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Armi Semplici

CategTaglia Costo

Danno

Bastone ferrato
Bo s
Cestus
Clava
Coltello
Falcetto
Forcone, da contadino
Guanto Chiodato
Lancia cortac
Martello da minatoreh
Mazza, da cavaliere
Mazza, da fante
Mazzafrusto, battigranoA
Mezza-lanciac
Morgenstar
Piccone, da contadino
PugnaleP
Pugnale da Mischia
Stiletto
Torcia
Vanga h

S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S

G
G
Mi
P
Mi
P
G
Mi
G
G
P
M
M
P
M
G
Mi
Mi
Mi
P
G

2 mr
5 mo
5 ma
6 mo
8 ma
5 mo
2 mo
5 mo
5 mo
12 mo
5 ma
1 mo
8 mo
4 mo
2 mo
2 mo
8 ma
1 mr
1 mo

Balestra
Balestra Leggerah
Quadrelli leggeri
Balestra pesanteh
Quadrelli pesanti
Balestra, spararampinih
Quadrelli-rampini
Dardo
Fionda
Mazzafionda h

S
S
S
S
S
S
S
S
S

P
Mi
M
P
M
P
P
P
P

35 mo
1 ma
50 mo
1 ma
70 mo
20 mo
5 mo
1 ma

(1d4)

S
S

Mi
Mi

1 mr
1 ma

1d4
1d2

x2
x2

S
S
S
S

Mi
M
Mi
P

1 mo
-

1d3
1d6
1d3
1d4

x2
19-20/x2
x2
x2

Proiettili per fionda


Proiettili puzzolenti
Sassi
Giavellotto
Sasso
Sasso pesante
c

1d6/1d6
1d6/1d6
1d4
1d6
1d3
1d6
1d6
1d4
1d8
1d10
1d6
1d8
1d4
1d6
2d4
1d6
1d4
1d4
1d3
1d4
1d4

Incremento
Peso
di Gittata
x2
1,8
x2
1,8
x2
0,9
x2
3m
1,35
x2
0,225
x2
1,35
x2
1,35
x2
0,9
x2
6m
2,25
x2
9
x2
2,7
x2
5,4
x2
1
x3
6m
1,35
x3
3,6
x3
1,8
19-20/x2
3m
0,45
x3
0,9
x2
0,225
x2
1
x2
2,5
Critico

1d8

19-20/x2

1d10

19-20/x2

1d3
1d4

x2
x2

24m
36m
36m
6m
15m
18m

9m
3m
3m

2,7
0,045
4,05
0,045
5,4
0,36
0,225
0
0,45

Tipo Note
B
B
B
B
S/P
S
P
P
P
B
B
B
B
P
B/P
P
P
P
P
B
S/B

Colpo senzarmi

-1 al tiro per colpire


Colpo senzarmi
-4 al tiro per colpire

B
P
B
B

10

5
10

5
1

5
5

25

-1 al tiro per colpire

5
5

2
2

Detto anche katar

10

+2 al tiro per colpire contro corazze leggere

10

Pu incendiare

-1 al tiro per colpire

Usabile con una mano con -4 di penalit

10

10

-2 al tiro per colpire

Collegato a 30 m di fune robusta

Non pu colpire bersagli a meno di 9m; pu essere usata come


una clava

0,225
0,9
0,225
0,45

10

B
B

8
10

Usabile con una mano con -4 di penalit

0,225
0,225

5
5

P
P

Dur P F

Tiro Tempra (CD 15) o -2 allattacco per 1d3 round. Solo per
mazzafionda
-1 al tiro per colpire

10

10
10

10
1

10

10

10

5
5

1
2

10
4

1
1

-4 se usato in mischia

-1 al tiro per colpire

-3 al tiro per colpire

infligge doppio danno se si sta aspettando una carica.


