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CLASSE ARMATURA: 10 + DES (senza armatura) - Barbaro : + COS

TXC ARMA: 1d20 + FOR/DES


DANNI ARMA: DADO ARMA + FOR/DES + BONUS MAGICO (eventuale)
BONUS COMPETENZA: + 2 DAL 1° AL 4°
+ 3 DAL 5° AL 8°
+ 4 DAL 9° AL 12°
+ 5 DAL 13° AL 16°
+ 6 DAL 17° AL 20°
LINGUAGGI: pag. 123
BACKGROUND: pag. 124
Ideali / Legami / Difetti
ARMI E ARMATURE: pag. 144
Elenco Armi pag. 149
EQUIPAGGIAMENTO: pag. 150
STRUMENTI (per abilità): pag. 154
CAVALCATURE: pag. 157
STILE DI VITA: pag. 157
SERVIZI: pag. 158
OGGETTI INSOLITI: pag. 160-161
MULTICLASSE : pag. 163

PUNTI CARAT.E MODIF.: pag. 173


CD TIPICHE: 5 = MOLTO FACILE
10 = FACILE
15 = MEDIA
20 = DIFFICILE
25 = MOLTO DIFFICILE
30 = QUASI IMPOSSIBILE

ABILITà: FORZA : Atletica


DESTREZZA : Acrobazia, Furtività, Rapidità di Mano
INTELLIGENZA : Arcano, Indagare, Natura, Religione, Storia
SAGGEZZA : Add. Animali, Intuizione, Medicina, Precezione, Sopravv.
CARISMA : Inganno, Intimidire, Intrattenere, Persuasione
PROVE PASSIVE : 10 + MODIFICATORE RELATIVO
PERCEZIONE PASSIVA : 10 + SAG + COMP (se ce l'ha - Percezione) ; + 5 se ha VAN, - 5 se ha SVAN
PESO (in kg.) = FOR X 7,5 Kg. Se trasporta kg = FOR X 2 -> INGOMBRATO
CAPACITà TRASPORTO: (Velocità -3 m). Se trasporta kg = FOR X 5 = PESANTEMENTE INGOMBRATO
(Velocità -6 m)
SPINGERE, TRASCINARE,
SOLLEVARE: PESO = CAP.TRASP X 2

SALTARE IN LUNGO: Distanza = FOR X 30 cm (3 m di rincorsa) - Senza ricorsa = (FOR X 30 cm) /2

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