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chierico 11° Archeologo compila quì

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


compila quì
goliat neutrale/legale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA compila quì
16 9m
18 4 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

4 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 104
4 Forza
DESTREZZA compila quì

16
3
4
Destrezza
Costituzione
104
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
2 Intelligenza

3 ● 9 Saggezza
● 5 Carisma
compila quì
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

18 7 Acrobazia (Des) Totale 11d8


● SUCCESSI compila quì
4 Addestrare Animali (Sag)
5
11d8 FALLIMENTI

2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 8 Atletica (For)

14 3
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Coraggioso.
Balestra Leggera 1d8 perforanti
2 1 Inganno (Car) Fortunato.
1 Intimidire (Car) Martello da Guerra 1d8/10cont Intervento Divino
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) Distruggere Non Morti [gs2]
5 Intuizione (Sag) Incanalare Divinità
20 ● 9 Medicina (Sag) Benedizione della Forgia
2 Natura (Int) Colpo divino
5
5 Percezione (Sag)
1 Persuasione (Car) scudo 2+ Esploratore di Tombe
CARISMA martello antico [simbolo sacro]
3 Rapidità di Mano (Des) Conoscenza Storica
13 ● 6 Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Balestra Leggera,Due Mani,
Munizioni (gittata 24/96), Ricarica
● 9 [20] quadrelli
1 Cotta di Maglia 16ca
● 6 Storia (Int) Incanalare Divinità:Scacciare
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Non Morti

15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Include uno zaino, una coperta, Incanalare Divinità:
MR 10 candele, un acciarino e pietra Benedizione dell'Artigiano
focaia, una cassetta per le
offerte, 2 cubetti di incenso, un
MA
Linguaggi:Comune,kor,nanico incensiere, una veste, 2 razioni resistenza ai danni da fuoco
giornaliere e un otre.Una cassa
Armature: tutte, scudi di legno contenente una mappa
ME
Armi: Armi semplici di una rovina o di un Mentre indossa un'armatura
sotterraneo, una lanterna
Strumenti: fabbro,cartografo schermata, un piccone da pesante, il chierico ottiene un
MO 180 minatore, un abito da viaggio, bonus di+ 1 alla CA.
una pala, una tenda per due
persone, un ninnolo recuperato
MP
da un sito di scavo
un medaglione

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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compila quì 1,80 50kg
ETA' ALTEZZA PESO
compila quì
compila quì compila quì compila quì
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

compila quì

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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chierico
sagezza 18 8
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 3 3 6 1 1
Fiamma Sacra Guarigione
Riparare Arma Elementale
Salvare i Morenti Protezione dall’Energia
Luce Rinascita
Parola Radiosa Rimuovi Maledizione
Sudario dello Spirito

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 4 7
NOME INCANTESIMO

Identificare
Punizione Incandescente
4 3 3
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Creare o Distruggere Acqua


Scudo della Fede
Purificare Cibo e Acqua Muro di Fuoco
Santuario Fabbricare
Dardo Tracciante Aura di Purezza
Guardiano della Fede
Interdizione alla Morte

2 3 3
Riscaldare il Metallo
Arma Magica
Riposo Inviolato
5 2 2
Fiamma Perenne
Localizza Oggetto
9
Animare Oggetti
Creazione
Santificare
Arma Sacra

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