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Queste sono le semplici regole che sto usando per creare personaggi secondari (generalmente senza nome,
generici e come dice il nome stesso, alle dipendenze di qualcun altro, organizzazione o boss).
Regola speciale – Inettitudine al combattimento: i personaggi secondari fanno il test tirando 1d6-1.
Questo significa per prima cosa che non possono mai totalizzare un 6 (cioè risultato critico), e possono
invece fare 0 (fallimento).
CIVILI
Il civile è un tipico non combattente che solitamente possiede altre abilità utili per
l’avventura (es pilota, medico, etc), oppure può essere un ostaggio o persino il boss
finale, tipo un anziano malavitoso circondato da forti combattenti che fanno lo
sporco lavoro.
Punti Vita: da 3 a 10
Tecniche: nessuna MA potrebbero avere una tecnica se legata a qualche arma (es:
pistola)
SGHERRO LV1
Punti Vita: da 3 a 5
Tecniche: nessuna MA potrebbero avere una tecnica se legata a qualche arma (es:
pistola)
SGHERRO LV2
Punti Vita: da 5 a 10
SGHERRO LV3
Punti Vita: da 10 a 15
SGHERRO LV4
Punti Vita: da 15 a 20
Ovviamente queste sono linee guida per creare rapidamente dei nemici di basso livello umani (nulla a che
fare con boss o veri combattenti), ma nel caso di creature non umane o animali è possibile stravolgere le
regole. Inoltre nulla vieta per esempio di creare uno sgherro con 8 punti caratteristica, zero tecniche e 25
Punti Vita.
Un altro utilizzo di queste regole è quello di ridurre le caratteristiche dei protagonisti per scene Flashback
ambientate nel passato. Essendo comunque protagonisti non soffriranno della regola di inettitudine al
combattimento, ma magari avranno solo 6 Punti Caratteristica, 20 Punti Vita invece di 30 e due tecniche.