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RELIC RIDERS

Alessandro “Balrog” Fietta

Creazione personaggio
Il mio Nome è […] e sono un/a [Professione] [Aggettivo]

Sono conosciuto soprattutto in lungo ed in largo per [Pregio] e purtroppo anche per [Difetto]

Non esco mai senza [Nominare due Oggetti essenziali] e degli utili [Nominare tre Accessori]

Le professioni sono specifiche dell’avventuriero: Esploratore, Soldato, Professore, Archeologo,


Antropologo, Contrabbandiere, Ladro… ecc.

L’aggettivo è più astratto: Forzuto, Agile, Scaltro, affascinante, Intimidatorio, Preciso, Robusto

Risoluzione dei conflitti


Rango Base e Parole Chiave
I personaggi sono definiti da Parole Chiave divise per categorie, come per esempio Mestiere,
Passione, Talenti e Oggetti. A ogni personaggio viene assegnato inoltre un Rango Base, cioèun
numero intero (tendenzialmente 0 per una persona comune e 1 per un eroe della storia) che
rappresenta in maniera sintetica il suo livello di potere in confronto al resto dell’universo di gioco.
Conflitti
Quando c’è qualcosa nella storia che si contrappone ai personaggi, ci troviamo di fronte a un
Conflitto. I Conflitti, come i personaggi, hanno un Rango, scelto di volta in volta dal Narratore. I
Conflitti vengono risolti con un lancio di dadi da parte del giocatore dopo aver confrontato la
differenza di Rango fra il suo personaggio e il Conflitto.
Bonus al Rango del personaggio
Dopo che il Narratore ha annunciato il Rango del Conflitto, il giocatore può descrivere nel dettaglio
come utilizzerebbe le Parole Chiave del suo personaggio per superarla. Ogni Parola Chiave usata
efficacemente innalza il Rango di 1, ma può essere usata solo una volta per Conflitto. Se per
esempio la scheda presenta quattro categorie di Parole Chiave e il personaggio è un eroe con
Rango Base 1, non potrà mai avere un Rango superiore a 5.
Malus al Rango del personaggio
Il Narratore può invocare diversi effetti, ove presenti, per abbassare il rango di un personaggio
prima del Conflitto. Per ogni categoria di malus applicabile al Conflitto, il Rango del personaggio
viene abbassato di 1. Non si possono sommare malus che appartengono alla stessa categoria.
Le categorie sono le seguenti:
 Parola Chiave negativa da background (ad esempio, Epigoni contiene la categoria Timore
nella scheda di un personaggio);
 effetto ambientale (nebbia, umido, scarsa illuminazione ecc.)
 Conseguenza per un precedente Conflitto;
 Conseguenza Grave per un precedente Conflitto;
 eventuali Qualità dei nemici.

Calcolo della riserva dadi


Una volta concordato fra Narratore e giocatore il Rango temporaneo del personaggio, va calcolata
la riserva dadi con cui si tirerà per la risoluzione del Conflitto.
La riserva dadi iniziale è formata da 2d8, a cui viene aggiunto un numero di dadi pari alla
differenza fra il Rango del personaggio e quello del Conflitto.
Tiro con Vantaggio o Svantaggio
Si sottrae dal Rango del personaggio il rango del Conflitto; se il numero è negativo, il tiro sarà con
Svantaggio per il giocatore, mentre se positivo sarà con Vantaggio per il giocatore. Nel caso di tiro
con Vantaggio, verranno scelti i due risultati più alti dal tiro coi dadi, mentre con Svantaggio i due
più bassi.
Risultati del Conflitto
I due tiri di dado vengono sommati e poi confrontati con la tabella sottostante, che definisce se il
conflitto sia stato vinto e in che misura.
Esistono tre categorie principali di risultato: “Successo”, “Successo, MA…” o “Fallimento”.
7- Fallimento (32.82%) L’azione non riesce o riesce ma con Conseguenze Gravi
8-11: Successo, MA… (43,76%) L’azione riesce ma ci sono delle Conseguenze Leggere
12+ Successo (23,44%) L’azione riesce e senza nessun rischio!
Tipologia di Conseguenze
Esistono due tipi di Conseguenze: Leggere e Gravi.

Conseguenze Gravi
Una gamba rotta, un oggetto importante che si rompe, un effetto
ambientale o mentale di lunga durata, un altro problema di tipo narrativo
ma con conseguenze di lunga durata (un grosso incendio che consuma la
zona).

