nome razza halfling classe mago
allineamento LB
caratteristiche valore mod difese valore classe
forza 11 0 CA 13
costituzione 15 2 tempra 12
destrezza 15 2 riflessi 13
intelligenza 16 3 volontà 14 2
saggezza 12 1
carisma 14 2 classe
Punti ferita 26 10
bonus Imp curativi 8 6
iniziativa 2 movimento 6 visione normale
abilità Valore razza addestramento
acrobazia des 4 2
arcano int 8 5
atletica for 0
bassifondi car 2
diplomazia car 7 5
dungeon sag 6 5
furtività des 2
guarire sag 1
intimidire car 2
intuizione sag 6 5
manolesta des 4 2
natura sag 1
percezione sag 1
raggirare car 2
religione int 3
storia int 3
tenacia cos 2
Privilegi
2*possibilità luce mano magica prestidigitazione suono fantasma
Poteri a volontà
Esplosione rovente: emana 1 dist 10; tutte le crea; int vs rif; 1d6+mod int
Raggio di gelo: dist 10; 1 crea; int vs temp; 1d6+mod int+ il bersaglio è rallentato
Poteri a incontro
Globo di forza: dist 20; 1° 1 crea; 2° ogni nemico; int vs rif; 2d8+mod int; 2° 1d10+mod int
Poteri giornalieri
Sfera infuocata: dist 10; 1 crea adiacente; int vs rif; colp 2d6+int; mantenere minore, muovere= az movi;
freccia acida: dist 20; 1°una creat; 2° ogni creat adiacente; int vs rif; 1°2d8+mod int + 5 cont; 2° 1d8+modi
nt+5 cont; mancato: danni /2 2danni cont e no attacco 2°
equipaggiamento
armatura di stoffa +0
bacchetta (vantaggio in combattimento una volta per incontro)
2 pugnali (+3+ mod (forza o destrezza) per colpire // 1d4+3+mod (forza o destrezza))
1 nave nera in bottiglia
Zaino
Borsello
66 moneta d’oro
Nome razza eladrin classe ladro
allineamento CN
caratteristiche valore mod difese valore classe
Forza 10 0 CA 16
costituzione 13 1 tempra 11
destrezza 18 4 riflessi 16 2
intelligenza 13 1 volontà 13 1
saggezza 12 1
carisma 14 2 classe
punti ferita 25 12
Bonus Imp curativi 7 6
iniziativa 4 movimento 6 visione crepuscolare
Abilità valore razza addestramento
acrobazia des 9 5
Arcano int 3 2
Atletica for 0
bassifondi car 7 5
diplomazia car 2
dungeon sag 1
furtività des 9 5
guarire sag 1
intimidire car 7 5
intuizione sag 1
manolesta des 9 5
natura sag 1
percezione sag 1
raggirare car 7 5
religione int 1
storia int 3 2
tenacia cos 1
Privilegi
Passo fatato attacco furtivo
Attacchi volontà
Colpo perforante: 1 creatura; des vs rif; 1A+mod des
Colpo reattivo: 1 creatura; des vs CA; 1°+ mod des (interruzione immediata 1°+mod for)
Attacchi ad incontro
Arrocco: 1 creatura; des vs Rif; 2A+mod des
Attacchi giornalieri
Bersaglio facile: 1 creatura; des vs CA; 2A+mod des; il bersaglio è ralentato e concede vantaggio al
personaggio; mancato: /2 danni
Pagine 36/102
Equipaggiamento
Armatura di cuoio (+2 a CA)
Spada corta (+3+mod forza a colpire // 1d6+3+mod forza danni)
Balestra ad una mano (distanza 10 // +2+mod destrezza a colpire// 1d6+2+mod destrezza danni)
Dardi per la balestra (15)
Zaino
Arnesi da scasso
3 borselli
Corda di canapa (10 m)
75 monete d’oro
nome razza nano classe paladino
allineamento LN
caratteristiche valore mod difese valore classe
forza 16 3 CA 17
costituzione 14 2 tempra 14 1
destrezza 10 0 riflessi 11 1
intelligenza 11 0 volontà 13 1
saggezza 15 2
carisma 14 2 classe
punti ferita 29 15
bonus imp curativi 12 10
iniziativa 0 movimento 5 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia des 0
arcano int 0
atletica for 3
bassifondi car 2
diplomazia car 7 5
dungeon sag 4 2
furtività des 0
guarire sag 7 5
intimidire car 2
intuizione sag 7 5
manolesta des 0
natura sag 2
percezione sag 2
raggirare car 2
