Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
0. Sceglieteuna nave e un equipaggio Nomi: Abra, Aria, Chendra, Cord, Del, Duncan, Ed, Entex, Espa, Faykan,
Faye, Finn, Fox, Gaius, Garm, Garrus, Genera, Greeg, Gurney, Han, Hirak,
azioni
I vostri personaggi saranno influenzati dalla nave su cui volano, quindi XXarmeggiare con dispositivi meccanici; disabilita,
Hondo, Ignor, Jaana, Jango, Jerec, Jet, Jung, Kai, Kalo, Kahlee, Kasumi, Kirk,
come prima cosa discutete la selezione della nave. Scegli la nave ora, Kit, Lando, Leto, Liara, Lotus, Mevakor, Mill, Mino, Miranda, Mordin, Naimon, modifica, ripara o crea meccanismi; disinnesca
ma dettagliatela durante la creazione dell’equipaggio. Needa, Oola, Orrin, Paul, Poe, Potak, Praxis, Quinton, Rey, Rocco, Saldeed, trappole, scassina una serratura o una cassaforte;
Samara, Saren, Seklor, Spike, Thane, Yast, Yola, Victor, Wyndam, Xavier, arma un esplosivo.
1. Scegli un libretto
Zaeed, Zokar. XXarmonizzare con la Via per entrare in
Il libretto rappresenta il tuo ruolo nell’equipaggio, la tua reputazione, le
tue abilità di partenza e quelle speciali, e come avanzano. Cognomi: Acon, Apple, Bartok, Black, Brell, Clovis, Crynyd, Curia, Doona, comunicazione con specie non senzienti o robot;
Drake, Dyson, Emari, Endua, Evazan, Farr, Feris, Gallia, Gree, Gyle, Hawking, presagire un pericolo nascosto o un intento
2. Scegli un’abilità di partenza Hex, Hill, Impera, Indigo, Intal, Ivanov, Jor, Jusik, Kasur, Kedra, Kor, Kranax, omicida; puoi maneggiare in sicurezza artefatti
Ogni libretto ha un’abilità di partenza unica. In alternativa a questa, Kritus, Kromyl, Kymnal, Lana, Livia, Luo, Mahat, Marak, Natoth, Nagan, o reliquie dei Precursori.
puoi scegliere di iniziare con l’abilità Xeno. Neumann, Nur, Ortcutt, Pava, Pim, Quag, Ramus, Rudra, Ryle, Shrike, XXcomandare imponendo immediata obbedienza
Sprek, Suzuka, Tann, Tarkin, Tel, Thorn, Tilad, Ulmak, Ursis, Valorum, con la forza della tua personalità; intimidire o
Se vuoi giocare uno xeno, puoi sostituire l’abilità di partenza del tuo Veers, Vosa, Wu, Wolffe, Wren, Yoneyama, Yueh, Yularen, Zan, Zer minacciare; guidare l’azione con dei PNG; impartire
libretto con la seguente dicitura: “Xeno: Puoi spendere stress (0-2) Alias: Aculeo, Agonia, Aspirazione, Asso, Atena, Benza, Bingo, Bullone, ordini per convincere le persone a fare come dici.
per effettuare un’impresa inumana che solo i membri della tua specie Cacciateste, Carota, Carrarmato, Cerniera Chiodo, Cosmo, Cranio, Demone, XXhackerare computer, sistemi e serrature
riescono a fare. “ Eco, Elicottero, Falco, Fenice, Ferro, Freno, Frusta, Fucili, Fuoco, Gabella, elettroniche; riprogrammare robot o droni;
Gargoyle, Giallo, Giocoliere, Gomito, Gonzo, Gufo, Iper, Iris, Junior, Karma, mettere fuori uso sistemi di comunicazione e di
3. Scegli un’abilità speciale La Leggenda, Link, Loco, Malocchio, Manìa, Martello, Merlo, Muscoli, sicurezza.
Se non riesci a decidere, scegli la prima della lista: è inserita al primo Nemesi, Nero, Nova, Olio, Otto, Palla, Preda, Raggi, Rasoio, Razziatore,
posto perché è una buona scelta per cominciar. Rottame, Scarso, Scatto, Schiocco, Scroccone, Sfogo, Sindrome, Soda, XXlottare con un avversario usando il blaster o
Spettro, Spiccioli, Spione, Suola, Titano, Tormento, Tasso, Vandalo, Vapore, corpo a corpo; conquista una barricata o difendi
4. scegli un retaggio Vertice, Whisky & Soda, Zen, Zenith. una posizione; azzuffarzi, combattere in mischia
Dettaglia la tua scelta con una nota sulla vita della tua famiglia. Per o afferrare.
Aspetto: Uomo, Donna, Androgino, Xeno
esempio, Orbitale: minatore di ghiaccio, ora per lo più su Holt. XXmanipolare qualcuno con arguzia, fascino o
dialettica; far cambiare atteggiamento con
5. Scegli un background Copricapo Ornamentale Completo Elegante Pantaloni Aderenti manipolazione o seduzione.
Dettaglia la tua scelta con una nota sul tuo passato. Per esempio, Cappotto Lungo Colletto Bianco Giubbotto Imbottito
Cappuccio e Velo Bretelle Sciarpa Lunga XXoperare qualcuno che si è ferito; analizzare
Culto: novizio della Chiesa della Fiamma Stellare.
