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Nome Et PF Max Sesso

Razza Altezza

Classe Peso CA

Livello Capelli

AM Occhi

Divinit Note

Px

Px livello

Car. Razza/classe

PF Attuali

Armat. Scudo Des

Taglia Natur. Altro

Spro. Cont. Fallim. Penal.

Caratteristiche Tot. Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma Attacchi Tipo Mis. Dis Equipaggiamento Oggetto Caratteristiche Base Totale Caratter. Taglia Vari Mod.

Tiri Salvezza Tot. Tempra Riflessi Volont Abilit Gradi Max = LIV +3 (/2) Carat. TOT Mod. Gradi Altri Acrobazia (equil., salt.) Artigianato (______) Artista della Fuga Ascoltare Autoipnosi Camuffare Cavalcare (______) Cerc. (sopr., seg. trac.) Concentrazione Conoscenze (_____) Conoscenze (_____) Conoscenze (_____) Decif. Scr. (ut. ogg. mag.) Dipl. (ragg., perc. ing.) Disattivare Congegni Equilibrio Falsificare Guarire Intimidire (ragg.) Intrattenere (______) Leggere Labbra Muoversi Silenziosam. Nascondersi Nuotare Osservare Percepire Inganni (dipl.) Professione (______) Professione erb. (guarire) Raccogliere Info. Raggirare Rapidit di mano Saltare Sapienza Magica Scalare Scassinare Serrature Scrutare Sopravviv. (conosc. Nat.) Utilizzare Corde Util. Ogg. Mag. (sap. mag.) Valutare Des* Int Des* Sag Sag Car Des Int Cos Cos Int Int Int Car Int Des* Int Sag Car Car Int Des* Des* For Sag Sag Sag Sag Car Car Des* For* Int For* Des Int Sag Des Car Int Base Mod. Magia Vari

Incantesimi Liv. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Talenti Con. Gio. Carat.

o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o

Add. Animali (cav., emp.an.) Car

Note

Senza addestramento; * Si applica anche la penalit di armatura alla prova, se presente; -1 ogni 2,25Kg di equipaggiamento.

Nome Et PF Max Sesso

Razza Altezza

Classe Peso CA

Livello Capelli

AM Occhi

Divinit Note

Px

Px livello

Car. Razza/classe

PF Attuali

Armat. Scudo Des

Taglia Natur. Altro

Spro. Cont. Fallim. Penal.

Caratteristiche Tot. Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma Attacchi Tipo Mis. Dis Equipaggiamento Oggetto Caratteristiche Base Totale Caratter. Taglia Vari Mod.

Tiri Salvezza Tot. Tempra Riflessi Volont Abilit Gradi Max = LIV +3 (/2) Carat. TOT Mod. Gradi Altri Acrobazia (equil., salt.) Artigianato (______) Artista della Fuga Ascoltare Autoipnosi Camuffare Cavalcare (______) Cerc. (sopr., seg. trac.) Concentrazione Conoscenze (_____) Conoscenze (_____) Conoscenze (_____) Decif. Scr. (ut. ogg. mag.) Dipl. (ragg., perc. ing.) Disattivare Congegni Equilibrio Falsificare Guarire Intimidire (ragg.) Intrattenere (______) Leggere Labbra Muoversi Silenziosam. Nascondersi Nuotare Osservare Percepire Inganni (dipl.) Professione (______) Professione erb. (guarire) Raccogliere Info. Raggirare Rapidit di mano Saltare Sapienza Magica Scalare Scassinare Serrature Scrutare Sopravviv. (conosc. Nat.) Utilizzare Corde Util. Ogg. Mag. (sap. mag.) Valutare Des* Int Des* Sag Sag Car Des Int Cos Cos Int Int Int Car Int Des* Int Sag Car Car Int Des* Des* For Sag Sag Sag Sag Car Car Des* For* Int For* Des Int Sag Des Car Int Base Mod. Magia Vari

Talenti

o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o

Add. Animali (cav., emp.an.) Car

Note

Senza addestramento; * Si applica anche la penalit di armatura alla prova, se presente; -1 ogni 2,25Kg di equipaggiamento.