queste armi possono infliggere un danno addizionale da combustibile incendiato, acqua santa o acido.
queste armi richiedono due mani per essere portate, a prescindere dalla taglia dellutilizzatore.
m
queste armi infliggono doppi danni quando usate per una carica a cavallo.
s
queste armi possono venire utilizzate dai monaci ed usufruire del maggior numero di attacchi, come se fosse disarmato (arma da monaco).
A
queste armi possono essere utilizzate per effettuare uno sbilanciare; si possono far cadere a terra per evitare di essere sbilanciati a seguito del fallito tentativo.
P
sempre possibile prendere il talento Arma Preferita con questarma, a prescindere se leggera o meno per il personaggio
x
utilizzabile come uno scudo. Se usata in questo modo non infligge penalit per attacco con arma secondaria, ma non pu essere utilizzata per infliggere danni. Non
fornisce bonus di CA. Il bonus al tentativo di disarmare si applica comunque.
@
danno per ogni singolo round di presa di lotta
arma con portata; pu colpire (e minacciare) bersagli a 3 metri ma non pu colpire (n minacciare) bersagli entro 1,5 metri
arma doppia. Pu essere usata come se si combattesse con due armi con una leggera. possibile scegliere quale delle due estremit sia larma primaria e quale la
secondaria
usabile come arma con portata (portata di 3 metri) o come arma doppia. Se usata con portata, pu colpire avversari entro 1,5 metri
d
h

Armi da Guerra

CategTaglia Costo

Armi ad Asta
Alabarda c, A
Bardiche
Bec de Corbin
Fauchard
Falcione
Falcione-Giusarma A
Giusarma-BeccoA
GiusarmaA
Lancia lunga c
Martello di Lucernac
Piccac, h
Partigianac
Corsesca
Spetum c, A
Voulge
Asce
Accetta
Ascia da battaglia
Ascia da lancio
Ascia Grande
Baionettac
Clava Grande
Falce
Lancia da cavalleria
Leggeram
Mediam
Pesantem
Joustin m
Maglio
Manganello
Martello da Guerra
Martello leggero
Mazzafrusto leggeroA
Mazzafrusto pesanteA
Piccone leggero
Piccone pesante
Spade
Claymore
Cutlass
Falchion
Sciabola
Scimitarra
Spada corta
Spada larga
Spada lunga
StoccoP
Zwei-Hander
Tridentec
Tridente pesantec, h

Archi
Arco Cortoh
Arco Corto Compositoh
Arco Lungo h
Arco Lungo Compositoh
Frecce da Caccia
Frecce da Guerra
Frecce Perforanti
Frecce Piatte
Balestra
Quadrelli leggeri piatti
Quadrelli pesanti piatti
Quadrelli pesanti perforanti

Incremento
Peso Tipo Note
di Gittata

Danno

Critico

x3
x3
x4
x3
x3
19-20/x3
x3
x3
x3
19-20/x3
x3
x3
x3
x3
x3

G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G

G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G

10 mo
7 mo
8 mo
5 mo
8 mo
10 mo
7 mo
9 mo
5 mo
7 mo
5 mo
10 mo
10 mo
5 mo
5 mo

1d10
2d4
1d8
1d6
1d10
2d4
2d4
2d4
1d8
2d4
1d6
1d6
2d4
1d6+1
2d4

G
G
G
G
G
G
G

P
M
P
G
P
G
G

6 mo
10 mo
8 mo
20 mo
5 mo
5 mo
18 mo

1d6
1d8
1d6
1d12
1d4
1d10
2d4

x3
x3
x2
x3
19-20/x2
x2
x4

G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G

P
M
M
M
G
P
M
P
M
G
P
M

6 mo
8 mo
10 mo
20 mo
15 mo
1 mo
12 mo
1 mo
8 mo
15 mo
4 mo
8 mo

1d6
1d6+1
1d8
1d4
1d10
1d6
1d8
1d4
1d8
1d10
1d4
1d6

x3
x3
x3
x3
x3
x2
x3
x2
x2
19-20/x2
x4
x4

G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G

M
P
G
M
M
P
M
M
M
G
M
G

30
15
75
20
15
10
25
15
20
50
15
25

1d10
1d6
2d4
1d8
1d6
1d6
2d4
1d8
1d6
2d6
1d8
1d10

19-20/x2
19-20/x2
18-20/x2
19-20/x2
18-20/x2
19-20/x2
19-20/x2
19-20/x2
18-20/x2
19-20/x2
x2
19-20/x2

