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Background Derian

Tu sei Derian, hai 23 anni e non sai chi fossero i tuoi genitori, poiché ti abbandonarono
davanti alle porte del tempio di Koth della città di Karban.
Fu così che la tua vita venne affidata ad una delle famiglie di nobili locali e saresti diventato
diventato un servitore ma poiché non accettavi di vivere come uno schiavo all’età di 13 anni ti
imbarcasti clandestinamente su una barca di mercanti diretti a Baldar: poche ore dopo la
partenza uno dei marinai ti scoprì e ti portò dal capitano che decise che ormai era troppo tardi
per riportarti indietro..
Quando raggiungeste il porto di Baldar ti condusse personalmente in capitaneria per farti arrestare ma giunto lì iniziasti a
dimenarti e con un potere che non pensavi di avere un piccolo raggio di energia fuoriuscì dalla tua mano e colpì il capitano
che cadde a terra ferito: fu così che iniziasti a correre finchè i tuoi piedi inciamparono in qualcosa e davanti a te vedesti una
figura imponente incappucciata che ti trascinò dentro una bettola e ti intimò di fare silenzio spiegandoti che ti aveva visto in
azione e che se tu avessi voluto ti avrebbe portato in un luogo dove ti avrebbe insegnato a usare quel potere in maniera più
efficace. Fu così che passasti i successivi sei anni alla Torre Nera, un luogo dove chi possiede poteri simili ai tuoi impara a
focalizzarli ed usarli in maniera corretta: stringesti molte amicizie in quegli anni e anche con la bellissima Kiera, una ragazza
che studiava spesso con te della quale eri follemente innamorato ma alla quale non eri mai riuscito a dichiarare il tuo amore.
Un giorno purtroppo Kiera si andò ad esercitare per alcuni giorni sulle montagne a nord della città insieme ad altri novizi
quando un gruppo di orchi li attaccò e Kiera fu tra le vittime: il suo corpo fu riportato alla torre per dargli una degna
sepoltura ma tu ti rifiutavi di accettare il destino e sapevi che la torre possedeva una stanza conosciuta come la Sezione
Proibita, dove venivano conservati i segreti dell’arte della Necromanzia, che a quanto si diceva tra i novizi erano conoscenze
che nemmeno i maestri volevano imparare a fondo poiché c’era il rischio che la mente venisse corrotta da tali rivelazioni e
avevi sentito dire dal Maestro Kolia che tra quelle pergamene ci fosse anche il segreto della resurrezione. In pochi giorni ti fu
chiaro come accedere al quella apprendendo così le oscure conoscenze contenute in quel luogo e ogni giorno imparavi
qualcosa che ti portava sempre più vicino al tuo obiettivo anche se il tuo aspetto fisico ne aveva risentito in qualche modo
poiché dimostravi più anni di quelli che avevi: i maestri si accorsero che qualcosa in te non andava e dopo averti colto in
flagrante ti obbligarono a lasciare gli studi all’interno della torre e bandendoti da essa per sempre! Fortunatamente eri riuscito
a nascondere alcuni libri fuori dalla Torre, che ancora oggi sono in tuo possesso.
Da quel giorno sono passati circa 3 mesi duranti i quali hai continuato ad esercitarti suoi tuoi poteri nascondendoti in una
piccola caverna non molto fuori dalla città: poi circa 1 settimana fa hai iniziato a sentire una voce femminile nella tua testa.
“SE LA DONNA DEI TUOI SOGNI VUOI SALVARE
IL DESTINO DI CAIRN DEVI CAMBIARE
SEGUI LA GUERRIERA DEL DESTINO
E OBBLIGALA A FARE LA SCELTA PIU’ DIFFICILE DEL SUO CAMMINO
Nei giorni successivi hai cercato di capire questa cosa, ma non ne sei ancora venuto a capo.
Ieri notte inoltre hai sognato il viso di una ragazza sembra essere la figlia del Re Jhagur Kastark, il nobile che governa questa
città.
Razza: Umano Classe: Necromante Livello: 3 Punti Carattere: 3
RESISTENZA 1+3 = 4
COMBATTIMENTO 0+0 = 0
DESTREZZA 0+0 = 0
MENTE 3+2 = 5
Abilità Speciali: Conoscenza dei Non Morti (classe); Leggere/Scrivere il Magico (classe); Geniale; Memoria Precisa; Storia;
Conoscenza Arcana, I; Riserva Magica, I; Rituali Oscuri.
Poteri Magici: Individuaz. della Magia; Dardo Magico; Comunicare con i Morti; Animare i Morti, I.
Abilità Speciali Extra:
Uso Incauto del Flusso Magico: quando lanci i Poteri Magici Animare i Morti, I, II, III, puoi usare questa abilità per evocarli
direttamente dal Piano delle Ombre anziché rianimarli; ogni volta che lo fai tira 1d00 e se ottieni 50 o meno subisci 1d4,
2d4 o 3d4 danni (in base al Potere Magico sul quale sfrutti questa abilità). Inoltre se su questo tiro ottieni 10 o meno
saranno considerati nemici.
Fisico Afflitto: -1 su tutte le Azioni Difficili di Destrezza e Combattimento.

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