religione int 5 5
storia int 0
tenacia cos 4 2
Privilegi
Imposizione delle mani ardore divino forza divina sfida divina
Poteri a volontà
Colpo sacro: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ se il bersaglio è marchiato +mod sag danni
Colpo valoroso: 1 crea/mischia/for+1 per ogni nemico adiacente al personaggio VsCA/1A+mod for danni
Poteri ad incontro
Punizione radiosa: 1 crea/mischia/forVsCA/2A+mod for +mod sag
Poteri giornalieri
Giudizio del paladino: 1 crea/mischia/forVsCA/3A+mod for + un alleato entro 5 dal personaggio puù usare un
impulso curativo
Divinità:Pelor pagine: 44/131
Equipaggiamento
Corazza a scaglie (+7 a CA)
Ascia bipenne (+2+mod forza a colpire // 1d12+2+mod forza danni)
Simbolo sacro
Zaino corazzato
1 borsello da cintura
Torcia inestinguibile
2 candele
6 monete d’oro e 52 monete d’argento
nome razza mezzelfo classe warlock
allineamento NC
caratteristiche valore mod difese valore classe
forza 10 0 CA 13
costituzione 18 4 tempra 14
destrezza 13 1 riflessi 12 1
intelligenza 12 1 volontà 14 1
saggezza 11 0
carisma 16 3 classe
punti ferita 30 12
Bonus imp curativi 10 6
iniziativa 1 movimento 6 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia des 1
arcano int 1
atletica for 0
bassifondi car 8 5
diplomazia car 5 2
dungeon sag 0
furtività des 1
guarire sag 0
intimidire car 8 5
intuizione sag 7 2 5
manolesta des 1
natura sag 0
percezione sag 0
raggirare car 8 5
religione int 1
storia int 1
tenacia cos 4
Privilegi
Camminare nelle ombre maledizione del warlock
Poteri a volontà
Deflagrazione mistica: 1crea/dist 10/cosVsRIF/1d10+mod cos
intimorire infernale: 1crea/dist 10/cosVsRIF/1d6+mod cos+ se il pers subisce danni prima della fine del turno
infligge +1d6+mod cos
Poteri ad incontro
Abbraccio vampirico: 1crea/dist 5/VsVOL/2d8+mod cos+ il pers ottiene 5+mod int PF temp
Poteri giornalieri
Fiamme di Flegesto: 1crea/dist 10/cosVsRIF/3d10+mod cos
Patto infernale: hai stretto un patto con una creatura che assomiglia a chtulhu pagine:42/158
Equipaggiamento
Armatura di cuoio (+2 a CA)
Randello pesante (vale come strumento verga // +2+mod forza a colpire // 2d4+2+mod for danni)
Fionda (+2+mod destrezza // 1d6+2+mod destrezza)
20 colpi da fionda
Abiti pregiati
1 verga del sole
5 dadi d6
73 monete d’oro
2 fish da poker
nome razza elfo classe guerriero
allineamento BC
caratteristiche valore mod difese valore classe
forza 16 3 CA 17+1
costituzione 14 2 tempra 15 2
destrezza 15 2 riflessi 12
intelligenza 12 1 volontà 11
saggezza 13 1
carisma 10 0 classe
punti ferita 29 15
bonus imp curativi 11 9
iniziativa 2 movimento 7 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia Des 2
arcano Int 1
atletica for 8 5
bassifondi car 5 5
diplomazia car 0
dungeon sag 1
furtività des 2
guarire sag 1
intimidire car 5 5
intuizione sag 1
manolesta des 2
natura sag 3 2
percezione sag 3 2
raggirare car 0
religione int 1
storia int 1
tenacia cos 2
Privilegi
Consapevolezza di gruppo passo selvatico accuratezza elfica
Poteri a volontà
Colpo sicuro: 1crea/mischia/for+2VsCA/1A
marea di ferro: 1crea/mischia con uno scudo/forVsCA/1A+mod for+il pers spinge di 1 quad e può scattare
nello spazio appena liberato
Poteri ad incontro
Attacco di copertura: 1 crea/mischia/forVsCA/2A+mod for+ un alleato adiacente può scattare di 2
Poteri giornalieri
Colpo della ritorsione: 1crea/mischia/forVsCA/2A+mod for+ il pers può usare un impulso curativo
Pagine: 38/88
Equipaggiamento
Corazza a scaglie (+7 a CA)
Scudo leggero (+1 a CA)
