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DUNGEON 6 - SCHEDA del GIO

INSERIRE LOGO

NOME PG

GIOCATORE

ENERGIA[En]

MOVIMENTO[Mov]

ATTACCO[Att]

DIFESA[Dif]

MENTE[Men]

DANNI[Dan]

Livello

###

Livello

###

Livello

###

Livello

###

Livello

###

Livello

###

Livello

###

Livello

base

base

mod

Tiro per attaccare

+
mod

mod

1d6 + Men + bonus/malus


mod

Tipo

Tipo

Tipo

#NULL!

Tipo

#NULL!

Tipo

#NULL!

### ### ### ###

Tipo

#NULL!

### ### ### ###

Tipo

#NULL!

### ### ### ###

C
#NULL!

### ### ### ###

C
#NULL!

#NULL!

### ### ### ###

C
#NULL!

La creatura viene spinta lontano dal m

### ### ### ###

C
#NULL!

Tiro per incantesimi

C
#NULL!

1d6 + Att + bonus/malus

C
#NULL!

base

mod

base

mod

base

base

PUNTI FERITA[PF]
mod

base

Spinta dei venti

#NULL!

Tipo

#NULL!

###

Livello

###

Livello

10

#NULL!

#NULL!
### ### ### ###

C
#NULL!

Tipo

#NULL!

### ### ### ###

C
#NULL!

Tipo

#NULL!

### ### ### ###

EQUIPAGGIAMENTO
INVENTARIO

descr.:

descr.:

descr.:

descr.:

descr.:

descr.:

descr.:

descr.:

RAZIONI

(1MO) Recupera immediatamente 1 P.F. o 1 En

HEDA del GIOCATORE


NOME PG

Itolavok

PX

CLASSE

Mago

LIVELLO

Breviario
C - costo in Energia dell'abilit/incantesimo/preghiera;
D - distanza dal personaggio entro cui pu essere lanciata

l'abilit/incantesimo/preghiera. Se indicato "-" ha effetto su s


stessi;
T - durata in turni dell'effetto dell'abilit/incantesimo/preghiera;
Tipo - indica se l'effetto di tipo fisico (F), mentale (M) o

personale (-). Influenza la Difficolt da dover superare;


L - livello del personaggio.

Difficolt
Se l'incantesimo di tipo fisico (F) occorre superare la Difesa
dell'avversario;
se di tipo mentale (M) occorre superare 3+Mente dell'avversario;
se personale, la difficolt pari a 6+Livello dell'incantesimo.

viene spinta lontano dal mago di L quadretti e subisce 3+L danni.

PAGGIAMENTO

mediatamente 1 P.F. o 1 En

MUNIZIONI

(1MO x 5 muniz.) Solo per Ladro, Guerriero e Chierico

POZIONI
ROSSA

(3MO) Recupera immediatamente 1d6 P.F.

BLU

(3MO) Recupera immediatamente 1d6 En

M.O.

CHIAVI

DUNGEON 6 - SCHEDA COL


INSERIRE LOGO

Citt perduta di

DUNGEON

Iculumub

CREATURA COMUNE
Natura

Stazza

Colore pelle

Nonmorto

Media (umana)

Bianca

Potere speciale

FORZA (PX)

Tattiche - Differenti in ogni stanza


St. 1

Calcolatore

St. 3

Istintivo

St. 2

Subdolo

St. 4

Onorevole

TESORO GENERATO
Comune1MO
SpecialeNiente

Ytote

GENERALE
Natura

Stazza

Colore pelle

Demone

Media (umana)

Rossa

Potere speciale

Minore

FORZA (PX)
Tattiche - Differenti in ogni stanza

St. 1

Coraggioso

St. 3

Calcolatore

St. 2

Istintivo

St. 4

Onorevole

Urlo di battaglia

TESORO GENERATO

[vedi note]

Comune1 MO
Tutte le creature, ecceto i PG, impegnate nel
combattimento acquisiscono +3 Attacco e +2 Difesa per
tutto il combattimento.

GUARDIANO
Natura

Stazza

SpecialeNiente

Atalyve
Colore pelle

FORZA (PX)
Tattica

Onorevole

Natura

Stazza

Colore pelle

Nonmorto

Molto piccola

Blu

Potere speciale

Tattica

Onorevole

La creatura cerca sempre di attaccare il


personaggio con pi Attacco.

