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nome razza halfling classe mago

allineamento LB

caratteristiche valore mod difese valore classe


forza 11 0 CA 13
costituzione 15 2 tempra 12
destrezza 15 2 riflessi 13
intelligenza 16 3 volontà 14 2
saggezza 12 1
carisma 14 2 classe
Punti ferita 26 10
bonus Imp curativi 8 6
iniziativa 2 movimento 6 visione normale
abilità Valore razza addestramento
acrobazia des 4 2
arcano int 8 5
atletica for 0
bassifondi car 2
diplomazia car 7 5
dungeon sag 6 5
furtività des 2
guarire sag 1
intimidire car 2
intuizione sag 6 5
manolesta des 4 2
natura sag 1
percezione sag 1
raggirare car 2
religione int 3
storia int 3
tenacia cos 2

Privilegi

2*possibilità luce mano magica prestidigitazione suono fantasma

Poteri a volontà

Esplosione rovente: emana 1 dist 10; tutte le crea; int vs rif; 1d6+mod int

Raggio di gelo: dist 10; 1 crea; int vs temp; 1d6+mod int+ il bersaglio è rallentato

Poteri a incontro

Globo di forza: dist 20; 1° 1 crea; 2° ogni nemico; int vs rif; 2d8+mod int; 2° 1d10+mod int

Poteri giornalieri

Sfera infuocata: dist 10; 1 crea adiacente; int vs rif; colp 2d6+int; mantenere minore, muovere= az movi;

freccia acida: dist 20; 1°una creat; 2° ogni creat adiacente; int vs rif; 1°2d8+mod int + 5 cont; 2° 1d8+modi
nt+5 cont; mancato: danni /2 2danni cont e no attacco 2°
equipaggiamento

armatura di stoffa +0

bacchetta (vantaggio in combattimento una volta per incontro)

2 pugnali (+3+ mod (forza o destrezza) per colpire // 1d4+3+mod (forza o destrezza))

1 nave nera in bottiglia

Zaino

Borsello

66 moneta d’oro
Nome razza eladrin classe ladro
allineamento CN

caratteristiche valore mod difese valore classe


Forza 10 0 CA 16
costituzione 13 1 tempra 11
destrezza 18 4 riflessi 16 2
intelligenza 13 1 volontà 13 1
saggezza 12 1
carisma 14 2 classe
punti ferita 25 12
Bonus Imp curativi 7 6
iniziativa 4 movimento 6 visione crepuscolare
Abilità valore razza addestramento
acrobazia des 9 5
Arcano int 3 2
Atletica for 0
bassifondi car 7 5
diplomazia car 2
dungeon sag 1
furtività des 9 5
guarire sag 1
intimidire car 7 5
intuizione sag 1
manolesta des 9 5
natura sag 1
percezione sag 1
raggirare car 7 5
religione int 1
storia int 3 2
tenacia cos 1

Privilegi

Passo fatato attacco furtivo

Attacchi volontà

Colpo perforante: 1 creatura; des vs rif; 1A+mod des

Colpo reattivo: 1 creatura; des vs CA; 1°+ mod des (interruzione immediata 1°+mod for)

Attacchi ad incontro

Arrocco: 1 creatura; des vs Rif; 2A+mod des

Attacchi giornalieri

Bersaglio facile: 1 creatura; des vs CA; 2A+mod des; il bersaglio è ralentato e concede vantaggio al
personaggio; mancato: /2 danni

Pagine 36/102
Equipaggiamento

Armatura di cuoio (+2 a CA)

Spada corta (+3+mod forza a colpire // 1d6+3+mod forza danni)

Balestra ad una mano (distanza 10 // +2+mod destrezza a colpire// 1d6+2+mod destrezza danni)

Dardi per la balestra (15)

Zaino

Arnesi da scasso

3 borselli

Corda di canapa (10 m)

75 monete d’oro
nome razza nano classe paladino
allineamento LN

caratteristiche valore mod difese valore classe


forza 16 3 CA 17
costituzione 14 2 tempra 14 1
destrezza 10 0 riflessi 11 1
intelligenza 11 0 volontà 13 1
saggezza 15 2
carisma 14 2 classe
punti ferita 29 15
bonus imp curativi 12 10
iniziativa 0 movimento 5 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia des 0
arcano int 0
atletica for 3
bassifondi car 2
diplomazia car 7 5
dungeon sag 4 2
furtività des 0
guarire sag 7 5
intimidire car 2
intuizione sag 7 5
manolesta des 0
natura sag 2
percezione sag 2
raggirare car 2
religione int 5 5
storia int 0
tenacia cos 4 2

