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Tenore di Vita.

Scegli 1:
…… Team Rocket. Hai un ruolo nel Team Rocket. Cosa ti fanno fare? C’è un PNG nell’organizza-
zione che non ti sopporta, chi è e perché? Segna +1 Allerta. Un altro PNG del Team Rocket ti ha fatto
Delinquente
un favore e ora sei in debito con lui, cos’è successo? Segnalo nella Lista dei Debiti. Finché mantieni
questo “lavoro”, hai entrate per 2 Risorse a ogni Fine Sessione, e cominci con 10 Risorse iniziali.
…… Criminale. Te la cavi grazie a rapine, truffe, furti o attività simili, ma sei in proprio, non con
Giocato da:
il Team Rocket o altre organizzazioni. Segna +2 Allerta perché dai fastidio al Team Rocket e anche Chiunque possieda dei Pokémon è tecnicamente un delinquente. Ma
alla Polizia. Non hai entrate fisse, ottieni Risorse mettendo a segno i colpi, e cominci con 15 Risorse tu, tu non ti limiti a questo. Tu saresti stato un criminale anche prima
iniziali. della nuova legislazione. Che tu stia tentando la scalata all’interno del
…… Paghetta. Per quanto ti fai figo, continui a essere un adolescente che vive alle dipendenze Team Rocket, o sia un bullo o un ribelle, quel che è certo è che non
dei genitori, e che probabilmente spende tutto quello che gli danno in droghe, per sé e per il suo ti fai troppi scrupoli a sfruttare, maltrattare, drogare i tuoi Pokémon
Pokémon. Cosa pensano di te i tuoi genitori? Come sono? Finché non ti sbattono fuori di casa, hai (e non è che tu eccella neanche nel rispetto verso le persone che ti
entrate per 1 Risorse a ogni Fine Sessione, e cominci con 8 Risorse iniziali. Segna +1 Allerta. stanno intorno, eh?).

Background.
Scegli 1 o 2:
…… C’è qualcuno nel Team Rocket più in
Scegline una per ogni PG:
• Hai fatto del male al Pokémon di uno Nome:
alto di te che ammiri, e vorresti essere come lui/
lei. Chi è? Perché lo ammiri? Come ti vede, se ti
vede?
dei PG. In che occasione, e perché? Quel PG se-
gna +2 Credito verso di te.
• Procuri delle droghe per Pokémon a uno
Aspetto:
…… L’ultima volta hai davvero esagerato dei PG. Segna +1 Credito verso il PG, che aggiun-
con il tuo Pokémon, che ora è fuggito chissà dove. ge all’equipaggiamento una Droga Permanente a Grinta Classe Acume Bellezza Grazia Allerta Risorse Entrate
Cosa è successo? (Il Pokémon inizia in Modalità sua scelta.
Bisogno e con Amicizia -1, e non è col padrone) • Una volta hai rischiato di finire nei guai
…… Stai organizzando un colpo criminale. con la polizia, ma un PG ti ha salvato. Come?
Cosa hai in mente di fare? Con chi? Perché pensi Quel PG segna +1 Credito verso di te.
che la persona che ti aiuta potrebbe non esse-
re adatta fino in fondo? Perché il tuo Pokémon è
proprio adatto ad aiutarti in questo colpo?
Ferite: Crediti: Tenore di Vita:
Avanzamenti. PG:
Quando segni il quinto punto esperienza, cancellali e ottieni un Avanzamento. Non puoi ottenere lo
PG:
stesso Avanzamento più volte. Quando hai 4 Avanzamenti, il quinto e i successivi possono essere PG:
scelti dagli Avanzamenti Maggiori.

Avanzamenti Semplici. Avanzamenti Maggiori.


…… Scegli un’altra Mossa dell’archetipo. …… Scegli una Mossa Avanzata dell’arche- Condizioni: Lista dei Debiti: Zaino:
…… Scegli un’altra Mossa dell’archetipo. tipo. PNG:
…… Scegli un’altra Mossa dell’archetipo. …… Scegli una Mossa Avanzata dell’arche-
…… Scegli una Mossa da qualsiasi archetipo tipo.
(purché non fornisca Pokémon). …… Scegli una Mossa da qualsiasi archetipo PNG:
…… Aumenta una statistica di +1 (massimo (purché non fornisca Pokémon).
+2). …… Aumenta una statistica di +1 (massimo
…… Aumenta una statistica di +1 (massimo +3). PNG:
+2).

PNG:

Esperienza:
Mosse. Scegli 2: …… Scalare le Posizioni
Quando sconfiggi un Capopalestra, ed esigi di prendere il suo posto, ti-
…… Contatti con il Team Rocket ra+Bellezza. Con 10+, il Team Rocket accetta la tua rivendicazione. Con
7-9 accetta, ma non è così semplice: c’è qualcuno più in alto che non è
Hai deciso di dedicarti alle Palestre clandestine e alle scommesse. Quando contento, e ora ti teme, e il Capopalestra sconfitto cerca vendetta. Segna
vuoi scoprire se il Team Rocket organizza delle sfide dove ti trovi, di’ come +1 Allerta.
lo fai e tira+Bellezza. Con 10+, scegli 3. Con 7-9, scegli 1, oppure scegli 2
ma segni +1 Allerta. Con 6-, scegli 1, ma segni +1 Allerta.
• Dove si trova la Palestra di questa città?
…… Breaking Bad
• Chi è il Capopalestra?
• Che Pokémon utilizza il Capopalestra? Quando hai qualche ora e hai accesso a un’adeguata postazione da lavoro
• Com’è il campo in cui si svolge la battaglia? per preparare delle droghe, cerca degli ingredienti in farmacia, riduci le
Risorse di 1 e scegli 1:
• Prepara uno tra Proteina, Ferro, Calcio, Zinco o Carburante
…… Vai Più a Fondo • Prepara due tra Attacco X, Difesa X, Special X, Velocità X, Precisione
X, Supercolpo, Superguardia
Quando Tratti Violentemente il Pokémon, puoi diminuire l’Amicizia di 2 Se lo fai nuovamente in breve tempo dallo stesso farmacista potrebbe in-
anziché di 1 per passare da un 6- a un 10+. sospettirsi (+1 Allerta).

…… Getting “High” Results MOSSE AVANZATE.


Hai +1 a Somministrare Droghe ai Pokémon (ma non vale per le Radia- …… Vai Più a Fondo Avanzato
zioni).
Quando Vai Più a Fondo, puoi diminuire l’Amicizia di 1 anziché di 2 per
…… Sottomessi passare da un 6- a un 10+.

Quando Reprimi il Bisogno del tuo Pokémon e ha Amicizia -2, non tirare …… Non si Scherza con Me
per scoprire se ottiene la Natura “Schiava” o meno, ma conta come se
avessi ottenuto un 7+. Inoltre, il tuo Pokémon schiavo avrà Amicizia fissa
Puoi decidere di tirare +Allerta anziché +Bellezza per Chiedere in Giro e
a +1, non a +0. Sembra che in fondo a loro piaccia, così…
per Convincere.

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