molto difficili e piene di tensione.

Ad inizio gioco avrai dei dadi che dovrai distribuire fra le 4 caratteristiche.
Ogni volta che tirerai un d20 su quella caratteristica, tirerai anche il dado che
gli hai assegnato. I dadi sono: 1d4, 1d4, 1d6, 1d6.
Quindi per esempio se hai attribuito a forza 1d6, quando dovrai effettuare un
tiro su forza dovrai tirare: 1d20+1d6.

La paura è un elemento sempre presente e che spesso andrà contro il valore


del sangue freddo e le scelte del giocatore. Un alto valore di paura è negativo,
ciò vuol dire che il vostro personaggio si lascia prendere facilmente dalla
paura e dal terrore. Parte da un massimo di 15 e può arrivare fino ad un
minimo di 5. Per far calare la paura si possono usare i punti esperienza.

I punti esperienza servono anche ad acquistare dadi. Nel senso che: se un tiro
va male, il giocatore può decidere di spendere 10 punti esperienza per
sommare 1d10 al tiro che ha fatto. Può scegliere di tirare più dadi (ad esempio:
1d10 e 1d12) , ma può farlo una volta sola per tiro.

I punti esperienza servono anche a migliorare i dadi della caratteristiche, nella


seguente maniera: Se a forza si ha +1d6, e si vuole arrivare ad avere +1d8,
bisognerà moltiplicare x2 il valore del dado che si vuole ottenere, in questo
caso 1d8, il risultato sarà il numero di punti esperienza da spendere per
ottenerlo. Ad esempio se si ha 1d4 e si vuole ottenere 1d6, bisognerà spendere
12 punti esperienza. Una cosa molto importante è che i dadi si devono
acquistare in ordine crescente, se si ha un d4, prima di arrivare al d8
bisognerà comprare il d6. Il dado massimo che si può ottenere è il d20.

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