Spada lunga (+3+1+mod forza a colpire // 1d8+3+mod forza danni)
Arco lungo (gittata 20 // +2+mod destrezza a colpire // 1d10+2+mod destrezza danni)
10 frecce
1 borsello
1 torcia (dura 1 ora)
1 ampolla vuota
82 monete d’oro
Nome razza dragonide classe chierico
allineamento LB
caratteristiche valore mod difese valore classe
forza 18 4 CA 13
costituzione 12 1 tempra 14
destrezza 13 1 riflessi 11
intelligenza 11 0 volontà 14 2
saggezza 14 2
carisma 12 1 classe
punti ferita 24 12
imp
bonus curativi 8 7
iniziativa 1 movimento 6 visione normale
abilità valore razza addestramento
acrobazia des 1
arcano int 0
atletica for 4
bassifondi car 1
diplomazia car 6 5
dungeon sag 2
furtività des 1
guarire sag 7 5
intimidire car 3 2
intuizione sag 7 5
manolesta des 1
natura sag 2
percezione sag 2
raggirare car 1
religione int 5 5
storia int 2 2
tenacia cos 1
Privilegi
Lanciare rituali fortuna divina scacciare non morti parola guaritrice furia
dragonide retaggio dragonico soffio del drago
Poteri a volontà
Giusto marchio: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ 1 alleato entro 5 ottiene bon a colpire =mod for per il
turno
Scudo del sacerdote: 1crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ tu e 1 alleato +1 a CA per il turno
Poteri ad incontro
Tuono collerico: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ il bersaglio è frastornato per il turno
Poteri giornalieri
Fiamma vendicatrice: 1 crea/mischia/forVsCA/2A+mod for+5 danni cont/mancato:/2 danni e no continuati
Divinità: Pelor pagine:34/60
Equipaggiamento
Armatura di cuoio (+2 a CA)
Morning star (+2+mod for a colpire // 1d10+2+mod for danni)
Simbolo sacro
Lanterna
Pane di via (3 giorni)
2 pozioni di cura minima (aumenta la forza dell’impulso curativo di 8 pf)
3 pozioni di acido (gittata 10// +mod destrezza a colpire // 1d4+destrezza danni)
Una fiaschetta di vino rosso di alta qualità
83 monete d’oro e 35 monete d’argento
nome razza dragonide classe condottiero
allineamento BC
caratteristiche valore mod difese valore classe
forza 18 4 CA 16+1
costituzione 13 1 tempra 15 1
destrezza 12 1 riflessi 12
intelligenza 14 2 volontà 12 1
saggezza 11 0
carisma 12 1 classe
punti ferita 25 12
imp
bonus curativi 8 7
iniziativa 1 movimento 5 visione normale
abilità valore razza addestramento
acrobazia Des 0 -1
arcano int 2
atletica for 3 -1
bassifondi car 1
diplomazia car 6 5
dungeon sag 0
furtività des 0 -1
guarire sag 5 5
intimidire car 8 2 5
intuizione sag 0
manolesta des 0 -1
natura sag 0
percezione sag 0
raggirare car 1
religione int 2
storia int 4 2
tenacia cos 5 -1 5
Privilegi
Furia dragonide retaggio dragonico soffio del drago guida in combattimento parola
ispiratrice
Poteri a volontà
Colpo della vipera: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ se il bersaglio scatta prima della fine del turno
concede attacco di opportunità
tattiche del branco dei lupi: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ prima di attaccare il personaggio concede
ad un alleato di scattare come azione gratuita
Poteri ad incontro
Favore del condottiero1 crea/mischia/forVsCA/2A+mod for+ per il turno il pers o un alleato ottiene +2 a CA
Poteri giornalieri
Guidare l’attacco: 1 crea/mischia/forVsCA/3A+mod for+ il pers e gli alleati entro 5 ottengono +2 a colpire per
l’incontro/mancato:/2 danni
Pagine:34/75
Equipaggiamento
Cotta di maglia (-1 a velocità e prove // +6 CA)
Scudo leggero (+1 CA)
Martello da guerra (+2+mod forza a colpire // 1d10+2+mod forza danni)
