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Demonologia
Riguardo ai Demoni, sul Manuale Base vi I DEMONI SONO LENTI. DAVVERO!
è spiegato come programmarne dotati di
subroutine, ma non come crearne in grado
Dimensioni extra di caricare programmi a scelta. L’Optional
Giusto un paio di precisazioni su questi
utilissimi programmi.
La tabella con l’indicazione delle Sottoprogrammi è stato aggiunte per
Dimensioni arriva fino a 40 Punti Difficoltà, questo: create il Demone come preferite
ma è evidente che se programmate in (dandogli Compattatore, FOR e optional) Primo, quando hai attivati due diversi
team oppure fate scelte costose vi sono e poi scegliete di quanti Sottoprogrammi Demoni la penalità alla velocità del deck è
programmi e che occupano ancora più dotarlo. quella dei due sommata. Un Demone da 2
UM. Ecco la tabella estesa per Il Demone comunque avrà la FOR sottoprogrammi ed uno da 3
sottoprogrammi attivati assieme danno –5
determinare lo spazio occupato in complessiva sempre ridotta del numero di alla Rapidità del deck!
memoria dai programmi. Sottoprogrammi. Nota che questo si applica solo ai deck
degli incursori, non ai programmi attivati
Difficoltà UM Oltre a questo, diversamente dagli altri dalle Fortezze o dalle CPU.
41-45 7 programmi i Demoni possono restare in
46-50 8 esecuzione e muoversi dentro un sistema,
51-55 9 senza aver bisogno dell’optional Secondo, una Succube che porta al
56-60 10 massimo 3 Programmi dà una penalità alla
Resistenza e Libertà di Movimento. Velocità di –3, anche se ha caricato, al
61-65 11 L’optional Resistenza impedisce che il
66-70 12 momento, 1 solo Programma.
Demone possa essere disattivato da altri
71+ 13
programmi, e Libertà di Movimento gli
permette di muoversi fuori dal sistema.
Nuovi Programmi Classe: Decifrazione si tratta di un programma mai incontrato ID lo
FOR: 5/7 UM: 3 500 !$ scannerizza e se riesce in un tiro
Il programma adatto se non volete comprare un d’Individuazione ne rileva Classe e Forza. Utile
Qui di seguito trovate le descrizioni dei Magic book. Specificatamente disegnato contro i nei combattimenti, per consigliare il ‘runner sulle
programmi di recente ideazione/diffusione, portali, li colpisce con FOR maggiore rispetto azioni da intraprendere.
corredati del calcolo della Difficoltà (gli Optional alle protezioni dei file. È anche invisibile, quindi Icona: Un reticolo laser che scandaglia il
sono indicati in grassetto) e corredati della adatto a chi non vuole farsi notare. A livello bersaglio, visualizza la schermata appropriata
Difficoltà di Creazione, oltre a FOR, UM e Costo pratico scandaglia i codici come un Magic book. quando incontra un programma conosciuto,
“ricalibrati” secondo le regole indicate prima. Le Icona: Uno stetoscopio che si appoggia sul altrimenti ne mostra solo Icona Classe e Forza,
caratteristiche dei Programmi sono: portale e trova il codice (se individuato) con un “?” negli altri campi.
[Decifrazione (15) + Invisibilità (3) + [Individuazione (10) + Resistenza (3) +
NOME PROGRAMMA For (6) + Icona semplice (1) = Diff 25] Memoria (2) + For (5) + Icona
Classe del Programma iperrealistica (5) = Diff 25]
FOR (Forza) UM Prezzo RAM (ARIETE)
Classe: Decifrazione RADAR
INTRUSIONE FOR: 7 UM: 3 480 !$ Classe: Individuazione
Una buona alternativa ai programmi di FOR: 3 UM: 1 300 !$
GOBLIN SAPPERS (GUASTATORI GOBLIN) Un programma con pregi e difetti propri.
Intrusione, il Ram simula migliaia di accessi in
Classe: Intrusione Scandaglia i dintorni nel raggio di 8 spazi come
contemporanea al sistema, per farlo andare in
FOR: 2 UM: 2 190 !$ una Speedtrap, e mostra i risultati dello
tilt o trovare un accesso non protetto. È un buon
Uno dei programmi attualmente meno avanzati scanning su una mappa con visuale dall’alto
programma, pratico ed efficiente, anche se
in circolazione. Mette in allerta il sistema con un (proprio come un radar, da qui il nome). Mostra
purtroppo funziona solo contro i portali e non
tiro di 8 o superiore su D10, ed apre un varco la posizione precisa dei programmi in quel
contro le codifiche dei file.
largo una casella nella Mura. momento e la loro eventuale direzione se si
Icona: Un capro saltellante che prende a
Icona: Un gruppo di goblin armati di dinamite. muovono, ma non di che tipo sono.
[Intrusione (15) + For (2) + Icona poderose cornate il portale bersaglio.
complessa (2) = Diff 19] [Decifrazione (15) + Rapidità (2) + For Icona: Un piccolo radar di colore verde. I
(4 perché solo contro i portali) + Icona programmi sembrano punti luminosi sullo
animata (3) = Diff 24]
JUMANJI schermo.
[Individuazione (10) + For (3) + Icona
Classe: Intrusione PASSPARTOUT complessa (2) = Diff 15]
FOR: 8 UM: 3 240 !$ Classe: Decifrazione
Un semplice e divertente spacca-mura. Mette FOR: 8 UM: 2 400 !$ PATROL (PATTUGLIA)
automaticamente in allarme il sistema, ma Un programma di decifrazione d’uso esclusivo Classe: Allarme
nessun muro può resistergli! Se riesce a colpire sui file protetti: utilizza dei sistemi di calcolo FOR: 4 UM: 5 700 !$
le mura apre un varco largo una casella nel statistico per individuare la password. Se non ci Uno dei migliori programmi per le fortezze
cyberspazio. riesce dopo alcuni tentativi inizia a generarne telematiche: pattuglia le zone interne o
Icona: Una dozzina rinoceronti appena casualmente fila all’apertura del file. immediatamente esterne alle mura, invisibile, e
abbozzati lanciati alla carica. Icona: Una chiave dorata appesa a una rileva eventuali intrusi oppure tutti gli operatori in
[Intrusione (15) + For (8) + Icona
semplice (1) = Diff 24] targhetta con scritto “Universal”. linea di vista che utilizzano un determinato tipo
[Decifrazione (15) + For (4 perché solo di programmi (decifrazione, anti-IC o a scelta).
contro i file protetti) + Icona semplice
CRASH (INCIDENTE) Una volta scoperto un intruso avvisa il sysop o
(1) = Diff 20]
Classe: Intrusione l’IA e continua a seguirlo, registrando tutte le
FOR: 4 UM: 4 490 !$ azioni che effettua.
EARTHQUAKE (TERREMOTO)
Un programma d’intrusione devastante: colpisce Icona: Un piccolo AV monoposto scoperto con
Classe: Decifrazione
il sistema bombardandolo di decine di virus sirena e insegne della NYPD (se individuato).
FOR: 10 UM: 4 600 !$ [Allarme (15) + Libertà di movimento (5)
mirati. Se colpisce allerta automaticamente il Il decifratore definitivo, estremamente potente. + Resistenza (3) + Invisibilità (3) +
sistema e le mura del sistema bersaglio perdono Ha effetto su un singolo portale o una protezione Memoria (2) + For (4) + Icona animata (3)
-3d10 punti di For. Se il danno è sufficiente ad di file, e grazie a potentissimi algoritmi risolve la = Diff 35]
abbatterle si apre un varco largo tante caselle loro struttura in una combinazione semplice, che
quanto è il rapporto tra danni inflitti e For delle viene crakkata immediatamente. SHERLOCK HOLMES
mura (es: se infligge 12-15 Danni a mura di FOR Icona: il terreno inizia a scuotersi e l’Icona Classe: Allarme
4 apre un varco largo di 3 spazi). bersaglio viene sembra più sballottata fino ad FOR: 7 UM: 9 1100 !$
Icona: Un Tir che a folle velocità si scontra con aprirsi. Un programma d’allarme atipico: utilizza, grazie
le mura. [Decifrazione (15) + For (10) + Icona alla sua intelligenza, non solo la classica
[Intrusione (15) + Ottimizzato (10) + For iperrealistica (5) = Diff 30] individuazione diretta ma anche tutti i “piccoli”
(4) + Danno 3d10 (17) + Icona animata (3)
= Diff 49] indizi di un’incursione (come programmi
INDIVIDUAZIONE/ALLARME cancellati, varchi nelle mura o altro) per scovare
il ‘runner. Una volta che lo ha individuato ne
MINER (MINATORE) TRAILER segue le tracce fino alla sorgente e lo comunica
Classe: Intrusione Classe: Individuazione al padrone. Può effettuare un tiro
FOR: 9 UM: 5 350 !$ FOR: 3 UM: 2 400 !$ d’Individuazione ogni turno fino a scoprire
Un software di alto livello, silenzioso e discreto. Uno dei programmi più semplici (e l’intruso, se ha il sospetto che ce ne sia uno.
