Sei sulla pagina 1di 2

SQUADRA INTERCESSOR 20pts x 5unit = TOT.

100pts
(Unità fanteria) IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, SPACE MARINES #FANTERIA
MOVIMENTO ABILITA' ABILITA' FORZA RESISTENZA PUNTI NUMERO DISCIPLINA SALVEZZA
COMBATTIMENTO BALISTICA FERITA ATTACCHI

6'' 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
3 8

NOME ARMA RAGGIO TIPO FORZA VALORE DI DANNI ABILITA'


PENETRAZIONE
FUCILE REQUIEM 30" CADENZA 4 -1 1 Cadenza rapida: raddoppia gli attacchi se il
A LUNGA GITTATA bersaglio si trova entro 15”.
RAPIDA 1

PISTOLAREQUIEM 12" PISTOLA 1 4 0 1 Può essere usata in Mischia.

GRANATA A 6" GRANATA D6 3 0 1 *


FRAMMENTAZIONE

GRANATA 6" GRANATA 1 6 -1 D3 *SONO SOLO 2 GRANATE PER UNITA'


PERFORANTE (una per tipo).
(un solo colpo)

ABILITA'
REAZIONE: Se un'unità nemica dichiara una carica su questa unità, puoi Tirare EQUIPAGGIAMENTO:
di REAZIONE. Il tiro di reazione viene effettuato come un normale Tiro per • TUTTI gli Space Marines sono equipaggiati con fucili requiem a lunga
Colpire, con l'eccezione che per colpire è SEMPRE richiesto un tiro pari a 6. gittata e pistole requiem.
• TUTTI gli Space Marines usano devastanti tecniche di combattimento
corpo a corpo senza l'uso di armi da taglio.
• SOLO il SERGENTE è dotato di Granate.

SQUADRA HELLBLASTER 33pts x 5unit = TOT.165pts


(Unità fanteria Pesante) IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, SPACE MARINES #FANTERIA
MOVIMENTO ABILITA' ABILITA' FORZA RESISTENZA PUNTI NUMERO DISCIPLINA SALVEZZA
COMBATTIMENTO BALISTICA FERITA ATTACCHI

6'' 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
3 8

NOME ARMA RAGGIO TIPO FORZA VALORE DI DANNI ABILITA'


PENETRAZIONE

Ogni volta che un modello tira con un fucile


INCENERITORE AL 30" CADENZA 7 -4 1 plasma, può sovraccaricare l'arma prima di
PLASMA RAPIDA 1 sparare. In tal caso aumenta di 1 la sua Forza
(Arma pesante: e i Danni dell'arma per questo turno. Quando
Se il modello portatore Cadenza rapida: raddoppia gli attacchi se il bersaglio si trova entro 12”. usi un fucile sovraccaricato, se qualunque
dell'arma Pesante si è dei tiri per colpire ha come risultato 1, l'arma
mosso dutrante la fase di esplode e il modello che tira viene ucciso.
Movimento, sottrai 1 dai
tiri per colpire).
PISTOLAREQUIEM 12" PISTOLA 1 4 0 1 Può essere usata in Mischia.

GRANATA A 6" GRANATA D6 3 0 1 *


FRAMMENTAZIONE
GRANATA 6" GRANATA 1 6 -1 D3 * SONO SOLO 2 GRANATE PER UNITA'
PERFORANTE (una per tipo).
(un solo colpo)

ABILITA'
REAZIONE: Se un'unità nemica dichiara una carica su questa unità, puoi Tirare EQUIPAGGIAMENTO:
di REAZIONE. Il tiro di reazione viene effettuato come un normale Tiro per • TUTTI gli Hellblasters sono equipaggiati con inceneritori al plasma e
Colpire, con l'eccezione che per colpire è SEMPRE richiesto un tiro pari a 6. pistole requiem.
• TUTTI gli Space Marines usano devastanti tecniche di combattimento
corpo a corpo senza l'uso di armi da taglio.
• SOLO il SERGENTE è dotato di Granate.