Mantella Collezione di Anelli Abiti in Pelle e identificare una sostanza; pratica materie
6. Assegna quattro pallini azione aggiuntivi Berretto a Maglia Gonna e Camicetta Tuta Distillante scientifiche; confortare, supportare o suscitare
Nessuna azione può avere un valore superiore a 2 durante la creazione Trucco Elaborato Cinturone Pellicce e Cuoio simpatia.
del personaggio. Dopo la creazione, i valori di azione possono avanzare Giubbotto Aderente Abito Attillato Uniforme Consunta XXpilotare un veicolo; fare fuoco con la nave;
fino a 3. Mantello e Cappuccio Tuta da Pilota Tuta Spaziale pianificare un salto iperspaziale; fuggire da un
Anfibi da Lavoro Cappa Pesante Gioielli Scintillanti
inseguimento.
7. Scegli un amico e un rivale Tunica e Maschera Spolverino
Sottoveste di Seta XXscattare in una posizione lontana dal pericolo; ti
Segna un PNG dell’elenco come amico, alleato di lunga data, parente,
sollevi, corri, ti arrampichi, salti o nuoti; muoverti
amante (triangolo verso l’alto). Segna un PNG come rivale, nemico,
10. Controlla i dettagli su un terreno difficile.
amante abbandonato, complice tradito (triangolo verso il basso).
Leggi i tuoi inneschi specifici,e i modi con cui ottenere PE. Tutti hanno XXsgattaiolare inosservato; borseggia; impiegare
8. Scegli il tuo vizio accesso alla dotazione riportata nella scheda ma gli oggetti elencati un sottile depistaggio o un trucchetto.
Scegli uno o due vizi prediletti e dettagliali con una breve descrizione. nella sezione grigia sono oggetti speciali unici del tuo libretto. XXsocializzare interagendo con amici e contatti o
9. Segna nome, alias e aspetto rivali per ottenere risorse, informazione, aiuti o
Scegli un nome, un alias (se lo usi), e qualche parola per descrivere il tuo accessi.
aspetto. Ci sono alcuni esempi nella pagina precedente. XXstudiare una persona, un documento o un
oggetto per ottenere informazioni e conoscenze;
comprendere maggiormente qualcosa; fare
ricerche.
intuizione
Scum&vILLAINY canaglia
un sopravvissuto
tenace e opearre
fortunato hackerare
abilità di partenza armeggiare
serendipità: Il tuo equipaggio inizia con +1 stratagemma quando vengono studiare
nome alias
ripristinati all’inizio di un incarico.
prestanza
aspetto abilità speciali
non t’ho chiesto pronostici!: Generi stratagemmi nei tiri disperati. Puoi pilotare
r e ta g g i o : i m p e r i a l e — o r b i ta l e — background: a ccademia—manovalanza—culto— generare stratagemmi anche quando spendi uno stratagemma. scattare
coloni—artificiali—pellegrino—xeno c o r p o r at i v o — m i l i ta r e — n o b i l e — c r i m i n a l e la persona che sussurrava alle macchine: Quando usi studiare sulle lottare
macchine, queste ti parlano. La prima volta che ottieni un critico mentre
ripari o costruisci una macchina, puoi aggiungerle una semplice modifica. sgattaiolare
vizio/fornitore: azzardo — devozione — fede — lusso — oblio — piacere — stramberie
conosco un tizio: Quando attracchi per la prima volta in un porto dopo
risolutezza
essere stato via, scegli uno degli effetti qui di seguito e chiedi al GM di
interconnetterlo con un prossimo incarico: non è letale/paga bene/non è un
av v e n ta t o — c r u d e l e — f r e d d o — i n s t a b i l e — lavoro urgente/viene da una fazione di cui ti fidi/prende di mira un tuo nemico. armonizzare
stress trauma ossessionato—paranoico—rammollito—tormentato
Puoi spendere 1 cred per un effetto aggiuntivo. comandare
danno ARMatura tenace: Le penalità dovute al danno sono meno gravi di un livello (anche socializzare
3 incapacitato
se il livello 4 di danno rimane fatale). manipolare
pesante
quando le cose vanno male: Ottieni un secondo utilizzo dell’armatura
speciale che si ricarica all’inizio del downtime. dadi bonus
2 -1d SPECIALe
fortuna sfacciata: Puoi spendere la tua armatura speciale per resistere spingiti al limite (prendi 2
cred scorta alle conseguenze di colpi di blaster, o per spingerti al limite quando usi + stress) - o - accetta un patto
efficacia la tua parlantina (o la tua capacità di fuggire dal pericolo) per cavarti col diavolo
1 ridotta d’impaccio.
assistenza (il compagno spende
recuperare +
Sottoponiti a cure durante i periodi di downtime per
scavezzacollo: Quando effettui un tiro disperato, puoi ottenere +1d. Se 1 stress)
riempire il tuo orologio di guarigione lo fai, non segnare PE nell’attributo di quell’azione.
