CLASSE ARMATURA: 10 + DES (senza armatura) - Barbaro : + COS
TXC ARMA: 1d20 + FOR/DES
DANNI ARMA: DADO ARMA + FOR/DES + BONUS MAGICO (eventuale) BONUS COMPETENZA: + 2 DAL 1° AL 4° + 3 DAL 5° AL 8° + 4 DAL 9° AL 12° + 5 DAL 13° AL 16° + 6 DAL 17° AL 20° LINGUAGGI: pag. 123 BACKGROUND: pag. 124 Ideali / Legami / Difetti ARMI E ARMATURE: pag. 144 Elenco Armi pag. 149 EQUIPAGGIAMENTO: pag. 150 STRUMENTI (per abilità): pag. 154 CAVALCATURE: pag. 157 STILE DI VITA: pag. 157 SERVIZI: pag. 158 OGGETTI INSOLITI: pag. 160-161 MULTICLASSE : pag. 163
PUNTI CARAT.E MODIF.: pag. 173
CD TIPICHE: 5 = MOLTO FACILE 10 = FACILE 15 = MEDIA 20 = DIFFICILE 25 = MOLTO DIFFICILE 30 = QUASI IMPOSSIBILE
ABILITà: FORZA : Atletica
DESTREZZA : Acrobazia, Furtività, Rapidità di Mano INTELLIGENZA : Arcano, Indagare, Natura, Religione, Storia SAGGEZZA : Add. Animali, Intuizione, Medicina, Precezione, Sopravv. CARISMA : Inganno, Intimidire, Intrattenere, Persuasione PROVE PASSIVE : 10 + MODIFICATORE RELATIVO PERCEZIONE PASSIVA : 10 + SAG + COMP (se ce l'ha - Percezione) ; + 5 se ha VAN, - 5 se ha SVAN PESO (in kg.) = FOR X 7,5 Kg. Se trasporta kg = FOR X 2 -> INGOMBRATO CAPACITà TRASPORTO: (Velocità -3 m). Se trasporta kg = FOR X 5 = PESANTEMENTE INGOMBRATO (Velocità -6 m) SPINGERE, TRASCINARE, SOLLEVARE: PESO = CAP.TRASP X 2
SALTARE IN LUNGO: Distanza = FOR X 30 cm (3 m di rincorsa) - Senza ricorsa = (FOR X 30 cm) /2