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DRUIDO LIV 1 CRIMINALE LADRO OLGA-CRI

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


IDRIL CALAD MOR
MEZZ'ELFA NEUTRALE CAOTICO 0/300
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA 13
8 1 9
2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
-1 Forza
DESTREZZA
1 Destrezza
9
13 ●
1

5
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

1 ● 5 Saggezza
2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
12 1D8
1 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI
1 ● 5 Addestrare Animali (Sag) 1D8 FALLIMENTI
3 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

16 ● 3
3
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
BORSA ERBORISTA
LANCIA +3 1d6 lancio(7/18)
3 ● 4 Inganno (Car) (PREPARARE POZIONI)
2 Intimidire (Car) LANCIA +1 1D8 VERSATILE
ARNESI DA SCASSO 0,5KG
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car) PIEDE DI PORCO 2,5KG
BALESTRA L +1 1D6 (24/96)
Intuizione (Sag)
DADI
16 3
3 Medicina (Sag)
10 POZIONI D4 2,5KG
3 Natura (Int)
3 5 POZIONI D6 1,25KG
5 Percezione (Sag)
VESTE 2KG
● 4 Persuasione (Car)
CARISMA FOCUS DRUIDICO 2KG
1 Rapidità di Mano (Des)
MARTELLO 1,5KG
16 3 Religione (Int)
10 CHIODI
● 5 Sopravvivenza (Sag)
3 10 TORCE 5KG
3 Storia (Int)
ACCIARINO 0.5KG
ATTACCHI & INCANTESIMI
ABILITA' PIETRA FOCAIA 0.5KG
10 RAZIONI 10KG
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
1 OTRE 2,5K
MR

15M CORDA CANAPA 5KG


MA
DRUIDICO
ELFICO
ME
COMUNE
PRIMORDIALE
STRUMENTI DA SCASSO MO 18
BORSA ERBORISTA
MP
DADI

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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30 1,80 6OKG
ETA' ALTEZZA PESO
IDRIL CALAD MOR
BLU ABBRONZATA ROSSI
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

NATA NEL CUORE DELLA


FORESTA, IN UNA NOTTE
CHE UNA STELLA CADDE
SU NIDAVELLIR CON UN
ESPLOSIONE DI LUCE.
I PRIMI GIORNI DI VITA,
IDRIL LI HA PASSATI
NELL’OSCURITA’ DELLA
FORESTA, FINO A CHE UN
BRANCO DI LUPI L’ACCUDì
PROTEGGENDOLA E
ALLEVANDOLA FINO AI 9
ANNI.UN GIORNO UN
DRUIDO MALVAGIO LA
TROVò E LA CREBBE COME TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

SUA FIGLIA, FACENDOLE


SCOPRIRE LA MALVAGITà.
IL DRUIDO SI APPROFITTò
DI IDRIL, INSEGNADOLE
L’ARTE DELL’INGANNO.
QUANDO IDRIL ABBONDONò
IL DRUIDO INIZIANDO UNA
NUOVA VITA, RIMASE
MARCATA INDELEBILMENTE
DA QUESTA DUALITà.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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DRUIDO SAG 13 3
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
PRODURRE FIAMMA (1D8 - 9M)
FRUSTA DI SPINE (1D6 - 9M)

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
PAROLA GUARITRICE (1D4 + MOD SAG)

PARLARE CON ANIMALI


4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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