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CLASSIFICAZIONE DELLE ARMI IN BASE AL DANNO
0 1d4 1d6 1d8 1d10 1d12 2d6
rete lancio 1,5/4,5, speciale randello C leggera mazza C versatile (1d8) randello pesante C pesante, due mani lancia da cavaliere P portata, speciale maglio C pesante, due mani
1 martello leggero C leggera, lancio 6/18 bastone ferrato C versatile C ascia grande T pesante, due mani spadone T pesante, due mani
disarmato C pugnale P accurata, leggera, lancio 6/18 lancia P lancio 6/18, versatile P
cerbottana P 7,5/30, ricarica falcetto T accurata, leggera giavellotto P lancio 9/36 balestra leggera P 24/96, ricarica, due mani
fionda C 9/36 ascia T leggera, lancio 6/18 mazzafrusto C speciale Armi in sella Armi idrodinamiche
dardo P accurata, lancio 6/18 arco corto P 24/96, due mani, speciale martello da guerra C versatile C A cavallo, non si in mischia
frusta T accurata, portata tridente P lancio 6/18, speciale, versatile P picca P pesante, portata, due mani possono usare armi pugnale
LEGENDA spada corta P accurata, leggera stocco P accurata falcione P/T pesante, portata, due mani da mischia a due falcetto
Semplice da mischia scimitarra T accurata, leggera piccone da guerra P alabarda P/T pesante, portata, due mani mani a meno che lancia
Semplice da distanza balestra a mano P 9/36 leggera, ricarica stella del mattino C+P lancio 6/18 non abbiano la giavellotto
Marziale da mischia spada lunga T versatile T (accurata se a due mani) proprietà "portata". tridente
Marziale da distanza Resistenza degli oggetti ascia da guerra T versatile T spada corta
Regole della casa CA/materiale PF/taglia arco lungo P 45/180, pesante, due mani, speciale balestra pesante P 30/120 pesante, ricarica, due mani scimitarra
C= contundente 11 stoffa, carta, corda 1-2d4 minuta a distanza
P= perforante 13 cristallo, vetro, ghiaccio 1-3d6 piccola rete
T= tagliente 15 legno, osso 1-4d8 media Proprietà speciali delle armi dardo
n/m= gittata normale/ 17 pietra 1-5d10 grande Rete: Una rete trattiene una creatura di taglia grande o inferiore (CD 10 Forza libera). 5 danni taglienti distruggono la rete (CA 10). lancia
gittata lunga (in metri) 19 ferro, acciaio Archi: Un arco si usa con la Forza. Se si è competenti con un arco, si può invece usarlo con la Destrezza. Un arco lungo non può essere usato in sella. giavellotto
21 mihral Tridente: Un tridente ha un bonus di +1 a TC contro bersagli di taglia minuta, come pesci, ratti, o oggetti grandi come una lanterna. tridente
23 adamantio Mazzafrusto: Un mazzafrusto ha un bonus di +1 a TC contro bersagli che fanno uso di scudi (non si somma al talento "maestro del mazzafrusto"). balestre
Lancia da cavaliere: Questa lancia ha svantaggio a colpire bersagli entro 1,5 m. Deve essere impugnata a due mani quando non si è in sella.