Minore

Arrugginire

TESORO GENERATO

Le prime due volte che colpisce in combattimento la


creatura pu trasformare un'armatura/arma equipaggiata
da un personaggio colpito in ruggine. In caso di scelta,
trasformer l'armatura per prima. Se l'oggetto magico
esso perder tutte le sue peculiarit magiche fino alla fine
dell'avventura.

Natura

Stazza

Colore pelle

Nonmorto

Molto grande

Bianca

Potere speciale

ComuneNiente
SpecialeNiente

Atilidi

SIGNORE DEL SOTTERRANEO

FORZA (PX)
Tattica

Difensivo

La creatura esegue il movimento sempre dopo


la sua azione di attacco, cercando di tenersi il
pi possibile lontano dai personaggi.

TESORO GENERATO
ComuneNiente
SpecialeNiente

TESORO DEL SOTTERRANEOIl/La fantastico/a pugnale degli antichi


+1 Dan e 3 volte ad avventura se colpisce, +1d6 Dan

[vedi note]

[vedi note]

LIVELLO
MAX PG

SCHEDA COLONNA

t perduta di Ililid

ORZA (PX)

renti in ogni stanza


Istintivo
Onorevole
GENERATO

STATISTICHE

For

Sta

Nat

Cas

ATTACCO[For+Cas]+[Sta+Nat]

DIFESA4+[For+Cas]+[Sta+Nat]

-1

MENTE[For+Cas]+[Sta+Nat]

-2

MOVIMENTO2+[For+Cas]+[Sta+Nat]2

-1

PUNTI FERITA3+3*[For]+[Cas]+[Sta+Nat]
8

DISTANZA1+[Cas+Sta]+[Nat]

DANNI2+[For+Cas]+[Sta+Nat]

(*) si rimanda al regolamento di gioco per le descrizion

ORZA (PX)

renti in ogni stanza


Calcolatore
Onorevole

NERATO

[vedi note]

STATISTICHE

For

Sta

Nat

Cas

ATTACCO[For+Cas]+[Sta+Nat]

DIFESA4+[For+Cas]+[Sta+Nat]

MENTE[For+Cas]+[Sta+Nat]

-1

MOVIMENTO2+[For+Cas]+[Sta+Nat]5

PUNTI FERITA3+3*[For]+[Cas]+[Sta+Nat]
8

-2

DISTANZA1+[Cas+Sta]+[Nat]

-1

DANNI2+[For+Cas]+[Sta+Nat]

TESORO EXTRA: il Generale possiede sempre 1


Pozione Blu e 1 Chiave del Sotterraneo.
(**) si rimanda al regolamento di gioco per le
descrizioni.

ORZA (PX)
Onorevole

STATISTICHE

ATTACCO[For+Cas]+[Sta+Nat]

For

Sta

Nat

Cas

Onorevole

mpre di attaccare il
Attacco.

NERATO

[vedi note]

DIFESA4+[For+Cas]+[Sta+Nat]

-1

MENTE[For+Cas]+[Sta+Nat]

-1

-2

-1

MOVIMENTO2+[For+Cas]+[Sta+Nat]4

PUNTI FERITA3+3*[For]+[Cas]+[Sta+Nat]
8

-2

DISTANZA1+[Cas+Sta]+[Nat]

-1

DANNI2+[For+Cas]+[Sta+Nat]

Il Guardiano custodisce con il Signore del


Sotterraneo il Tesoro Speciale nello scrigno.
Non possiede alcun Tesoro generato.

ORZA (PX)

Difensivo

movimento sempre dopo


co, cercando di tenersi il
dai personaggi.

NERATO

[vedi note]

STATISTICHE

For

Sta

Nat

Cas

ATTACCO[For+Cas]+[Sta+Nat]

DIFESA4+[For+Cas]+[Sta+Nat]

-1

MENTE[For+Cas]+[Sta+Nat]

-2

MOVIMENTO2+[For+Cas]+[Sta+Nat]6

PUNTI FERITA3+3*[For]+[Cas]+[Sta+Nat]
17

-1

DISTANZA1+[Cas+Sta]+[Nat]

-1

DANNI2+[For+Cas]+[Sta+Nat]

Il Signore del Sotterraneo custodisce con il


Guardiano il Tesoro Speciale nello scrigno.
Non possiede alcun Tesoro generato.