Privilegi

Imposizione delle mani ardore divino forza divina sfida divina

Poteri a volontà

Colpo sacro: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ se il bersaglio è marchiato +mod sag danni

Colpo valoroso: 1 crea/mischia/for+1 per ogni nemico adiacente al personaggio VsCA/1A+mod for danni

Poteri ad incontro

Punizione radiosa: 1 crea/mischia/forVsCA/2A+mod for +mod sag

Poteri giornalieri

Giudizio del paladino: 1 crea/mischia/forVsCA/3A+mod for + un alleato entro 5 dal personaggio puù usare un
impulso curativo

Divinità:Pelor pagine: 44/131


Equipaggiamento

Corazza a scaglie (+7 a CA)

Ascia bipenne (+2+mod forza a colpire // 1d12+2+mod forza danni)

Simbolo sacro

Zaino corazzato

1 borsello da cintura

Torcia inestinguibile

2 candele

6 monete d’oro e 52 monete d’argento


nome razza mezzelfo classe warlock
allineamento NC

caratteristiche valore mod difese valore classe


forza 10 0 CA 13
costituzione 18 4 tempra 14
destrezza 13 1 riflessi 12 1
intelligenza 12 1 volontà 14 1
saggezza 11 0
carisma 16 3 classe
punti ferita 30 12
Bonus imp curativi 10 6
iniziativa 1 movimento 6 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia des 1
arcano int 1
atletica for 0
bassifondi car 8 5
diplomazia car 5 2
dungeon sag 0
furtività des 1
guarire sag 0
intimidire car 8 5
intuizione sag 7 2 5
manolesta des 1
natura sag 0
percezione sag 0
raggirare car 8 5
religione int 1
storia int 1
tenacia cos 4

Privilegi

Camminare nelle ombre maledizione del warlock

Poteri a volontà

Deflagrazione mistica: 1crea/dist 10/cosVsRIF/1d10+mod cos

intimorire infernale: 1crea/dist 10/cosVsRIF/1d6+mod cos+ se il pers subisce danni prima della fine del turno
infligge +1d6+mod cos

Poteri ad incontro

Abbraccio vampirico: 1crea/dist 5/VsVOL/2d8+mod cos+ il pers ottiene 5+mod int PF temp

Poteri giornalieri

Fiamme di Flegesto: 1crea/dist 10/cosVsRIF/3d10+mod cos

Patto infernale: hai stretto un patto con una creatura che assomiglia a chtulhu pagine:42/158
Equipaggiamento

Armatura di cuoio (+2 a CA)

Randello pesante (vale come strumento verga // +2+mod forza a colpire // 2d4+2+mod for danni)

Fionda (+2+mod destrezza // 1d6+2+mod destrezza)

20 colpi da fionda

Abiti pregiati

1 verga del sole

5 dadi d6

73 monete d’oro

2 fish da poker
nome razza elfo classe guerriero
allineamento BC

caratteristiche valore mod difese valore classe


forza 16 3 CA 17+1
costituzione 14 2 tempra 15 2
destrezza 15 2 riflessi 12
intelligenza 12 1 volontà 11
saggezza 13 1
carisma 10 0 classe
punti ferita 29 15
bonus imp curativi 11 9
iniziativa 2 movimento 7 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia Des 2
arcano Int 1
atletica for 8 5
bassifondi car 5 5
diplomazia car 0
dungeon sag 1
furtività des 2
guarire sag 1
intimidire car 5 5
intuizione sag 1
manolesta des 2
natura sag 3 2
percezione sag 3 2
raggirare car 0
religione int 1
storia int 1
tenacia cos 2

Privilegi

Consapevolezza di gruppo passo selvatico accuratezza elfica

Poteri a volontà

Colpo sicuro: 1crea/mischia/for+2VsCA/1A

marea di ferro: 1crea/mischia con uno scudo/forVsCA/1A+mod for+il pers spinge di 1 quad e può scattare
nello spazio appena liberato

Poteri ad incontro

Attacco di copertura: 1 crea/mischia/forVsCA/2A+mod for+ un alleato adiacente può scattare di 2