G
G
G
G
G
G
G

M
M
G
G
P
P
P

30 mo
75 mo
75 mo
100 mo
5 mr
5 mr
1 ma

1d6
1d8
1d6

x3
x3
x4

5 mr

1d4

G
G
G

Mi
P
P

1 ma
1 ma
2 ma

1d6
1d8
1d6

mo
mo
mo
mo
mo
mo
mo
mo
mo
mo
mo
mo

3m

6m

6m
6m

18m
21m
30m
33m

6,75
6,75
6,75
5,85
6,75
6,75
7,2
6,75
4,05
6,75
5,85
2,25
6,75
1,8
7,2

P/S
S
P/B
S
S
P/S
P/S
S
P
P/B
P
P
P
P
S

2,25
3,15
1,8
9
0,9
4,5
5,4

S
S
S
S
P
B
P/S

2,25
3,15
4,5
4,5
9
1,35
3,6
0,9
2,25
9
1,8
2,7

P
P
P
P
B
B
B
B
B
B
P
P

4,5
1,35
7,2
1,8
1,8
1,35
2,25
1,8
1,35
6,75
2,25
4,5

S
S
S
S
S
P
S
S
P
S
P
P

0,9
0,9
1,35
1,35
0,045
0,09
0,135

P
P
P

x2

0,045

x2
x2
18-20/x4

0,045
0,045
0,09

B
B
P

+1 contro corazze pesanti

Dur P F

10

10

10

10

+2 a sbilanciare contro avversari a cavallo

5
5

10
10

+2 a sbilanciare contro avversari a cavallo

10

+2 a sbilanciare contro avversari a cavallo

10

10

+2 contro corazze di piastre

10

Portata di 4,5m

10

+2 a disarmare

10

+2 nei tentativi di disarmare


+2 a disarmare, +1 a sbilanciare contro avversari a cavallo

5
5

10
10

10

+3 contro corazze di piastre e pesanti

Applicabile ad uno strumento musicale

Usata nei tornei cavallereschi

10

10
5

1
20

10

10

10

25

5
4

10
2

10

+2 nei tentativi di disarmare

+2 nei tentativi di sbilanciare

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10
10

5
2

10

10

Personaggi di taglia media possono usarlo solo a due mani

-2 al tiro per colpire per ogni incremento di gittata successivo

10

10

Usabili solo con archi lunghi


Usabili solo con archi lunghi. Riducono la CA di 2 punti nel
primo incremento di gittata. -2 negli incrementi di gittata
successivi
Addizionale -2 cumulativo ogni incremento di gittata successivo

5
10

1
1

Addizionale -2 cumulativo ogni incremento di gittata successivo

10

Addizionale -2 cumulativo ogni incremento di gittata successivo


Riducono la CA di 2 punti nel primo incremento di gittata.
Addizionale -1 negli incrementi di gittata successivi

10
10

1
1

Armi Esotiche

CategTaglia Costo

Danno

Critico

Incremento
Peso Tipo Note
di Gittata

15 mo

2d4

x2

6,75

E
E

G
G

8 mo
20 mo

1d6/1d6
1d8

x2
x3

2,7
3,6

P/B
P

Lajatangs
Lajatang, piccolas
Manti
Nagamakic
Naginatac
Sang kauw
Sasumata

E
E
E
E
E
E
E

G
M
G
M
G
G
G

90 mo
80 mo
15 mo
8 mo
10 mo
95 mo
8 mo

1d8/1d8
1d6/1d6
1d8
2d4
1d10
1d8/1d8
1d4

x2
x2
x3
x3
x3
x3
x2

3,15
1,35
4,05
4,5
6,75
4,5
3,6

S
S
P
S
S
P
B

Sodegarami

4 mo

1d4

x2

2,25

Tetsubo
Asce
Ascia da guerra nanica
Ascia doppia orchesca
Ugrosh nanicoc

4 mo

1d8

6,75

E
E
E

M
G
G

30 mo
60 mo
50 mo

1d10
1d8/1d8
1d8/1d6

x3
x3
x3

6,75
S
11,25 S
6,75 S/P

Asta a t re pezzis
Bagh-Nakh
Catena chiodataP, A

E
E
E

G
Mi
G

4 mo
30 mo
25 mo

1d8
1d4
2d4

x3
x2
x2

3,6
0,9
6,75

CatenaA, P
Cestus di guardia
Flagello A
Garrotta con lucchetto
Garrotta di corda
Garrotta di filo
Guanto darme con lame
Kamas
Kama, piccolas
Kau Sin Ke
Kawanaga A, P
Kusari-gamaA, P
Maniche bilanciate
Maniche bilanciate piccole
Martello -picca gnomesco
Mazzafrusto doppio A
Nekode s
Nunchaku
Nunchaku, piccolo s
Piccone da battaglia gnomesco
Pugnali
Catena con pugnaleA
Jambiya
Jittes
Kukri
Main GaucheX
Protesi a coltello

