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Creazione personaggio
Il mio Nome è […] e sono un/a [Professione] [Aggettivo]
Sono conosciuto soprattutto in lungo ed in largo per [Pregio] e purtroppo anche per [Difetto]
Non esco mai senza [Nominare due Oggetti essenziali] e degli utili [Nominare tre Accessori]
L’aggettivo è più astratto: Forzuto, Agile, Scaltro, affascinante, Intimidatorio, Preciso, Robusto
Conseguenze Gravi
Una gamba rotta, un oggetto importante che si rompe, un effetto
ambientale o mentale di lunga durata, un altro problema di tipo narrativo
ma con conseguenze di lunga durata (un grosso incendio che consuma la
zona).
Conseguenze Leggere
Una storta, un Oggetto viene distrutto, un effetto ambientale o mentale di
breve durata, un altro problema di tipo narrativo ma con conseguenze di
breve durata (ad esempio una nube di fumo che avvolge la zona).
Quando pertinenti, le Conseguenze possono essere utilizzate come malus nelle Sfide successive.
Uscire di Scena
i pg possono subire 4 Conseguenze, 2 Leggere e 2 Gravi, e alla quinta si attiverà la mossa Uscire di Scena.
Uscire di Scena: il PG che subisce la quarta conseguenza esce di scena. Scompare in un baratro, viene
colpito e apparentemente ucciso.
Per Tornare in Scena, un Personaggio deve spendere 2 Plot Point in un momento che il Narratore ritiene
appropriato. Se non ne ha abbastanza per rientrare nella sessione stessa, spenderà due dei tre che avrà
recuperato.
Quando un personaggio spende in questo modo un Plot Point, deve invocare una parte del suo BG
come un ricordo, un ricordo o un evento.
Quando un personaggio compie un azione del tutto spericolata e azzardata, può tirare un azzardo.
Dopo aver calcolato la riserva di dadi di un Conflitto, il Giocatore può chiamare un Azzardo
scommettendo un Gettone.
Quando questo succede, il giocatore tirerà il numero di dadi calcolato della propria riserva, mentre il
Narratore 2d8. Entrambi i tiri dovranno essere nascosti.
Sia il Narratore sia il Giocatore scelgono un solo dado e lo mostrano al tavolo. I due risultati
vengono usati per calcolare il risultato del Conflitto.
Nel caso in cui il risultato sia un “Fallimento”, il Narratore ottiene il gettone scommesso dal
Giocatore.
in caso di “Successo”, il giocatore recupera il Plot point scommesso e ne guadagna un altro
in caso di “Successo, MA…” Il Plot Point recupera il Plot point scommesso e ne guadagna un altro ma anche
il master ne ottiene uno.
Se un personaggio non ha Plot point da mettere in gioco, mette in gioco la propria vita: in caso di fallimento
va Fuori Scena e il Narratore Guadagna un Plot Point.
Supporto
I giocatori possono decidere di aiutarsi durante una Sfida fornendo Supporto tramite l’uso delle Parole
Chiave. Dopo che il giocatore che controlla la scena ha effettuato il tiro e ha visto i risultati dei dadi presenti
nella sua riserva, ogni altro giocatore può spiegare come il suo PG intervenga in aiuto. Dopo, in ordine, ogni
giocatore in Supporto tira un solo dado e il risultato di quel dado andrà a sostituire il dado più basso nella
riserva. Tutti i giocatori che decidono di intervenire in Supporto entrano di fatto nella scena, subendo
quindi il risultato della Sfida. Nel caso in cui il dado lanciato in Supporto da un giocatore sia inferiore a ogni
risultato della riserva, il tiro non ha alcuna conseguenza, ma il suo PG rimane coinvolto nella scena.