Poteri giornalieri

Colpo della ritorsione: 1crea/mischia/forVsCA/2A+mod for+ il pers può usare un impulso curativo

Pagine: 38/88
Equipaggiamento

Corazza a scaglie (+7 a CA)

Scudo leggero (+1 a CA)

Spada lunga (+3+1+mod forza a colpire // 1d8+3+mod forza danni)

Arco lungo (gittata 20 // +2+mod destrezza a colpire // 1d10+2+mod destrezza danni)

10 frecce

1 borsello

1 torcia (dura 1 ora)

1 ampolla vuota

82 monete d’oro
Nome razza dragonide classe chierico
allineamento LB

caratteristiche valore mod difese valore classe


forza 18 4 CA 13
costituzione 12 1 tempra 14
destrezza 13 1 riflessi 11
intelligenza 11 0 volontà 14 2
saggezza 14 2
carisma 12 1 classe
punti ferita 24 12
imp
bonus curativi 8 7
iniziativa 1 movimento 6 visione normale
abilità valore razza addestramento
acrobazia des 1
arcano int 0
atletica for 4
bassifondi car 1
diplomazia car 6 5
dungeon sag 2
furtività des 1
guarire sag 7 5
intimidire car 3 2
intuizione sag 7 5
manolesta des 1
natura sag 2
percezione sag 2
raggirare car 1
religione int 5 5
storia int 2 2
tenacia cos 1

Privilegi

Lanciare rituali fortuna divina scacciare non morti parola guaritrice furia
dragonide retaggio dragonico soffio del drago

Poteri a volontà

Giusto marchio: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ 1 alleato entro 5 ottiene bon a colpire =mod for per il
turno

Scudo del sacerdote: 1crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ tu e 1 alleato +1 a CA per il turno

Poteri ad incontro

Tuono collerico: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ il bersaglio è frastornato per il turno

Poteri giornalieri

Fiamma vendicatrice: 1 crea/mischia/forVsCA/2A+mod for+5 danni cont/mancato:/2 danni e no continuati

Divinità: Pelor pagine:34/60


Equipaggiamento

Armatura di cuoio (+2 a CA)

Morning star (+2+mod for a colpire // 1d10+2+mod for danni)

Simbolo sacro

Lanterna

Pane di via (3 giorni)

2 pozioni di cura minima (aumenta la forza dell’impulso curativo di 8 pf)

3 pozioni di acido (gittata 10// +mod destrezza a colpire // 1d4+destrezza danni)

Una fiaschetta di vino rosso di alta qualità

83 monete d’oro e 35 monete d’argento


nome razza dragonide classe condottiero
allineamento BC

caratteristiche valore mod difese valore classe


forza 18 4 CA 16+1
costituzione 13 1 tempra 15 1
destrezza 12 1 riflessi 12
intelligenza 14 2 volontà 12 1
saggezza 11 0
carisma 12 1 classe
punti ferita 25 12
imp
bonus curativi 8 7
iniziativa 1 movimento 5 visione normale
abilità valore razza addestramento
acrobazia Des 0 -1
arcano int 2
atletica for 3 -1
bassifondi car 1
diplomazia car 6 5
dungeon sag 0
furtività des 0 -1
guarire sag 5 5
intimidire car 8 2 5
intuizione sag 0
manolesta des 0 -1
natura sag 0
percezione sag 0
raggirare car 1
religione int 2
storia int 4 2
tenacia cos 5 -1 5
Privilegi

Furia dragonide retaggio dragonico soffio del drago guida in combattimento parola
ispiratrice

Poteri a volontà

Colpo della vipera: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ se il bersaglio scatta prima della fine del turno
concede attacco di opportunità

tattiche del branco dei lupi: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ prima di attaccare il personaggio concede
ad un alleato di scattare come azione gratuita

Poteri ad incontro

Favore del condottiero1 crea/mischia/forVsCA/2A+mod for+ per il turno il pers o un alleato ottiene +2 a CA

Poteri giornalieri

Guidare l’attacco: 1 crea/mischia/forVsCA/3A+mod for+ il pers e gli alleati entro 5 ottengono +2 a colpire per
l’incontro/mancato:/2 danni

Pagine:34/75
Equipaggiamento

Cotta di maglia (-1 a velocità e prove // +6 CA)

Scudo leggero (+1 CA)

Martello da guerra (+2+mod forza a colpire // 1d10+2+mod forza danni)

