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1-48 COMBAT Per giocare avete bisogno di: un piano su cui giocare; le miniature dei personaggi e le loro carte,

i Gettoni Azione (Action Tokens), i segnalini Ferita, Target e Suppression Fire, alcuni elementi scenici, alcuni dadi a !acce (" ), un metro a nastro e almeno un avversario# SETUP: PREPARARE IL CAMPO DI BATTAGLIA Tirate un dado: il giocatore c$e ottiene il punteggio pi% alto dispone gli elementi scenici sul campo di battaglia, ma il suo avversario sceglier& poi su 'uale lato disporre le proprie truppe( )l primo giocatore le posizioner& sul lato opposto( )n ogni s'uadra pu* essere presente un solo personaggio per tipo( )l +alore totale delle propria unit& deve essere deciso in comune accordo prima dell,inizio della partita( Per ogni edi!icio presente sul campo di battaglia si tolgono dalla riserva di elementi disponibili pezzi .minori/, come mura in rovina e basette scenic$e( 0di!ici di dimensioni particolarmente cospicue possono !are togliere dalla riserva 1 o anc$e 2 elementi scenici minori( Gli elementi scenici c$e vengono scartati dalla riserva sono concordati prima di iniziare il posizionamento sul terreno di gioco( )l giocatore col pi% alto totale di Punti +alore dispone per primo; se il +alore totale 3 uguale lanciate un dado: c$i ottiene il punteggio pi% basso dispone il suo primo personaggio; dopodic$3 procedete disponendo un personaggio a testa alla volta, tutti entro 4u dal bordo del proprio lato del campo( 5ettete poi tutte le carte dei personaggi corrispondenti e i 6- Action Tokens (AT) a testa di !ronte a voi( IL CAMPO DI BATTAGLIA "imensioni: da 78 7cm (-,9-,) a :78:7cm (1,91,)( Tutte le misurazioni sono in unit& (u), c$e corrisponde a -,4cm( I PERSONAGGI ;gni miniatura in 6<2=>;5?AT rappresenta una personaggio reale( ;gni singolo personaggio $a la propria carta c$e mostra il suo pro!ilo, abilit&, e'uipaggiamento e azioni permesse( a: @ome Personaggio, Auolo e Punti +alore (tra parentesi) b: 0sercito di appertenenza c<d<e: Azioni permesse !: @umero ma9( di Azioni permesse in un Aound g: "escrizione ArmaBi $: @umero ma9( di Azioni Attacco permesse in un turno con 'uell,arma i: @umero di "adi usati a "istanza Cunga D: @umero di "adi usati a "istanza >orta k: Armamento l: @umero di "adi usati in combattimento >orpo a >orpo

a: Action Tokens (AT) b: segnalino Target c: segnalino Suppression Fire d: segnalino Ferita