Allerta il sistema con 9 o più sul d10; sottrare – contemporaneamente più utili). Rileva i ‘runner Icona: Il famoso investigatore alto, allampanato,
1d10 di FOR alle mura ad ogni attacco a segno (e gli operatori umani in genere) che utilizzano con l’immancabile lente. Parla con spiccato
ed apre un varco di 1 casella nella Mappa. programmi di Furtività, ed intraprendere una accento inglese.
Una buona scelta per le incursioni più difficili. ricerca sul Valore di Traccia per carpire la loro [Allarme (15) + Libertà di movimento (5)
Icona: Un nano che scava una galleria sotto le posizione “reale”. Una volta fatto, le rivela al + Resistenza (3) + Fiuto (2) + Pseudo
mura fino a farle crollare. ‘runner. Se non ci riesce con il primo tentativo, intelletto (6) + Memento (5) +
[Intrusione (15) + Invisibilità (3) + Conversazione (3) + For (7) + Icona
Rapidità (2) + For (9) + Danno 1d10 (3) + grazie all’optional Resistenza, ci prova ogni
animata (3) = Diff 54]
Icona animata (3) = Diff 35] turno successivo in cui ha il contatto con il
‘runner.
WATCHER IN THE SKY (OSSERVATORE)
Icona: Un breve filmato che mostra alcune
Classe: Allarme
DECIFRAZIONE azioni intraprese dal ‘runner bersaglio, con una
FOR: 9 UM: 4 580 !$
musica di tensione sullo sfondo e che termina
Programma d’allarme avanzato: individua il
TOC!-TOC! con: “Presto su <locazione del ‘runner>”.
[Individuazione (10) + Resistenza (3) + ‘runner, i programmi che sta usando, la sua
Classe: Decifrazione
Fiuto (2) For (3) + + Icona complessa (2) posizione nel mondo reale e dove sta andando.
FOR: 2 UM: 2 360 !$
= Diff 20] Opzionalmente può essere settato per chiamare
Uno dei capostipiti dei programmi di
automaticamente la Netwatch non appena rileva
Decifrazione. È decisamente vecchio, e molti
I.D. intrusi. Il ‘runner individuato può effettuare un
portali e file hanno codifiche di livello troppo alto
Classe: Individuazione tiro di Interfaccia per accorgersi di essere stato
per lui, ma ha il vantaggio di essere di
FOR: 5 UM: 3 500 !$ scoperto. Tipicamente usato insieme ai “Cani”
dimensioni veramente ridotte.
Un buon programma d’individuazione: parte con come prima protezione nelle grandi fortezze (sui
Icona: Una mano stilizzata che bussa sulla
una memoria vuota in cui si possono inserire portali o nelle mura).
protezione bersaglio. Se ha effetto questa si
informazioni sui programmi incontrati (che non Icona: Due occhi composti di nuvole nel cielo
apre
[Decifrazione (15) + For 2 + Icona sono mai cancellate). Quando un programma è notturno.
semplice (1) = Diff 18] in vista richiama la schermata con tutte le [Allarme (15) + For (9) + Fiuto (2) +
Icona animata (3) = Diff 29]
caratteristiche (sotto forma di schermo luminoso
OPENER (APRITUTTO) nell’angolo in basso a sinistra della visuale). Se
ANTI-SISTEMA che può attivare né per il calcolo dell’Int né in esecuzione. Se supera le mura effettua un tiro
altro modo. come un Anti-IC per controllare il programma,
CAL .22 Icona: Dalle mani del ‘runner partono numerosi come fosse del possessore di Hungry Mist.
Classe: Anti-sistema minuscoli cristalli di neve bluastri che formano Il programma controllato da Hungry Mist viene
FOR: 2 UM: 2 600 !$ un blocco di ghiaccio intorno all’icona bersaglio. danneggiato e perde -1D3 punti di For.
Prima programma della serie “Firearms”. Anche [Anti-sistema (15) + For (8) + Icona Può essere cancellato da un Anti-IC e perde il
lui danneggia 1 UM del deckbersaglio, e iperrealistica (5) = Diff 28] controllo se il sistema viene scollegato.
impedisce l’uso del programma caricato lì sopra Icona: Una nebbiolina evanescente con gli
(finchè non viene spostato e riparato da un MARIJUANA occhi rossi: si insinua nel sistema e quando il
Reset. Classe: Anti-sistema programma controllato viene attivato si presenta
Icona: Un piccolo revolver da borsetta. FOR: 4 UM: 3 720 !$ la normale icona con una debole luminescenza
[Anti-sistema (15) + Invisibilità (2) + Un programma che rivolta il deck, confondendo e gli occhi (se li ha) rossi e malvagi.
For (2) + Icona semplice (1) = Diff 20] gli impulsi che vengono del ‘runner e quelli dalla [Anti-sistema (15) + Anti-IC (20) + For
Rete. Ogni volta che il ‘runner (6) + Icona animata (3) = Diff 44]
REVOLVER vuole muoversi in una
Classe: Anti-sistema direzione, Marijuana fa sì che OCCULTAMENTO/FURTIVITÀ/TRAVESTIME NTO
FOR: 5 UM: 3 630 !$ si muova nella direzione
Un altro appartenente alla serie “Firearms”. opposta. Ogni volta che il UNSEEN (NON-VISTO)
Anche lui danneggia 1 UM del deck bersaglio, e ‘runner vuole attivare un Classe: Occultamento/Furtività
impedisce l’uso del programma caricato lì sopra programma Marijuana ne attiva uno di tipo FOR: 4 UM: 4 1200 !$
(finchè non viene spostato e riparato da un opposto, se ce ne sono di adeguati (al posto di Un programma che unisce le caratteristiche
Reset). anti-operatore uno di protezione per esempio), base di Invisibility e Stealth, permettendo al
Icona: Un revolver calibro .44 magnum. altrimenti uno a caso. Netrunner di muoversi nella Rete senza essere
[Anti-sistema (15) + For (5) + Icona rilevato né dagli altri operatori, né da programmi,
Inoltre è estremamente difficile da rimuovere,
semplice (1) = Diff 21]
visto che si installa sul deck e resta lì finchè non né da IA. Oltre alla versatilità, è un programma
viene attaccato da un Anti-IC. affidabile e molto compatto.
SHOTGUN Icona: L’Icona del ‘runner cambia colore fino a
Icona: Il viso dell’icona del ‘runner e di quella
Classe: Anti-sistema confondersi con lo sfondo.
dei suoi programmi (se ce ne sono) assumono
FOR: 7 UM: 3 750 !$ [Furtività (15) + Occultamento (15) +
un’aria ebete e distratta.
Altro appartenenete alla serie “Firearms”. Un [Anti-sistema (15) + For (4) + Resistenza Invisibilità (3) + Ottimizzato (10) For
anti-sistema semplice, veloce, diretto ed (3) Icona complessa (2) = Diff 24] (4) + Icona animata (3) = Diff 50]
efficace. Se colpisce brucia 1 UM del deck
scelta a caso, che deve essere riparata (tiro HAIL THE KING! (VIVA IL RE!) INVISIBILITY 6.5 (INVISIBILITÀ 6.5)
Normale di Progettare Cyberdeck). Se qualche Classe: Anti-sistema Classe: Occultamento/Protezione
programma era caricato, tutto o in parte, sull’UM FOR: 3 UM: 2 600 !$ FOR: 8 UM: 7 1320 !$
colpita viene reso inutilizzabile e danneggiato, e Uno dei migliori programmi per effettuare Una delle ultime versioni del programma
deve essere spostato su della memoria integra e un’incursione telematica di supporto a una reale: Invisibility. Rende invisibili agli altri operatori e
riparato da un Reset o simili. confonde il sistema e permette di utilizzare i sysops, ed in più incorpora una subroutine di
Icona: Un fucile a pompa, spara sull’icona del controlli presenti in rete fornendo all’esterno Protezione contro gli Anti-sistema e i Neri che
sistema bersaglio e se colpisce lascia un buco degli output errati. Visto da un terminale del debbano tracciare il ‘runner. Anche se il ‘runner
dai bordi anneriti. sistema sembra che qualche altro terminale stia è invisibile, i programmi e le IA lo rilevano.
