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Alcuni vampiri capiscono che un gruppo forte è vitale per la loro sopravvivenza e si
assicurano che siano circondati da parenti competenti. Quando ti prendi il tempo per
insegnare o addestrare un altro personaggio, questo può spendere un punto esperienza
in meno per apprendere un'abilità o una Disciplina che possiedi. Puoi anche addestrare
gli altri a guadagnare gradi oltre quello che hai attualmente. La quantità di tempo
richiesta per la formazione è determinata dal Narratore.
(•) Linguista v5
Tutti conoscono perfettamente la loro lingua natale e l’idioma dominante
nell’ambientazione. Per esempio, un vampiro libanese in una cronaca a Città del
Messico può parlare e leggere arabo (o aramaico, se è un vampiro molto vecchio) e
spagnolo. Un Narratore generoso può permettere ai vampiri la cui lingua natale
coincide con quella dell’ambientazione di acquisire comunque una seconda lingua.
Ogni pallino in Linguista consente al personaggio di parlare, leggere e scrivere
correttamente una lingua aggiuntiva oltre le due di base. Non bisogna pensare troppo
ai cambiamenti delle lingue nel corso dei secoli: ai fini del gioco si presume che
l’inglese sia rimasto grosso modo invariato, ad esempio, sebbene leggere documenti
antichi possa aumentare la Difficoltà dei test di Accademiche e Occulto.
- (••) Arcaico.
Incapace di adattarsi al presente, o ha passato molto tempo in torpore. Non può
usare computer o cellulari e il suo valore di Tecnologia è per sempre fissato a
0. Il Narratore può penalizzare di un dado altre riserve legate a tecnologie
molto moderne.
Non tutti i vampiri sembrano attori di True Blood. Alcuni sono persino meglio. E
qualcuno, naturalmente, molto peggio. Questi modificatori si applicano solo quando il
vampiro può essere visto; il Narratore deciderà se si applicano ai conflitti Sociali in
base al singolo episodio di conflitto (o alla singola riserva di dadi).
N.B.: I Nosferatu non possono prendere questi tratti.