Corda di canapa (15 m)

Forziere vuoto

Borsello

32 monete d’oro
nome razza nano classe guerriero
allineamento BN

caratteristiche valore mod difese valore classe


forza 16 3 CA 17+1
costituzione 15 2 tempra 15 2
destrezza 14 2 riflessi 12
intelligenza 10 0 volontà 11
saggezza 13 1
carisma 12 1 classe
punti ferita 30 15
bonus imp curativi 11 9
iniziativa 2 movimento 5 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia des 2
arcano int 0
atletica for 8 5
bassifondi car 1
diplomazia car 1
dungeon sag 3 2
furtività des 2
guarire sag 1
intimidire car 6 5
intuizione sag 1
manolesta des 2
natura sag 1
percezione sag 1
raggirare car 1
religione int 0
storia int 0
tenacia cos 9 2 5

Privilegi

Portato per le armi da guerriero sfida in combattimento

Poteri a volontà

Colpo falciante: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for/mancato:/2mod for danni

Incalzare: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ un nemico adiacente subisce danni =/2mod for

Poteri ad incontro

Colpo roteante: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for+ il nemico cade a terra prono

Poteri giornalieri

Colpo brutale: 1 crea/mischia/forVsCA/3A+mod for/ recuperabile

Pagine:44/88
Equipaggiamento

Corazza a scaglie (+7 a CA)

Scudo leggero (+1 a CA)

Piccone da Guerra (+2+1+mod forza per colpire // 1d8+2+mod forza danni)

Una lunga barba finta

1 borsello

Torcia inestinguibile

48 monete d’oro
nome razza tiefling classe ladro
allineamento NC

caratteristiche valore mod difese valore classe


forza 14 2 CA 13
costituzione 12 1 tempra 12
destrezza 16 3 riflessi 15 2
intelligenza 12 1 volontà 12
saggezza 11 0
carisma 15 2 classe
punti ferita 24 12
imp
bonus curativi 7 6
iniziativa 3 movimento 6 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia des 8 5
arcano int 1
atletica for 2
bassifondi car 2
diplomazia car 2
dungeon sag 0
furtività des 10 2 5
guarire sag 0
intimidire car 2
intuizione sag 5 5
manolesta des 3
natura sag 0
percezione sag 5 5
raggirare car 9 2 5
religione int 1
storia int 1
tenacia cos 1

Privilegi

Collera infernale Attacco furtivo

Attacchi a volontà

Colpo svelto: 1 crea/mischia/desVsCA/1A+mod des+ il personaggio può muoversi di 2 prima dell’attacco

Virtuosismo scaltro: 1 crea/devi impugnare una balestra, fionda o lama leggera/mischia/desVsCA/1A+mod


des+ mod car

Attacchi a incontro

Colpo posizionante: 1 crea/devi impugnare una lama leggera/mischia/desVsVOL/1A+mod des+ fai scorrere il
nemico =mod car

Attacchi giornalieri

Colpo sporco: 1 crea/devi impugnare una balestra, fionda o lama leggera/mischia/desVsCA/3A+mod des+ fai
scorrere il bersaglio di 1+ ogni volta che colpirà durante l’incontro farà scorrere il bersaglio di 1

Pagine:46/102
Equipaggiamento

Armatura di stoffa +0

Spada corta (+3+mod forza a colpire // 1d6+3+mod forza danni)

Balestra ad una mano (distanza 10 // +2+mod destrezza a colpire// 1d6+2+mod destrezza danni)

Dardi per la balestra (15)

Zaino

Arnesi da scasso

3 borselli

Corda di canapa (10 m)

75 monete d’oro
nome razza elfo classe ranger
allineamento NC

caratteristiche valore mod difese valore classe


forza 16 3 CA 12
costituzione 13 1 tempra 14 1
destrezza 14 2 riflessi 13 1
intelligenza 11 0 volontà 13
saggezza 16 3
carisma 10 0 classe
punti ferita 25 12
imp
Bonus curativi 7 6
iniziativa 2 movimento 7 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia des 7 5
arcano int 0
atletica for 3
bassifondi car 0
diplomazia car 0
dungeon sag 8 5
furtività des 2
guarire sag 8 5
intimidire car 0
intuizione sag 3
manolesta des 2
natura sag 5 2
percezione sag 10 2 5
raggirare car 0
religione int 0
storia int 0
tenacia cos 6 5