[Anti-sistema (15) + Rapidità (2) + For
compiendo le azioni che invece sono controllate Icona: Il ‘runner diventa invisibile e, se
(7) + Icona semplice (1) = Diff 25] individuato, con i contorni sfumati.
tramite la Rete. Ottimo per confondere Sezioni
[Occultamento (15) + Protezione (10)
Sicurezza ed IA. Va lanciato su una CPU. Invisibilità (3) + Resistenza (3) + For
HELLFIRE
Icona: Un Re di Cuori in due dimensioni che dà (8) + Icona iperrealistica (5) = Diff 44]
Classe: Anti-sistema
ordini insulsi e in palese contraddizione tra loro.
FOR: 9 UM: 4 810 !$ [Anti-sistema (15) + For (3) + Icona
Evoluzione finale della serie “Firearms” e prende complessa (2) = Diff 20]
PANTHOM (FANTASMA)
il nome dall’omonimo missile. Distrugge 1d10 Classe: Furtività/Intrusione
UM del deck bersaglio come Shotgun, con gli FOR: 7 UM: 7 1500 !$
GREEN EARTH (MONDO VERDE)
stessi effetti su eventuali programmi L’utilità di questo programma è duplice: in primo
Classe: Anti-sistema
immagazzinati. Le UM su cui infligge danni luogo funziona come una versione potenziata di
FOR: 3 UM: 3 690 !$
devono essere contigue in memoria. Purtroppo Stealth, in secondo luogo permette al ‘runner
Un programma opera degli ecoterroristi del
ha un baco di programmazione, per il quale si che lo attiva di passare attraverso le Mura delle
gruppo omonimo, ideato per destabilizzare i
resetta dopo l’uso e non può essere riparato… fortezze, ma solo se riesce in un tiro di
sistemi automatizzati delle compagnie
Icona: Un missile enorme lanciato da una intrusione. Phantom fa scattare l’allarme del
petrolifere, biotecnologiche, edilizie, chimiche e
batteria S.A.M. che va verso il bersaglio ed sistema solo con 9 o 10, come il Worm.
inquinatrici. Manda in tilt ogni servomacchinario
esplode. Icona: L’icona del ‘runner diventa bianca e
e fabbrica automatizzata collegata al sistema,
[Anti-sistema (15) + Rapidità (2) + Danno spettrale.
che si blocca immediatamente e deve essere [Furtività (15) + Intrusione (15) +
1d10 (3) + Usa e getta (-10) + For (9) +
Icona iperrealistica (5) = Diff 27] riparata. Invisibilità (3) + For (7) + Icona
Icona: Un mucchio di foglie verdi e rami dalla iperrealistica (5) = Diff 45]
GRIM REAPER (TETRO MIETITORE) forma umanoide, distrugge con i pugni i controlli
Classe: Anti-sistema bersaglio. STEALTH 2.0 (FURTIVITÀ 2.0)
[Anti-sistema (15) + For (3) + Icona Classe: Furtività
FOR: 5 UM: 3 750 !$ iperrealistica (5) = Diff 23]
Un ottimo sostituto del Flatline: non fonde FOR: 5 UM: 4 900 !$
l’interfaccia fisica (hardware) del deck ma ne Una versione potenziata di Stealth. A livello di
WHIRLWIND (TURBINE) programmazione conta come appartenente alla
cancella in blocco il menù, tagliando il Classe: Anti-sistema
collegamento tra ‘runner e Rete. Oltre a questo serie “Stealth” di cui fa parte l’omonimo
FOR: 3 UM: 3 690 !$ programma. Più efficiente del programma base,
ha effetto sui programmi caricati, che sono Un programma potente ma incontrollabile.
colpiti da una cancellazione rapida. Ogni non può essere disattivato dagli Anti-sistema a
Funziona su ogni deck o CPU entro 5 spazi meno che venga distrutto.
programma nel deck perde -1d6 punti di FOR, e come una tempesta IEM e li “sballotta”
viene de-resettato se questa raggiunge lo zero. Icona: Un mantello dai colori cangianti che
facendogli perdere il controllo su ogni cambia in continuazione il colore del ‘runner.
Icona: Un uomo alto e scheletrico con un ampio programma attivato. I programmi, esclusi quelli [Furtività (15) + Invisibilità (3) +
mantello nero e una falce che si abbatte sul dotati dell’optional Resistenza, si spengono Resistenza (3) + For (5) + Icona
‘runner. all’istante. Fino alla fine del turno nessun ‘runner iperrealistica (5) = Diff 30]
[Anti-sistema (15) + For (5) + Icona
iperrealistica (5) = Diff 25] CPU o programma, può effettuare alcuna
azione. Whirlwind ha bisogno di un tiro per STEALTH 2.1 (FURTIVITÀ 2.1)
colpire contro ogni sistema nel raggio. Classe: Furtività
FREEZING DUST (POLVERE CONGELANTE)
Icona: Un vortice che solleva tutte le icone FOR: 9 UM: 5 1050 !$
Classe: Anti-sistema
colpite per aria e le fa ripiombare violentemente Una versione migliorata di Stealth 2.0. Fa parte
FOR: 8 UM: 4 840 !$
a terra. della serie “Stealth” ed è ancora più efficiente
Questo programma “congela” un deck bersaglio, [Anti-sistema (15) + For (6) + Icona dei suoi predecessori. Rende il ‘runner
bloccando ogni comando del Menù (eccetto lo animata (3) = Diff 24] praticamente introvabile ai programmi ed alle IA,
scollegarsi dalla Rete). Questo non impedisce al
se si escludono quelli (programmi o IA) di livello
sistema colpito di portare avanti le azioni di HUNGRY MIST (NEBBIA AFFAMATA) molto elevato. Non può essere viene disattivato
programmi che siano già attivati. Gli effetti Classe: Anti-sistema /Anti-icona e se distrutto si auto-resetta.
durano 1d3 turni. Un sistema con più CPU a cui FOR: 6 UM: 7 1320 !$ Icona: L’Icona del netrunner diventa bicromatica
ne sia stata congelata 1 non deve considerare la Questo programma s’insinua nel deck e tenta di a bassa risoluzione, interrotta da disturbi statici.
CPU “congelata” né per il numero di programmi prendere il controllo di un programma non in
[Furtività (15) + Invisibilità (3) + [Evasione (10) + For (1) + Icona animata solo tipo di programmi) + Icona semplice
Resistenza (3) + Auto-Reset (3) + For (9) (3) = Diff 14] (1) = Diff 20]
+ Icona complessa (2) = Diff 35]
ESCAPE FROM L.A. (FUGA DA L.A.) DEVIL’S ADVOCATE (AVVOCATO DEL DIAVOLO)
MAKE-UP Classe: Evasione Classe: Evasione
Classe: Travestimento FOR: 10 UM: 3 500 !$ FOR: 6 UM: 2 380 !$
FOR: 2 UM: 1 480 !$ Questo programma, quando viene attivato, Un buon programma disegnato specificamente
Tiene in memoria l’aspetto di svariati programmi sovrappone una grande quantità di tracce contro la serie “Santi” (vedi su Anti-IC). È in
e lo fa assumere al proprietario a comando, telematiche a quella del ‘runner, ed ha l’effetto di grado di riconoscerli autonomamente e, se li
facendolo passare per un programma. Nessun sommare la propria For al valore di traccia totale colpisce, li manda in loop, lasciandoli a tutti gli
programma esclusi Allarme e Individuazione può dovuto ai CCI attraversati. Utile per non essere effetti inoffensivi finchè non vengono disattivati e
scoprire l’inganno, ed anche loro solo con un tiro tracciati quando ci si scollega o per i “Cani”. Le riattivati. Ovviamente, è del tutto inutile contro
di individuare contro la FOR di Make-up. tracce fasulle durano per 1d3+1 turni. programmi non appartenenti alla serie.
Software Anti-IC non hanno effetto sul ‘runner. Icona: Uno sbarramento composto di filo Icona: Un diavolo rosso con corna, gambe
Altri ‘runner possono essere messi in guardia da spinato, macchine distrutte e rifiuti vari nella caprine, coda a lancia ed un vestito elegante.
comportamenti atipici e tentare un tiro Facile di penombra, illuminato da fari e lampeggianti. Il Blocca il Santo bersaglio e comincia a parlargli
Cons./Individ. Le IA lo scoprono ‘runner ci s’inerpica e fugge, mentre gli con tono mellifluo.
automaticamente. Per cambiare nuovamente inseguitori restano bloccati. [Evasione (10) + Ricognizione (2) + For
Icona è necessario riattivarlo Make-up. [Evasione (10) + For (10) + Icona (3 perché contro un solo tipo di
iperrealistica (5) = Diff 25] programmi) + Icona videorealistica (4) =
Icona: Una valigetta per il trucco.