E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E

G
M
P
P
P
P
P
Mi
M
M
G
M
P
M
G
Mi
P
Mi
P

5 mo
10 mo
20 mo
100 mo
1 ma
10 mo
30 mo
2 mo
2 mo
15 mo
10 mo
10 mo
5 ma
5 ma
20 mo
90 mo
5 mo
2 mo
2 mo
10 mo

E
E
E
E
E
E

M
Mi
P
Mi
Mi
Mi

4 mo
8 mo
5 ma
8 mo
10 mo
8 mo

1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4

19-20/x2
19-20/x2
x2
18-20/x2
19-20/x2
19-20/x2

1,8
1,35
0,9
1,35
0,9
0,9

P
P
B
S
P
P

E
E
E
E
E
E
E

Mi
Mi
P
Mi
Mi
P
Mi

10 mo
10 mo
1 mo
15 mo
280 mo
3 mo
2 mo

1d3
1d4
1d4
1d4
1d4
1d6
1d4

x2
19-20/x2
x2
19-20/x2
19-20/x2
x2
x2

0,9
0,45
0,9
0,45
0,45
0,45
0,45

P
P
B
P
P
P
P

E
E
E
E
E

P
M
P
G
M

50 mo
10 mo
8 mo
90 mo
400 mo

1d6+1 19-20/x3
1d6+1
x2
1d6
x2
1d8/1d8 19-20/x2
1d10
19-20/x2

1,35
1,35
1,35
9
2,7

P
P
P
S/B
S

E
E
E
E
E
E
E
E
E
E

M
P
G
G
G
G
P
M
G
M

20 mo
10 mo
50 mo
12 mo
600 mo
100 mo
10 mo
35 mo
10 mo
400 mo

1d8
1d6
1d12
1d8
2d6
1d8/1d8
1d6
1d10
1d8+1
1d8

5,4
1,35
6,75
2,25
7,65
6,75
0,9
4,5
4,95
2,7

S
S
S
P
S
S
S
S
S
S

Ankus
Armi ad Asta
ChijirikiA
Duom

Pugnale da parata
Pugnale triplo X
Sais, X
Stivale con lama
Tanto
Siangham
Siangham, piccolas
Spade
DrususP
EstocP
GladiusP
GyrspikeA
Katana

Khopesh A
Ninja-to
No Dachi
Shikomi-zue c
Spada a 2 mani mercuriale
Spada a due lame
Spada a Farfallas
Spada ad una mano e mezza
Spada-ascia
Spada lunga mercuriale

19-20/x3

1d6/1d6
x2
1d8
x2
1d8@
18-20/x2
1d6@
19-20/x2
@
1d8
18-20/x2
1d6
17-20/x2
1d6
x2
1d4
x2
1d8
x2
1d3/1d3
x2
1d6/1d4
x2
1d6
x2
1d4
x2
1d6/1d4
x3/x4
1d8/1d8
x2
1d4
x2
1d6
x2
1d4
x2
1d6
x4

19-20/x2
19-20/x2
18-20/x2
x3
x4
19-20/x2
19-20/x2
19-20/x2
x2
x4

B
P
P

2,25
B
1,8
B
0,9
S
0,45
S
0,045 S
1,35
S
1,8
S
0,9
S
0,45
S
1,8
B
0,45 S/B
1,35 S/B
1,125 B
1,125 B
2,7 B/P
9
B
0,9
P
0,9
B
0,45
B
2,25
P

