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MORDRED

NOME DEL PERSONAGGIO


3°GUERRIERO 3 OGRE
CLASSE LIVELLO RAZZA
GRANDE 26 2,7 m 300 kg
TAGLIA Età SESSO ALTEZZA PESO OCCHI
SPAZIO/PORTATA=3 m/3m PUNTEGG MODIFIC
PUNTEGG MODIFIC TOTALE FERITE/PUNTI FERI
CARATTE IO ATORE
IO ATORE
RISTICHE TEMPORA TEMPORA PF
CARATT. CARATT. 27 9
NEO MEO
FOR PUNTI FERITA
18 4
FORZA CA
19 10 4
DES CLASSE ARMATURA
12 1 BONUS
DESTREZZA
TOTALE ARMATU
COS RA
18 4
COSTITUZIONE
INT CONTATTO COLTO ALLA SPROVVISTA
12 1 19
INTELLIGENZA CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
SAG
10 0
SAGGEZZA INIZIATIVA
5 1
CAR MODIFICATORE
10 0
CARISMA
TOTALE MOD.DES.

MOD.
TIRI SALVEZZA TOTALE SALVEZZA CARATTE MOD. MOD. MOD. MODIFICATORI DI
BASE MAGIA VARI TEMP. CONDIZIONE
RISTICHE
TEMPRA
11 7 4
(COSTITUZIONE)
RIFLESSI
3 2 1
(DESTREZZA)
VOLONTà
2 2 0
(SAGGEZZA)

BONUS ATTACCO BASE 5 RESISTENZA INCANTESIMI

LOTTA 7 5 4 -1 -1

TOTALEBONUS DI ATTACCO BASE


MOD. FOR.
MOD. TAGLIA
MOD. VARI

ATTACCO BONUS TOTALE D'ATTACCO DANNO CRITICO


schianto 7 1d8+4
GITTATA PESO TAGLIA TIPO PROPRIETà SPECIALI
grande contundente
MUNIZIONI

ATTACCO BONUS TOTALE D'ATTACCO DANNO CRITICO


spadone 8 3d6 19-20/x2
GITTATA PESO TAGLIA TIPO PROPRIETà SPECIALI
4kg grande tagliente due mani
MUNIZIONI

ATTACCO BONUS TOTALE D'ATTACCO DANNO CRITICO


arco corto 1 1d8 x3
GITTATA PESO TAGLIA TIPO PROPRIETà SPECIALI
18 m 1 kg grande perforante
MUNIZIONI 20 frecce

ATTACCO BONUS TOTALE D'ATTACCO DANNO CRITICO

GITTATA PESO TAGLIA TIPO PROPRIETà SPECIALI

MUNIZIONI

ATTACCO BONUS TOTALE D'ATTACCO DANNO CRITICO

GITTATA PESO TAGLIA TIPO PROPRIETà SPECIALI

MUNIZIONI
NICOLO PASQUALINI
GIOCATORE
OGRE NEUTRALE MALVAGIO KORD
RAZZA ALLINEAMENTO DIVINITà

OCCHI CAPELLI PELLE

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI NON LETALI VELOCITà

9 12 m

0 1 -1 5
ARMATU
MOD.
BONUS MOD. RA MOD. RIDUZIONE DEL
MOD.DES. DEVIAZIO
SCUDO TAGLIA NATURAL VARI DANNO
NE
E
OLTO ALLA SPROVVISTA
19
CLASSE ARMATURA
ABILITà DI CLASSE

GRADO MASSIMO
4 ABILITà
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)
CARATT. MOD. MOD.CAR
MOD.VARI NOME ABILITà CHIAVE ABILITà ATT. GRADI

