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ALLEVAPOKÉMON

Gli Allevapokémon vedono i Pokémon come creature da accudire, amici con


cui sviluppare un rapporto di reciproca fiducia e compagni di vita con cui
affrontare insieme ogni situazione. Sanno come prendersi cura dei
Pokémon, come comunicare con loro, spesso come guarirli quando si fanno
male. Molti lavorano nelle Pensioni Pokémon, preparando le creaturine ad
essere accolte da una famiglia e a vivere con loro, oppure nei Parchi
Naturalistici come quello di Fucsiapoli o di Fiordoropoli.

NOME …………………………………………………………………………………………………

Grinta Risorse

Grazia
 Assegna un valore di 10 a
Risorse, rappresenta la Punti Ferita
Bellezza
ricchezza iniziale del
personaggio.
Punti Esperienza
Acume  Assegna i seguenti valori agli
approcci: +2, +1, +1, +0, -1.

Classe

ASPETTO

EQUIPAGGIAMENTO

PRIMA AVVENTURA

LEGAMI

CONDIZIONI
Scegli 3. Gli altri saranno disponibili come Avanzamenti minori.

MEGLIO UN UOVO OGGI CHE UN TORCHIC DOMANI


Possiedi un misterioso uovo… chissà cosa contiene. Aggiungilo all’equipaggiamento.
Decidi come te lo sei procurato, ma non può rendere ovvio quale Pokémon contenga. Si
schiuderà quando decide il GM o al primo Avanzamento Maggiore.
CONTATTI CON UNA PENSIONE POKÉMON
Hai lavorato o lavori per la Pensione Pokémon di Fiordoropoli, o quella di Azzurropoli.
Questo potrebbe tornarti utile. Inoltre, grazie a questo, puoi decidere di iniziare la tua
avventura con Eevee o Togepi prima che gli venga iniettato il siero di Pietrastante, cosa
preclusa agli altri tipi di personaggi. Se lo fai, qualcuno alla Pensione si è accorto della
scomparsa di un Pokémon, e sei nella lista dei sospetti.
ARRIVA L’AEROPLANINO…
Hai +1 a Somministrare erbe medicinali, e puoi decidere di usare Bellezza anziché Grazia.
EMPATIA COI POKÉMON
Sei in grado di comunicare estensivamente con i Pokémon, come se fossero umani. Puoi
anche usare Leggere una persona e Manipolare su Pokémon oltre che umani.
DAREI LA VITA PER TE
AVANZAMENTI MINORI

Quando il tuo Pokémon usa Proteggi per proteggere te o qualcosa che ti è molto caro, puoi
scegliere gratuitamente l’opzione “Aumenta il valore di Amicizia di 1”, senza doverci
spendere una presa.
MITIGARE IL BISOGNO
Quando un tuo Pokémon ha già Amicizia 3 e soddisfa il suo Bisogno, puoi riscriverlo in
modo che sia una versione più moderata di quello attuale (più semplice da realizzare, o con
conseguenze meno pericolose, o meno incompatibile con l’etica del tuo personaggio).
RICERCA E SVILUPPO
Hai studiato su come guarire i Pokémon. Se ti imbatti in malattie strane, nuove e
sconosciute, o se un Pokémon ha contratto una forma tumorale, puoi cercare di sviluppare
una cura. Il GM ti darà da 2 a 4 di queste condizioni:
 Ci vorranno settimane/mesi.
 Prima dovrai ___
 Avrai bisogno di ___
 Occorrerà molto denaro.
 La cura che potrai ottenere sarà una versione peggiore, inaffidabile e limitata.
PREPARAZIONE DI ERBE MEDICINALI
Quando passi qualche ora nella natura e prepari erbe medicinali, tira+Classe. Con 10+,
scegli 3. Con 7-9, scegli 2:
 Prepari un Polvocura
 Prepari un Polvenergia
 Prepari un Radicenergia (selezionare due volte per sceglierla)
POTENZIAMENTO
Aggiungi +1 ad un Approccio, tuo o di un tuo Pokémon (massimo +3). Selezionabile fino a
tre volte.

PREPARAZIONE DI ERBE MEDICINALI AVANZATE


Aggiungi “Prepari un Vitalerba (seleziona tre volte per sceglierla)” alle opzioni della
AVANZAMENTI MAGGIORI

Preparazione di erbe medicinali. Inoltre, con 10+ scegli 4 e con 7-9 scegli 3.
EVOLUZIONE PRECOCE
Quando un tuo Pokémon ha Amicizia 3 e dovrebbe guadagnare Amicizia, puoi decidere
che la sua Clausola Evolutiva è soddisfatta e farlo evolvere. Puoi farlo un massimo di tre
volte: ☐ ☐ ☐
POLIEDRICO
Prendi un Avanzamento (non maggiore) da un altro Libretto, purché non fornisca Pokémon.
POTENZIAMENTO MAGGIORE
Aggiungi +1 a due Approcci di due soggetti diversi tra te e i tuoi Pokémon (massimo +3).
Selezionabile fino a due volte.

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