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L’arte della recitazione, è stata da sempre un punto focale e di interesse dei popoli, a partire dai mendicanti di
Montagne fino ai grandi principi Vodacce. Si ha traccia di rappresentazioni teatrali anche nei Paesi ai confini di
Thean, come Ussura e Vesten. Molti sono gli attori che hanno reso celebre la loro compagnia in giro per il
continente, grazie soprattutto al loro stile unico di recitare la parte. Eppure, dietro questo mondo di battute e
copioni, si cela qualcosa di misterioso e sinistro. Si narra di maschere insolite che solo alcuni attori sono in
grado di sfruttare, ma quei pochi che hanno il coraggio di raccontare come siano stati quei momenti di gloria
mascherata, dicono che si siano sentiti come se non fossero più se stessi... come se qualcun’altro stesse
recitando la loro parte e loro fossero spettatori...
COME OTTENERE QUESTA STREGONERIA: Ogni volta che un personaggio acquisisce il talento stregoneria,
sceglie UNA maschera con la quale legarsi (ciò comporta che bisogna essere in possesso di una maschera al
momento del legame). La maschera deve essere fatta da un artigiano in grado di incanalare le trame del fato nel
suo manufatto. In generale, solo artigiani esperti di Vodacce hanno questa capacità ma non si escludono anche
operatori del settore di altre nazioni, basta solo che essi sappiano incanalare la magia nelle proprie creazioni.
Non si sa di che epoca siano le maschere… sono sempre così attuali e alla moda anche se attori di secoli prima
le usarono...
IMPORTANTE: Al momento della creazione del personaggio, si può essere in possesso di AL
MASSIMO due maschere.
• L’Hubris e la Virtù del personaggio diventano quelle delle maschera (cioè quelle della carta della sorte)
• Il Tratto di Dramma diminuisce di 1.
• Il Tratto di Commedia aumenta di 2.
Questi effetti durano fino alla fine della Sequenza o quando vuole l’Eroe. È bene specificare che indossare la
maschera non fa perdere la lucidità mentale all’Eroe, anche se si sentirà sempre un po’ distaccato dal suo corpo,
come se fosse più spettatore che attore. Inoltre, spendendo un Incremento, l’Eroe potrà attivare i suoi nuovi
Arcani indipendentemente dalla volontà del Master (si avete capito bene, costa incrementi e bypassa il master…
powerplay vero? non proprio…).
L’Eroe quando si toglierà la maschera subirà le seguenti conseguenze:
Inoltre, l’Eroe avrà ricordi offuscati di quanto accaduto mentre era mascherato, e per di più, sempre durante le
24 ore a seguire, non sarà completamente lucido di mente e si sentirà un po’ come se avesse passato la serata
prima a bere litri e litri di rum. Oltre agli effetti sopra citati, se l’Eroe provasse ad indossare una maschera
legata ad esso durante questo periodo, la Corruzione aumenterebbe di un punto e i malus si riaplicherebbero per
ulteriori 24 ore, sommandosi con quelli precedenti.
REGOLE AGGIUNTIVE: Da qui segue un elenco di quelle che sono le interazioni di questa
stregoneria con le regole del gioco:
• L’utilizzo degli Arcani mentre si indossa una maschera non è influenzato nel conteggio totale
dell’utilizzo massimo degli Arcani a sessione. Ciò vuol dire che il giocatore potrà attivare ben 4
Hubris e Virtù diverse (due appartenenti alla maschera e due al giocatore).
• Una Strega della Sorte che prova a interagire in qualsiasi modo con gli Arcani dell’Eroe
mascherato, fallirà nel suo intento. Potrà essere possibile SOLO leggere gli Arcani della maschera.
Ovviamente la Strega non ha nessun problema se l’Eroe è smascherato, tutta via essere in possesso
di una maschera attira molto l’attenzione di Streghe in quanto ne sentono la presenza accanto
all’Eroe.
• Le maschere, ad un occhio attento ed esperto, valgono come manufatti Shirnet…
GUIDA AL MASTER: Ovviamente se usata bene questa stregoneria rende il giocatore una
mitragliatrice di dadi. É bene che il Master eviti ciò, nonostante le pesanti conseguenze dell’utilizzo di tale
stregoneria dovrebbero già responsabilizzare i giocatori. A livello di ambientazione, non è necessario che le
maschere, come si poteva intuire in precedenza, siano quante le carte del mazzo della sorte, ne possono essere
create di nuove. L’importante è che si rendi l’idea di oggetti talmente complessi che “quasi” nessuno ne
comprende la vera natura, in quel “quasi” ovviamente sono comprese figure come Matushka o il Padre di
Tutti…
La natura delle maschere è a completa scelta del Master ma è bene che essa non venga MAI svelata ai giocatori,
essi potranno comunque scoprirla nel corso del gioco ma un buon GM non dovrebbe rivelare il segreto del
dietro alle quinte, godetevi i viaggi mentali dei vostri giocatori ridendo di quanto siano fuori strada!
Grazie a tutti per avere dedicato qualche minuto alla consultazione di questo “manuale”, saluti dal vostro Wild!
“Io sottoscritto, Lorenzo Tambone, dichiaro di NON essere in possesso dei diritti legati alle immagini contenute
in questo file. I diritti delle suddette appartengono ai rispettivi creatori e non a me”.
“7th Sea 2nd Edition, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) John Wick Presents. L’autore accetta di
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