[Travestimento (10) + Memoria (2) + For Diff 19]
(2) + Icona semplice (1) = Diff 15] DODGE (SCHIVATA)
Classe: Evasione ROCKET (RAZZO)
THOUSAND FACES (MILLE VOLTI) FOR: 5 UM: 3 500 !$ Classe: Evasione
Classe: Travestimento Un programma d’evasione che sfrutta una FOR: 6 UM: 3 500 !$
FOR: 4 UM: 4 520 !$ diffrazione nel segnale nella rete locale: in Questo programma riesce a confondere gli
Il capostipite dei programmi di mimesi. Tiene in pratica fa effettuare al segnale del ‘runner delle algoritmi I–G e a far muovere il ‘runner più
memoria l’aspetto d’ogni ‘runner incontrato e lo piccole oscillazioni che impediscono ai velocemente.
fa assumere a comando. Il ‘runner non può programmi traccianti di avere una base stabile Il ‘runner si può muovere solo di fronte a sé, ma
assumere l’aspetto di un programma. Neanche da cui partire per ricercare la sorgente. Se lo fa con un movimento di 10 caselle nell’Isolato!
Ricognizione serve a scoprirlo, ma i programmi riesce in un tiro d’evasione impedisce di Non può fermarsi o cambiare direzione, non può
di guardia riconosceranno l’operatore come “non tracciare il ‘runner, e quindi ogni programma che attivare nessun programma e tutti quelli senza
autorizzato all’accesso”. Altri ‘runner devono abbia bisogno di seguire il segnale del ‘runner libertà di movimento si spengono finché c’è
necessariamente utilizzare Eagle’s eye, See-Ya! ed ogni tentativo di tracciarlo non avranno Rocket. Per fermarsi bisogna spegnerlo.
o simili. Le IA possono usare i programmi effetto. Resta attivo per proteggere il ‘runner Icona: Un grosso missile parte rasoterra a
appropriati oppure tentare un tiro Normale di Icona: L’icona del ‘runner diventa tremolante e velocità pazzesca, infilandosi sotto al ‘runner e
Con/Ind. Il programma stesso è invisibile. sembra che non stia ferma in un posto. portandolo con sé.
[Evasione (10) + For (6) + Resistenza (3)
Icona: Nessuna di preciso, se individuato [Evasione (10) + Rapidità (2) +
Resistenza (3) + For (5) + Icona + Rapidità (2) + Icona semplice (1) =
sembra una pellicola che copre il ‘runner e gli fa Diff 22]
iperrealistica (5) = Diff 25]
cambiare aspetto.
[Travestimento (10) + Memoria (2) +
Invisibilità (3) + Resistenza (3) + For MANY LINES (MULTILINEA) PROTEZIONE
(4) + Icona iperrealistica (5) = Diff 27] Classe: Evasione
BUCKLER
FOR: 6 UM: 4 540 !$
WAX (ARGILLA) Classe: Protezione
Un altro programma di evasione che funziona in
Classe: Travestimento FOR: 5 UM: 2 200 !$
modo differente: utilizza più linee telefoniche
FOR: 8 UM: 3 500 !$ Il primo programma evoluto della serie “Scudi”,
scambiando il segnale rapidamente e
Un programma geniale per confondere le idee ai di cui Shield è il capostipite. Più veloce è più
confondendo i software di tracciamento. Se
vostri avversari: è totalmente innocuo, ma può affidabile del suo predecessore. Se ha effetto
riesce in un tiro d’evasione ogni programma che
prendere le sembianze di ogni programma neutralizza ogni tipo d’attacco.
abbia bisogno di seguire il segnale del ‘runner
presente nella sua memoria (tutti quelli del Icona: Un piccolo scudo rotondo in legno con
non avrà effetto. Resta attivo ed è invisibile.
manuale base, ma ne possono essere aggiunti l’icona stilizzata del ‘runner al centro.
Icona: L’icona del ‘runner sembra scomporsi in [Protezione (10) + Rapidità (2) + For (5)
altri con un tiro Facile di Programmare). Provate numerose parti (testa, braccia ecc.) che + Icona animata (3) = Diff 20]
a fagli prendere le sembianze di un Hellhound e volteggiano le une sulle altre.
vedrete come fuggiranno i vostri avversari! È [Evasione (10) + Resistenza (3) +
SNOW SHIELD (SCUDO DI NEVE)
anche molto resistente, per darvi più round di Invisibilità (3) + For (6) + Icona
iperrealistica (5) = Diff 27] Classe: Protezione
tempo per agire mentre il vostro nemico perde FOR: 6 UM: 2 200 !$
tempo con Wax. Prende solo l’Icona del Un software di protezione specifico contro i
programma che imita (e imita anche gli attacchi), MATRIX
Classe: Evasione “Dardi” (Hellbolt incluso). Li blocca o altrimenti
ma non può fare danni o null’altro. Speedtrap riduce comunque di 3 punti il danno subito. Fa
non scopre l’inganno, programmi più avanzati FOR: 7 UM: 2 360 !$
Un altro programma d’evasione ideato contro parte della serie “Scudi”.
(come Eagle’s Eye o See-Ya) sì, sempre che Icona: Un sottile scudo circolare composto di
siano attivati al momento dell’incontro. Attivarli in una serie, questa volta specifico contro i “Dardi”
(vedi Anti-operatore). brina.
un momento successivo funziona, ma fa [Protezione (10) + Rapidità (2) + For (3
ovviamente perdere un turno di tempo. Se Matrix ha effetto il Dardo non riesce a perché contro una serie di programmi) +
Icona: Una qualsiasi tra quelle del suo riconoscere il segnale del ‘runner e si perde nel Icona animata (3) = Diff 18]
database. vuoto (l’optional Ricognizione permette
[Travestimento (10) + Memoria (2) + For eventualmente di ridirigere l’attacco su un altro LARGE SHIELD (SCUDO LARGO)
(8) + Icona iperrealistica (5) = Diff 25] operatore ostile presente). Classe: Protezione
Icona: Il ‘runner inizia a schivare i Dardi diretti FOR: 6 UM: 3 240 !$
EVASIONE contro di lui come Neo nel film omonimo. Appartiene alla serie ”Scudi”. Un potenziamento
[Evasione (10) + For (4 perché contro un
solo tipo di programmi) + Icona
dello Shield, può restare in esecuzione.
SPLIT TRAIL (DIVIDI TRACCE) Icona: Uno scudo allungato e stretto con il
videorealistica (4) = Diff 18]
Classe: Evasione blasone di una croce appeso al braccio del
FOR: 1 UM: 1 300 !$ ‘runner.
Un programma da attivare prima dell’inizio BONE (OSSO)
[Protezione (10) + Resistenza (3) + For
dell’incursione: funziona ogni volta che si Classe: Evasione (6) + Icona iperrealistica (5) = Diff 24]
attraversa un CCI ed aumenta di 1 il valore di FOR: 8 UM: 2 400 !$
traccia del CCI attraversato per la durata Un semplice e utile programma: manda segnali MAGIC SHIELD (SCUDO MAGICO)
dell’incursione. Purtroppo l’avere il programma discordanti e confonde momentaneamente i Classe: Protezione
attivato aumenta le probabilità di essere tracciati programmi di guardia. Funziona solo contro la FOR: 8 UM: 4 270 !$
dai sistemi di sicurezza del CCI, quindi il valore serie “Cani” perché sovraccarica la loro limitata Appartiene alla serie ”Scudi”. Un potenziamento
di sorveglianza del CCI è aumentato di 1. In ogni intelligenza. Un “Cane” colpito dal Bone sarà ulteriore del Large shield, può restare attivato ed
caso se si viene scoperti il tiro del d6 per vedere inoffensivo fino a che il programma resta in è invisibile. Estremamente affidabile.
le conseguenze della frode è ridotto di 1. Una esecuzione o il ‘runner attiva un altro Icona: Uno scudo dalla superficie nerissima che
volta che si sono attraversati tutti i CCI programma. A quel punto il Cane potrà agire. volteggia attorno al ‘runner (se individuato).
necessari Split trail può essere spento. Icona: Il tipico femore bianco dei cartoni [Protezione (10) + Resistenza (3) +
Icona: Ad ogni passaggio di CCI molte icone animati. Il Cane colpito si ferma e si mette a Invisibilità (3) + For (8) + Icona
sgranocchiarlo. animata (3) = Diff 27]
evanescenti uguali a quella del ‘runner vanno in
[Evasione (10) + Resistenza (3) +
ogni direzione. Rapidità (2) + For (4 perché contro un
TOWER SHIELD (SCUDO TORRE) può essere cancellato dal sistema che lo Funziona solo contro i demoni, e se li colpisce li
Classe: Protezione possedeva. Se il procedimento viene interrotto il de-resetta.
