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Caratteristiche in Dungeons And Dragons

FORZA: la potenza fisica, l'addestramento del corpo, e la capacità e efficacia di esercitarla.


Atletica: Ogni prova che richiede la forza fisica.
Capacità di trasporto: punteggio forza x 7,5 Kg = peso trasportabile
Spingere, Trascinare, Sollevare: Capacità di trasporto x 2 Kg = punteggio forza x 15 Kg

DESTEREZZA: l'agilità, i riflessi, e l'equilibrio.


Acrobazia: manovra per effettuare un salto, una prova acrobatica, o un riflesso.
Furtività: manovra per nascondersi, o agire silenziosamente.
Rapidità di mano: manovra manuale, di velocità e precisione.
Iniziativa: Prova di destrezza per determinare il turno di combattimento: d20+[Destrezza]
Nascondersi: Tiro di Furtività (Destrezza) in contrasto con la Percezione:
-azione attiva: tiro Percezione (Saggezza)
-azione passiva: Percezione Passiva = {10+[Saggezza] (+ Competenza)};
(Vantaggio/Svantaggio= ±5)

COSTITUZIONE: la salute, la resistenza fisica, e l'energia vitale.


Prove passive: prove della resistenza del corpo, che non hanno competenza.
Punti Ferita: dado-vita(della propria classe)+ [Costituzione]

INTELLIGENZA: l'acume mentale, la precisione della memoria, e le capacità logiche.


Arcano: capacità di comprensione di tutto ciò che è legato con la trama magica.
Indagare: capacità nel cercare indizi, ed effettuare deduzioni logiche.
Natura: capacità di comprendere: piante, animali, e cicli naturali.
Religione: conoscenza mondo religioso: culti, divinità, preghiere, etc...
Storia: conoscenza degli eventi del passato.

SAGGEZZA: il sesto senso: la percezione, l'intuizione, e la sintonia con il mondo circostante.


Addestrare Animali: capacità nell'approcciarsi con le creature.
Intuizione: discernere le vere intenzione di una creatura.
Medicina: capacità di diagnosticare, e curare un malore.
Percezione: capacità di individuare qualcosa attraverso i cinque sensi.
Sopravvivenza: capacità nel seguire le tracce, viaggiare e campeggiare in territori
ostici, cacciare animali, e prevedere il tempo meteorologico.
Oggetti Nascosti: indipendentemente dal risultato del tiro Percezione (Saggezza), o dal valore
della Percezione Passiva, un oggetto nascosto non può essere trovato con tiri
generici; il giocatore deve sempre indicare il luogo in cui cercare, altrimenti
ogni tiro sarà fallimentare.

CARISMA: la personalità, le capacità retoriche, e la sicurezza nelle interazioni sociali.


Inganno: capacità di mentire, e nascondere la verità.
Intimidire: capacità di impaurire, e influenzare qualcuno attraverso l'ostilità.
Intrattenere: capacità di deliziare, o distrarre qualcuno.
Persuasione: capacità di convincere qualcuno, trovando un accordo.

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