+ spendi uno stratagemma
prima spara...: Quando attacchi mentre sei nascosto o riesci a far cadere
in trappola un bersaglio, ottieni +1d. Quando c’è dubbio su chi deve agire stratagemmi
note / progetti per primo, la risposta… sei tu (due personaggi con Prima Spara agiscono
Aggiungi uno stratagemma al
simultaneamente).
gruppo ogni volta che ottenete
... e poi fai le domande: Quando usi socializzare per raccogliere un 6 o un successo critico
+
informazioni, ottieni +1 efficacia e puoi inoltre chiedere: Chi potrebbe su un’azione rischiosa per la
trarne beneficio? quale non avete speso uno
stratagemma.
veterano: Scegli un’abilità speciale da un altro libretto.
Scum&vILLAINY
un guaritore
doc girovago o
uno scienziato
spaziale
opearre
hackerare
abilità di partenza armeggiare
sono un dottore non un...: Puoi spingerti al limite per tirare operare studiare
nome alias
mentre effettui un’azione diversa. Racconta di quale paziente, ricerca o
prestanza
incarico ti ha insegnato questo trucchetto.
aspetto
abilità speciali pilotare
r e ta g g i o : i m p e r i a l e — o r b i ta l e — background: a ccademia—manovalanza—culto— fisiologo: Puoi studiare una malattia, delle ferite, oppure un cadavere, scattare
coloni—artificiali—pellegrino—xeno c o r p o r at i v o — m i l i ta r e — n o b i l e — c r i m i n a l e e raccogliere informazioni da una scena del crimine. Inoltre, il tuo lottare
equipaggio ottiene +1d ai tiri per recuperare. sgattaiolare
vizio/fornitore: azzardo — devozione — fede — lusso — oblio — piacere — stramberie rappezzare: Puoi usare operare su qualcuno durante un incarico, per
permettergli di ignorare gli effetti di una penalità dovuta al danno. risolutezza
sempre il benvenuto: Se indossi i tuoi abiti da medico, sei il benvenuto
av v e n ta t o — c r u d e l e — f r e d d o — i n s t a b i l e — armonizzare
stress trauma anche in luoghi pericolosi. Ottieni +1d in socializzare e manipolare quando
ossessionato—paranoico—rammollito—tormentato
offri di prenderti cura di qualcuno che ne ha bisogno. comandare
danno ARMatura
sotto presione: Aggiungi uno stratagemma alla riserva ogni volta che
socializzare
3 incapacitato tu o un membro del tuo equipaggio subite danno di livello 2 o superiore. manipolare
pesante
medico da campo: Puoi spendere la tua armatura speciale per spingerti dadi bonus
2 -1d SPECIALe al limite resistere a una qualsiasi conseguenza mentre ti occupi di un
spingiti al limite (prendi 2
paziente. Quando usi operare su qualcuno in combattimento, rimuovi 1
cred scorta
+ stress) - o - accetta un patto
efficacia stress. col diavolo
1 ridotta guida morale: Quando fai la cosa giusta a costo di rimetterci, segna PE
assistenza (il compagno spende
recuperare Sottoponiti a cure durante i periodi di downtime per (in una qualsiasi categoria). +
1 stress)
riempire il tuo orologio di guarigione doctor strange: La tua ricerca e i tuoi ambiti di studio sono estremi, + spendi uno stratagemma
esoterici e si concentrano sul misticismo. Riesci sempre a maneggiare in
sicurezza gli artefatti dei Precursori. Quando usi studiare su un manufatto stratagemmi
note / progetti oppure operare su una strana sostanza, puoi chiedere: cosa potrebbe Aggiungi uno stratagemma al
essere in grado di fare? Perché potrebbe essere pericoloso? gruppo ogni volta che ottenete
un 6 o un successo critico
erudito: Parli una moltitudine di lingue e hai una vasta educazione. Ottieni +
su un’azione rischiosa per la
+1d quando usi studiare durante un’attività di downtime. quale non avete speso uno
veterano: Scegli un’abilità speciale da un altro libretto. stratagemma.
Scum&vILLAINY GORILLA
un combattente
pericoloso e opearre
minaccioso hackerare
abilità di partenza armeggiare
inarrestabile: Puoi spingerti al limite per eseguire una delle seguenti studiare
nome alias
azioni: compiere uno sforzo fisico che rasenta il sovrumano, oppure
affrontare alla pari una piccola gang. prestanza
aspetto
abilità speciali pilotare
r e ta g g i o : i m p e r i a l e — o r b i ta l e — background: a ccademia—manovalanza—culto— distruttore: La tua forza e ferocia sono famigerate. Quando colpisci scattare
coloni—artificiali—pellegrino—xeno c o r p o r at i v o — m i l i ta r e — n o b i l e — c r i m i n a l e in mischia, ottieni +1d. Ogni volta che spendi uno stratagemma in lottare
combattimento, ottieni anche +1 efficacia su quell’azione.