IL GIOCO )l gioco 3 suddiviso in Round, ed ogni Aound si compone di: un Tiro Iniziativa iniziale e i Turni di gioco( ;gni giocatore dispone di 6- AT per un intero Aound, e pu* spenderne da 6 a per ogni Turno( 0ssi sono usati per ogni azione c$e vogliate !ar compiere ai vostri personaggi( Iniziativa: ogni giocatore lancia un " , c$i ottiene il punteggio pi% alto inizia per primo( Prima del lancio dei dadi 3 possibile incrementare le proprie possibilit& di vittoria spendendo AT (numero a scelta), ognuno dei 'uali aumenter& di E6 il punteggio del dado( Gli AT spesi per l,iniziativa non potranno essere piu,utilizzati !ino al Aound successivo( Turni di gioco: il giocatore c$e vince l,iniziativa inizia per primo; pu* spendere !ino ad un massimo di AT durante il suo turno, dopodic$3 tocc$er& all,avversario, seguendo 'ueste regole: 6( un personaggio pu* compiere solo le azioni illustrate sulla sua carta, ad eccezione delle azioni Attacco e Aipararsi, consentite a tutti -( un personaggio non pu* compiere pi% Azioni in un singolo Aound di 'uanto sia il numero massimo di Azioni consentite indicato sulla sua carta( Gli AT spesi non possono essere riutilizzati !ino al prossimo Aound( Gli AT spesi durante il turno avversario non sono conteggiati nel totale di AT ma9( per turno( ) turni si avvicendano !inc$3 tutti gli AT sono stati spesi( Se un giocatore termina i propri AT, l,avversario continuer& !inc$3 non avr& terminato i propri( Fuando tutti gli AT sono stati spesi, ogni giocatore riprende tutti i propri 6- AT e comincia un nuovo Aound con un nuovo tiro )niziativa( AT: se un giocatore mette sul campo pi% di due personaggi, ottiene 1 AT e9tra per ogni personaggio in eccesso( Gn giocatore con 2 personaggi avr& 'uindi a disposizione 6= AT (6- E 1 E 1) da utilizzare nel corso di un Aound( )l limite di AT per Turno permane come al solito( MISURAZIONI E LINEA DI VISTA (LOS) Tutte le misurazioni sono in unit& (u) c$e corrispondono a -,4cm( Tutte le distanze sono misurate partendo dal bordo della basetta della miniatura o del segnalino( All,inizio della partita decidete 'uali elementi scenici o!!rano copertura totale e 'uali sempre solo parziale in base alla loro altezza( )l personaggio 3 in Copertura Parziale se almeno il 47H del suo pro!ilo 3 riparato rispetto alla direzione da cui proviene lIattacco( Tra il personaggio e lIattaccante esiste 'uindi una Cinea di +ista e il personaggio pu* essere colpito( Se un personaggio si trova dietro un elemento c$e o!!re copertura totale e risulta completamente occultato alla vista da 'ualun'ue punto della basetta del personaggio c$e attacca, o se sono visibili solo porzioni estremamente ridotte del suo pro!ilo (in!eriori alle dimensioni totali della testa), allora 3 in Copertura Totale (@o C;S) e non pu* essere colpito( Gn personaggio 3 in!ine in Campo Aperto (C;S libera) 'uando la sua basetta 3 completamente visibile un punto 'ualun'ue della basetta del personaggio c$e attacca( Fuando un personaggio arriva a contatto con una basetta scenica da 7mm 6<2= >;5?AT da una 'ualun'ue direzione, pu* entrarci gratuitamente (nell,apposito !oro) ed essere cosJ considerato in copertura parziale da attacc$i provenienti da ogni direzione( ;gni eventuale misurazione va presa normalmente dalla basetta del personaggio(

Nessun elemento scenico o personaggio offre copertura parziale se si trova entro 2u dal personaggio che attacca. FERITI E ELIMINATI Fuando un personaggio viene colpito, la sua carta viene girata sul pro!ilo Ferito( )l segnalino Ferita viene posizionato sulla base della miniatura !ino al termine del Aound corrente( )l personaggio non potr& compiere nessuna Azione e risulter& automaticamente Riparato !ino al termine del Turno in cui 3 stato !erito( @el corso dei Turni seguenti, !ino alla !ine del Aound, il personaggio utilizzer& 'uindi le statistic$e presenti sul pro!ilo Ferito( Al termine del Aound verr& rimosso il segnalino, ed il personaggio torner& ad utilizzare il pro!ilo normale( Se un personaggio Ferito viene colpito nuovamente, o se 3 colpito con un doppio , o con tre o pi% durante un,esplosione, viene eliminato( AZIONI Attaco Fuoco! "anciare una #ranata! Corpo a Corpo$ Gn personaggio pu* attaccare solo con le armi con cui 3 e'uipaggiato, i personaggi con pi% armi possono usarne solo una per turno( )n campo aperto ogni dado va a segno con 2, 4 o ; mentre in copertura parziale con 4 o ( Fuoco 6( "ic$iarare 'uale delle vostre miniature sta sparando e 'ual 3 il bersaglio -( )l personaggio sotto tiro, se si trova oltre 4u, pu* scegliere se Ripararsi 1( Attacco: lanciate il numero di " indicato in C (se a distanza lunga: oltre 67u) o S (se a distanza corta: entro o esattamente 67u) moltiplicato per il numero di %hots impiegati( ;gni S$ot costa un AT( Gno o pi% dadi a segno causano una sola !erita( >on doppio ($eads$ot#) il bersaglio 3 eliminato( La c!a"# u a G"a a$a (co%$o & AT) 6( Posizionate un segnalino 'ualsiasi entro la distanza corta (non oltre 67u), anc$e dietro coperture parziali o < se 'ueste si trovano entro 4u < anc$e dietro coperture totali( -( Tirate un " : con 4< essa esploder& dove avete piazzato il segnalino; con 1<2 l,avversario potr& spostare il segnalino di 6u in ogni direzione a sua scelta mentre con 6<- potr& spostarlo di -u( 1( Canciate un numero di " indicato dal valore S contro tutte le miniature (non in copertura) entro la misura A dal segnalino, insieme e contemporaneamente( Gno o pi% dadi a segno: viene !erito un personaggio (scelto dal giocatore c$e attacca); due : tutti i personaggi vengono !eriti; tre o pi% : tutti i personaggi sono eliminati( >$i subisce l,attacco con una granata non pu* Ripararsi( M!"a"# (co%$o 1 AT) )ncrementa il numero di " lanciati durante un,azione di Fuoco, pari al valore indicato sulla carta( Gn personaggio pu* usare una sola azione 5irare per turno( Co"'o a Co"'o ((&() Fuando un personaggio entra in contatto con la basetta di un avversario, lanciate un numero di " pari al valore K-K, senza spendere alcun AT( ;gni 4 o va a segno e ogni dado a segno causa una !erita( Se il personaggio attaccato sopravvive, attacc$er& immediatamente allo stesso modo; la lotta continua !ino a 'uando uno dei due personaggi viene eliminato( R!'a"a"%! Aiduce di 6 il punteggio dei " lanciati da un singolo personaggio avversario contro il vostro personaggio durante un attacco con arma da Fuoco se 'uesto si trova a oltre 4u( >osta un AT, non