Corda di canapa (15 m)
Forziere vuoto
Borsello
32 monete d’oro
nome razza nano classe guerriero
allineamento BN
caratteristiche valore mod difese valore classe
forza 16 3 CA 17+1
costituzione 15 2 tempra 15 2
destrezza 14 2 riflessi 12
intelligenza 10 0 volontà 11
saggezza 13 1
carisma 12 1 classe
punti ferita 30 15
bonus imp curativi 11 9
iniziativa 2 movimento 5 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia des 2
arcano int 0
atletica for 8 5
bassifondi car 1
diplomazia car 1
dungeon sag 3 2
furtività des 2
guarire sag 1
intimidire car 6 5
intuizione sag 1
manolesta des 2
natura sag 1
percezione sag 1
raggirare car 1
religione int 0
storia int 0
tenacia cos 9 2 5
Privilegi
Portato per le armi da guerriero sfida in combattimento
Poteri a volontà
Colpo falciante: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for/mancato:/2mod for danni
Incalzare: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ un nemico adiacente subisce danni =/2mod for
Poteri ad incontro
Colpo roteante: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ il nemico cade a terra prono
Poteri giornalieri
Colpo brutale: 1 crea/mischia/forVsCA/3A+mod for/ recuperabile
Pagine:44/88
Equipaggiamento
Corazza a scaglie (+7 a CA)
Scudo leggero (+1 a CA)
Piccone da Guerra (+2+1+mod forza per colpire // 1d8+2+mod forza danni)
Una lunga barba finta
1 borsello
Torcia inestinguibile
48 monete d’oro
nome razza tiefling classe ladro
allineamento NC
caratteristiche valore mod difese valore classe
forza 14 2 CA 13
costituzione 12 1 tempra 12
destrezza 16 3 riflessi 15 2
intelligenza 12 1 volontà 12
saggezza 11 0
carisma 15 2 classe
punti ferita 24 12
imp
bonus curativi 7 6
iniziativa 3 movimento 6 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia des 8 5
arcano int 1
atletica for 2
bassifondi car 2
diplomazia car 2
dungeon sag 0
furtività des 10 2 5
guarire sag 0
intimidire car 2
intuizione sag 5 5
manolesta des 3
natura sag 0
percezione sag 5 5
raggirare car 9 2 5
religione int 1
storia int 1
tenacia cos 1
Privilegi
Collera infernale Attacco furtivo
Attacchi a volontà
Colpo svelto: 1 crea/mischia/desVsCA/1A+mod des+ il personaggio può muoversi di 2 prima dell’attacco
Virtuosismo scaltro: 1 crea/devi impugnare una balestra, fionda o lama leggera/mischia/desVsCA/1A+mod
des+ mod car
Attacchi a incontro
Colpo posizionante: 1 crea/devi impugnare una lama leggera/mischia/desVsVOL/1A+mod des+ fai scorrere il
nemico =mod car
Attacchi giornalieri
Colpo sporco: 1 crea/devi impugnare una balestra, fionda o lama leggera/mischia/desVsCA/3A+mod des+ fai
scorrere il bersaglio di 1+ ogni volta che colpirà durante l’incontro farà scorrere il bersaglio di 1
Pagine:46/102
Equipaggiamento
Armatura di stoffa +0
Spada corta (+3+mod forza a colpire // 1d6+3+mod forza danni)
Balestra ad una mano (distanza 10 // +2+mod destrezza a colpire// 1d6+2+mod destrezza danni)
Dardi per la balestra (15)
Zaino
Arnesi da scasso
3 borselli
Corda di canapa (10 m)
75 monete d’oro
nome razza elfo classe ranger
allineamento NC
caratteristiche valore mod difese valore classe
forza 16 3 CA 12
costituzione 13 1 tempra 14 1
destrezza 14 2 riflessi 13 1
intelligenza 11 0 volontà 13
saggezza 16 3
carisma 10 0 classe
punti ferita 25 12
imp
Bonus curativi 7 6
iniziativa 2 movimento 7 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia des 7 5
arcano int 0
atletica for 3
bassifondi car 0
diplomazia car 0
dungeon sag 8 5
furtività des 2
guarire sag 8 5
intimidire car 0