sgattaiolare
vizio/fornitore: azzardo — devozione — fede — lusso — oblio — piacere — stramberie supporto: Lo spingersi al limite di un alleato costa solo 1 stress (non
2) in qualsiasi azione che imposti tu, o a cui dai assistenza. risolutezza
forgiato dalla guerra: Puoi spendere la tua armatura speciale per
av v e n ta t o — c r u d e l e — f r e d d o — i n s t a b i l e — ridurre il danno da un attacco in combattimento, o per spingerti al limite
armonizzare
stress trauma ossessionato—paranoico—rammollito—tormentato
durante il combattimento. comandare
danno ARMatura
guardia del corpo: Quando proteggi un membro dell’equipaggio, socializzare
3 incapacitato resisti con +1d. Quando subisci danno, recuperi 1 stress. manipolare
pesante
solo un graffio: Se sei ferito all’inizio della fase di downtime, segna dadi bonus
2 -1d SPECIALe +3 sezioni sul tuo orologio di guarigione. Quando ti spingi al limite per
spingiti al limite (prendi 2
ignorare le penalità dovute alle ferite, ti costa solo 1 stress (non 2).
cred scorta
+ stress) - o - accetta un patto
efficacia squalo: Ottieni +1d contro bersagli indeboliti o vulnerabili. Ogni volta col diavolo
1 ridotta che raccogli informazioni su una debolezza o una vulnerabilità, il
assistenza (il compagno spende
recuperare Sottoponiti a cure durante i periodi di downtime per peggior risultato che puoi ottenere è 4/5. +
1 stress)
riempire il tuo orologio di guarigione pronto a tutto: Quando cadi in un’imboscata, ottieni potenza in tutte + spendi uno stratagemma
le azioni effettuate durante un flashback, e il tuo primo flashback ti
costa 0 stress. stratagemmi
note / progetti terrificante: Emani un’aura di minaccia e pericolo palese anche a chi è Aggiungi uno stratagemma al
meno attento. Guadagni potenza quando cerchi di intimidire qualcuno. gruppo ogni volta che ottenete
Se lo fai subito dopo una dimostrazione di forza, ottieni anche +1d. un 6 o un successo critico
+
su un’azione rischiosa per la
veterano: Scegli un’abilità speciale da un altro libretto. quale non avete speso uno
stratagemma.
Scum&vILLAINY mECcanico
un hacker
fanatico di opearre
tecnologia hackerare
abilità di partenza armeggiare
smanettone: Quando agisci su un orologio e usi armeggiare o hackerare, studiare
nome alias
oppure quando utilizzi studiare su uno schema tecnico, riempi +1 sezione
di un orologio a tuo favore. prestanza
aspetto
abilità speciali pilotare
r e ta g g i o : i m p e r i a l e — o r b i ta l e — background: a ccademia—manovalanza—culto— macgyver: Ottieni un’attività di downtime extra per riparare, e l’attività scattare
coloni—artificiali—pellegrino—xeno c o r p o r at i v o — m i l i ta r e — n o b i l e — c r i m i n a l e riparare ti costa 0 cred. lottare
la persona che sussurrava alle macchine: Quando usi studiare sulle sgattaiolare
vizio/fornitore: azzardo — devozione — fede — lusso — oblio — piacere — stramberie macchine, queste ti parlano. La prima volta che ottieni un critico mentre
ripari o costruisci una macchina, puoi aggiungerle una semplice modifica. risolutezza
re della discarica: Quando acquisisci parti o equipaggiamento durante il
av v e n ta t o — c r u d e l e — f r e d d o — i n s t a b i l e — downtime, puoi ottenere due risorse, oppure una risorsa a +1 qualità.
armonizzare
stress trauma ossessionato—paranoico—rammollito—tormentato
comandare
hacker: Puoi spendere la tua armatura speciale per resistere alle
danno ARMatura
conseguenze di hackerare, oppure per spingerti al limite quando usi socializzare
3 incapacitato hackerare o ottenere informazioni elettronicamente. manipolare
pesante
aggiustatutto: Puoi spendere la tua armatura speciale per resistere dadi bonus
2 -1d SPECIALe alle conseguenze provocate da macchinari che si rompono o vengono
spingiti al limite (prendi 2
danneggiati, oppure per spingerti al limite quando ripari o costruisci una
cred scorta
+ stress) - o - accetta un patto
efficacia macchina. col diavolo
1 ridotta cuor di meccanico: Quando parli con il cuore in mano, le tue parole
assistenza (il compagno spende
recuperare Sottoponiti a cure durante i periodi di downtime per possono fare breccia persino nel criminale più incallito, e ottieni potenza. +
1 stress)
riempire il tuo orologio di guarigione overclock: Quando spendi uno stratagemma su un tiro armeggiare + spendi uno stratagemma
per riparare o potenziare, tratta il sistema su cui hai lavorato come di 1
qualità superiore per il resto dell’incarico. stratagemmi
note / progetti analista: Quando usi hackerare su un sistema, puoi anche fare una Aggiungi uno stratagemma al
domanda riguardo al proprietario o a un luogo nel sistema, come se gruppo ogni volta che ottenete
avessi ottenuto un 6 su raccogliere informazioni. Quando resisti alle un 6 o un successo critico
+
su un’azione rischiosa per la
conseguenze di hackerare, ottieni +1d. quale non avete speso uno
veterano: Scegli un’abilità speciale da un altro libretto. stratagemma.