conteggiato nel numero di AT ma9 per turno( Mo)!*# $o "istanza massima percorribile spendendo un AT( ;gni cambio di direzione 3 gratuito( Salire o scendere ogni posizione elevata costa due AT; il personaggio in 'uesto caso speci!ico pu* iniziare e terminare il proprio movimento entro 6u dalla scala c$e permette lIaccesso alla posizione elevata( ) propri personaggi non ostacolano il movimento, ma non 3 consentito sostare in una posizione gi& occupata( Gn personaggio non pu* mai spendere pi% di tre AT in movimento nello stesso turno( Muo)#"# # S'a"a"# >ombina un,azione 5uovere con una di Fuoco (6 s$ot) al costo di un solo AT( )l valore indicato sulla carta 3 il movimento massimo, in u, permesso da una singola Azione( >onsente di !are !uoco ad un bersaglio c$e si trovi in C;S all,inizio, durante o alla !ine del movimento( C,azione di Fuoco avviene usando i valori dell,arma indicati sulla carta, tipicamente un mitra (submac$inegun)( Ta"+#$ (co%$o 1 AT) Posizionate un segnalino Target in un punto del campo in C;S libera (!ino alla !ine del Aound o 'uando il vostro personaggio compie un,Azione 'ualsiasi); 'uando un nemico entra nel suo raggio d,azione potete !are Fuoco immediatamente (spendendo AT come in un normale attacco) senza c$e esso possa Aipararsi( C,avversario pu* poi terminare il suo turno( Se il segnalino 3 posto su un elemento scenico verticale, come ad esempio una !eritoia, !inestra o la breccia di un muro in rovina, il raggio dIazione 3 ridotto di 6u rispetto a 'uanto indicato sulla carta( Su''"#%%!o F!"# (co%$o 1 AT) Posizionate un segnalino Suppression Fire in un punto del campo in C;S libera, e uno sulla carta, !ino alla !ine del Aound, o !ino a 'uando il vostro personaggio compie un,Azione diversa( ;gni personaggio (amico o nemico) c$e entra o sosta nel raggio d,azione del segnalino (in C;S rispetto c$i compie l,Azione), non pu* eseguire alcuna azione d,Attacco durante 'uel turno, eccetto "anciare una #ranata ad una distanza massima di 4u( Finc$3 il segnalino 3 presente sul campo di battaglia, all,inizio di ogni vostro turno e!!ettuate un attacco gratuito con un " : per ogni viene !erito un personaggio avversario a vostra scelta entro il raggio d,azione del segnalino( Se l,Azione 3 dic$iarata da un ufficiale (o @>;), possono partecipare tutti personaggi entro il suo raggio di comando (4u), spendendo un AT per ciascuno e posizionando un segnalino sulle loro carte( )n 'uesto caso l,attacco avverr& tirando un " per ogni personaggio impiegato( Gn personaggio non pu* compiere 'uesta Azione se $a e!!ettuato altre azioni di Fuoco durante lo stesso turno( Se il segnalino 3 posto su un elemento scenico verticale, come ad esempio una !eritoia, !inestra o la breccia di un muro in rovina, il raggio dIazione 3 ridotto di 6u rispetto a 'uanto indicato sulla carta( ABILITA, Fueste sono caratteristic$e di un personaggio c$e $anno e!!etto permanente (se presenti sulla carta) e non ric$iedono AT per essere usate( Co*a -o Permette ad uno dei propri personaggi entro il raggio di comando (4u) di compiere pi% azioni di 'uante indicate sulla sua carta, di un numero pari al valore di comando( Gli AT impiegati vanno posizionati sulla carta del personaggio c$e $a compiuto tali azioni( M!*#$!..a.!o # Gn personaggio con 'uesta abilit& risulta sempre automaticamente Riparato ogni volta c$e si trovi in copertura parziale(