Privilegi

Preda del cacciatore Consapevolezza di gruppo passo selvatico accuratezza elfica

Poteri a volontà

Mordi e fuggi: 1 crea/mischia/forVsCA/1A+mod for + se ti muovi per allontanarti il primo quadretto non
provoca attacchi di opportunità

Colpi gemelli: 1 crea/ devi impugnare 2 armi in mischia o 1 a distanza/mischia/for o des VsCA fare 2
volte/1A+mod for o des per attacco

Poteri ad incontro

Colpo del ghiottone feroce: ogni nemico visibile nell’emanazione/ devi impugnare 2 armi in mischia/
emanazione 1/forVsCA/1A+mod for danni

Poteri giornalieri

Fauci del lupo1 crea/devi impugnare 2 armi/ mischia/forVsCA/2A+mod for/ 2 attacchi/ mancato = /2danni

Pagine: 38/145
Equipaggiamento

Armatura di cuoio (+2 a CA)

Spada lunga (+3+mod for a colpire // 1d8+3+ mod for danni)

Spada corta (+3+mod for a colpire // 1d6+3+mod for danni// utilizzabile nella mano secondaria)

Arco lungo (+2+mod des a coire // 1d10+2+mod des danni)

15 frecce

Corda da rocciatore (10 m) //martello //rampino

Candela

Tenda

29 monete d’oro
nome razza halfling classe paladino
allineamento LN

caratteristiche valore mod difese valore classe


forza 12 1 CA 17+1
costituzione 13 1 tempra 12 1
destrezza 16 3 riflessi 14 1
intelligenza 11 0 volontà 15 1
saggezza 10 0
carisma 18 4 classe
punti ferita 28 15
bonus imp curativi 11 10
iniziativa 3 movimento 5 visione normale
abilità Valore razza addestramento
acrobazia des 5 2
arcano int 0
atletica for 1
bassifondi car 4
diplomazia car 9 5
dungeon sag 0
furtività des 3
guarire sag 5 5
intimidire car 4
intuizione sag 5 5
manolesta des 5 2
natura sag 0
percezione sag 0
raggirare car 4
religione int 5 5
storia int 0
tenacia cos 1

Privilegi

Imposizione delle mani ardore divino forza divina sfida divina

Poteri a volontà

Colpo rafforzante: 1 crea/mischia/carVsCA/1A+mod car + il personaggio ottiene PF temporanei =mod sag

Colpo indebolente: 1 crea/mischia/carVsCA/1A+mod car+ se il bersaglio è marchiato subisce -2 a colpire

Poteri ad incontro

Punizione protettrice: 1 crea/mischia/carVsCA/2A+mod car + fino al turno successivo il personaggio e un


alleato ottengono bonus alla CA =mod sag.

Poteri giornalieri

Delirio radioso: 1 crea/distanza 5/carVsRIF/3d8+mod car + il berglio è frastornato e -2 CA/ mancato: /2 danni
e il bersaglio è frastornato per il turno

Pagine: 40/131
Equipaggiamento

Corazza a scaglie (+7 a CA // -1 velocità)

Scudo leggero (+1 CA)

Spada larga (+2+mod forza a colpire // 1d10+2+mod forza danni)

Simbolo sacro

Zaino corazzato

1 borsello da cintura

Torcia inestinguibile

2 candele

34 monete d’oro e 11 monete d’argento


nome razza eladrin classe paladino
allineamento MC

caratteristiche valore mod difese valore classe


forza 15 2 CA 11
costituzione 11 0 tempra 13 1
destrezza 12 1 riflessi 12 1
intelligenza 10 0 volontà 13 2
saggezza 12 1
carisma 13 1 classe
punti ferita 26 15
bonus imp curativi 10 10
iniziativa 1 movimento 6 visione crepuscolare
abilità valore razza addestramento
acrobazia Des 1
arcano Int 2 2
atletica For 2
bassifondi car 1
diplomazia car 1
dungeon sag 1
furtività des 1
guarire sag 6 5
intimidire car 6 5
intuizione sag 6 5
manolesta des 1
natura sag 1
percezione sag 1
raggirare car 1
religione int 5 5
storia int 2 2
tenacia cos 0

Privilegi

Imposizione delle mani ardore divino forza divina sfida divina


passo fatato

Divinità: Tharizdun // pagine:36/131