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100pts
(Unità fanteria) IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, SPACE MARINES #FANTERIA
MOVIMENTO ABILITA' ABILITA' FORZA RESISTENZA PUNTI NUMERO DISCIPLINA SALVEZZA
COMBATTIMENTO BALISTICA FERITA ATTACCHI
6'' 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
3 8
ABILITA'
REAZIONE: Se un'unità nemica dichiara una carica su questa unità, puoi Tirare EQUIPAGGIAMENTO:
di REAZIONE. Il tiro di reazione viene effettuato come un normale Tiro per • TUTTI gli Space Marines sono equipaggiati con fucili requiem a lunga
Colpire, con l'eccezione che per colpire è SEMPRE richiesto un tiro pari a 6. gittata e pistole requiem.
• TUTTI gli Space Marines usano devastanti tecniche di combattimento
corpo a corpo senza l'uso di armi da taglio.
• SOLO il SERGENTE è dotato di Granate.
6'' 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
3 8
ABILITA'
REAZIONE: Se un'unità nemica dichiara una carica su questa unità, puoi Tirare EQUIPAGGIAMENTO:
di REAZIONE. Il tiro di reazione viene effettuato come un normale Tiro per • TUTTI gli Hellblasters sono equipaggiati con inceneritori al plasma e
Colpire, con l'eccezione che per colpire è SEMPRE richiesto un tiro pari a 6. pistole requiem.
• TUTTI gli Space Marines usano devastanti tecniche di combattimento
corpo a corpo senza l'uso di armi da taglio.
• SOLO il SERGENTE è dotato di Granate.
10'' 3+ 3+ 4 4 3 2 7 3+
3 8
ABILITA'
REAZIONE: Se un'unità nemica dichiara una carica su questa unità, puoi Tirare EQUIPAGGIAMENTO:
di REAZIONE. Il tiro di reazione viene effettuato come un normale Tiro per • TUTTI gli Inceptors sono equipaggiati con Due fucili Requiem d'Assalto
Colpire, con l'eccezione che per colpire è SEMPRE richiesto un tiro pari a 6. e Reattori Dorsali Pesanti.
VOLARE: il modello ignora qualsiasi collisione con elementi di terreno e unità. REATTORE DORSALE PESANTE: L'impatto di un Inceptor alla carica può
Tuttavia, questo modello non può terminare il movimento sopra un altro modello sfondare muri e frantumare ossa. Tira un dado ogni volta che un Inceptor termina una
o elemtno di terreno non giocabile. carica entro 1" da un'unità nemica: con 6, quell'unità subisce una feirta mortale.
DISCESA RAPIDA: Quando schieri una unità di Inceptor, puoi dire che si trova
nell'orbita alta anziché collocarla sul campo di battaglia. In tal caso essa può
usare la discesa rapida per arrivare sul campo di battaglia alla fine di qualsiasi
fase di Movimento; quando arriva schierala ovunque a più di 9" da TUTTI i
modelli Nemici.
5'' 2+ 2+ 4 5 7 5 9 3+
GUANTO DELLA
TEMPESTA Ogni volta che viene effettuato un attacco con quest'arma, seleziona uno dei profili sottostanti
REQUIEM con cui effettuare quell'attacco.
ABILITA'
EQUIPAGGIAMENTO:
AUREOLA DI FERRO: Un Capitano in armatura Gravis ha un tiro • Un Capitano in armatura Gravis è armato con una spada potenziata
invulnerabilità di 4+. perfezionata e con un guanto tempesta requiem.
• L'armatura gravis è dotata di un'aureola di Ferro
RITI DI BATTAGLIA: Puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari a 1 effettuati
dalle unità di ULTRAMARINES che si trovano entro 6" da questo Capitano.