Scum&vILLAINY
un pellegrino
mistico galattico
in contatto
con la via
opearre
hackerare
abilità di partenza armeggiare
la via: Puoi spendere uno stratagemma invece di pagare qualsiasi costo in stress. studiare
nome alias
abilità speciali prestanza
aspetto cinetica: Puoi spingerti al limite per eseguire una delle seguenti azioni: usare la
Via per lanciare con forza spaventosa un oggetto delle dimensioni di un tavolo; pilotare
r e ta g g i o : i m p e r i a l e — o r b i ta l e — background: a ccademia—manovalanza—culto— scattare brevemente in una direzione a velocità sovrumana. scattare
coloni—artificiali—pellegrino—xeno c o r p o r at i v o — m i l i ta r e — n o b i l e — c r i m i n a l e psico-lama: Puoi infondere energia della Via nelle tue armi da mischia. Mentre lottare
è carica, l’arma può attraversare materiali non schermati come fossero burro,
e tu guadagni potenza nei combattimenti in mischia. sgattaiolare
vizio/fornitore: azzardo — devozione — fede — lusso — oblio — piacere — stramberie
concentrazione: Ottieni Meditazione come vizio. Quando indulgi in questo vizio,
risolutezza
rimuovi 1 stress e aggiungi Visioni Oscure come possibile Eccesso nel Vizio.
av v e n ta t o — c r u d e l e — f r e d d o — i n s t a b i l e — scudo della via: Puoi bloccare i proiettili blaster usando la Via (resisti con armonizzare
stress trauma risolutezza). Se resisti a un attacco di blaster, puoi spendere 1 stress per
ossessionato—paranoico—rammollito—tormentato
respingere il fuoco e usarlo per effettuare un attacco.
comandare
danno ARMatura
protetto: Puoi spendere la tua armatura speciale per resistere alle conseguenze
socializzare
3 incapacitato di un attacco scagliato sfruttando la Via o quelle dell’uso di un artefatto, o per manipolare
pesante
spingerti al limite quando usi poteri mistici.
dadi bonus
2 -1d SPECIALe trucco mentale: Puoi spingerti al limite per ottenebrare la mente del tuo
bersaglio e usare manipolare, anche di fronte all’evidenza: “Devi fare ciò che spingiti al limite (prendi 2
cred scorta dico. Sono l’ambasciatore.” Spendi 1 stress per ogni caratteristica aggiuntiva: il + stress) - o - accetta un patto
efficacia col diavolo
1 ridotta
bersaglio ha solo dei vaghi ricordi dell’evento; il bersaglio è un piccolo gruppo
di persone.
assistenza (il compagno spende
recuperare Sottoponiti a cure durante i periodi di downtime per +
visioni: Spendi 1 stress per vedere a distanza un luogo o una persona lontani, ma 1 stress)
riempire il tuo orologio di guarigione intimamente legati a te. Spendi 1 stress per ogni caratteristica aggiuntiva: dura
+ spendi uno stratagemma
per un minuto invece che un momento; anche il tuo destinatario può vederti e
sentirti; riesci a vedere qualcosa che per te è solo familiare, non intimamente stratagemmi
conosciuto.
note / progetti Aggiungi uno stratagemma al
scomposizione: Puoi spingerti al limite per armonizzare con la Via e distorcerla, gruppo ogni volta che ottenete
causando del danno psichico a chiunque si trovi nell’area soggetta al tuo attacco. un 6 o un successo critico
Puoi spendere 1 stress per ogni caratteristica aggiuntiva: causi danno invece di +
su un’azione rischiosa per la
stordire; tu e le persone scelte da te ottenete +2d per resistere agli effetti. quale non avete speso uno
stratagemma.
Veterano: Scegli un’abilità speciale da un altro libretto.
Scum&vILLAINY
un asso del
Scum&vILLAINY
una persona
portavoce rispettabile
quanto
corrotta
opearre
hackerare
abilità di partenza armeggiare
aria rispettabile: Ottieni un’attività di downtime extra per acquisire studiare
nome alias
una risorsa oppure per tenere un basso profilo.
prestanza
aspetto abilità speciali
mi devi un favore: Durante il downtime, ottieni +1d quando acquisisci una pilotare
r e ta g g i o : i m p e r i a l e — o r b i ta l e — background: a ccademia—manovalanza—culto— risorsa oppure tieni un basso profilo. Ogni volta che raccogli informazioni, scattare
coloni—artificiali—pellegrino—xeno c o r p o r at i v o — m i l i ta r e — n o b i l e — c r i m i n a l e ottieni +1d. lottare
il grande gioco: Sai sempre se qualcuno ti sta mentendo. sgattaiolare
vizio/fornitore: azzardo — devozione — fede — lusso — oblio — piacere — stramberie infiltratore: Non sei influenzato da Rango o qualità quando eludi misure
risolutezza
di sicurezza.
