Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Classe:assassino
Livello:10
(Equip contato su 3250 monete)
Nome: Meredit
Razza: umana
Vita lv1: 15+COSx2
Dado Vita per livello: 1d10+5+COSx2
Punti Abilità lv1: 12+INT
Punti Abilità per livello: 6+INT
Bonus attacco base (BAB): 7
Caratteristiche
Costituzione 10(+0)
Forza 12(+1)
Destrezza 18(+4)
Volontà 10(+0)
Intelligenza 10(+0)
Carisma 13(+1)
HP(punti vita)
105
Armatura
-Armatura media di cuoio cantata (requisiti: FOR 12)
RDFi 4
RDC 3
RDFr 3
RDE 3
RDM 4
Dado schivata 1d6
2kg
Costo 1300 corone
Riduzione danno(rd)(fisico/fuoco/freddo/elettrico/magico)
4
3
3
3
4
Punti energia del turno(PE)
6
Punti energia giornalieri(PEG)
PE+COS+LV PG
16
Classe armatura (CA)
19(23 quando schivi)
Schivata
1D6+1D4(1a gratuita ma con 19CA)
Armi/scudi
-Frusta
2PE 1d10+DESx1.5 Crit 19-20x2
+2m raggio
Ignora la CA degli scudi
Una mano
3kg
Costo 30 corone
-Frusta 2
2PE 1d10+DESx1.5 Crit 19-20x2
+2m raggio
Ignora la CA degli scudi
Una mano
3kg
Costo 30 corone
- Arco
2 PE 1D8 +DESx1.5 Crit 20 x4
Gittata 24+(FORX2)metri
Due mani
2kg
Costo 40 corone
-Coltello da lancio
1PE 2+DES Crit 18-20x5
Gittata 5m+FOR
Una mano
1kg
Costo 5 corone (a singolo coltello)
Attacco
-Attacco melee
Per colpire: 1D20+9
Frusta: 1D20+11
Frusta 2(ambidestra): D20+5
-Frusta
2PE 1d10+8 Crit 18-20x2 (15-20x2furtivo)
+2m raggio
Ignora la CA degli scudi
Una mano
-Frusta 2
2PE 1d10+8 Crit 18-20x2 (15-20x2furtivo)
+2m raggio
Ignora la CA degli scudi
Una mano
-attacco distanza
Per colpire: 1D20+11
-Coltello da lancio
1PE 2+5 Crit 18-20x5 (15-20x5furtivo)
Gittata 6m
- Arco
2 PE 1D8 +6 Crit 20 x4 (19-20x4furtivo)
Gittata 26metri
IMMUNITÀ
Nessuna
CAPACITÀ/TRATTI RAZIALI/SPECIALI/CLASSE
Doppia forma: cambia forma tra umano e gatto a piacimento, ma da gatto non può
impugnare armi (artigli 2+ FOR); forma umana è in grado di vedere anche nel buio più
assoluto (idem forma gatto). Costo trasformazione in battaglia 1PE
+5 ad Addestrare animali
DENARO POSSEDUTO
Non calcolato
VELOCITÀ DI MOVIMENTO
1PE 9m
1PE 15m(forma gatto)
LINGUE
● Comune
INCANTESIMI DA BATTAGLIA
Nessuno
INVENTARIO (peso trasportabile 60kg)
Falco
(dimensioni) 70X35 cm (250cm apertura alare)
Caratteristiche
Costituzione 10(+0)
Forza 8(-1)
Destrezza 18(+4)
Volontà 4(-3)
Intelligenza 4(-3)
Carisma 10(+0)
HP(punti vita)
18
Riduzione danno(rd)(fisico/fuoco/freddo/elettrico)
0 -1 1 -1
Punti energia del turno(PE): 2
Punti energia giornalieri(PEG): 4
Classe armatura (CA)
20 il volo
10 a terra
Schivata:1PE 1D10
Attacco
Per colpire: 1D20+4
artigliata(zampata): 1D4+1
Picchiata:2PE l'animale deve trovarsi almeno a 10 metri d'altezza esattamente sopra il
bersaglio (massimo 40m)per poi tuffarsi sul bersaglio a una velocità spaventosa , dopo la
picchiata si troverà all'altezza del suolo affianco al bersaglio (a scelta da che lato) 1D10
danni ogni 10m di picchiata.
Immunità:Ai terreni o sostanze sui terreni
Peculiarità
Occhio di falco: bonus di +10 alle prove in osservare
Ammaestrabile:(non si può ammaestrare un animale già ammaestrato o che è stato
attaccato in precedenza dal PG) il PG ammaestrante fa 3 prove contrapposte di addestrare
animali contro volontà+10 dell'animale (la prima per convincerlo a non essere ne aggressivo
ne spaventato nei tuoi confronti, la seconda per convincerlo a seguirti e la terza per
convincerlo a ubidirti)
Se si ha successo in tutte e tre le prove l'animale é ammaestrato , se si fallisce anche solo
una prova l'animale scapperà via
Velocità di movimento
In volo 1PE 30m
A terra 1PE 3m
Peso trasportabile:8kg
Prezzo:75 corone