FOR: 9 UM: 4 300 !$ programma può agire normalmente, ma può Icona: Un nano ubriaco e drogato a torso nudo
Il programma migliore della serie ”Scudi”. Può essere colpito nuovamente dal Lawyer. coperto di tatuaggi con capelli arancioni dritti in
restare attivato e si autoripara se distrutto. I programmi editati vanno reinstallati sul deck. testa. Brandisce un’ascia. Quando deve
Icona: Un enorme scudo rettangolare grosso Icona: Un avvocato pingue e calvo con una attaccare lancia un urlo selvaggio e si avventa
quanto il ‘runner. valigia, urla in continuazione e minaccia azioni sul demone, sventrandolo.
[Protezione (10) + Resistenza (3) + Auto- legali. [Assassino (20) + Rapidità (2) + For (8)
Reset (3) + For (9) + Icona [Anti-IC (20) + Utility (10) + For (5) + + Icona iperrealistica (5) = Diff 35]
iperrealistica (5) = Diff 30] Icona animata (3) = Diff 38]
HARA-KIRI
EYE2EYE (OCCHIO PER OCCHIO) NINJA Classe: Assassino
Classe: Protezione /Anti-icona Classe: Anti-icona FOR: 7 UM: 3 1000 !$
FOR: 7 UM: 7 1800 !$ FOR: 7 UM: 7 1800 !$ Un software assassino specifico contro il Killer
Un buon programma multiuso di protezione\anti- Un programma simile al Killer, ma decisamente VI e le sue diverse varianti. Non ha effetto sugli
IC, ispirato dal famoso detto biblico: “occhio per più raffinato. Va avanti da solo eliminando i altri Killer.
occhio…”. Resta in esecuzione e, quando viene programmi nemici. Purtroppo non è in grado di Icona: Il Killer VI bersaglio prende la katana e
attaccato il sistema o il ‘runner si difende e introdursi da solo nei sistemi (il ‘runner deve se la pianta nell’addome.
contrattacca. È invisibile perché è pensato per le prima aprire le difese e poi lanciare il Ninja) e [Assassino (20) + For (2 perché mirato su
incursioni in cui il ‘runner non deve farsi un solo programma) + Icona animata(3) =
neanche di eseguire compiti diversi dal semplice
Diff 25]
individuare. Per via della sua struttura fa sempre annientamento d’ogni programma..
perdere l’Iniziativa quando deve attaccare, ma è Alternativamente funziona anche come un Killer
sempre attivo per difendere. Attacca come un HELLWHISTLE (FISCHIETTO INFERNALE)
invisibile e rapido.
Killer VII. Classe: Assassino
Icona: Un ninja con vestito nero e cappuccio
Icona: Uno schermo semitrasparente che FOR: 9 UM: 3 1000 !$
che ne copre il volto (se individuato).
assorbe gli attacchi, quando contrattacca [Anti-IC(20) + Libertà di movimento (5) + L’Assassino specializzato che si occupa
un’icona simile a quella attaccante esce dallo Invisibilità (3) + Ricognizione (2) + dell’Hellhound (o Cerbero).
schermo e fa le stesse cose. Resistenza (3) + Rapidità (2) + For(7)+ Icona: Un fischietto, se colpisce apre un portale
[Protezione (10) + Anti-IC (20) + Icona complessa (2) = Diff 45] per l’Inferno e ci guida dentro l’Hellhound
Resistenza (3) + Invisibilità (3) + For vittima.
(7) + Icona complessa (2) = Diff 45] PREDATOR [Assassino (20) + For (2 perché mirato su
Classe: Anti-icona un solo programma) + Icona semplice(1) =
Diff 25]
ANTI-IC/ASSASSINO FOR: 9 UM: 7 4000 !$
Un ottimo programma per affiancare il ‘runner.
CHILLER Agisce come un operatore di supporto, ma è MRS. RIPLEY
Classe: Anti-icona molto costoso ed ingombrante. Grazie alla sua Classe: Assassino
FOR: 4 UM: 4 1160 !$ intelligenza va avanti per il sistema da solo, FOR: 10 UM: 3 1000 !$
Fondamentalmente è un Killer IV potenziato eseguendo gli ordini del ‘runner ed eliminando Un Assassino specifico per l’Alien Drone. Non
privato della libertà di movimento e con un’Icona ogni pericolo. Se è in difficoltà attiva la sua funziona sugli altri programmi della serie
apparentemente inoffensiva. Sottrae -1D10 alla routine di Evasione e torna dal ‘runner. omonima. De-resetta il Drone se lo colpisce.
FOR dei programmi colpiti invece che -1D6. Smembra i programmi e li rimescola in ordine Icona: Sigourney Weaver con un mitra enorme
Icona: Un bambino in grafica manga che errato, mandandoli in tilt (-1d10 alla FOR); è in mano.
[Assassino (20) + For (2 perché mirato su
impugna una katana troppo grossa per lui. intelligente e dotato di personalità guerresca.
[Anti-IC (20) + For (4) + Danno 1d10 (3) un solo programma) + Icona animata (3) =
Icona: L’alieno del famoso film (se individuato), Diff 25]
+ Icona complessa (2) = Diff 29]
attacca con una gran varietà di armi particolari e
se messo in difficoltà digita qualcosa sul MYSTIC (MISTICA)
KILLER VI.1
bracciale e svanisce nel nulla. Classe: Assassino
Classe: Anti-icona [Anti-IC(20) + Evasione (10) + Libertà di
FOR: 6 UM: 5 1400 !$ movimento (5) + Invisibilità (3) +
FOR: 3 UM: 3 1000 !$
Una versione derivata dal Killer VI, è più veloce Ricognizione (2) + Resistenza (3) + Il primo programma della serie “Santi”. Ormai in
del predecessore. Appartiene alla serie “Killer”. Ottimizzato (10) + Danno 1d10 (3) + disuso e poco potente, ma utile come asso nella
Icona: Un samurai meccanico su un cavallo Memento (5) + Pseudo intelletto (6) + For manica. Attacca e de-resetta i programmi di
(9) + Icona videorealistica (4) = Diff Occultamento (che rendono invisible il ‘runner
robotico con una spada ad energia verde. 80]
[Anti-IC (20) + Libertà di movimento (5) agli altri operatori).
+ Rapidità (2) + For (6) + Icona Icona: Una monaca con in mano un rosario (che
complessa (2) = Diff 35] DOG-CATCHER (ACCALAPPIACANI) usa per strangolare i programmi bersaglio).
Classe: Anti-icona [Assassino (20) + For (3) + Icona
KILLER VIII FOR: 6 UM: 4 1120 !$ complessa (2)= Diff 25]
Classe: Anti-icona Un programma specializzato nell’eliminare tutti i
FOR: 8 UM: 6 1520 !$ programmi della serie “Cani”. È dotato di CLERIC (CHIERICO)
L’ultima evoluzione dei Killer, più potente dei rapidità, ed attacca i Cani come un Killer (-1d6 Classe: Assassino
predecessori. Toglie -1d10 alla For del alla FOR). FOR: 3 UM: 4 1200 !$
bersaglio. Appartiene alla serie “Killer”. Icona: Un furgoncino con le insegne del canile, Un “Santo” di vecchio stampo, un po’ fuori moda
Icona: Un samurai meccanico su di una ne scende un accalappiacani che carica il cane ma dotato d’ottimi optional e molto affidabile.
motocicletta con una spada ad energia rossa. bersaglio sul furgone e va via a tutto gas. Rimane attivo ed individua e distrugge gli Anti-
[Anti-IC (20) + Libertà di movimento (5) [Anti-IC (20) + Rapidità (2) + For (3 sistema.
+ Danno 1d10 (3) + For (8) + Icona perché contro una sola serie di Icona: Un chierico in armatura di piastre,
videorealistica(4) = Diff 40] programmi) + Icona animata (3) = Diff 28]
attacca con una mazza ferrata.
[Assassino (20) + Resistenza (3) +
AMNESTY INTERNATIONAL SPACE MARINE (MARINE SPAZIALE) Ricognizione (2) + For (3) + Icona
Classe: Anti-icona Classe: Anti-icona complessa (2)= Diff 30]
FOR: 6 UM: 4 1200 !$ FOR: 4/8 UM: 5 1400 !$
Un programma di difesa ideato da un Appositamente progettato contro la serie PALADINE (PALADINO)
programmatore della famosa organizzazione. “Aliens” (vedi Anti-operatore), ma piuttosto Classe: Assassino
Disattiva la funzione anti-operatore da un efficace anche contro altri programmi, lo Space FOR: 6 UM: 7 1560 !$
bersaglio per FOR [Amnesty International] – Marine è resistente e rapido, anche se di Appartenente ai ”Santi“, un programma
FOR [programma] Turni, con un minimo di 2. dimensioni ragguardevoli. Sottrae –1d6 di FOR assassino contro la serie “Nonmorti”, della quale
Icona: dei manifestanti con bandiere e striscioni ai programmi colpiti: contro gli Aliens attacca a fanno parte, tra gli altri, Zombi, Lich e Mummy.
che circondano il bersaglio, immobilizzandolo. FOR piena, altrimenti con quella ridotta. Estremamente efficiente e robusto.
