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ASTAR: figlio della nobile casata dei Dagroth di Cymril hai sempre vissuto nell’agiatezza e quando è
stato il momento hai iniziato a frequentare il Lyceum. Ogni tanto ti fai trascinare in qualche
pasticcio dal tuo amico d’infanzia Jon (ma grazie ai soldi della tua influente famiglia te la sei
sempre cavata…)
Tiri Esperienza: 4d10.
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JONELETH: detto Jon mano veloce, sei il terzo figlio della casata Janar e oltre ad avere studiato
qualche nozione di magia al Lyceum ma essendo anche desideroso di imparare a difendere il tuo
popolo hai prestato servizio nella guardia cittadina per qualche anno imparando l’uso delle armi.
Adesso non hai un “lavoro fisso” ma sei sempre in cerca di cose nuove e avventurose (hai lavorato
anche come marinaio su una Windship) e ogni tanto te la spassi a caso del tuo amico di vecchia
data Astar.
Tiri Esperienza: 5d10.
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RYA’C: sei un promettente giovane guerriero Thrall. Hai viaggiato da Taz verso la città di Cymril in
cerca di avventura e grandi battaglie e in pochi mesi sei stato assoldato dalla casata dei XXX come
guardia per i viaggi delle carovane di merci su cui la casata basa la sua ricchezza. Al momento sei
stato convocato al Lyceum per proteggere Astar, il figlio del tuo signore in una missione.
Tiri Esperienza: 6d10.
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XAINE: sei un giovane guerriero gnomekin entrato da pochi mesi al servizio di Lord Tharagast,
l’ambasciatore di Durne stanziato a Cymril. Sei molto abile a combattere per la tua età inoltre hai
imparato a combattere con due armi fin da piccolo.
Tiri Esperienza: 6d10.
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HISHEEM: sei un Yitek e hai viaggiato in molti luoghi sempre alla ricerca di oggetti appartenenti al
passato da poter rivendere per ricavarci qualche lumen. Da qualche anno collabori con il Lyceum e
in una delle ultime ricerche hai trovato alcuni frammenti di una vecchia tavoletta: sembra
accennare all’Alta Magia la magia perduta del Codice degli Archæni; sei stato rimandato a Cymril
per sapere come devono procedere i lavori.
Tiri Esperienza: 7d10.
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YADIR: sei un Assassino-Mago del Rajanistan ma fai parte di un piccolo gruppo di dissidenti che
non approvano la politica attuale di Kadhum (diciamo che il vostro gruppo vorrebbe una sorta di
“alleanza/ patto di non aggressione” con i Dracartiani per poter controllare insieme un territorio
più vasto, anziché la guerra che invece si sta per delineare all’orizzonte…). Sei stato scelto per
investigare nella zona di Durne riguardo ad alcuni assassini-maghi mandati a recuperare un
oggetto dei tempi antichi in quella zona. Hai visto che sono arrivati in una zona di scavi e
approfittando della notte hanno attaccato la spedizione archeologica uccidendo guardie e
lavoratori, poi si sono calati nelle profondità delle catacombe: dopo un paio di ore si sono sentite
delle urla agghiaccianti…
A questo punto hai deciso di aspettare nella zona poiché controllando l’accampamento hai trovato
una nota dove è scritto che entro qualche giorno arriveranno alcuni maghi da Cymril per
controllare le catacombe. Forse seguendo e spiando i loro movimenti potrai scoprire di più su cosa
si nasconde nelle profondità delle catacombe...
Tiri Esperienza: 8d10.
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