av v e n ta t o — c r u d e l e — f r e d d o — i n s t a b i l e — espediente: Puoi spendere la tua armatura speciale per resistere a una armonizzare
stress trauma ossessionato—paranoico—rammollito—tormentato conseguenza di persuasione o diffidenza. Quando resisti con intuito, comandare
ottieni +1d.
danno ARMatura socializzare
dritto al cuore: Quando fornisci utili spunti di riflessione, o consigli
3 incapacitato manipolare
pesante accorati che un compagno di equipaggio poi segue, entrambi rimuovete
1 stress. dadi bonus
2 -1d SPECIALe
vecchi amici: Ogni volta che atterri in un nuovo luogo, appuntati (nella spingiti al limite (prendi 2
sezione Amici Influenti sulla scheda del tuo libretto) il nome di un amico + stress) - o - accetta un patto
cred scorta
efficacia che conosci e vive lì. col diavolo
1 ridotta
disinnescare: Ogni volta che usi uno stratagemma mentre parli, le assistenza (il compagno spende
recuperare Sottoponiti a cure durante i periodi di downtime per +
ostilità e il pericolo si mettono “in pausa” finché hai la parola. 1 stress)
riempire il tuo orologio di guarigione spendi uno stratagemma
ostinazione: Puoi spendere la tua armatura speciale per spingerti al +
limite quando sei in svantaggio rispetto al tuo avversario, oppure quando
sei ferito. Quando resisti con risolutezza, ottieni +1d.
stratagemmi
note / progetti Aggiungi uno stratagemma al
veterano: Scegli un’abilità speciale da un altro libretto. gruppo ogni volta che ottenete
un 6 o un successo critico
+
su un’azione rischiosa per la
quale non avete speso uno
stratagemma.
abilità speciali
Pattugliatore Classe R-29 Firebrand
classificazione reputazione dell’equipaggio autorizzati: Sottraete -2 sospetto a qualsiasi incarico legale come cacciatori di
colore/aspetto taglie. La vostra astronave può montare armi a particelle e il vostro equipaggio
può trasportare e utilizzare legalmente blaster pesanti durante l’inseguimento
equipaggio dimensione personale — cargo — corvetta — fregata — dreadnought
di un bersaglio.
comunicazioni Ogni livello di danno danneggia una qualità nel sistema. motori
In ogni downtime in cui non paghi la manutenzione della tua nave tira un dado sulla pista giusta: Il vostro equipaggio ottiene un’attività di downtime extra
Scanner a Lungo Raggio per ogni manutenzione saltata. Iperguida per lavorare su progetti a lungo termine o acquisire una risorsa per rintracciare
1-3 Nessun problema.
Collegamento al Nexus 4/5 Un sistema non malfunzionante, ma è un problema minore. Potete dei ricercati.
armeggiare per trovare una soluzione sul campo.
6+ Un sistema è gravemente danneggiato, deve essere riparato.
mano morbida: Ottenete potenza quando inseguite un bersaglio, o quando
raccogliete informazioni in un luogo in cui è già passato.
cred debito
mordi e fuggi: Quando usate un piano di inganno, infiltrazione, o sociale per
effettuare un rapimento o un’estrazione, ottenete +1d al tiro di ingaggio.
abilità speciali
Corvetta Classe Khanjgar, riconvertita
classificazione reputazione dell’equipaggio vecchie volpi: Quando siete In Guerra (-3 status) con una fazione dell’Egemonia,
colore/aspetto tutti i membri dell’equipaggio ottengono +1d ai tiri vizio e ottengono comunque
due attività di downtime invece di una sola.
equipaggio dimensione personale — cargo — corvetta — fregata — dreadnought
nel fuoco di mille battaglie: Il vostro equipaggio è stato temprato da una
comunicazioni Ogni livello di danno danneggia una qualità nel sistema. armamenti
In ogni downtime in cui non paghi la manutenzione della tua nave tira un dado crudele esperienza. Ognuno ottiene +1d a tutti i tiri resistenza.
Sistema di Puntamento per ogni manutenzione saltata. Cannoni a Particelle
1-3 Nessun problema. simpatizzanti: La vostra ideologia è particolarmente allettante. Quando avete
Transponder Contraffatto 4/5 Un sistema non malfunzionante, ma è un problema minore. Potete Cannone Laser
armeggiare per trovare una soluzione sul campo. a che fare con un altro equipaggio o una fazione, il GM vi farà sapere chi tra loro
6+ Un sistema è gravemente danneggiato, deve essere riparato. crede nella vostra causa (uno, qualcuno, molti, o tutti).
cred debito nemici naturali: Quando state lavorando a un incarico contro le fazioni
dell’Egemonia, ottenete +1d sul tiro d’ingaggio.
per una giusta causa: Quando il vostro equipaggio fa la cosa giusta anche a
stratagemmi
costo di rimetterci, potete segnare un PE equipaggio.