ACROBAZIA DES
X ADDESTRARE ANIMALI CAR 2 0 2
X ARTIGIANATO INT 2 1 1
ARTIGIANATO INT
ARTIGIANATO INT
ARTISTA DELLA FUGA DES
X ASCOLTARE SAG 2 0 2
CAMUFFARE CAR
X CAVALCARE DES 2 1 1
CERCARE INT
X CONCENTRAZIONE COS 4 4
CONOSCENZE(arcane) INT
CONOSCENZE(piani) INT
X CONOSCENZE(religioni) INT 2 1 1
CONOSCENZE(storia) INT
CONOSCENZE INT
DECIFRARE SCRITTURE INT
X DIPLOMAZIA CAR 0 0
DISATTIVARE CONGEGNI INT
EQUILIBRIO DES
FALSIFICARE INT
X GUARIRE SEG 2 0 2
X INTIMIDIRE CAR 2 0 2
INTRATTENERE CAR
INTRATTENERE CAR
INTRATTENERE CAR
MUOVERSI SILENZIOSAMENTE DES
X NASCONDERSI DES 4 3 5
X NUOTARE FOR 5 4 1
X OSSERVARE SAG 3 0 3
PRECEPIRE INTENZIONI SAG
X PROFESSIONE SAG 0 0
PROFESSIONE SAG
RACCOGLIERE INFORMAZIONI CAR
RAGGIRARE CAR
RAPIDITà DI MANO DES
X SALTARE FOR 5 4 1
SAPIENZA MAGICA INT
X SCALARE FOR 5 4 1
SCASSINARE SERRATURE DES
X SOPRAVVIVENZA SAG 2 0 2
UTILIZZARE CORDE DES
UTILIZZARE OGGETTI MAGICI CAR
VALUTARE INT
ATTUALE -3000
PUNTI ESPERIENZA
750
EQUIPAGGIAMENTO

ARMATURA/OGGETTO PROTETTIVO TIPO BONUS CA


corazza a scaglie 4
PENALITà ALLA PROVA
FALLIMENTO INCANTESIMI
VELOCITà PESO PROPRIETà SPECIALI
-4 9m 15 kg

SCUDO/OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PENLITà ALLA PROV

FALLIMENTO INCANTESIMI PROPRIETà SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PROPRIETà SPECIAL

CLASSE INCROCIATA) OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PROPRIETà SPECIAL


MOD.VAR
I

ALTRI OGGETTI

OGGETTO PAG. PESO OGGETTO


razione di viaggio per una gg
zaino con otre
giaciglioo
sacco
accarino e pietra docaia
tre torce
simbolo sacro in legno
faretra 20 frecce
-4

PESO TOTALE TRASPORTATO 0

SOLLEVAR
SOLLEVAR
CARICO CARICO CARICO E DAL
E SOPRA
LEGGERO MEDIO PESANTE TERRENN
LA TESTA
O
EQUIVALENTE 2X
CARICO MAX. CARICO MAX.

DENARO

MR
1050
MA
-120
MO 8
4504
MP
10
TALENTI INCANTESIMI
percepire trappole (bonus +1ai tiri salvezzasui riflessi DOMINI/SCUOLE I SPECIALIZZAZI
per evitare la trappola e+1 CA contro gli attacchi
effettuati dalla trappola), schivare prodigioso
(conserva il suo bonus CES alla CA anche se viene 0°:
colto alla sprovvista o attaccato da un avversario
DES MAX invisibile), arma focalizzata (spadone), autosufficente
(bonus +2 alle prove di guarire e soppravvivenza ),
attacco poderoso(scambia il bonus sll'attacco con i
PROPRIETà SPECIALI danni), incalzare( un attacco in mischia extra per un
avversario abbattuto),

PENLITà ALLA PROVA 1°:

ECIALI

PROPRIETà SPECIALI

PROPRIETà SPECIALI

2°:

CAPACITà SPECIALI

scurovisione 18m 3°:


PAG. PESO

4°:

5°:

6°:

7°:

8°:

9°:

SALVEZZA INCANTESIMI

FALLIMENTO INCANTESIMI ARCA

MODIFICATORI DI CONDIZIONE
INCANTES
CD
IMI
SALVEZZA
CONOSCI
INC.
UTI

SPINGERE
O
TRASCINA
RE
5X
CARICO MAX. CARICO MAX.

LINGUAGGI
COMUNE,GIGANTE, ORCHESCO
INCANTESIMI

NI/SCUOLE I SPECIALIZZAZIONE

SALVEZZA INCANTESIMI

MOD CD

MENTO INCANTESIMI ARCANI %

ATORI DI CONDIZIONE
INC. AL INC.
LIVELLO
GIORNO BONUS

0° 0

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