Usabile anche entro 1,5m +2 contro i primi avversari entro


1,5m

Dur P F
5

10

10
5

10
5

10

Permette di fare un attacco di opportunit addizionale

10

Arma da Guerra in ambientazioni orientali

Arma da Guerra in ambientazioni orientali

10

+1 alla CA se attacchi solo con unestremit


Se colpisce, pu iniziare una presa senza attacco di opportunit.
Come opzione, pu sempre atterrare lavversario senza
effettuare il tiro
Si pu iniziare una presa di lotta senza provocare attacchi di
opportunit, in seguito ad un tiro per colpire a contatto. Non si
pu atterrare o ferire lavversario ma lo si pu sempre
trascinare o spingere. Se usata per afferrare lavversario, non
infligge danni

10
5

10
10

10

15

10

5
5

10
10

Usata a due mani conta come arma da Guerra (solo per i nani)
La punta di lancia infligge danni se posta per ricevere una
carica

Lascia le mani libere


Pu colpire anche avversari adiacenti. +2 nei tentativi di
disarmare
+2 nei tentativi di disarmare.
Attacco senzarma. +1 alla CA se usato in difesa completa

10
10

1
10

10
4

8
1

+2 nei tentativi di sbilanciare

Rende possibile lasciare la garrotta senza abbandonare la presa

10

3
10

1
10

+2 nei tentativi di disarmare. Usabile per scalare.

+2 nei tentativi di disarmare.

10

20

30

+2 nei tentativi di disarmare

10

+1 a Scalare

3
5

1
2

Arma da Guerra se usato a due mani da uno di taglia piccola

+2 nei tentativi di disarmare, +2 nei tentativi di sbilanciare

10

10

10

10
10

1
2

+2 nei tentativi di disarmare


+3 nei tentativi di disarmare
Raddoppia la portata di critico contro un avversario a cui sono
stati gi inflitti dei danni nel corso di una mischia prolungata
+4 nei tentativi di disarmare. In difesa completa, +3 alla CA.
+3 nei tentativi di disarmare.
+4 nei tentativi di disarmare.
Arma perfetta. Arma Semplice in ambientazioni orientali

Se non affilato ogni 10 scontri, -2 al danno e critico 20/x2

+2 nei tentativi di disarmare


Arma perfetta. In ambientazioni orientali, da Guerra se usata a
due mani

10
10

2
3

10

10

10
10

2
5

10

10
10

10
8

10

10

10

12

Con la lama nascosta, agisce come un bastone ferrato

10

-3 aggiuntivo di penalit a chi non competente

10

10

10

10

Usata a due mani conta come arma da Guerra


-1 al tiro per colpire

10
10

8
5

-2 aggiuntivo di penalit a chi non competente

10

100 mo

1d12

Spatha
Tulwar
Wakizashi
Tonfa s
Uncino/StaffaA

E
E
E
E
E

M
M
P
P
Mi

10 mo
17 mo
300 mo
5 ma
5 mr

1d8
1d6+1
1d6
1d6
1d2

Ventaglio da guerra (Tessen)


Ventaglio da guerra (Gunsen)

E
E

P
P

30 mo
30 mo

1d3
1d6

x2
x3

Arpione

15 mo

1d10

x2

Balestra
Balestra a mano
Balestra a mano coperta
Guanto darme car. A molla
Quadrelli piccoli
Balestra a ripetizioneh
Cartuccia (5 quadrelli)
Balestra, arganoh
Quadrelli argano
Balestra, grande h
Quadrello grande
Quadrello grande piatto
Quadrello grande perforante

E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E

Mi
P
M
Mi
M
Mi
M
P
G
M
M
M

100 mo
125 mo
200 mo
1 ma
250 mo
1 mo
75 mo
5 ma
100 mo
1 ma
1 ma
3 ma

Bolas a due sfereA

Boomerang

Boomerang pesante
Caber

Spadone dellOgre

1d4
1d8

19-20/x2

10,35

1,8
1,8
1,35
0,9
0,45

S
S
S
B
P

1,35
1,35

B
S

9m

4,5

9m
6m
6m

1,35
1,8
1,8
0,045
7,2
0,45
4,5
0,022
6,75
0,045
0,045
0,09

x2
x2
19-20/x2
x2
x3

19-20/x2
19-20/x2

24m
15m

P
P
P
P

1d8

19-20/x2

1d12
1d10
1d8

19-20/x2
x2
17-20/x4

5 mo

1d4

x2

3m

0,9

5 ma

1d4

x2

6m

0,45

E
E

G
G

5 mo
10 mo

1d6
-

x2
x2

12m
3m

0,45
45

B
B

Cerbottana
Cerbottana piccolah
Aghi da cerbottana
Aghi piumati
Cerbottana grande h
Dardi da cerbottana
Chakram