SQUADRA INCEPTOR 40pts x 3unit= TOT. 120pts


(Unità Fanteria Volante) IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, SPACE MARINES #FANTERIA
MOVIMENTO ABILITA' ABILITA' FORZA RESISTENZA PUNTI NUMERO DISCIPLINA SALVEZZA
COMBATTIMENTO BALISTICA FERITA ATTACCHI

10'' 3+ 3+ 4 4 3 2 7 3+
3 8

NOME ARMA RAGGIO TIPO FORZA VALORE DI DANNI ABILITA'


PENETRAZIONE

FUCILE REQUIEM 18" ASSALTO 3 5 -1 1 Arma da Assalto: Può sparare anche se


D'ASSALTO l'unità ha Avanzato. Sottrai 1 dai tiri per
colpire se l'unità che spara ha Avanzato.

ABILITA'

REAZIONE: Se un'unità nemica dichiara una carica su questa unità, puoi Tirare EQUIPAGGIAMENTO:
di REAZIONE. Il tiro di reazione viene effettuato come un normale Tiro per • TUTTI gli Inceptors sono equipaggiati con Due fucili Requiem d'Assalto
Colpire, con l'eccezione che per colpire è SEMPRE richiesto un tiro pari a 6. e Reattori Dorsali Pesanti.

VOLARE: il modello ignora qualsiasi collisione con elementi di terreno e unità. REATTORE DORSALE PESANTE: L'impatto di un Inceptor alla carica può
Tuttavia, questo modello non può terminare il movimento sopra un altro modello sfondare muri e frantumare ossa. Tira un dado ogni volta che un Inceptor termina una
o elemtno di terreno non giocabile. carica entro 1" da un'unità nemica: con 6, quell'unità subisce una feirta mortale.
DISCESA RAPIDA: Quando schieri una unità di Inceptor, puoi dire che si trova
nell'orbita alta anziché collocarla sul campo di battaglia. In tal caso essa può
usare la discesa rapida per arrivare sul campo di battaglia alla fine di qualsiasi
fase di Movimento; quando arriva schierala ovunque a più di 9" da TUTTI i
modelli Nemici.

CAPITANO IN ARMATURA GRAVIS 115pts


(unità comandante) IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, SPACE MARINES #HQ
MOVIMENTO ABILITA' ABILITA' FORZA RESISTENZA PUNTI NUMERO DISCIPLINA SALVEZZA
COMBATTIMENTO BALISTICA FERITA ATTACCHI

5'' 2+ 2+ 4 5 7 5 9 3+

NOME ARMA RAGGIO TIPO FORZA VALORE DI DANNI ABILITA'


PENETRAZIONE

GUANTO DELLA
TEMPESTA Ogni volta che viene effettuato un attacco con quest'arma, seleziona uno dei profili sottostanti
REQUIEM con cui effettuare quell'attacco.

12" PISTOLA 3 4 0 1 Può essere usata in Mischia.


-Da tiro

Se un modello effettua un attacco da corpo a


corpo con un guanto tempesta requiem,
-Mischia MISCHIA MISCHIA x2 -3 D3 sottrai 1 dal tiro per colpire.

SPADA POTENZIATA MISCHIA MISCHIA 4 -3 2


PERFEZIONATA

ABILITA'
EQUIPAGGIAMENTO:
AUREOLA DI FERRO: Un Capitano in armatura Gravis ha un tiro • Un Capitano in armatura Gravis è armato con una spada potenziata
invulnerabilità di 4+. perfezionata e con un guanto tempesta requiem.
• L'armatura gravis è dotata di un'aureola di Ferro
RITI DI BATTAGLIA: Puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari a 1 effettuati
dalle unità di ULTRAMARINES che si trovano entro 6" da questo Capitano.

Potrebbero piacerti anche