Conseguenze Leggere
Una storta, un Oggetto viene distrutto, un effetto ambientale o mentale di
breve durata, un altro problema di tipo narrativo ma con conseguenze di
breve durata (ad esempio una nube di fumo che avvolge la zona).
Quando pertinenti, le Conseguenze possono essere utilizzate come malus nelle Sfide successive.

Don’t call it a comeback


Quando un personaggio ottiene un Successo quando tira con Svantaggio senza usare Supporto ottiene una
condizione positiva.

Uscire di Scena
i pg possono subire 4 Conseguenze, 2 Leggere e 2 Gravi, e alla quinta si attiverà la mossa Uscire di Scena.

Le Conseguenze sono scalari. Dopo due Leggere si subiscono sempre Pesanti.

Uscire di Scena: il PG che subisce la quarta conseguenza esce di scena. Scompare in un baratro, viene
colpito e apparentemente ucciso.
Per Tornare in Scena, un Personaggio deve spendere 2 Plot Point in un momento che il Narratore ritiene
appropriato. Se non ne ha abbastanza per rientrare nella sessione stessa, spenderà due dei tre che avrà
recuperato.

Plot Point e Azzardo


Plot poits. Ne hai 3 per sessione

Se speso un Plot Point permette di:


 Scalare un tipo di successo verso l’alto, fino ad ottenere un "Successo E".
 Non Uscire di Scena quando normalmente l’eccesso di Conseguenze attiverebbe la mossa.
 Quando si Esce di Scena sconfiggere automaticamente la Minaccia che affronta, se logicamente
possibile. Se questa opzione viene attivata, il personaggio non può tornare fino alla prossima Serie.
 Chiamare un Contatto. Questa opzione costa due Plot Point. Il master tira 2d8. Con un successo il
contatto è un amico fidato che ti deve un favore. Con un successo ma, il contatto vuole qualcosa in
cambio e una sicurezza che lo otterrà. Con un fallimento è un traditore che sta lavorando con un
avversario. Quando un contatto viene creato, va segnato sulla scheda con un [Descrittore] e un
[Luogo di provenienza] come: "Ho conosciuto TIZIO, un DESCRITTORE di LUOGO, abbiamo una
storiaccia alle spalle". Un contatto segnato costa solo un PP per essere richiamato
 Per invocare un flashback.

Quando un personaggio spende in questo modo un Plot Point, deve invocare una parte del suo BG
come un ricordo, un ricordo o un evento.

Se narrativamente questo ricordo coinvolge un proprio compagno di viaggio, ed è possibile all’interno


della Scena i benefici della spesa del Plot Point possono aiutare fino ad un altro personaggio (tranne
che per invocare un Contatto.

Quando un personaggio compie un azione del tutto spericolata e azzardata, può tirare un azzardo.
Dopo aver calcolato la riserva di dadi di un Conflitto, il Giocatore può chiamare un Azzardo
scommettendo un Gettone.
Quando questo succede, il giocatore tirerà il numero di dadi calcolato della propria riserva, mentre il
Narratore 2d8. Entrambi i tiri dovranno essere nascosti.
Sia il Narratore sia il Giocatore scelgono un solo dado e lo mostrano al tavolo. I due risultati
vengono usati per calcolare il risultato del Conflitto.
Nel caso in cui il risultato sia un “Fallimento”, il Narratore ottiene il gettone scommesso dal
Giocatore.
in caso di “Successo”, il giocatore recupera il Plot point scommesso e ne guadagna un altro
in caso di “Successo, MA…” Il Plot Point recupera il Plot point scommesso e ne guadagna un altro ma anche
il master ne ottiene uno.
Se un personaggio non ha Plot point da mettere in gioco, mette in gioco la propria vita: in caso di fallimento
va Fuori Scena e il Narratore Guadagna un Plot Point.

Supporto
I giocatori possono decidere di aiutarsi durante una Sfida fornendo Supporto tramite l’uso delle Parole
Chiave. Dopo che il giocatore che controlla la scena ha effettuato il tiro e ha visto i risultati dei dadi presenti
nella sua riserva, ogni altro giocatore può spiegare come il suo PG intervenga in aiuto. Dopo, in ordine, ogni
giocatore in Supporto tira un solo dado e il risultato di quel dado andrà a sostituire il dado più basso nella
riserva. Tutti i giocatori che decidono di intervenire in Supporto entrano di fatto nella scena, subendo
quindi il risultato della Sfida. Nel caso in cui il dado lanciato in Supporto da un giocatore sia inferiore a ogni
risultato della riserva, il tiro non ha alcuna conseguenza, ma il suo PG rimane coinvolto nella scena.

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