ripristina il numero di
stratagemmi a 2 all’inizio in ogni cuore e in ogni mente: Ogni PG può aumentare di 1 comandare,
di ogni incarico
socializzare oppure manipolare (fino a un massimo di 3).
veterano: Scegli un’abilità speciale da un altro libretto.
abilità speciali
Mercantile Classe Scarab, Serie CF-350
classificazione reputazione dell’equipaggio via di fuga: Ottenete potenza quando usate scattare o pilotare per evitare la
colore/aspetto cattura o violate un blocco navale. Quando il vostro incarico consiste nell’effettuare
una consegna, avete +1d al tiro di ingaggio.
equipaggio dimensione personale — cargo — corvetta — fregata — dreadnought occhio da mercante: Il vostro equipaggio ottiene +1 cred per gli incarichi di
scafo motore
contrabbando o di consegna. Ogni volta che raccogliete informazioni, potete
Ogni livello di danno danneggia una qualità nel sistema.
In ogni downtime in cui non paghi la manutenzione della tua nave tira un dado chiedere “Qual è la cosa che ha più valore, qui?”
Stiva per ogni manutenzione saltata. Iperguida riparazioni sul campo: Ottenete potenza ogni volta che riparate l’astronave
1-3 Nessun problema.
Scomparti per il Contrabbando 4/5 Un sistema non malfunzionante, ma è un problema minore. Potete Postbruciatori mentre siete nello spazio. Se spendete uno stratagemma su un tiro di armeggiare,
armeggiare per trovare una soluzione sul campo. ottenete +2d (invece di +1d).
6+ Un sistema è gravemente danneggiato, deve essere riparato.
influenza: Il vostro equipaggio sa come tirare i fili giusti e riscuotere favori.
cred debito Quando tenete un basso profilo, invece che tirare potete acquisire -1 status con
una fazione che sia DIsponibile (+1 status) o maggiore, per ridurre il vostro livello
ricercato di 1 e far tornare il vostro sospetto a 0 in un sistema.
solo di passaggio: Durante la ricompensa, sottraete -1 sospetto dall’incarico.
Quando il vostro sospetto è 4 o meno, ottenete +1d per ingannare le persone
quando vi fate passare per normali cittadini, e avete ancora due attività di
downtime anche se siete in Guerra (-3 status) con una qualsiasi fazione: siete
difficili da localizzare
cucina casalinga: Tutto il vostro equipaggio acquisisce Cucina Casalinga come
stratagemmi vizio. Subito dopo un incarico, potete spendere 1 cred e un’attività di downtime
per cucinare per tutti, consentendo a tutto l’equipaggio presente di effettuare
ripristina il numero di
stratagemmi a 2 all’inizio un tiro di vizio. Se qualcuno eccede nel vizio, scoppia una rissa e tutti subiscono
di ogni incarico 1 stress dopo il tiro. Richiede un modulo cambusa.
risolvi problemi: Ogni PG può aumentare di 1 pilotare, armeggiare o lottare
(fino a un massimo di 3).
veterano: Scegli un’abilità speciale da un altro libretto.
Network Mediatico II
dell’Egemonia Banda Dyrinek I Vigilanza I
+ +1d se spendi uno posizione rischiosa Ti fai avanti per affrontare le conseguenze che dovrebbero colpire un tuo compagno.
stratagemma (puoi Siete testa a testa. Agisci sotto minaccia. Corri un rischio.
proteggere Soffri le conseguenze al suo posto. È permesso fronteggiare le conseguenze con
spenderne solo1 per successo critico: riesci con efficacia migliorata e fai un normale tiro resistenza.
tiro) guadagnare uno stratagemma al tuo equipaggio, se non ne hai
già speso uno in questo tiro.
azioni
successo pieno (6): raggiungi l’obiettivo senza conseguenze.
Fai guadagnare uno stratagemma al tuo equipaggio, come sopra. XXarmeggiare con dispositivi meccanici; XXmanipolare qualcuno con arguzia, fascino o
Note: Le azioni rischiose sono il disabilita, modifica, ripara o crea meccanismi; dialettica; far cambiare atteggiamento con
successo parziale (4/5): ci riesci, ma soffri delle
disinnesca trappole, scassina una serratura o manipolazione o seduzione.
pilastro delle space opera, e i rischi
conseguenze. Subisci danno, affronti una complicazione, l’efficacia
che non hanno causato conseguenze una cassaforte; arma un esplosivo.
è ridotta, finisci in posizione disperata. XXoperare qualcuno che si è ferito; analizzare
(6 o critici) generano stratagemmi. XXarmonizzare con la Via per entrare in e identificare una sostanza; pratica materie
Questo avviene solo se durante fallimento (1-3): le cose vanno storte. Subisci danno, affronti comunicazione con specie non senzienti o
la prova non hai fatto uso di scientifiche; confortare, supportare o suscitare
una complicazione, la tua posizione è ora disperata, perdi questa robot; presagire un pericolo nascosto o un
stratagemmi. simpatia.
opportunità. intento omicida; puoi maneggiare in sicurezza
XXpilotare un veicolo; fare fuoco con la nave;
artefatti o reliquie dei Precursori.
pianificare un salto iperspaziale; fuggire da un
posizione disperata XXcomandare imponendo immediata obbedienza inseguimento.