[Anti-IC (20) + For (6) + Icona Icona: Un umano in esoscheletro corazzato con Icona: Uno cavaliere templare della 2° crociata.
videorealistica (4) = Diff 30] un grosso fucile a razzi e la bandiera americana [Assassino (20) + Resistenza (3) + For
(12 perchè mirato su una serie /
sullo spallaccio.
speciale) + Icona videorealistica (4)=
LAWYER (LEGALE) [Anti-IC (20) + Rapidità (2) + Resistenza
(3) + For (6 perché variabile) + Icona Diff 39]
Classe: Anti-icona /Utility
videorealistica (4) = Diff 35]
FOR: 5 UM: 6 1520 !$
DEMONSLAYER (SVENTRADEMONI) ARCHANGEL (ARCANGELO)
Un nuovo tipo di approccio all’Anti-IC; il Lawyer
Classe: Assassino Classe: Assassino
attacca le routine di azione del programma e lo
FOR: 8 UM: 5 1400 !$ FOR: 9 UM: 6 2760 !$
immobilizza; ne riscrive poi le routine di input e i
Un avanzamento nella programmazione anti- L’ultimo arrivato della serie “Santi”. Un software
firewall. Il Lawyer ha bisogno di 1d3 tiri da Utility
demone (la serie di Dragon e Manticore). mirato così potente da essere quasi un’Anti-IC,
per la procedura. Alla fine il programma
l’Archangel è in grado di distruggere con facilità
riconosce il comando RUN solo dal Lawyer, ma
la totalità degli Anti-sistema e dei Demoni. È Icona: Una spettrale figura femminile, quando FOR: 10 UM: 8 12500 !$
anche difficilmente rilevabile, compatto e rapido: attacca urla ad una frequenza elevatissima (se Il programma più potente della serie “Dardi”.
un ottimo programma. individuata). Incredibilmente letale e costoso. Infligge 3d10
Icona: Uno scintillante angelo con sei ali [Anti-operatore (20) + Libertà di PF.
movimento (5) + Ricognizione (2) +
multicolore, che brandisce una spada di fuoco. Icona: Una enorme palla di fuoco che parte
[Assassino x2 (40) + Rapidità (2) + Invisibilità (3) + For (5) + Icona
iperrealistica (5) = Diff 40] dalle mani del ‘runner ed esplode a contatto col
Invisibilità (3) + Ottimizzato (10) + For bersaglio.
(9) + Icona iperrealistica (5)= Diff 69] [Anti-operatore (20) + Danno 3d10 (17) +
PANTERA For (10) + Icona animata (3) = Diff 50]
Classe: Anti-operatore
L’Archangel è uno dei migliori FOR: 10 UM: 5 8750 !$ MUMMY (MUMMIA)
compromessi tra potenza, Questo è il programma giusto per gli amanti Classe: Anti-operatore
rapidità, versatilità e dimensioni della musica. Pantera causa uno shock al FOR: 6 UM: 7 10000 !$
sistema nervoso del ‘runner, in modo simile a un Questo programma è un avanzamento della
K.O. ma senza espellerlo dalla rete. serie “Nonmorti” di Zombi e Lich (Scheletro).
Il bersaglio deve effettuare un test Molto Difficile Riduce l’INT del ‘runner di -1d6, bruciandogli i
di Resistere a Tortura\Droga o restare semi- neuroni, e si auto-resetta..
ANTI-OPERATORE incosciente (visibile in rete e vulnerabile agli Icona: La Mummia dal famoso film omonimo,
attacchi) per 6d6–COS Turni. Ottimo se usato coperta di bende ed assai lenta, che rompe il
FLASH insieme a un modello della serie Cani, per
Classe: Anti-operatore collo al ‘runner.
tracciare un nemico. [Anti-operatore (20) + For (6) + Auto-
FOR: 6 UM: 4 7250 !$
Icona: La grande omonima metal band texana Reset (3) + Icona videorealistica (4) =
Questo programma colpisce con una con tanto di strumenti e casse che suonano un Diff 40]
sovraccarico di dati i centri nervosi del ‘runner pezzo distruttivo (“Walk”) direttamente verso il
che portano gli impulsi visivi dal deck al cervello, ‘runner bersaglio, stordendolo. DEMILICH (SEMILICH)
causando un blackout e una temporanea cecità [Anti-Operatore (20) + For (10) + Icona Classe: Anti-operatore
nel cyberspazio. Il ‘runner così accecato perde iperrealistica (5) = Diff 35] FOR: 9 UM: 5 14250 !$
automaticamente i tiri d’Iniziativa e non può Paralizza il netrunner mediante una sorta di
vedere quali programmi sono attivati contro di MIKE TYSON ipnosi e gli frigge il cervello cambiandogli
lui, ma può azionare i suoi programmi Classe: Anti-operatore personalità in modo simile agli altri “Nonmorti” (-
normalmente. FOR: 8 UM: 5 8000 !$ 1d6 all’INT ogni attacco). Programma di livello
Gli effetti scompaiono dopo 1d3+2 turni. Questo programma, indovinate un po’, è un estremamente elevato, compatto ma privo di
Icona: Un breve lampo di luce bianchissima che potenziamento dello Stun (K.O). Funziona allo optional come Resistenza o Libertà di
nasconde ogni icona, il ‘runner accecato vede stesso modo, ma è più potente e non viene Movimento: per questo è uno dei rari Neri usati
solo bianco. bloccato dai programmi specifici contro il K.O. più dagli incursori che da sistemi e fortezze.
[Anti-operatore (20) + For (6) + Icona Icona: Il famoso pugile del 20° secolo,
animata (3) = Diff 29] Icona: Un teschio volante coperto di gemme
arrabbiatissimo, sferra un micidiale jab allo che volteggia attorno al ‘runner e lo attacca con
sfortunato ‘runner. raggi infuocati dalle orbite.
TORTURER (TORTURATORE) [Anti-operatore (20) + For (8) + Icona [Anti-operatore (20) + Invisibilità (3) +
Classe: Anti-operatore videorealistica (4) = Diff 32] Ottimizzato (10) + Blocco e perdita di
FOR: 6 UM: 5 8750 !$ Int (3) + Int –1d6 (7) + For (9) + Icona
Un anti-operatore da perfetto sadico: Torturer iperrealistica (5) = Diff 57]
non infligge danni reali, ma utilizza una scarica Molti dei sistemi Grigi si
di decina di migliaia di volt a pochi ampere, in difendono con programmi FACEHUGGER
modo da causare un terribile dolore al ‘runner Neri non letali d’alto Classe: Anti-operatore
che ne viene colpito. Chiunque venga colpito da livello, come Tyson. FOR: 3 UM: 4 7500 !$
Torturer deve effettuare un tiro Quasi Il primo della serie “Aliens”, sviluppata dalla
Impossibile in Resistere Torture/Droghe o sarà megacorporazione NN54 per la difesa dei propri
incapace di effettuare qualunque azione tranne il sistemi. È molto veloce, e fonde il cervello delle
tentare di scollegarsi per 6 turni. Nota che sue vittime riducendo di -1d3 l’INT ogni turno.