Caratteristiche di Razza Elfo


Taglia media Velocit 9 Immune al sonno TS +2 vs Ammaliamento Visione crepuscolare Stocco, Spada L, Arco Cercare +2 Osservare +2 Ascoltare +2

Gnomo
Taglia piccola Velocit 6 Visione crepuscolare TS vs illusioni +2 TC vs goblin-coboldi +1 CA +4 vs giganti Ascoltare +2 Alchimia +2 Parl. Animali 1/d Luci danz. 1/d Suono fant. 1/d Prestidigitazione 1/d

Halfling
Taglia piccola Velocit 6 Scalare +2 Saltare +2 TS tutti +1 TS paura +2 TC +1 TC lancio +1 Ascoltare +2 Nascondersi +4

Nano
Taglia M Velocit 6 (+3) TS inc +2 TC vs orchi e goblin +1 CA vs giganti +4 Scurovisione Artigianato, Valutare +2

Mezzelfo
Taglia M Velocit 9 Immune al sonno TS +2 vs Ammaliamento Visione crepuscolare Cercare +1 Osservare +1 Ascoltare +1 Sangue elfico

Mezzorco
Taglia M Velocit 9 Scurovisione Sangue orchesco

Umano
Taglia media Velocit 9 Talento extra al I liv. 4 abilit extra al I liv 1 abilit extra x liv.

Muoversi Silenziosamente +2 S veleno +2 T

Caratteristiche di Classe
liv

Barbaro 1 Analfabeta 1 Ira 1/d


(+4 Fo,Co +2 TS Vol) (-2 CA) (Durata 3r+Bonus Co) (Affaticamento -2 Fo e De)

Bardo 1 Musica bardica (1/d per liv) 1 Conosc. bardiche


(d20+liv+bonus int)

Chierico 1 Scacciare non morti


(3/d+ bonus Ca) (d20+bonus potenza creatura) (DV scacciati 2d6+liv+ bonus Ca)

Druido 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Senso della natura Compagno animale (DV=liv) Empatia selvatica Andatura nel bosco Passo senza traccia Resistenza al richiamo Forma selvatica (1/d) Forma selvatica (2/d) Forma selvatica (3/d) Forma selvatica (Taglia Grande) Immunit ai veleni Forma selvatica (4/d) Forma selvatica (Taglia minuscola) Lancio spontaneo

1 Infondere coraggio +1
(+2 ts vs charme) (+2 ts vs paura) (+1 tc e danni)

1 Lancio spontaneo

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Movimento veloce (+3) Schivare prodigioso (De) Percepire trappole (+1) Ira 2/d Schivare prodigioso (fianchi) Percepire trappole (+2) Riduzione danno 1/Ira 3/d Percepire trappole (+3) Riduzione danno 2/Ira superiore

1 Controcanto 1 Affascinare
(ts vol cd tiro Intrat.)

3 Ispir. Competenza
(+2 abilit)

6 Suggestione
(CD 13+Bonus Ca)

8 Infondere coraggio +2 9 Ispirare grandezza

Guerriero 1 2 4 6 8 10
Talento bonus Talento bonus Talento bonus Talento bonus Talento bonus Talento bonus

Ladro 1 1 2 3 3 4 5 6 7 8 9 9 10 11
Attacco furtivo +1d6 Scoprire trappole Eludere Percepire trappole +1 Attacco furtivo +2d6 Schivare prodigioso Attacco furtivo +3d6 Percepire trappole +2 Attacco furtivo +4d6 Schivare prodigioso migliorato Attacco furtivo +5d6 Percepire trappole +3 Capacit speciale Attacco furtivo +6d6

Mago 1 1 5 10
Evocare famiglio Scrivere pergamene Talento bonus Talento bonus

Monaco 1 1 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6 6 6 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11
Raffica di colpi Colpo senz'armi Talento bonus Senza armi (1d6) Eludere Talento bonus Mente Lucida Velocit (+3) Caduta lenta (6m) Colpo ki (magia) Senza armi (1d8) Purezza del corpo AC (+1) Caduta lenta (9m) Talento bonus Velocit (+6) Integrit del corpo Senza armi (1d10) Caduta lenta (12m) Senza armi (1d10) Eludere migliorato Velocit (+9) Colpo ki (legale) AC (+2) Caduta lenta (15m) Corpo adamantino Raffica superiore

Paladino 1 1 1 2 2 3 3 4 5 5 6 9 10
Indiv. Male Aura di bene Punire il male 1/d Grazia divina Imposizione delle mani Aura di coraggio Salute divina Scacciare non morti Cavalcatura speciale Punire il male 2/d Rimuovi malattia 1/sett. Rimuovi malattia 2/sett. Punire il male 3/d

Ranger 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Seguire tracce Empatia selvatica 1 nemico prescelto Stile di combattimento Resistenza fisica Compagno animale 2 nemico prescelto Stile di combattimento migliorato Andatura nel bosco Rapido segugio Eludere 3 nemico prescelto Padronanza nello stile di combattimento

Stregone 1 Evocare famiglio