intuizione sag 3
manolesta des 2
natura sag 5 2
percezione sag 10 2 5
raggirare car 0
religione int 0
storia int 0
tenacia cos 6 5
Privilegi
Preda del cacciatore Consapevolezza di gruppo passo selvatico accuratezza elfica
Poteri a volontà
Mordi e fuggi: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for + se ti muovi per allontanarti il primo quadretto non
provoca attacchi di opportunità
Colpi gemelli: 1 crea/ devi impugnare 2 armi in mischia o 1 a distanza/mischia/for o des VsCA fare 2
volte/1A+mod for o des per attacco
Poteri ad incontro
Colpo del ghiottone feroce: ogni nemico visibile nell’emanazione/ devi impugnare 2 armi in mischia/
emanazione 1/forVsCA/1A+mod for danni
Poteri giornalieri
Fauci del lupo1 crea/devi impugnare 2 armi/ mischia/forVsCA/2A+mod for/ 2 attacchi/ mancato = /2danni
Pagine: 38/145
Equipaggiamento
Armatura di cuoio (+2 a CA)
Spada lunga (+3+mod for a colpire // 1d8+3+ mod for danni)
Spada corta (+3+mod for a colpire // 1d6+3+mod for danni// utilizzabile nella mano secondaria)
Arco lungo (+2+mod des a coire // 1d10+2+mod des danni)
15 frecce
Corda da rocciatore (10 m) //martello //rampino
Candela
Tenda
29 monete d’oro
nome razza halfling classe paladino
allineamento LN
caratteristiche valore mod difese valore classe
forza 12 1 CA 17+1
costituzione 13 1 tempra 12 1
destrezza 16 3 riflessi 14 1
intelligenza 11 0 volontà 15 1
saggezza 10 0
carisma 18 4 classe
punti ferita 28 15
bonus imp curativi 11 10
iniziativa 3 movimento 5 visione normale
abilità Valore razza addestramento
acrobazia des 5 2
arcano int 0
atletica for 1
bassifondi car 4
diplomazia car 9 5
dungeon sag 0
furtività des 3
guarire sag 5 5
intimidire car 4
intuizione sag 5 5
manolesta des 5 2
natura sag 0
percezione sag 0
raggirare car 4
religione int 5 5
storia int 0
tenacia cos 1
Privilegi
Imposizione delle mani ardore divino forza divina sfida divina
Poteri a volontà
Colpo rafforzante: 1 crea/mischia/carVsCA/1A+mod car + il personaggio ottiene PF temporanei =mod sag
Colpo indebolente: 1 crea/mischia/carVsCA/1A+mod car+ se il bersaglio è marchiato subisce -2 a colpire
Poteri ad incontro
Punizione protettrice: 1 crea/mischia/carVsCA/2A+mod car + fino al turno successivo il personaggio e un
alleato ottengono bonus alla CA =mod sag.
Poteri giornalieri
Delirio radioso: 1 crea/distanza 5/carVsRIF/3d8+mod car + il berglio è frastornato e -2 CA/ mancato: /2 danni
e il bersaglio è frastornato per il turno
Pagine: 40/131
Equipaggiamento
Corazza a scaglie (+7 a CA // -1 velocità)
Scudo leggero (+1 CA)
Spada larga (+2+mod forza a colpire // 1d10+2+mod forza danni)
Simbolo sacro
Zaino corazzato
1 borsello da cintura
Torcia inestinguibile
2 candele
34 monete d’oro e 11 monete d’argento
nome razza eladrin classe paladino
allineamento MC
caratteristiche valore mod difese valore classe
forza 15 2 CA 11
costituzione 11 0 tempra 13 1
destrezza 12 1 riflessi 12 1
intelligenza 10 0 volontà 13 2
saggezza 12 1
carisma 13 1 classe
punti ferita 26 15
bonus imp curativi 10 10
iniziativa 1 movimento 6 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia Des 1
arcano Int 2 2
atletica For 2
bassifondi car 1
diplomazia car 1
dungeon sag 1
furtività des 1
guarire sag 6 5
intimidire car 6 5
intuizione sag 6 5
manolesta des 1
natura sag 1
percezione sag 1
raggirare car 1
religione int 5 5
storia int 2 2
tenacia cos 0
Privilegi
Imposizione delle mani ardore divino forza divina sfida divina
passo fatato
Divinità: Tharizdun // pagine:36/131