Torturer deve riuscire a trovare il segnale del MAGIC BOLT (DARDO INCANTATO) Icona: L’alieno del famoso film nello stadio
‘runner con un tiro di Traccia Telematica. Classe: Anti-operatore minore (simile a una specie di ragno con la
Icona: Un omaccione vestito di cuoio e catene FOR: 3 UM: 4 7500 !$ coda).
con un cappuccio nero e un flagello in mano. [Anti-operatore (20) + Rapidità (2) +
Un semplice programma Nero della serie “Dardi”
[Anti-operatore (20) + Rapidità (2) + Fiuto (2) + Perdita di Int (0) + For (3)
(la stessa dell’Hellbolt): degna di nota solo la + Icona animata (3) = Diff 30]
Fiuto (2) + For (6) + Icona
iperrealistica (5) = Diff 35] capacità di restare in esecuzione e di attaccare
autonomamente non appena incontra un ‘runner ALIEN DRONE
TERROR2000 ostile. Infligge 1d6 PF. Classe: Anti-operatore
Classe: Anti-operatore Icona: Un dardo rosso di pura energia sospeso FOR: 9 UM: 8 12500 !$
FOR: 7 UM: 4 7500 !$ sopra la spalla del ‘runner. Prima evoluzione, letale, della
[Anti-operatore (20) + Resistenza (3) +
Questo programma è estremamente temuto dai Ricognizione (2) + For (3) + Icona serie “Aliens”. È libero di
‘runner: Terror2000 va a colpire i centri nervosi complessa (2) = Diff 30] muoversi e oltre a ridurre l’Int
della paura: quando colpisce il ‘runner questi delle sue vittime (–1d4 all’INT
deve superare un test di FRE – FOR di Terror, e ICEBOLT (DARDO GHIACCIATO) per ogni attacco a segno),
se sbaglia deve allontanarsi e tentare di Classe: Anti-operatore infligge danni reali (1d10 PF).
scollegarsi fino a che non supera il test. Se il FOR: 5 UM: 5 8000 !$ Viene lasciato libero nei
‘runner riesce a scollegarsi mentre è ancora Un altro componente della serie “Dardi”, di sistemi corporativi Neri della peggior specie.
impaurito la prima volta che tenterà di versione intermedia tra i programmi più semplici Icona: L’alieno del famoso film. Attacca
riconnettersi dovrà superare un test di e quelli di alto livello. Rapido e piuttosto potente sbavando e sventra il ‘runner.
Freddezza (senza penalità). [Anti-Operatore (20) + Libertà di
(infligge 1d10 PF), con dimensioni non
movimento (5) + Resistenza (3) + Fiuto
Icona: Una testa deforme che ulula in modo eccessive. (2) + Danni e perdita di Int (3) + Danno
orribile, schizza verso il netrunner e gli si infila in Icona: Un dardo di energia blu che saetta dalle 1d10 (3) + Int – 1d4 (3) + For (9) +
bocca. mani del ‘runner. Icona videorealistica (4) = Diff 50]
[Anti-operatore (20) + For (7) + Icona [Anti-operatore (20) + Rapidità (2) +
animata (3) = Diff 30] Danno 1d10 (3) + For (5) + Icona
complessa (2) = Diff 32]
ALIEN QUEEN (REGINA ALIEN)
Classe: Anti-operatore
BANSHEE
FOR: 10 UM: 15 20750 !$
Classe: Anti-operatore FIREBOLT (DARDO INFUOCATO)
La versione finale della serie “Aliens”. È libera di
FOR: 5 UM: 6 10000 !$ Classe: Anti-operatore
muoversi, e velocissima se attivata,
Questo programma è simile a Terror2000, di cui FOR: 6 UM: 5 8750 !$
nell’improbabile caso che venga eliminata si
è un’evoluzione, ma utilizza messaggi Un ennesimo “Dardo”, della serie del Magic bolt,
autoripara, infligge danni maggiori degli altri
subliminali ad alta frequenza per far allontanare i ma molto più potente e dotato di meno optional.
programmi simili (3d10 PF) e riduce l’INT di -
‘runner. Può muoversi, invisibile, e quando Infligge 2d10 PF.
1d6. Non più di un paio di corporazioni
individua un ‘runner non autorizzato all’accesso Icona: Una piccola palla di fuoco che parte dalle
possiedono questo terrificante programma e
lo attacca con un urlo. L’urlo della Banshee mani del ‘runner.
[Anti-operatore (20) + Danno 2d10 (7) + anche loro lo utilizzano solo raramente e contro
colpisce come Terror2000, anche se con una
For (6) + Icona complessa (2) = Diff 35] nemici da eliminare ad ogni costo (perfino una
For minore. Per via delle sue caratteristiche la
Zaibatsu potrebbe avere dei problemi con la
Banshee viene usata nei sistemi Grigi.
FIREBALL (PALLA DI FUOCO) legge se trovata in possesso di una Mamma
Classe: Anti-operatore Alien).
Scappate se la incontrate. Una buona utility che ripara i programmi Icona: piccola sfera di luce rossa, con un paio
Icona: Un alieno enorme con i quarti inferiori del danneggiati o li ricostruisce se distrutti. Può d’occhi verdi vispi e divertiti.
corpo simili a quelli di un insetto a otto zampe e i essere usata anche mentre un programma sta Come l’Imp originale continua ad emettere
quarti superiori uguali a quelli di un Alien, con agendo. Se il programma viene distrutto e ronzii, fischi e beep senza sosta.
chele al posto degli artigli. Power plant non riesce a ricostruirlo viene [Compattatore (10) + Sottoprogrammi (10)
[Anti-Operatore (20) + Libertà di + Resistenza (3) + Invisibilità (3) +
definitivamente perso.
movimento (5) + Resistenza (3) + Rapidità Ottimizzato (10) + For (8) + Icona
Icona: Una sfera bluastra di energia pulsante da semplice (1) = Diff 45]
(2) + Ricognizione (2) + Fiuto (2) +
Auto-Reset (3) + Danni e perdita di Int cui partono delle scariche che ricompongono i
(3) + Danno 3d10 (17) + Int – 1d6 (7) + programmi. HENCHMAN (SCAGNOZZO)
Pseudo intelletto (6) + For (10) + Icona [Utility (10) + Invisibilità (3) +
Resistenza (3) + For (5) + Icona Classe: Demone
iperrealistica (5) = Diff 83]
videorealistica (4) = Diff 25] FOR: 7 UM: 7 1800 !$
Un Demone comodo e potente, rapido (almeno
CONTROLLI MONEY MAKER (FABBRICA DEI SOLDI) più della media) ed affidabile. Ovviamente
WARNING (ALLARME) Classe: Utility /Anti-sistema ingombrante in proporzione. Porta fino a 3
Classe: Controllo FOR: 7 UM: 5 1100 !$ subroutine, e dà –3 alla Rapidità (penalità ridotta
FOR: 3 UM: 3 240 !$ Il programma ideale per diventare ricchi! Per a –1 quando attiva un sottoprogramma, per via
Questo programma va lanciato contro i controlli utilizzarlo è necessario essere all’interno delle degli Optional).
dell’allarme del sistema bersaglio: vi si avvinghia memorie bancarie dove sono conservati i conti Icona: Un ganster rasta armato di un grosso
e fa scattare l’allarme ogni intervallo di tempo correnti (cosa già di per sé ardua), poi bisogna revolver.
[Compattatore (10) + Sottoprogrammi (15)
prestabilito. È necessario utilizzare un lanciare Money maker. Il programma, se riesce
+ Rapidità (2) + Resistenza (3) +
programma d’individuazione mirato sul controllo in un tiro come Anti-Sistema e in uno come Ricognizione (2) + For (10) + Icona
per scoprirlo. Ottimo per confondere le difese Utility, accredita automaticamente al conto animata (3) = Diff 45]
prima di un attacco, a volte i responsabili della prescelto (prima di entrare in rete) la somma
sicurezza scollegano addirittura l’allarme e voluta, e in seguito si infiltra autonomamente nel THIEF (LADRO)
chiamano una squadra di riparazioni. Sistemi network bancario spostando per 1d6+3 volte la Classe: Demone
con una IA possono tentare un tiro Facile di somma di denaro sottratto, cancellando in FOR: 6 UM: 10 2400 !$
Con/Ind per accorgersi di Warning. seguito ogni traccia delle operazioni effettuate, Il Thief è un Demone da intrusione e
Il ‘runner che lo lancia può andarsene mentre fino a depositarlo nel conto corrente desiderato. individuazione: può scassinare portali, trovare
Warning è attivo, ma non si può scollegare. Un ottimo programma per arricchirsi ma che varchi nelle mura, rilevare programmi ostili…
Icona: Un piccolo pulsante rosso con una purtroppo deve poter lavorare indisturbato per Dà però -3 alla Rapidità del deck quando attivo.
ventosa sul retro e scritto “Alarm” viene lanciato 1d3+2 turni per effettuare le operazioni Thief decifra i codici riducendoli agli elementi
dal ‘runner sul controllo dell’allarme e si preme necessarie. Se viene interrotto il processo gli primari, e utilizza una struttura mimetica che gli
da solo ad ogni intervallo stabilito (se effetti sono lasciati al Master ma in genere permette di aprire varchi nelle Mura in 3 round
individuato). succede un macello! È illegale. allertando le difese solo con 0 su 1d10.
[Controllo (10) + Libertà di movimento Icona: Un registratore di cassa che tintinna e La sua subroutine d’Individuazione funziona
(5) + Resistenza (3) + Invisibilità (3) + calcola quando sposta il denaro. come una Speedtrap, e se trova programmi può
For (3) + Icona semplice (1) = Diff 24] [Utility (10) + Anti-sistema (15) +
Memoria (2) + For (7) + Icona semplice
sondarli più da vicino con un ulteriore tiro: se
(1) = Diff 35] sono presenti nel suo database ne conosce
PEYOTE
l’Icona e le caratteristiche, altrimenti può
Classe: Controllo
HARVARD effettuare un terzo tiro per determinare Classe e
FOR: 5 UM: 3 240 !$
Classe: Utility Forza del programma rilevato.
