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MOD.
TIRI SALVEZZA TOTALE SALVEZZA CARATTE MOD. MOD. MOD. MODIFICATORI DI
BASE MAGIA VARI TEMP. CONDIZIONE
RISTICHE
TEMPRA
11 7 4
(COSTITUZIONE)
RIFLESSI
3 2 1
(DESTREZZA)
VOLONTà
2 2 0
(SAGGEZZA)
LOTTA 7 5 4 -1 -1
MUNIZIONI
MUNIZIONI
NICOLO PASQUALINI
GIOCATORE
OGRE NEUTRALE MALVAGIO KORD
RAZZA ALLINEAMENTO DIVINITà
9 12 m
0 1 -1 5
ARMATU
MOD.
BONUS MOD. RA MOD. RIDUZIONE DEL
MOD.DES. DEVIAZIO
SCUDO TAGLIA NATURAL VARI DANNO
NE
E
OLTO ALLA SPROVVISTA
19
CLASSE ARMATURA
ABILITà DI CLASSE
GRADO MASSIMO
4 ABILITà
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)
CARATT. MOD. MOD.CAR
MOD.VARI NOME ABILITà CHIAVE ABILITà ATT. GRADI
ACROBAZIA DES
X ADDESTRARE ANIMALI CAR 2 0 2
X ARTIGIANATO INT 2 1 1
ARTIGIANATO INT
ARTIGIANATO INT
ARTISTA DELLA FUGA DES
X ASCOLTARE SAG 2 0 2
CAMUFFARE CAR
X CAVALCARE DES 2 1 1
CERCARE INT
X CONCENTRAZIONE COS 4 4
CONOSCENZE(arcane) INT
CONOSCENZE(piani) INT
X CONOSCENZE(religioni) INT 2 1 1
CONOSCENZE(storia) INT
CONOSCENZE INT
DECIFRARE SCRITTURE INT
X DIPLOMAZIA CAR 0 0
DISATTIVARE CONGEGNI INT
EQUILIBRIO DES
FALSIFICARE INT
X GUARIRE SEG 2 0 2
X INTIMIDIRE CAR 2 0 2
INTRATTENERE CAR
INTRATTENERE CAR
INTRATTENERE CAR
MUOVERSI SILENZIOSAMENTE DES
X NASCONDERSI DES 4 3 5
X NUOTARE FOR 5 4 1
X OSSERVARE SAG 3 0 3
PRECEPIRE INTENZIONI SAG
X PROFESSIONE SAG 0 0
PROFESSIONE SAG
RACCOGLIERE INFORMAZIONI CAR
RAGGIRARE CAR
RAPIDITà DI MANO DES
X SALTARE FOR 5 4 1
SAPIENZA MAGICA INT
X SCALARE FOR 5 4 1
SCASSINARE SERRATURE DES
X SOPRAVVIVENZA SAG 2 0 2
UTILIZZARE CORDE DES
UTILIZZARE OGGETTI MAGICI CAR
VALUTARE INT
ATTUALE -3000
PUNTI ESPERIENZA
750
EQUIPAGGIAMENTO
ALTRI OGGETTI
SOLLEVAR
SOLLEVAR
CARICO CARICO CARICO E DAL
E SOPRA
LEGGERO MEDIO PESANTE TERRENN
LA TESTA
O
EQUIVALENTE 2X
CARICO MAX. CARICO MAX.
DENARO
MR
1050
MA
-120
MO 8
4504
MP
10
TALENTI INCANTESIMI
percepire trappole (bonus +1ai tiri salvezzasui riflessi DOMINI/SCUOLE I SPECIALIZZAZI
per evitare la trappola e+1 CA contro gli attacchi
effettuati dalla trappola), schivare prodigioso
(conserva il suo bonus CES alla CA anche se viene 0°:
colto alla sprovvista o attaccato da un avversario
DES MAX invisibile), arma focalizzata (spadone), autosufficente
(bonus +2 alle prove di guarire e soppravvivenza ),
attacco poderoso(scambia il bonus sll'attacco con i
PROPRIETà SPECIALI danni), incalzare( un attacco in mischia extra per un
avversario abbattuto),
ECIALI
PROPRIETà SPECIALI
PROPRIETà SPECIALI
2°:
CAPACITà SPECIALI
4°:
5°:
6°:
7°:
8°:
9°:
SALVEZZA INCANTESIMI
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
INCANTES
CD
IMI
SALVEZZA
CONOSCI
INC.
UTI
SPINGERE
O
TRASCINA
RE
5X
CARICO MAX. CARICO MAX.
LINGUAGGI
COMUNE,GIGANTE, ORCHESCO
INCANTESIMI
NI/SCUOLE I SPECIALIZZAZIONE
SALVEZZA INCANTESIMI
MOD CD
ATORI DI CONDIZIONE
INC. AL INC.
LIVELLO
GIORNO BONUS
0° 0
1°
2°
3°
4°
5°
6°
7°
8°
9°