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di Mike Hutchinson
ARMI
Slot di
Raggio
Nome arma Tipologia Attacco costruzione Regole speciali Costo
d'azione
richiesto
Arma da fuoco da tiro 1D6 MEDIO - In dotazione al equipaggio -
Mitragliatrice da tiro 2D6 DOPPIO 1 - 2
Mitragliatrice
da tiro 3D6 DOPPIO 1 - 4
pesante
Mitragliatrice
da tiro 4D6 DOPPIO 1 - 6
a canne rotanti
Cannone Munizioni 3;
da tiro 8D6 DOPPIO 3 6
da 125 mm Leggi regole speciali
Munizioni 3; Scoppio; Altamente
Razzi da tiro 6D6 DOPPIO 2 4
esplosivo
SAGOMA
Lanciafiamme da tiro 6D6 2 Munizioni 3; Fuoco; Esplosivo 6
GRANDE
Munizioni 3;
Mortaio da tiro 4D6 DOPPIO 1 4
Leggi regole speciali
Munizioni 5; Dotazione del
Bomba a mano da tiro 1D6 MEDIO - equipaggio; Scoppio; Esplosivo; 1
Attacco lampo
Munizioni 5; Dotazione del
Bomba Molotov da tiro 1D6 MEDIO - equipaggio; Fuoco; Attacco 1
lampo
SAGOMA Munizioni 3;
Spargi-olio da posa - - 2
GRANDE Leggi regole speciali
SAGOMA Munizioni 3;
Spargi-triboli da posa - 1 1
PICCOLA Leggi regole speciali
SAGOMA Munizioni 1;
Spargi-colla da posa - 1 1
GRANDE Leggi regole speciali
SAGOMA
Mine anticarro da posa 3D6 1 Munizioni 1; Scoppio 1
PICCOLA
SAGOMA Munizioni 3;
Cortina fumogena da posa - - 1
GRANDE Leggi regole speciali
Ariete da collisione +2D6 COLLISIONE 1 Leggi regole speciali 4
Munizioni 1; Altamente
Ariete esplosivo da collisione +2D6 COLLISIONE 1 3
esplosivo; Leggi regole speciali
Elettrico; Munizioni 1;
Arma sonica da tiro - MEDIO 2 4**
Leggi regole speciali
Proiettore Elettrico; Munizioni 1;
da tiro 6D6 DOPPIO 2 6**
di arco elettrico Leggi regole speciali
Incrementatore Elettrico; Munizioni 1;
da tiro (6D6) DOPPIO 2 6**
cinetico Leggi regole speciali
Disturbatore
da tiro - DOPPIO - Elettrico; Leggi regole speciali 2**
magnetico
** Disponibile solo per le squadre sponsorizzate da Mishkin.
tradotto da Luleş Dinu Sebastian (v.03 - 24/01/2018)