Il programma che fa avere… le visioni! Va
FOR: 5 UM: 3 240 !$ Thief ha una memoria con resoconti di incursioni
lanciato sui controlli delle videocamere, e se
Un’utility che contiene un atlante e una ed elenchi di programmi: l’equivalente dell’abilità
funziona permette di controllarle (muoverle,
aggiornata Guida alla Rete. Dà +1 ai tiri di Conoscenza della Rete 6 e può effettuare tiri
disattivarle etc.). Inoltre può registrare fino a 2
Conoscenza della Rete. (con INT 6) indipendentemente dal ‘runner
minuti di video e fare editing (creare sequenze
Icona: Un giovane nel giorno del diploma, (dandogli ad esempio due possibilità di scoprire
inesistenti montando e tagliando altre immagini,
vestito con il tipico abito e con un libro un’Attrazione Fatale).
o crearle estrapolandole dalla realtà). Nel caso
sottobraccio. Parla con il ‘runner e lo consiglia. Icona: Un uomo con un largo mantello scuro
di scene “tarocche” deve superare un tiro di
[Utility (10) + Conversazione (3) + con cappuccio e alcuni grimaldelli (se
Utility per controllare se la sequenza è realistica Memoria (2) + For (5) + Icona individuato). Quando scardina una protezione
o se mostra qualche imperfezione. videorealistica (4) = Diff 24] tira fuori i grimaldelli e scassina la serratura; se
Quando viene attivato le telecamere mostrano
si intrufola lancia un rampino sopra il muro e va
un breve disturbo.
DEMONI al di là, aprendo poi una porta nascosta e se
Icona: Il tubero allucinogeno messicano: da
individua qualcosa lo descrive a voce al ‘runner.
esso si esalano dei vapori che mostrano ciò che BODYGUARD (GUARDIA DEL CORPO) [Compattatore (10) + [ Intrusione (15) +
vede il sistema di telecamere bersaglio. Classe: Demone Decifrazione (15) + Individuazione (10) +
[Utility (10) + Resistenza (3) + Memoria For (2) = 42 ]:(21) + Pseudo intelletto
FOR: 4 UM: 5 1400 !$
(2) + For (5) + Icona videorealistica (4) (6) + Invisibilità (3) + Conversazione
= Diff 24] La versione economica del Big One. Porta fino a
(3) + Memento (5) + For (9) + Icona
tre sottoprogrammi (-3 alla Rapidità). animata (3) = Diff 60]
SERPENT’S SON (FIGLIO DEL SERPENTE) Icona: La tipica guardia del corpo: capelli corti,
Classe: Controllo mascella quadrata, occhiali scuri e completo da HELLSPAWN (GENIA INFERNALE)
FOR: 4 UM: 6 1200 !$ ufficio. Parlotta in continuazione nella radio Classe: Demone
Può essere usato solo su sistemi che siano auricolare (“Stiamo entrando, com’è la FOR: 7 UM: 10 3600 !$
forniti di controlli per altoparlanti e sistema di situazione?” e così via…). Questo demone è stato appositamente
[Compattatore (10) + Sottoprogrammi (15)
allarme. Priva il sistema del controllo sulle + For (7) + Icona animata (3) = Diff 35] progettato per essere utilizzato nelle incursioni
comunicazioni, che vengono dirottate e a cui nei grandi sistemi: pur non essendo velocissimo,
può rispondere il ‘runner o Serpent’s son. La sua BIG ONE (GROSSO) è in grado di accompagnare il ‘runner ed
routine di Travestimento gli permette anche di Classe: Demone eseguire ogni ordine. È libero di muoversi e si
simulare una qualsiasi voce che abbia udito FOR: 5 UM: 7 1760 !$ autoripara. Dà -3 alla Rapidità.
anche una volta sola, e grazie alla sua Una delle novità di questa stagione: un buon Ha 3 subroutine: un Anti-IC di discreta potenza
intelligenza può fungere da “centralinista” programma Demone (massimo 4 subroutine, per (-1d10 alla FOR); un programma di protezione
mentre il ‘runner fa altro o monitorizza quel che –4 alla Rapidità) che trova da solo i bersagli (a speciale che, se funziona, blocca gli attacchi
accade. Permette di controllare le comunicazioni seconda dei programma che carica). Ottimo contro se stesso, il deck o il ‘runner ed infine un
(quindi spesso le azioni) del nemico, ma non di come guardia del corpo o “spalleggiatore”. programma di intrusione simile al Jackhammer
modificare ciò che vedono le telecamere o degli Icona: Un culturista colossale che affianca il (allerta automaticamente la fortezza e ad ogni
altri sensori non vocali. Va lanciato su una CPU. ‘runner. attacco indebolisce di 1d10 le mura).
Icona: Un indiano con testa di serpente e lingua [Compattatore (10) + Sottoprogrammi (20) Icona: Un demone con occhi verdi, vestiti scuri
biforcuta, assume una forma consona alla voce + Ricognizione (2) + For (9) + Icona con catene, teschi ghignanti e un mantello rosso
che imita. animata (3) = Diff 44] che si muove sibilando. Quando attacca le
[Anti-Sistema (15) + Travestimento (10) + catene guizzano sghignazzando; quando
Memoria (2) + Pseudo intelletto (6) + For IMP II (FOLLETTO II) difende apre il mantello per assorbire gli attacchi
(4) + Icona animata (3) = Diff 40] Classe: Demone e quando attacca le Mura diventa uno sciame di
FOR: 6 UM: 4 1800 !$ piccole creature inarrestabili che le consumano.
UTILITY Un’ottima e piuttosto recente evoluzione dell’Imp [Compattatore (10) + [ Intrusione (15) +
sul Manuale Base. Porta sempre 2 Danno 1d10 (3) + Protezione (10) + Anti-
POWERPLANT (CENTRALE ENERGETICA) IC (20) + Danno 1d10 (3) + For (3) = 54]:
sottoprogrammi (-2 alla Rapidità) ma è più
Classe: Utility (27) + Libertà di movimento (5) + Auto-
potente, più resistente, invisibile ed ottimizzato.
FOR: 5 UM: 3 250 !$
Reset (3) + For (10) + Icona
iperrealistica (5) = Diff 60]
Le IA non hanno uno spazio in Memoria, Incontri casuali incontrato o dalle difese ignote
Sentire 12 rintocchi: essere vicino alla morte o
visto che sono localizzate nelle CPU. Se ve ne state semplicemente a zonzo, rischiare la vita
girando qui e là, oppure frequentate le Smoking: Icona peculiare di un certo netrunner
Questo significa che cancellare una IA è Stare a Little Big Horn: subire una pesante
praticamente impossibile: per farlo CLS, ecco alcuni incontri che potreste sconfitta o un fallimento
sarebbe necessario resettare le Memorie fare… Stare a Mauna-Loa: essere felici, in vacanza o
ricchi; essersi ritirati dopo una
del sistema e spegnere o scollegare tutte incursione fortunata
le CPU. Wiz: un programmatore molto famoso, Sysop: System Operator. Operatore
È interessante notare che se vengono che ha creato alcuni dei programmi più autorizzato d’un sistema.
diffusi tutt’oggi. Nessuno sa bene che reati Titolo: soprannome con il quale si è
danneggiate sufficenti CPU da ridurre l’IA conosciuti nella Rete
a meno di INT 12, questa cessa (fino a abbia commesso, ma è nemico giurato Tomahawk: programma dotato di Libertà di
che è riparata) di agire come IA. della Netwatch. Ha l’Icona di una mago Movimento o di Fiuto (optional)
medievale e un deck di buon livello Toro Seduto: pezzo grosso di una corporazione o
Molti Netrunner hanno tentato di sfruttare di un’organizzazione illecita; boss
questa debolezza pagando gruppi di (Rap.+4, Mura+8, UM 20), ma il suo punto T-Rex: il programma più potente e
mercenari perché distruggessero le CPU forte sono i programmi. Usa i migliori pericoloso di un intero sistema
Demoni sulla piazza (Hellspawn, Thief, Tucano: programma appariscente ma inutile
di sistema estremamente protetti… Volare: digitarsi, collegarsi, essere online
…ma è inutile dire che una CPU nella Imp II) ed alcuni software mirati Zainettare: far fare tutto il lavoro a qualcuno e
realtà è quasi più protetta che nella Rete. (Archangel, Hara-kiri e così via); la prendersi il merito/la gloria (vedi
maggior parte dei quali con Icone anche: “fare lo zaino”)
codificate in stile fantasy.