Sei in guai seri. Stai tentando qualcosa al di sopra delle tue con la forza della tua personalità; intimidire
XXscattare in una posizione lontana dal pericolo;
capacità. o minacciare; guidare l’azione con dei PNG;
ti sollevi, corri, ti arrampichi, salti o nuoti;
Ogni volta che effettui un tiro su successo critico: riesci con efficacia migliorata. impartire ordini per convincere le persone a
muoverti su un terreno difficile.
un’azione disperata segna un PE su fare come dici.
quell’attributo.
successo pieno (6): raggiungi l’obiettivo senza conseguenze. XXsgattaiolare inosservato; borseggia;
XXhackerare computer, sistemi e serrature
successo parziale (4/5): ci riesci, ma soffri delle impiegare un sottile depistaggio o un trucchetto.
elettroniche; riprogrammare robot o droni;
conseguenze. Subisci un danno grave, una complicazione seria, mettere fuori uso sistemi di comunicazione XXsocializzare interagendo con amici e contatti
l’efficacia è ridotta. e di sicurezza. o rivali per ottenere risorse, informazione,
fallimento (1-3): è il risultato peggiore. Subisci un danno aiuti o accessi.
XXlottare con un avversario usando il blaster
grave, una complicazione seria, perdi questa opportunità. o corpo a corpo; conquista una barricata o XXstudiare una persona, un documento o
difendi una posizione; azzuffarzi, combattere un oggetto per ottenere informazioni e
in mischia o afferrare. conoscenze; comprendere maggiormente
qualcosa; fare ricerche.
tiro resistenza Il GM stabilisce le conseguenze in base alla situazione. Potresti subire una, alcune o tutte le conseguenze elencate.
Riduci o eviti le conseguenze e subisci 6 stress meno il
1d per ogni punto Puoi tentare di evitare o ridurre ciascuna conseguenza individualmente con un tiro resistenza.
valore del dado più alto tra quelli tirati.
dell’ attributo Quando ottieni un critico su un tiro di resistenza, rimuovi 1 stress.
riferimenti alle regole ricompensa, sospetto, coinvolgimenti, downtime 2 di 3
Quando completi un lavoro, procedi come segue in ordine. Innanzitutto, calcola la ricompensa. In secondo luogo, determina quanto sospetto hai accumulato durante il lavoro (applicalo al sistema in cui
hai svolto la maggior parte del lavoro). Successivamente, il GM lancia un dado per un coinvolgimento che si verificherà. L’equipaggio dovrebbe svolgere due (o più se spendi cred) attività di downtime.
6 Pirata 6 Rapinare o Forzare L’incarico è una trappola dei vostri Network Mediatico
3 2-1 Cavalieri di Concordiat 5-1
nemici. dell’Egemonia
egemonia clandestino
L’incarico è un test per ottenere un
4 2-2 Centauri Echo Wave 5-2 Oratori Notturni
1 Direttore o Diplomatico 1 Scortare o Fare la Guardia incarico successivo.
2 Contabile o Pilota 2 Contrabbandare o Consegnare L’incarico favorisce gli interessi e gli Chiesa della Fiamma
5 2-3 5-3 Questuanti
obiettivi di un gruppo pirata. Stellare
3 Sabotatore o Rifugiato 3 Ricattare o Screditare
L’incarico viene sorvegliato da un ricco 2-4 Coltelli Cinerei 5-4 Razziatori di Draxler
4 Poliziotto o Investigatore 4 Truffare o Spiare 6
committente.
5 Agente o Scienziato 5 Trovare o Nascondere
2-5 Conclave 01 5-5 Sah’iir
L’incarico comporta una forte presenza
1
6 dei Precursori e della Linea della Via 2-6 Consorzio Borniko 5-6 Spettri
Giudice o Governatore 6 Negoziare o Minacciare
esoterico altro L’incarico ha luogo in un territorio
2 3-1 Consorzio Cobalto 6-1 Turner Society
conteso.
1 Artefatto o Linea della Via 1 Infettare o Curare
L’incarico non si trova sul pianeta, 3-2 Consorzio Janus 6-2 Velo Senzastelle
3
2 Collezionista di Occulto 2 Trasmettere o Registrare oppure non è facile arrivarci.
Corporazione degli
Varco Spazio-Temporale o Il luogo si sposta (non è dove vi 3-3 6-3 Vigilanza
3 3 Catturare o Marchiare 4 Ingegneri
Radiofaro aspettate che sia).
4 Esplorare o Spostare 3-4 Culto Ashtari 6-4 Vignerons
4 Xeno o IA 5 L’incarico aiuta una causa ribelle.
5 Accendere o Spegnere 3-5 Culto dei Cercatori 6-5 Vorex
5 Urbot Rinnegato
L’incarico influisce direttamente sul
6 Mistico o Cultista 6 Hackerare o Downloadare 6 3-6 Demolitori 6-6 Yaru (Gilda dei Creatori)
Governatore.