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Bonus/Malus Razziali

Abilità Nano Elfo Gnomo Mezzelfo Halfling Tiefling Altro


Svuotare Tasche +5% +10% +5%
Sentire Rumori +5% +10% +5%
Scalare Pareti -10% -15% -15%
Leggere Linguaggi -5% -5% +5%

Bonus/Malus Destrezza - Mira Bonus/Malus Destrezza - Equilibrio

Mira Svuotare Scassinare Equilibrio Muov. Scalare


Score Tasche Serrature Score Silenz. Pareti
3 –30% –30% 3 –30% –30%
4 –25% –25% 4 –30% –25%
5 –25% –20% 5 –30% –20%
6 –20% –20% 6 –25% –20%
7 –20% –15% 7 –25% –15%
8 –15% –15% 8 –20% –15%
9 –15% –10% 9 –20% –10%
10 –10% –5% 10 –15% –5%
11 –5% 0% 11 –10% 0%
12–15 0% 0% 12 –5% 0%
16 0% +5% 13–14 0% 0%
17 +5% +10% 15 0% 0%
18 +10% +15% 16 0% 0%
19 +15% +20% 17 +5% +5%
20 +20% +20% 18 +10% +10%
21 +20% +25% 19 +15% +15%
22 +25% +25% 20 +15% +20%
23 +25% +30% 21 +20% +20%
24 +30% +30% 22 +20% +25%
25 +30% +35% 23 +25% +25%
24 +25% +30%
25 +30% +30%

Bonus/Malus Armature
Cuoio, Cuoio
Senza Borchiato, Maglia,
Abilità Armatura Maglia Elfica Scaglie
Svuotare Tasche +5% -20 -30%
Sentire Rumori 0% -5% -10%
Scalare Pareti +10 -20% -30%
Leggere Linguaggi 0% 0% 0%

Valori Finali
Razza Mira Equilibr. Armatura Finale
Abilità
Svuotare Tasche
Sentire Rumori
Scalare Pareti
Leggere Linguaggi

Influenzare Reazioni: il bardo può migliorare/peggiorare le reazioni di un gruppo di PNG: si fa la media dei DV e i
PNG faranno un singolo TS contro Paralisi con –1/3 liv del bardo; se lo falliscono il bardo ha successo altrimenti la
reazioni peggiora.

Musica del Bardo: può dare +1 Thac0 o +1 TS in 3m/liv o +2 sul morale. Deve iniziare 3 round prima dello scontro e
l’effetto dura 1 round/liv

Incantesimi: li lancia come i maghi dal 2 livello in poi per effetti e durate si conta il livello del bardo.

Conoscenze generiche sugli oggetti: 5%/liv di intuire effetti di oggetti magici e non (non i bonus da combattimento ma
effetti strani come maledizioni, allineamento e abilità varie )

Uso pergamene/libri magici: come i ladri ma sbaglia solo al 15%.

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