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CIVILI & SGHERRI

Queste sono le semplici regole che sto usando per creare personaggi secondari (generalmente senza nome,
generici e come dice il nome stesso, alle dipendenze di qualcun altro, organizzazione o boss).

Regola speciale – Inettitudine al combattimento: i personaggi secondari fanno il test tirando 1d6-1.
Questo significa per prima cosa che non possono mai totalizzare un 6 (cioè risultato critico), e possono
invece fare 0 (fallimento).

Generalmente lo 0 viene considerato fallimento automatico, ma in ambientazioni più realistiche potrebbe


solo valere 0 e quindi contare solo la caratteristica ai fini del test (se maggiore di 0). In ambientazioni più
umoristiche potrebbe essere un risultato disastroso che provoca anche danni o altri effetti collaterali al
personaggio che lo causa.

In compenso normalmente questi personaggi di basso livello sono in sovrannumero, generalmente


attaccheranno in 2-3 per guerriero (a ondate, come da tradizione, mai tutti insieme!).

CIVILI

Il civile è un tipico non combattente che solitamente possiede altre abilità utili per
l’avventura (es pilota, medico, etc), oppure può essere un ostaggio o persino il boss
finale, tipo un anziano malavitoso circondato da forti combattenti che fanno lo
sporco lavoro.

Caratteristiche: Rapidità 1 e il resto a 0. In alcuni rari casi possono avere 1 in Difesa.

Punti Vita: da 3 a 10

Tecniche: nessuna MA potrebbero avere una tecnica se legata a qualche arma (es:
pistola)

SGHERRO LV1

Tipico membro di gang di basso livello, punk di strada, vagabondo o ribelle.

Caratteristiche: 3-4 punti da distribuire, almeno 1 in Rapidità

Punti Vita: da 3 a 5

Tecniche: nessuna MA potrebbero avere una tecnica se legata a qualche arma (es:
pistola)
SGHERRO LV2

Membro di gang esperto, scagnozzo del boss, criminale.

Caratteristiche: 4-5 punti da distribuire, almeno 1 in Rapidità

Punti Vita: da 5 a 10

Tecniche: da 0 a 1 tecniche speciali.

SGHERRO LV3

Bodyguard, sorvegliante, poliziotto corrotto, mercenario.

Caratteristiche: 5-6 punti da distribuire, almeno 1 in Rapidità

Punti Vita: da 10 a 15

Tecniche: da 0 a 2 tecniche speciali.

SGHERRO LV4

Soldato, agente speciale, killer, allievo di arti marziali.

Caratteristiche: 6-7 punti da distribuire, almeno 1 in Rapidità

Punti Vita: da 15 a 20

Tecniche: da 1 a 3 tecniche speciali.

Ovviamente queste sono linee guida per creare rapidamente dei nemici di basso livello umani (nulla a che
fare con boss o veri combattenti), ma nel caso di creature non umane o animali è possibile stravolgere le
regole. Inoltre nulla vieta per esempio di creare uno sgherro con 8 punti caratteristica, zero tecniche e 25
Punti Vita.

Un altro utilizzo di queste regole è quello di ridurre le caratteristiche dei protagonisti per scene Flashback
ambientate nel passato. Essendo comunque protagonisti non soffriranno della regola di inettitudine al
combattimento, ma magari avranno solo 6 Punti Caratteristica, 20 Punti Vita invece di 30 e due tecniche.