E
E
E
E
E
E
E

P
Mi
Mi
G
P
P

1 mo
5 mr
1 ma
10 mo
1 ma
15 mo

FrustaA

Frusta dentata
Fukimi Bari
Giavellotto rotante

E
E
E

NagaikaA
Pietre danzanti halfling

Proiettile orchesco
Rete
Shuriken

1
1d2

x2
x2

1d4
1d4

x2
x3

1 mo

1d2

x2

P
Mi
M

25 mo
1 mo
2 mo

1d6
1
1d8

19-20/x2
x2
19-20/x2

E
E

M
Mi

25 mo
3 mo

1d6
1d3

x3
x2

E
E
E

G
M
Mi

10 mo
20 mo
1 mo

1d6
1

19-20/x3
x2

45m

P
B
P

9m

0
0,45
0,045
1,8
0,045
0,9

4,5m

0,9

4,5m
3m
15m

1,35
0,045
0,9

S
P
P

4,5m
3m

1,8
0,112

S
B

3m
3m
3m

6,75
4,5
0,045

B
P

3m
3m

P
P
P
S

Arma da Guerra se usata a due mani da un personaggio di


taglia grande. Personaggi di taglia media necessitano
comunque del talento.
Antenata della spada lunga
Arma perfetta. Arma da Guerra in ambientazioni orientali
-2 se usato per attaccare; +2 nei tentativi di sbilanciare e
disarmare
+1 alla CA se usato come uno scudo
Tiro opposto Raggirare-Percepire Inganni per ottenere +4 al
prossimo tiro per colpire (solo la prima volta che lo si usa)

Tiro Riflessi (CD=10+danni) o resta avvinghiata. Prova


contrapposta di forza per trattenere il bersaglio. Estrarsi
larpione richiede un round completo ed infligge gli stessi danni
originali

Usa normali quadrelli da balestra piccoli

Intralcia lavversario

Addizionale -4 negli incrementi di gittata successivi


Riduce la CA di 4 punti nel primo incremento di gittata e di 2
punti nel secondo. Addizionale -4 cumulativo per ogni
incremento di gittata.
Tiro per colpire a contatto. Se riesce, sbilancia lavversario
automaticamente. Se questi fallisce un tiro lottare contro il tiro
per colpire originario, rimane avvinghiato in lotta
Un personaggio competente di taglia media pu farlo tornare
indietro se manca il bersaglio o farlo virare con una penalit di 3 ogni 45 di curva
Boomerang usato da creature di taglia enorme
Attacco ad area contro CA 15. TS Riflessi (CD pari al tiro per
colpire) o spostati indietro di 1,5m. Se non possibile spostarsi,
si subiscono 2d6

Di solito sono avvelenati

Un personaggio competente di taglia media pu farlo tornare


indietro se manca il bersaglio o farlo virare con una penalit di 3 ogni 45 di curva
Non danneggia bersagli con pi di +1 di armatura o +3 di
armatura naturale. Massima gittata 4,5m. +2 nei tentativi di
disarmare
Massima gittata 4,5m. Usabile con la competenza nella frusta

10

20

10

10
10

5
4

5
10

2
2

5
5

8
1

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10
10

1
15

10

10
10

2
2

5
5

4
120

2
1

1
1

2
10

1
2

Fino a 3 per attacco; non aggiungere il bonus della forza


Avvolgere lo spago attorno al giavellotto azione di movimento
che provoca attacco di opportunit. Fissare il laccio di round
completo.
Massima gittata 4,5m. +2 nei tentativi di disarmare
Dopo aver colpito un bersaglio, rimbalzano addosso ad un altro
bersaglio. Effettuare un tiro per colpire con -2. Per usarle con
una fionda serve un talento Competenza con Armi Esotiche
apposito
Se di taglia piccola o minore, si ha un ulteriore -3 di penalit.

7
5

1
5

7
8

5
2

Massima gittata 3m. Tiro per colpire a contatto o intralcia

Fino a 3 per attacco; non aggiungere bonus di forza

10

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